虚拟演播室系统设备的分析与比较

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虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案一、引言随着媒体技术的迅速发展,虚拟演播室已成为当今广播电视行业的重要组成部分。

它结合了传统的演播室技术和现代的计算机图形技术,提供了一种高效、低成本的节目制作解决方案。

本文将从系统设计、互动功能、运营管理以及经济效益等方面,深入探讨虚拟演播室解决方案。

二、系统设计技术原理:虚拟演播室的技术原理主要基于实时渲染的计算机图形技术,通过精确的摄像机跟踪技术,将真实摄像机和虚拟场景融合在一起。

系统构成:虚拟演播室系统主要由摄像机、灯光、绿幕、图形计算机以及相关软件构成。

场景设计:虚拟场景的设计需考虑节目的风格和需求,以及主持人和嘉宾的互动需求。

互动技术:引入增强现实、虚拟现实等技术,增强节目的互动性和观赏性。

系统集成:确保各个系统组件之间的无缝集成,保证节目的实时、高效制作。

三、互动功能观众参与:通过在线投票、实时评论等方式,让观众参与到节目中,提高节目的互动性和参与度。

虚拟角色:利用虚拟角色与主持人、嘉宾进行互动,丰富节目形式,提高观众的兴趣。

动态交互:利用动态捕捉技术,使主持人和嘉宾能够与虚拟场景中的对象进行实时交互。

智能分析:对观众参与的数据进行智能分析,为节目的优化提供数据支持。

多平台互动:实现电视、网络等不同平台的互动,扩大节目的传播范围和影响力。

四、运营管理人员培训:对制作人员进行系统的培训,确保他们能够熟练掌握虚拟演播室系统的操作和维护。

系统维护:建立完善的系统维护机制,定期对设备进行检查和保养,确保系统的稳定运行。

节目策划:根据市场需求和观众反馈,制定合理的节目策划方案,提高节目的质量和收视率。

资源管理:合理分配和调度演播室资源,提高资源的使用效率。

安全管理:制定完善的安全管理措施,确保演播室系统的安全和保密。

五、经济效益降低成本:通过虚拟演播室解决方案,可以大幅度降低节目制作的成本,提高经济效益。

提高效率:虚拟演播室技术可以大幅提高节目制作效率,缩短制作周期,减少人力和物力的投入。

虚拟演播室系统分析及应用

虚拟演播室系统分析及应用
网络 技 术
计 算 机 与 网 络 创 新 生 活
虚 拟演 播室 系统分 析及应 用
韩 波
( 绍兴 日报社
浙江 绍兴 3 2 0 ) 1 0 0
【 要】 摘 虚拟演播 室是 由传统的 色键技 术发展 而来 。它可以把 现场视 频与计 算机影像 实时地无缝地合成在一起 , 它不仅为 视频节 目制作提供 了高科技的制作手段和 无限 自由的创作 空间, 而且在丰 富节 目包装 方式、 降低 节 目制作 费用等方面也显示 出 其 巨大的优 势。文章分析 了虚拟演播 室系统的原理 、 术途径 以及 实际应用 。 技
在观 多样 的 演 播 室
布景 , 作 人 员 必 须 精 心 设 计 和 搭 建 表 演 区 和 场 景 , 要 耗 费 制 需
算机 制 作 的 虚 拟 三 维 场景 与 电视 摄 像 机 现 场 拍 摄 的 人物 活 动
图像 进 行 数 字 化 的 实 时 合 成 ,使 人物 与 虚 拟 背 景 能够 同 步 变
真 实 摄 像 机 相 一 致 的 模 拟 效 果 。这 就 是 三 维 图 形 学 、人 工 智
速 变 化 ,这 使 得 丰 富 多 彩 的演 播 室 场 景 设 计 可 以 用 非 常 经 济
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K e o d vru lThe Vit lSt d o S se ;h e —dm e ina c ne; h oma ke tc no o ; l e bo y w r s: it a ; rua u i y t m t r e i m o lse cr y e h l g b u x y

虚拟演播室系统设备的分析与比较2

虚拟演播室系统设备的分析与比较2

虚拟演播室系统设备的分析与比较(2) XXXXXX XX XX简而言之,O2的UMA(存储结构)具有以下特性:XXXX (1)避免了系统之间相互数据的需要,因此削弱了系统的瓶颈。

