引用和用指针的区别

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C++中引用传递与指针传递区别

C++中引用传递与指针传递区别

C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理)从概念上讲。

指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。

值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。

值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。

正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。

而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。

如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。

指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。

通信复试面试真题集锦部分问题

通信复试面试真题集锦部分问题

面试真题集锦部分问题6如何得证信号传输的可靠性?纠错码与检错码?表征数据传输可靠性的指标是误码率。

误码率越低,说明网络的传输可靠性越高。

误码率= 传输中的误码/ 所传输的总码数* 100%。

IEEE802.3标准为1000Base-T网络制定的可接受的最高限度误码率为10的-10次方。

“检错码:只检错不纠正纠错码:发现错误并给以纠正常见的有奇偶校验码、海明校验码和循环冗余校验码(CRC)”7.通信相关课程:信号与系统,数字信号处理,信息论与编码,通信原理,现代交换原理,电脑网络,EDA,高频电子电路等。

TDMA,也就是时分多址,非常好理解,同样的一段频谱在同时同地给不同的人使用,那就会有强干扰,那我就不同时给不同的用户使用不就行了CDMA,即码分多址,相比照较难理解一点。

以前人们都只想到一段频谱的利用方式是先在频谱上切,不是说同频有强干扰吗?那就大家用不用频率不就行了?于是就把频谱切成一小块一小块,大家使用不同的频率通信〔频分多址,也就是FDMA〕,后来发现这样满足不了日益增多的用户,于是又想到了TDMA,在时间上切片,这样又增大了频谱利用率。

而CDMA不在频率上切,也不在时间上切,而是用正交的扩频码来区分不同的用户,怎么理解呢?就是以前的技术,要么是同频不同时,要么是同时不同频,而CDMA则是可以同时且同频的!这样不是会有强干扰么?于是就是用正交的扩频码来区分不同的用户,这里的正交在数学上的意思就是不相关的。

可以用高通公司的“鸡尾酒会”模型来解释:还是把频谱比喻作一个房间,而这次大家不是进不同的房间进行通信〔频分多址〕,也不是排队进房间进行通信〔时分多址〕,而是大家一窝蜂的进去说话,可是这样大家一起说话会很吵〔同频同地同时通信会有强干扰〕,都听不清楚对方的声音了,该怎么办?那就是大家说不一样的语言,比方A和B说汉语,C和D说英语,E 和F说德语,这些语言可以认为是“正交”的,也就是没有什么相关性,可以轻易的区分开来,所以即使环境很吵,只要认准属于自己语言的声音就行了。

char -p; -p = malloc(10);有什么问题

char -p; -p = malloc(10);有什么问题

char *p; *p = malloc(10);有什么问题所声明的指针是p, 而不是*p, 当你操作指针本身时(例如当你对其赋值, 使之指向别处时), 你只需要使用指针的名字即可:p = malloc(10);当你操作指针指向的内存时, 你才需要使用* 作为间接操作符:*p = H拓展:C++编程中指针与引用的区别一、指针和引用的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也有可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以在使用前不需要进行测试其是否有值,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int a) //这样使用了引用又可以保证不修改被引用的值{}★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变; 引用从一而终4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;。

计算机专业研究生复试-C语言程序设计面试简答题

计算机专业研究生复试-C语言程序设计面试简答题

C语言程序设计1.简述C语⾔采取了哪些措施提⾔执⾔效率●使⽤指针:有些程序⽤其他语⽤也可以实现,但C能够更有效地实现;有些程序⽤法⽤其它语⽤实现,如直接访问硬件,但C却可以。

正因为指针可以拥有类似于汇编的寻址⽤式,所以可以使程序更⽤效。

●使⽤宏函数:宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌⽤到当前程序,不会产⽤函数调⽤,所以仅仅是占⽤了空间,⽤使程序可以⽤效运⽤。

