3DMAX TP节点中文详解
3DMAX常用中英文翻译

3DMAX常用中英文翻译3DMAX常用中英文翻译一、菜单类 File文件菜单New/Reset/Open/Save新建/恢复/打开/保存Merge/Replace合并场景/重置场景Import/Export导入/导出Archive/Properties/Summary Inform ation/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information变形类型信息Display Floater显示浮动窗口Selection Floater选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View对齐到视图Meterial Editor材质编辑器Material/Map Brouwser材质/贴图浏览Spacing tool没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View保存当前顶视图Viewport Background显示视图背景Show Transorm Gizmo显示变换指向器Show Ghosting显示克隆Shade Selected光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View匹配相机到视Add Default Lights to Scene添加默认球境灯光到场景Refraw all Views重画所有视图Deactivate All Maps取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview制作动画预视View Priview透视图预览Rename Preview重命名透视图RAM Player在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI截入自动义界面设置Save Custom UI as保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI定制自已的界面设置Configure Paths系统路径Preferences总体参数设置Viewport Configuration视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link选择并链接Bind to space Warp链接到空间扭曲Move/Roate/Scale移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X锁定到X轴向Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/ Parent/Local/Gr id/Pick视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/ 父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region /Crop/Blowup/BoxSelected渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color名称及颜色Greation Method/Cude/Box创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Se gs参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD 自由变形修饰器(BOX、CYL 方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing乎略背面Soft Selection/Edit Geometry软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category隐藏过滤物体Hide Selected隐藏选择物体Hide Unselected隐藏未选择物体Hide By Name隐藏按名称Hide by Hit隐藏击中物体Unhide all取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties显示方式设置Display al Box以BOX方式显示 Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding b ox线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background显示网络/显示背景图像Show Safe Frame显示安全范围Viewport Clipping视图裁剪Texture Correction显示纹理连接Disable View取消视图刷新Undo View Zoom Extents撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方式。
3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照

3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照3dmax中英文翻译大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环CenterSides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近CurveCommon普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧DeleteAll Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflectivetranslucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3dmax中英文对照表解析

3dmax中英文对照表(H-M)2008-12-11版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明/logs/32399940.htmlHHandle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线Hide Space Warps隐藏空间扭曲Hide Tangents隐藏切线Hide Upstream隐藏上级Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体Hierarchy层级;层次清单;层次树Hierarchy Command Mode层级命令模式Hierarchy Mode层级模式Highlight Selected Objects加亮选择的物体History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格Home Grid Plane主栅格平面Horizontal水平Hose软管Hose Object软管物体Hose Shape软管形状Hotkey热键Hotkey Flash MovieHotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hotspot/Falloff聚光区/衰减区IES Sky IES天光IES Sun IES日光Ignore忽略Ignore Anim.