XX (2)随着每个子系统的本地存储缓存的削减,整个系统的开销显著降低。

XX(3)存储**的高效利用。

未被使用的存储单元会返回到CPU存储池供其它子系统或应用软件使用。

(4)允许申请直接提交运算结果,而无须通过应用软件或算法程序.XX2、CPU和操作系统XX现阶段,PC的CPU大多是32位的CPU,采用CISC指令集执行命令,PC采用Windows操作系统将CPU的95%的处理能力放在GUI的运行和对子系统控制信息之上。

而O2采用64位的CPU,尽管主频慢,但采用RISC算法执行命令,可以同时执行4条命令,所以主频相当于PC的4倍,而且有专用的Mips芯片执行浮点运算,用于多、图形图像的实时处理。

此外,O2的CPU承认全部类型数据,使它具有灵活的运算能力。

而PC的CPU没有这种能力.XX XX通过对PC和O2的内部机制分析,具体到采用PC的虚拟演播室系统和采用SGI O2的IXX虚拟演播室系统的比较,有以下几点:XXXX1、图形运算:XXPC将图形卡置于PCI总线上,图形卡上依靠专用的不可以扩展的图形处理、显示内存进行图形处理,当图形运算量超过图形卡的内存时,只能以牺牲图形质量来完成运算,而且可能发生系统死机.而O2由于将图形卡的功能置于主板上,又是存储结构,对图形处理所需的内存自动优化配置,可以避免系统死机现象的发生.XX2、图形质量:PC对图像处理时,对图形边缘必须作反锯齿效果,占用有限的系统**,从而使图形质量下降。

PC的图形分辨率一般为512*512像素,虚拟场景设置的颜色最多为24位真彩色。

而O2可以进行实时图像处理,不会占用系统**,图形指标不会下降。

且图形分辨率高达4096*4096像XXXXXXXXXXXXXX虚拟演播室应用分析XXXX XX虚拟演播室应用分析2021年度**广播电视优秀科技摘要: 本文主要分析了虚拟演播室应用中经常出现的问题,并结合实际工作经验,提出了科学合理使用虚拟演播室系统的一些建议和方法. XXXX关键词:虚拟演播室虚拟场景制作XXXXXX虚拟演播室应用于电视制作领域已经有一段时间,在此期间经历了起步、逐渐完善、广泛使用等几个阶段。

虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案一、概述虚拟演播室是一种基于虚拟现实技术的创新解决方案,可以模拟真实的演播室环境,并提供丰富的功能和效果,使用户能够进行高质量的虚拟演播活动。

本文将详细介绍虚拟演播室解决方案的技术原理、功能特点和应用场景。

二、技术原理虚拟演播室解决方案基于虚拟现实技术,通过使用虚拟现实眼镜、追踪设备和计算机图形渲染技术,将用户置身于一个虚拟的演播室环境中。

该环境由计算机生成的虚拟场景组成,可以包括演播室的各种设备、背景、灯光效果等。

用户可以通过虚拟现实眼镜观看虚拟场景,并通过追踪设备进行交互操作。

三、功能特点1. 虚拟场景模拟:虚拟演播室解决方案可以模拟各种不同类型的演播室场景,包括新闻演播室、体育赛事演播室、娱乐节目演播室等。

用户可以根据自己的需求选择不同的场景模板,并进行定制化设置。

2. 虚拟设备模拟:虚拟演播室解决方案可以模拟演播室中的各种设备,如摄像机、音频设备、视频切换器等。

用户可以通过追踪设备进行虚拟设备的操作,如调整摄像机角度、切换画面等。

3. 虚拟互动体验:虚拟演播室解决方案支持多人同时操作,可以实现虚拟演播室中的互动体验。

用户可以通过追踪设备进行虚拟角色的操作,如主持人、嘉宾等,实现真实的互动效果。

4. 虚拟特效应用:虚拟演播室解决方案支持各种虚拟特效的应用,如虚拟场景切换、虚拟物品添加、虚拟人物替换等。

用户可以根据需要添加各种特效,提升演播效果。

5. 实时直播功能:虚拟演播室解决方案支持实时直播功能,可以将虚拟演播的内容通过网络直播到各个平台。

用户可以通过网络直播平台进行直播推流,实现全球范围的观众互动。

四、应用场景1. 媒体行业:虚拟演播室解决方案可以广泛应用于媒体行业,如电视台、广播台、网络直播平台等。

用户可以利用虚拟演播室进行新闻发布、节目制作、体育赛事报道等。

2. 教育培训:虚拟演播室解决方案可以应用于教育培训领域,如在线课堂、培训直播等。

用户可以通过虚拟演播室进行教学演示、互动讲解等,提升教学效果。

虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案一、引言虚拟演播室是一种先进的技术解决方案,用于在虚拟环境中实现高质量的演播室效果。