在频繁调⽤同⽤个宏函数的时候,该现象尤其突出。

函数和宏函数的区别就在于,宏函数占⽤了⽤量的空间,⽤函数占⽤了时间。

●使⽤位操作:位操作可以减少除法和取模的运算。

在计算机程序中数据的位是可以操作的最⽤数据单位,理论上可以⽤"位运算"来完成所有的运算和操作。

灵活的位操作可以有效地提⽤程序运⽤的效率。

●将汇编指令嵌⽤到C 语⽤程序中,汇编语⽤是效率最⽤的计算机语⽤,因此在C语⽤程序中嵌⽤汇编,从⽤充分利⽤⽤级语⽤和汇编语⽤各⽤的特点。

●系统调用:在C语⽤程序中可以调⽤操作系统级的API,从⽤提⽤程序的运⽤效率。

●条件编译:C语⽤源程序中加上条件编译,让编译器只对满⽤条件的代码进⽤编译,将不满⽤条件的代码舍弃,可以减少编译及执行程序代码量。

●循环嵌套中将较长循环设为内置循环,较短循环设为外置循环,以减少cpu跨切循环层的次数,提⽤程序的运⽤效率。

(操作系统页⽤置换相关,减少页⽤置换次数)●其它诸如寄存器变量、联合体、编译器优化等手段提⽤执⽤效率。

2.if…else和switch区别总结:都是条件选中语句。

但switch语句只能取代if语句的一部分功能。

●比较的范围不同:if 语句可做各种关系比较(只要是boolean 表达式都可以用if 判断)switch语句只能做等式比较,即只能对基本类型进行数值比较。

(switch只能做几个数据类型的等式比较,实现非等式效率低,)switch之后括号内的表达式只能是整型(byte、short、char和int)、枚举型或字符型表达式,不能是长整型或其他任何类型。

C++中引用符号()的用法

C++中引用符号()的用法

C++中引⽤符号()的⽤法在C语⾔中这个符号表⽰了取地址符,取地址符常常⽤来⽤在函数传参中的指针赋值。

但是在C++中它却有着不同的⽤途,掌握C++的&符号,是提⾼代码执⾏效率和增强代码质量的⼀个很好的办法。

引⽤是C++引⼊的新语⾔特性,是C++常⽤的⼀个重要内容之⼀,正确、灵活地使⽤引⽤,可以使程序简洁、⾼效。

1. 介绍⼀下&引⽤就是某⼀变量(⽬标)的⼀个别名,对引⽤的操作与对变量直接操作完全⼀样。

引⽤的声明⽅法:类型标识符 &引⽤名=⽬标变量名; 【例1】:int a; int &ra=a; //定义引⽤ra,它是变量a的引⽤,即别名 说明: (1)&在此不是求地址运算,⽽是起标识作⽤。

(2)类型标识符是指⽬标变量的类型。

(3)声明引⽤时,必须同时对其进⾏初始化。

(4)引⽤声明完毕后,相当于⽬标变量名有两个名称,即该⽬标原名称和引⽤名,且不能再把该引⽤名作为其他变量名的别名。

ra=1; 等价于 a=1; (5)声明⼀个引⽤,不是新定义了⼀个变量,它只表⽰该引⽤名是⽬标变量名的⼀个别名,它本⾝不是⼀种数据类型,因此引⽤本⾝不占存储单元,系统也不给引⽤分配存储单元。

故:对引⽤求地址,就是对⽬标变量求地址。

&ra与&a相等。

(6)不能建⽴数组的引⽤。

因为数组是⼀个由若⼲个元素所组成的集合,所以⽆法建⽴⼀个数组的别名。

2. & 的应⽤ 1、引⽤作为参数 引⽤的⼀个重要作⽤就是作为函数的参数。

以前的C语⾔中函数参数传递是值传递,如果有⼤块数据作为参数传递的时候,采⽤的⽅案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提⾼程序的效率。

但是现在(C++中)⼜增加了⼀种同样有效率的选择(在某些特殊情况下⼜是必须的选择),就是引⽤。

void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引⽤{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }为在程序中调⽤该函数,则相应的主调函数的调⽤点处,直接以变量作为实参进⾏调⽤即可,⽽不需要实参变量有任何的特殊要求。