忽略动画Ignore Animation忽略动画Ignore Backfacing忽略背面Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关Ignore Extents忽略范围;范围忽略Ignore Extents Toggle忽略范围开关Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image图像Image Button图像按钮Implementation-Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件Import take输入镜头Incremental间距或增量Incremental Row Offsets行列偏移增量Indent缩进Influence影响Inherit继承Inherit Parent Velocity继承母体速度Inherit Visibility继承可视Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开Insert a Character插入一个角色Insert Animation to 插入动画到帧Insert Both插入行列Insert Col.插入列Insert Row插入行Interactive交互Interactive Pan交互平移Interactive Update交互更新Interactive Zoom In交互放大Interactive Zoom Out交互缩小Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入Interpolate Points插值点;插补点Interpolate Points*2插入内推点*2Interpolate Points*4插入内推点*4 Interpolation插补;插入Intersection交集;相交;交叉Invert颠倒;反选Invert Selection反向选择Inverse Kinematics反向运动;IK运动Inverse Kinematics Joints反向动力学关节Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不可见Invisible EdgeInvisible Edge(Mesh)Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体Iso Curve Iso曲线Iso Only仅显示Iso线Isolate Object"s Layer隔离物体层Isolate Selection隔离选择Isometric轴测Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边JJoin连接JointKKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器Key Mode Toggle关键帧模式开关Key Position位置关键帧Key Position X在X轴的位置关键帧Key Position Y在Y轴的位置关键帧Key Position Z在Z轴的位置关键帧Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Properties关键帧属性Key Rotation旋转关键帧Key Rotation X在X轴的旋转关键帧Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧Key Scale放缩关键帧Key Scale X在X轴的放缩关键帧Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧Key Steps关键帧步幅;关键点步幅Key Times关键帧时间Key Times Toggle关键帧时间标记Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys关键点Knot节;节点L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙L-Extrusion Object L型物体Lasso套索区域Lasso Region套索区域Lasso Selection Region套索选择区域Last上一次Last File上一次文件Lathe旋转Lathe Modifier旋转修改器Lathe Surface旋转曲面Lattice结构;结构线;结构体Lattice Modifier结构修改器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips Floater Launch Custom Keys Floater Layer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers层Layers that are off关闭层Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图Left Vie w左视图Length长度Length CVs长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan 生命值Lifespan value Queue生命值列表Light灯光Light Color灯光颜色Light Displ ay Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Inclu de/Exclude Tool灯光排除/包含工具Light Intensity at Distance灯光亮度距离Light Li ster Tool Light On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting¦Render Lights灯光Line线Line Shape Linear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Inter polation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性位置Linear Position Controller线性位置控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotati on Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比例Linear Scale Controll er线性缩放控制器Link链接Link Constraint链接限制Link Mode链接模式Linked XFo rm Xform连接变形Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器Links链接List Ty pes类型列表Lit Wireframe光亮线框Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式Load载入;装入Load Controller Quad Menu Load Custom UI装载定制UI Load Cust om UI Scheme Load Key Quad Menu Load Layout Load Menu Bar Load Menu File装入菜单文件Load/Save Presets载入/保存预置Load Mapping载入映射Local自身;自身坐标系Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系Local Translation自身平移;局部平移Location位置Lock锁定Lock a Chara cter锁定一个角色Lock Aspect锁定外形比例Lock Aspect Ratio锁定长宽比Lock Key 锁定时间Lock Object's Layer锁定物体层Lock Selected Keys Lock Selected Keys(t oggle) Lock Selection锁定选择Lock