本文将详细介绍虚拟演播室解决方案的定义、特点、应用场景以及实施步骤。

二、定义虚拟演播室是一种基于计算机图像合成技术和虚拟现实技术的创新解决方案。

它通过将真实拍摄的视频素材与计算机生成的虚拟场景进行合成,使观众感受到在真实演播室中进行直播的效果。

三、特点1. 节约成本:相比传统演播室,虚拟演播室无需大量的实体设备和场地,大幅降低了设备购买和租赁成本。

2. 灵活性高:虚拟演播室可以根据需求随时调整场景和布局,实现多种风格和效果的切换,提供更多创意和个性化的选择。

3. 实时互动:虚拟演播室可以与观众进行实时互动,通过虚拟现实技术,观众可以在虚拟演播室中与主持人进行互动交流,增强参与感。

4. 色彩鲜艳:虚拟演播室利用计算机图像合成技术,可以实现更加鲜艳、生动的色彩效果,提升观众的视觉体验。

四、应用场景虚拟演播室解决方案在各种场景中都有广泛的应用,包括但不限于:1. 电视直播:虚拟演播室可以用于电视节目的现场直播,通过虚拟场景和特效的呈现,提升观众的观看体验。

2. 网络直播:虚拟演播室可以应用于各类网络直播平台,提供更加丰富多样的背景和效果,吸引更多观众的关注。

3. 企业宣传:虚拟演播室可以用于企业宣传片的制作,通过虚拟场景的展示,提升企业形象和品牌价值。

4. 教育培训:虚拟演播室可以用于教育培训领域,通过虚拟场景和角色扮演的方式,提供更加生动、互动的教学体验。

五、实施步骤1. 硬件设备准备:根据需求选择合适的计算机设备、摄像机、照明设备等硬件设备,并进行安装和调试。

2. 软件配置:选择适合的虚拟演播室软件,并进行配置和调试,确保软件能够正常运行。

3. 视频素材拍摄:根据需要拍摄所需的视频素材,包括主持人的演讲、产品展示等内容。

4. 虚拟场景设计:根据需求使用虚拟演播室软件进行场景设计,包括背景、道具、特效等元素的选择和布置。

虚拟演播室几种摄像机定位技术的比较分析

虚拟演播室几种摄像机定位技术的比较分析
讨论 。
现 在虚 拟演播
者提 供 了 一种 崭 新 的 制作 手 段 , 大 大 丰 富 了 电视 荧 霹 。 选 购 虚 在
室制 作 系统 中的 摄
像机 定 位技 术分 两 大类 : ( ) 械 定 位 1机 技术 。 () 2 图像 识别技 术 。
拟演播室系统时 , 摄像机定位方 式 是 一 个很 重 要 考 虑 因素 。 同 不
维普资讯
【 提
要 】在 本文 中 ,作 者通过 一定 的数 学分析厦 图解 , 当前 的虚 拟演播 室的 几种摄像 机 定 时
视 频 延时量 传 感 嚣 精 度
位 技 术 的 技 术 内棱 进 行 了初 步 探 讨 , 过 分 析 结 果 对 这 几 种 技 术 的 优 缺 点 进 行 阐 述 。 通 【 关键 词 】机 械 定 位 图像 识 别 红 外 定 位
2) 。
具体 处理 是这 样的 : 因为 蓝 板 上 蓝格 子的排 列 及 大 小是 有一定 特 征变 化 的 。 算 机 可 以 计 根 据摄 像机拍 摄 的 图案 J 断出摄 像 机 拍 摄 的是蓝 格子 的 哪 一 部 分 , 而 知 从 道 摄像 机的 拍摄 角
于 虚拟场 景 中 的摄像机 是理 想状
态的 , 的推 拉 过程 绝 对是 线性 它 的 , 图像不 会产 生漂移 。 且 这样 一 来, 在真 实拍 摄 景物 和虚 拟 场 景 叠 加 时 就 会产 生 相 对 漂 移 , 人 给