引用传递与指针传递区别

引用传递与指针传递区别

C++中引用传递与指针传递区别在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。

值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。

值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。

正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。

而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。

如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。

指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。

符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:★相同点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;typeid(T)== typeid(T&)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是,引用比指针多了类型检查★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。

引用的概念

引用的概念

第4章 引用
变量a 10
a
a
100
20
变量b
b
b
图4-1
声明b是对整数a的引用, 并且使其初始化为变量a的一 个别名。一旦b同a的内存对象发生了联系,就不能改 变,而且,对b的访问就是对a的访问,对a的访问也就 是对b的访问。变量a和引用b共用同一内存空间
第4章 引用
说明: (1) 引用运算符与地址符使用的符号相同,尽管它们显
float & rj = j ; float & rrj = j ; float * pj = & rj ; // p j 指向 j ,取 r j 的地址就是取 j 的地址
第4章 引用
float * p ; float * &rp = p; //rp引用指针p float m=6.0; rp=&m; //使p指向m,对rp的访问就是对p的访问
第4章 引用
说明: (1) C++没有提供访问引用本身地址的方法,因为它与指 针或其它变量的地址不同,它没有任何意义。引用在建立时就 初始化,而且总是作为目标的别名使用,即使在应用地址操作 符时也是如此。
(2) 引用一旦初始化,它就维系在一定的目标上,再也分 不开。任何对该引用的赋值,都是对引用所维系的目标的赋值, 而不是将引用维系到另一个目标上。
# inciude <iostream.h> void swap ( int& rx , int& ry ) ; void main( ) { int x=20; int y=30;
cout<<"before swap,x:"<<x<< ",y:"<<y<<endl; swap ( x , y ) ; cout<<"after swap,x:"<<x<< ",y:"<<y<<endl; }

结构体和类的比较

结构体和类的比较

结构体和类的比较1.目的和用途:结构体(struct)和类(class)的设计和用途略有不同。

结构体主要用于封装一组相关的数据,而类则更加复杂,可以封装数据和行为(即函数)。

结构体通常用于创建简单的数据对象,而类用于创建更复杂的对象,且具有更强的封装性。

2.成员变量和方法:类和结构体都可以包含成员变量和方法,但是类的成员变量和方法可以是公有的(public)、私有的(private)或受保护的(protected),而结构体的成员变量和方法默认是公有的,除非特别指定为私有的。

3.继承:类可以进行继承,这意味着一个新的类可以从一个现有的类派生出来,继承它的属性和行为。

这使得类可以更好地组织和重用代码。

结构体不能直接进行继承。

4.实例化和使用:类可以通过实例化来创建多个对象,每个对象都有自己的状态和行为。

而结构体通常是作为值类型使用,可以直接创建并使用,而不需要实例化。

这意味着结构体可以更高效地使用内存空间。

5.默认构造函数和析构函数:类在创建对象时可以有默认构造函数和析构函数,而结构体则没有默认构造函数和析构函数。

类的构造函数用于初始化对象的状态,析构函数则用于清理对象的资源。

6.指针和引用:类的对象可以使用指针和引用来操作,这使得对象的操作更加灵活。

结构体也可以使用指针和引用来操作,但是通常更多地以值的形式传递和使用。

7.内存布局:结构体的内存布局是连续的,即所有成员变量在内存中的存储位置是按顺序排列的。

类的内存布局是分散的,即成员变量和函数的存储位置是分开的。

8.性能和效率:因为结构体是按值传递的,所以它们更有效地使用内存,并且在一些情况下可以提高程序的性能。

而类通常需要通过指针或引用传递,这会导致一些额外的开销和性能损失。

结构体和类是编程中非常重要和有用的概念,可以根据具体需求来选择使用哪种方式。

如果只需要简单地封装一组相关的数据,并且不需要过于复杂的行为和功能,可以使用结构体。

而如果需要更复杂的数据和逻辑操作,包括继承、多态、封装等特性,就应当选择类来实现。

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引用和用指针的区别
在c++函数中,形式参数用引用和用指针都可以起到在被调用函数中改变调用函数的变量的作用。

什么时候用引用作参数什么时候用指针作参数呢 void function (int *ptr); void function(int &ref);
没有特定的规定。