Time锁定时间Lock To Top Level锁定到顶级L ock User Interface Lock User Interface Toggle Locked width and height锁定宽和高LOD细节级别LOD Controller细节级别控制器Loft放样Loft Compound Object放样合成物体Look At注视控制;视点;朝向LookAt朝向LookAt Constraint朝向限制Lo op循环Low低Luma亮度Lump Height块高度;肿块高度Lump Offset块偏移;肿块偏移Lumps块数;肿块数MMacro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COSMake Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格)Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图Map Channel贴图通道Mapping贴图Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers标签Mask遮罩Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Ca mera视图匹配选定的照相机。
3DMAX2013中英文菜单对照翻译解析

3DMAX中英文菜单对照翻译Edit编辑Undo撤消 Ctrl+CRedo重做 Ctrl+YHold暂存 Ctrl+HFetch取回 Alt+Ctrl+FDelect删除DelectClone克隆 Ctrl+VMove移动 WRatate旋转 EScale缩放Transform Type-in变换输入 F12Transform Toolbox变换工具框Select All全选 Ctrl+ASelect None全不选 Ctrl+DSelect Invert反选 Ctrl+ISelect Similar选择类似对象 Ctrl+QSelect Instances选择实例Select by选择方式(name名称 layer层 color颜色)Selection Region选择区域(矩形圆形围栏套索绘制选择区域窗口交叉) Manage Selcetion Sets管理选择集Object Properties对象属性Tools工具Open container/New scene/Manage scene/Saved scene explorer 打开/新建/管理/保存场景资源管理器Containers 容器Inherit Containers 继承容器Create Container from selection利用所选内容创建容器 Select content~s Container选择内容容器(un )Load/Open /close/update/edit Container加载/卸载/打开/关闭/更新编辑Make all content unique使所有内容唯一Override Object Properties覆盖对象属性Local content局部内容Add selected to container将选定对象添加到容器中 Remove slected from container从容器中移除对象 Save/reload container保存/重新加载容器Inherited content继承内容Merge container source合并容器源Isolate selection 孤立当前选择 Alt+QDisplay floater显示浮动框Manage layers层管理器Manage scene states管理场景状态Light listers/Mirror/Array灯光列表/镜像/阵列Align对齐Align/quick align 对齐Alt+A/ 快速对齐shift+A Spacing tool 间隔工具shift+IClone and align 克隆并对齐Align to view 对齐到视图Normal align 法线对齐Alt+NAlign camera 对齐摄影机Place highlinght 放置高光Snapshot 快照Rename objects 重命名对象Assign vertex colors 指定顶点颜色Color clipboard 颜色剪贴板Camera match 摄影机匹配Viewport canvas 视口画布Views-grab viewport 抓取视口Create still image/animated sequence file View/rename animated sequence fileGrids and snaps 栅格和捕捉Grids and snaps settings 栅格和捕捉设置Show/Actived home grid 显示/激活主栅格Actived grid object 激活栅格对象Align grid to view 对齐栅格到视图Snaps/ Angle snap/percent snap toggle捕捉/ 角度捕捉/百分比捕捉shift+ctrl+p 切换Snaps use axis constraints 捕捉使用轴约束Mersure distance 测量距离Channel info 通道信息Group 组Group /Ungroup /Open/ Close /Attach /Detach /Explode成组 /解组 /打开 /关闭 /附加 /分离 /炸开Assembly 集合Assemble/Disassemble/Open/Close/Attach/Detach/Explode 集合/分解/打开/关闭/附加/分离/炸开View 视图Undo/Redo view change 撤消shift+Z/重做shift+Y视图更改Viewport configuration 视口配置Redraw all view 重画所有视图Set active viewport 设置活动视口Perpestive /Orthographic /Front /Back /top /Botttom 透视 /正交 /前 /后 /顶 /底Left /Right 左 /右Save/Restore active Perpestive view 保存/还原活动透视视图Viewcube立体视图Show the viewcube显示立体视图 Alt+Ctrl+VShow for active view/all views 显示活动/所有视图Home /Orthographic /Perpestive 主栅格Al+Ct+H/正交/透视 Set current view as home/front将当前视图设为主栅格/前 Reset front 重置“前”/ Configure 配置Steering wheels 转向轮Toggle Steering wheels 切换转向轮(Mini)View object wheel (迷你)视图对象轮子(Mini)Tour buliding wheel (迷你)漫游建筑轮子(Mini)Full navigation wheel (迷你)完整导航轮子Configure 配置Create camera from view 从视图创建摄影机 Ctrl+CShow materials in viewport as 视口中的材质显示为Enable transparency 能透明Shaded materials without/with maps(有贴图的)标准显示 Realistic materials without/with maps 硬件显示Viewport lighting and shadows 视口照明和阴影Auto display selected lights 自动显示选定的灯光Lock/unlock selected lights 锁定/解除锁定选定的灯光XviewShow statistics 显示统计Face orientation 