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对摄 像机 镜头 的推 拉过程 做专 门
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虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案

虚拟演播室解决方案引言概述:虚拟演播室是一种创新的解决方案,它利用虚拟现实和增强现实技术,为用户提供了一种全新的演播体验。

通过虚拟演播室,用户可以轻松创建和展示各种场景,实现高质量的演播效果。

本文将详细介绍虚拟演播室的解决方案,包括其优势、应用场景、技术支持、操作流程和未来发展趋势。

一、虚拟演播室的优势1.1 真实感和交互性:虚拟演播室利用虚拟现实技术,可以模拟真实的场景和环境,使观众感受到身临其境的效果。

同时,用户还可以与虚拟场景进行交互,增加了参与感和互动性。

1.2 节约成本和时间:传统的演播需要搭建实际场景和摄影设备,耗费大量的人力、物力和时间。

而虚拟演播室通过数字化的方式,可以快速搭建各种场景,节约了成本和时间。

1.3 创造多样化的效果:虚拟演播室提供了丰富的特效和后期制作功能,用户可以根据需求自由创造各种效果,如虚拟背景、特殊光影等,使演播效果更加多样化和个性化。

二、虚拟演播室的应用场景2.1 电视直播和综艺节目:虚拟演播室可以为电视直播和综艺节目提供更加丰富的场景和效果,增强观众的观赏体验。

例如,通过虚拟演播室可以实现实时的虚拟背景切换,为主持人和嘉宾提供更多的互动空间。

2.2 广告和宣传活动:虚拟演播室可以为广告和宣传活动创造独特的效果,吸引更多的目光和关注。

通过虚拟演播室可以实现产品的虚拟展示和特效制作,使广告更加生动和吸引人。

2.3 教育和培训:虚拟演播室可以为教育和培训提供更加生动和互动的学习环境。

通过虚拟演播室可以模拟各种实际场景,使学生能够更好地理解和掌握知识。

三、虚拟演播室的技术支持3.1 虚拟现实技术:虚拟演播室主要依靠虚拟现实技术,通过计算机生成的虚拟场景和虚拟角色,实现真实感和交互性。

虚拟现实技术包括虚拟场景建模、虚拟角色动画、虚拟交互等。

3.2 增强现实技术:虚拟演播室还可以结合增强现实技术,将虚拟内容与实际场景相结合,使演播效果更加真实和逼真。

增强现实技术包括虚拟投影、虚拟合成等。

虚拟演播室制作设备项目评价分析报告

虚拟演播室制作设备项目评价分析报告

虚拟演播室制作设备项目评价分析报告目录前言 (4)一、虚拟演播室制作设备项目基本情况 (4)(一)、虚拟演播室制作设备项目名称及虚拟演播室制作设备项目单位 (4)(二)、虚拟演播室制作设备项目建设地点 (5)(三)、调查与分析的范围 (5)(四)、参考依据和技术原则 (6)(五)、规模和范围 (7)(六)、虚拟演播室制作设备项目建设进展 (8)(七)、原材料与设备需求 (9)(八)、环境影响与可行性 (11)(九)、预计投资成本 (12)(十)、1虚拟演播室制作设备项目关键技术与经济指标 (13)(十一)、1总结与建议 (14)二、背景及必要性 (15)(一)、虚拟演播室制作设备项目背景分析 (15)(二)、实施虚拟演播室制作设备项目的必要性 (16)三、发展策略 (18)(一)、公司发展计划 (18)(二)、执行保障措施 (19)四、虚拟演播室制作设备项目投资主体概况 (20)(一)、公司概要 (20)(二)、公司简介 (21)(三)、财务概况 (22)(四)、核心管理层介绍 (22)五、劳动安全生产分析 (23)(一)、安全法规与依据 (23)(二)、安全措施与效果预估 (23)六、营销策略与品牌推广 (26)(一)、营销策略制定 (26)(二)、产品定位与定价策略 (28)(三)、促销与广告战略 (30)(四)、品牌推广计划 (31)七、风险评估与应对策略 (32)(一)、虚拟演播室制作设备项目风险分析 (32)(二)、风险管理与应对方法 (34)八、战略合作与合作伙伴关系 (36)(一)、合作战略与目标 (36)(二)、合作伙伴选择与评估 (37)(三)、合同与协议管理 (38)(四)、风险管理与纠纷解决 (39)九、原辅材料供应 (40)(一)、建设期原材料供应情况 (40)(二)、运营期原材料供应与质量控制 (41)十、法律与合规事项 (42)(一)、法律合规与风险 (42)(二)、合同管理 (42)(三)、知识产权保护 (42)(四)、法律事务与合规管理 (43)十一、虚拟演播室制作设备项目可行性风险分析 (44)(一)、虚拟演播室制作设备项目风险识别 (44)(二)、风险评估和定量分析 (44)(三)、风险管理计划 (45)(四)、风险缓解策略 (45)十二、虚拟演播室制作设备项目监督与评估 (46)(一)、虚拟演播室制作设备项目监督体系 (46)(二)、绩效评估与指标 (47)(三)、变更管理与调整 (48)(四)、定期报告与审计 (49)前言本报告是关于虚拟演播室制作设备项目运营管理的评价分析,通过对虚拟演播室制作设备项目的关键指标和运营流程进行细致分析,旨在发现问题和优化运营效率。