学的久了,就会习惯什么时候用指针什么时候用引用了引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。

2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

C++中尽量用引用。

个人觉得所有的引用都可以用指针,但指针比引用容易出错。

引用当然更直观更直接,做参数时,如果在函数内不刻意要用指针的那些副作用(如越界访问,动态定向什么的),引用可以代替指针。

C++ 中一般都用引用就可以了 ... C 中没有引用,就使用指针 ....
举例如下: 1 使用指针传递参数时: void function (int *ptr) { 函数体;} 调用该函数时 main() { int p; function (&p); } 2 使用引用传递参数时: void function(int &ref) { 函数体;} 调用该函数时 main() { int p; function (p); } 由此可见,使用引用比使用指针传递参数函数调用时更简单,引用和指针功能大体相同,但是有空间分配时建议最好使用指针,因为在释放空间时,对指针只需要delete就行了,而引用是不能删除空间的,引用必须指向一个存在的对象。

指针和引用的差别 1. 非空的差别任何情况下都不能使用指向空值的引用.一个引用必须总是指向某个对象. 不存在的指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高. 2. 合法性区别在使用引用之前不需要测试他的合法性.指针必须测试. 3. 可修改区别指针可以被重新赋值给另一个不同的对象.但是引用总是指向在初始化的时候被制定的对象,以后不能改变.但是指定的对象其内容可以改变. 应该使用指针的情况: 可能存在不指向任何对象的可能性需要在不同的时刻指向不同的对象(此时,你能够改变指针的指向) 应该使用引用的情况: 如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,使用此时应使用引用。

要首先好好理解指针和引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。

指针与引用都是让你间接引用其他对象。

你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。

一个引用必须总是指向某些对象。

因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。

相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。

[Page]
“但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
这是非常有害的,毫无疑问。

结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。

如果你担心这样的
代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。

我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。

因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。

string& rs; // 错误,引用必须被初始化
string s(\"xyzzy\");
string& rs = s; // 正确,rs指向s
指针没有这样的限制。

string *ps; // 未初始化的指针
// 合法但危险
不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。

因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。

void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不需要测试rd,它
} // 肯定指向一个double值
相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd)
{// 检查是否为NULL
cout << *pd;
}
}
指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。

但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。

string s1(\"Nancy\");
string s2(\"Clancy\");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍旧引用s1
// 但是 s1的值现在是\"Clancy\"
ps = &s2; // ps 现在指向 s2;// s1 没有改变
总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。

如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。

还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。

最普通的例子是操作符[]。

这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。

vector<int> v(10); //建立整形向量(vector),大小为10
//向量是一个在标准C库中的一个模板[Page]
v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;
但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。

因此你会选择让操作符返回一个引用当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。

而在除此之外的其他情况下,则应使用指针。

指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“.”)
二、sizeof() strlen();
Char str[] = “hello world”;
sizeof()为12 strlen()为11
三、const
const float pi=3.1415926;
也可以这样写
float const pi=3.1415926;
而对于指针const在指针的左边或右边有不同的含义,const在指针左边表示所指的东西
是常量,例如:const char *str或者这么写char const都是表示foo是不能改变的,不能对其改变内容 *str=\"foo\";=\"foo\";
const在*右边的情况,这种情况表示指针不允许改变,例如:
char * const这样被我限制了,不可以的。

这时编译会出现,assignment of read-only variable `str,看连指针本身都不能改变了。

’ str=\"foo\";
str=\"XIXI\"; //haha
四、const static
const 说明它是个值不能改变的常量
static说明它是个静态变量:如果在函数内,在类里面,则函数的每一个实例,类的每一个对象,都共享这同一个变量。

如果是全局量,则说明在其他文件编译的时候,它是不可见的(可以避免名字命名的冲突)。

static const int i = 100; 或
const 永远不变
static 能保存变化
static const 和const static 有啥区别?如何初始化类中的这种类型的变量没有区别。

一个是静态常量,
一个是常量静态,
静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都是一样的。

可能在不同编译器内,不同处理,但是最后结果是一样的。

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