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虚拟演播室系统设备的分析与比较虚拟演播室系统设备的分析与比较虚拟演播室系统设备的分析与比较2007-01-30计算机论文虚拟演播室系统设备的分析与比较虚拟演播室系统设备的分析与比较《世界广播电视》2001年9期发表目前,许多厂家致力于虚拟演播室技术的开发与研究,并在把产品推向市场的同时,不断的改进与完善。

面对市场上繁多的各种产品类别,本文力求站在专业用户的角度,对面临的选择做一个理性的思考。

以下通过对VI[Z]SET公司的IBIS 虚拟演播室系统和国内一些厂家的产品,在虚拟演播室系统的三个关键性环节系统主机部分、跟踪部分和色键部分的比较,对虚拟演播室系统的设备进行分析。

一、系统主机部分在虚拟演播室系统中,系统的硬件平台应该为软件运行提供强有力的保证。

衡量的标准关键在于它的实时计算能力,绘图能力和视频处理能力。

IBIS虚拟演播室系统采用SGI公司的O2图形工作站,而目前国内的几乎所有的公司都采用NT基PC作为虚拟演播室系统的主机。

两者之间的内部机理有何不同呢?现分析如下:(1) 体系结构PC工作站利用系统总线连接PC的各个子系统和独立的本地缓存(包括帧存、纹理内存、Z缓存或图像存储)。

即在整个存储结构制造了许多独立的数据区,这些数据区可以通过总线连接。

在这种结构中,Microsoft/Intel Windows BIOS (基本输入输出系统)定义了只有CPU和主存储能够使用系统总线。

所有其他子系统的数据只能驻留在PCI或ISA总线中,与CPU和主存储的数据交换通过桥接完成。

如下图(1)所示。

每个子系统共同分享具有50-80MB/sec处理能力的PCI总线。

而用于I/O上30MB/sec 的UltraSCSI通道也要消耗PCI总线,使得PCI总线趋近于饱和。

虽然PC系统结构中在特殊区域采用了能够控制并实时地在本地缓存之间传递数据的高速总线将各部分连接起来,但是CPU与本地缓存之间不能实现实时数据交换。

由于系统瓶颈,当把数据通过桥接传向系统总线时,这些数据到系统总线不可能实现实时传递。

O2的UMA(一体化存储结构)不同于PC的结构,它将一个系统内所有的缓存捆绑在一起形成一个存储池,成为系统的主CPU存储区。

它拥有基于4组多路复用的SDRAM来支持2.1GB/sec的带宽。

主存储单元通过这个充分预留的带宽来确保各子系统不会发生数据堵塞现象。

如图(2)所示。

以下是O2的UMA(一体化存储结构)的特点:A、本地缓存O2中的所有子系统都用主存储区作为数据缓存,这样可以显著地降低系统开销。

对O2而言不需要对视频、图像、图形处理或压缩数据等建立单独的缓存。

主存储区存储的数据类型有:帧存(支持双32bit缓存、Z-缓存、模板平面和材质贴图)2D图形数据CCIR601中规定的未压缩的Y、Cr、Cb视频信号应用程序数据和操作系统内核P缓存(非演示的帧缓存渲染)低压缩的JPEG、MPEG-1和H.261数据B、低数据运动量O2中各种类型的数据都被保存在主存储区中,数字媒体数据从一个数据源传递到另一个数据源只须提出申请。

这个过程中无数据的运动。

这项技术使得在处理过程可省去数微秒至数秒的时间。

此外O2又引入了一种数字媒体流的机制,当有数据从一个子系统传递到另一个子系统时,数字媒体流从源到目的地的连接就建立起来。

如果数据不需要转换,则只需发出一个到目的地的指令。

如果需要数据转换,则转换方式会被放置于源和目的地之间。

C、有效存储O2的统一存储结构不仅通过降低本地缓存数量来降低系统开销,也能有效地提高存储使用效率。

存储单元只有需要时才会分配。

当不被使用时,可被其它子系统或应用程序调用。

D、CPU可视察性数据O2的另一个关键优点在于CPU可以实时视察和操作各种类型数据。

这种能力意味着一个应用程序在对子系统进行数据操作的同时也可有效并实时地支持大范围系统的特性,减少系统整体开销。

简而言之,O2的UMA(一体化存储结构)具有以下特性:(1)避免了系统之间相互拷贝数据的需要,因此削弱了系统的瓶颈。

(2)随着每个子系统的本地存储缓存的削减,整个系统的开销显著降低。

(3)存储资源的高效利用。

未被使用的存储单元会返回到CPU存储池供其它子系统或应用软件使用。

(4)允许申请直接提交运算结果,而无须通过应用软件或算法程序。

2、CPU和操作系统现阶段,PC的CPU大多是32位的CPU,采用CISC指令集执行命令,PC采用Windows操作系统将CPU的95%的处理能力放在GUI的运行和对子系统传递控制信息之上。

而O2采用64位的CPU,尽管主频慢,但采用RISC算法执行命令,可以同时执行4条命令,所以主频相当于PC的4倍,而且有专用的Mips芯片执行浮点运算,用于多媒体、图形图像的实时处理。

此外,O2的CPU承认全部类型数据,使它具有灵活的运算能力。

而PC的CPU没有这种能力。

通过对PC和O2的内部机制分析,具体到采用PC的虚拟演播室系统和采用SGI O2的 IBIS虚拟演播室系统的比较,有以下几点:1、图形运算:PC将图形卡置于PCI总线上,图形卡上依靠专用的不可以扩展的图形处理、显示内存进行图形处理,当图形运算量超过图形卡的内存时,只能以牺牲图形质量来完成运算,而且可能发生系统死机。

而O2由于将图形卡的功能置于主板上,又是一体化存储结构,对图形处理所需的内存自动优化配置,可以避免系统死机现象的发生。

2、图形质量:PC对图像处理时,对图形边缘必须作反锯齿效果,占用有限的系统资源,从而使图形质量下降。

PC的图形分辨率一般为512*512像素,虚拟场景设置的颜色最多为24位真彩色。

而O2可以进行实时图像处理,不会占用系统资源,图形视频指标不会下降。

且图形分辨率高达4096*4096像素。

虚拟场景设置的颜色可达全32位真彩色。

在IBIS系统的实际应用中,一般由SGI图形工作站制作高质量场景图像,再导入给O2的虚拟演播室应用软件使用。

以具有Vpro图形系统的SGI的图形工作站为例。

每个彩色分量通路处理信号的精度最高为12bit。

较高的分辨率,加上透视校正的彩色和纹理。

意味着更高的透视精度,对具有透明度的形体有更好的色彩交融,具有三维纹理的更高质量的体视化。

SGI独有的Vpro 图形系统包含的单个芯片执行Open GL的功能,几何图形加速流水线以及专业水平的纹理映射功能,保证向O2提供高质量的背景图像,而O2工作站的标准32位双缓冲图像显示、硬件OpenGL图形子系统和对纹理映射及Z缓冲的硬件支持,可以尽量保证SGI图形工作站提供的原始大型高分辨率背景图像信号质量。

而PC由于硬件处理能力不足,很难支持这种高质量的原始背景图像。

3、活动视频输入:PC最多支持一路活动视频,而且是将活动视频在图形卡内存上帖图的方式来实现的。

需要缓存的支持,占用系统资源。

而IBIS支持两路512*512全视频分辨率活动视频,且都在内存中实现。

另外,在视频窗口DVE效果上,PC在视频窗口作特效时明显视频指标下降,而IBIS系统不会出现这种问题,且视频窗口能做淡入淡出、划像、柔化边缘、阴影效果等特效。

在延时上,PC虚拟演播室系统的视频延时有3帧或更多的延时,而IBIS系统只有2帧延时。

在用户界面上,PC的操作要在多个视频窗口中切换,而IBIS系统标准的用户界面均在一个窗口中,非常容易操作及维护,一个操作员就能控制工作站中的几台不同的摄像机。

在制作上,PC不能读取几个场景及容易地变换场景,而IBIS系统能够读取多个场景文件并且非常容易地相互快速转换。

在摄像机位置校准上,IBIS系统也比PC系统要迅速,节省很多时间。

综上所述,作为虚拟演播室系统的主机,IBIS虚拟演播室系统采用的SGI公司O2图形工作站强于目前大多数国内公司采用的NT基PC。

此外,SGI公司还有Onyx 超级图形工作站,由于Onyx模块化的扩充方式可以使系统带宽随CPU的数量而增加,与此同时内存访问延时大大降低。

使用Onyx用户可以通过硬件支持的剪切贴图,纹理分页处理,体积模型渲染以及在高分辨率模式下全屏反走样处理等功能来实现实时渲染和交互应用,所以可以用于实时处理三维图形、图像和视频数据。

Onyx通常用于三维虚拟演播室系统,这里就不再详细阐述。

二、摄像机跟踪部分对于摄像机跟踪部分的设备考虑,主要在于使用图案辨识技术还是采用机械跟踪技术。

两者都是通过摄像机跟踪器把真实演员及物体与摄像机之间的位置及透视信息送给图形计算机,然后以摄像机的镜头产生虚拟环境,把真实演员与虚拟场景匹配起来。

以IBIS系统为例,它采用的是机械跟踪,而一些厂家采用图案辨识。

对二者的分析如下:(1)图案辨识图案辨识是将一个精确的网格图案以两种不同的蓝色形状绘制于蓝背景上。

通过摄像机识别这种图案并与计算机跟踪软件及硬件预先确定的模型进行对比,以确定物体与虚拟场景的透视关系及距离。

图案辨识的优势在于无需镜头校准;同一个跟踪器可同时用于一个以上的摄像机;摄像机可以不用轨道进行运动。

不足之处在于精确的蓝色图案必须被绘制在蓝背景之上;蓝色网格图案在制作色键过程中的阴影很难处理,并且很难保持良好的键的质量;摄像机拍摄不能垂直于蓝色网格图案,必须偏离30度角以上,否则不能准确定位。

而且为了保持精确的跟踪,摄像机的焦点必须始终保证在网格上,否则真实的演员会有模糊的缺点。

摄像机只能有限的运动,不能摇移及俯仰出网格,否则不能定位,但仍然可以跟踪真实物体,例如演员。

摄像机必须同时观察4个网格点以保持跟踪。

这就不可能对人物进行特写镜头的拍摄。

人物不能在蓝背景上自由移动。

人物必须站在网格之前,由于网格大小是固定的,这使在虚拟环境中的人物看起来很不自然。

摄像机必须缓慢移动以避免跟踪混淆引起跳帧,并且摄像机的俯仰角度受到网格角度的限制。

另一方面,真实及虚拟物体的使用也很有限,真实物体一定不能遮挡网格,否则跟踪信号将消失。

象蓝色盒子之类用于为虚拟物体提供支持的道具一定不能遮挡网格。

图案辨识需要附加的硬件,需要额外的工作站把网格坐标信息转换为摇移、俯仰及变焦坐标信息供图形计算机使用。

在延时上,图案辨识的延时有时高达8至12帧。

(2)机械跟踪这种摄像机跟踪系统采集摄像机的位置及透视数据,它通常被安装在三角架或基座之上。

机械跟踪器一般使用传感器来确定需要的数据。

信息经常通过一些串行接口类型如RS 232或RS 422被传送给计算机。

机械跟踪的优势在于单颜色蓝背景,无需用户绘制背景墙。

很容易照亮蓝色背景而不用担心照亮网格。

跟踪数据没有延时。

摄像机运动不受限制,可以60 Hz 速率进行摇移、俯仰及变焦,允许更好的摄像机角度及更好的拍摄。

演员的活动不受限制,在蓝色舞台范围内可以任意速度自由活动。

机械跟踪无需额外的工作站处理跟踪信息。

可以自由使用真实的蓝色支持道具,不用担心遮挡网格。

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