面方向Overlapping faces 重叠面Open /Multiple edges 开放/多重边Isolated /Overlapping /T- vertices 孤立 /重叠 /T 顶点 Missing UVW coordinates 缺少UVW坐标Flipped /Overlapped UVW faces UVW 翻转/重叠面Select results 选择结果See-through 透明Auto update 自动更新Display on top 在顶部显示Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image fileConfigure viewport background 配置视口背景Show transform gizmo /ghosting /key times显示变换gizmo /重影 /关键点时间Shade seleced 明暗处理选定对象Show dependencies 显示从属关系Update during spinner drag 微调器拖动期间更新Progressive display 自适应降级Expert mode 专家模式Create 创建Standard primitivies 标准基本体Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环 Pyramid四棱锥Teapot茶壶 Plane平面Extended primitivies 扩展基本体Hedra异面体 Torus knot环形结 Chamfer box切角长方体 Chamfer cylinder切角圆柱体 Oil tank油罐 Capsule胶罐 Spindle 纺锤 L-extrusion L形挤出 Gengon 球菱柱C-extrusionC形挤出 Ringwave环形波 Hose软管 Prism 棱柱AEC object AEC对象Foliage /Railing /Wall 植物栏杆墙Pivot /sliding /bifold door 枢轴推拉折叠门Straight /L-Type /U-Type /spiral stair 直线LC螺旋楼梯 Awning/casement/fixed/pivoted/sliding/projected window 遮蓬平开固定旋开推拉伸出式窗户Compound 复合Morph变形 Scatter散布 Conform一致 Connect 连接Blobmesh水滴网格 Shapemerge图形合并 Boolean 布尔 Terrain地形 Loft放样 Mesher网格化ProbooleanProcutterParticle 粒子Particle flow sourse粒子流源Spray喷射 Snow雪 Blizzard暴风雪 PArray粒子阵列PCloud粒子云 Super spray超级喷射Patch grids 面片栅格Quad patch四边形面片 Tri patch三角形面片NURBSCV /Point surface CV /点曲面CV /Point curve CV/点曲线Dynamic 动力学Damper阻尼器 Spring弹簧Mental rayMr proxy Mr代理Shapes图形Line线 Rectangle矩形 Circle圆 Ellipse椭圆 Arc弧 Donut圆环 NGon多边形 Star星形 Text文本Helix螺旋线 Section截面 Egg蛋形Extended shapes扩展图形W Rectangle墙矩形Channel通道 Angle角度Tee T形Wide flange宽法兰(盘)Lights灯光Photometric lights光度学灯光Target/Free light目光/自由灯光Mr sky portal Mr sky门户Standard lights标准灯光Target/Free spotlight目标/自由聚光灯(Target) directional (目标)平行光Omin泛光灯 Skylight天光Mr area spot/omin mr区域聚光/泛光灯Add default lights to scene添加默认灯光到场景Cameras摄影机Free/Target camera自由/目标摄影机Create camera from view从视图创建摄影机Helpers辅助对象Dummy虚拟对象 Expose transform露出变换Grid栅格 Point点 Container容器Tapy measure卷尺 Protractor量角器Compass指南针 Camera point摄影机点Delegate代理 Crowd群组Atmospherics 大气Box/Cylinder/Sphere gizmo长方体圆柱体球体gizmoManipulators操纵器Slider滑块Plane/Cone angle 平面/圆锥体角度Particle flow粒子流Speed by iconFind targetParticle paintBirth textureInitial stateGroup selectSpacewarps空间扭曲Forces力Motor马达 Push推力 Drag阻力 Vortex漩涡 Path follow路径跟随 PBomb粒子爆炸Displace置换 Gravity重力 Wind 风Deflectors导向器POmniFlect全动力学导向SOmniFlect全泛方向导向SDeflector泛方向导向板UOmniFlectUDeflector全导向器Deflector导向板Geometric/Deformable几何可变形FFD(Box,Cyl)长方体圆柱体 Wave波浪 Ripple涟漪 Displace置换 Conform一致 Bomb爆炸Modifier based基于修改器Bend弯曲 Noise噪波 Skew倾斜Taper锥化 Twist扭曲 Stretch拉伸Particles&Dynamics粒子和动力学Vector field向量场System 系统Bones IK chain骨骼IK链BipedDaylight system日光系统Modifiers修改器Selection 选择FFD /mesh /patch /poly /spling /volume selectFFD /网格 /面片 /多边形 /样条线 /体积选择Select by channel 按通道选择Patch/Spline editing面片/样条线编辑Cross section横截面Delect patch/spline删除面片/样条线Edit patch/spline编辑面片/样条线Fillet/Chamfer圆角/切角 Lathe车削Normalize spline规格化样条线Renderable spline modifier可渲染样条线编辑Surface曲面 Sweep扫描 Trim/Extend修剪/延伸Mesh editing网格编辑Cap holes补洞 Delect/Edit mesh删除/编辑网格Edit normals/poly编辑法线/多边形(Face)Extrude(面)挤出 MultiResNormal modifier法线修改器 Optimize优化ProOptimizer Quadify mesh四边形网格化Smooth平滑 STL cheak STL检查 Symmetry对称 Tessellate细化 Vertex paint/weld 顶点绘制/焊接Conversion转化Turn to mesh/patch/poly转换成网格/面片/多边形Animation动画Attribute holder属性承载器 Flex柔体Linked XForm链接变换 Melt融化 Morpher变形器Patch deform(WMS)面片变形 Path deform(WMS)路径变形 Skin (morph/wrap/wrap patch)蒙皮(变形/包裹/包裹面片) SplineIK control 样条线IK控制Surf deform(WSM))曲面变形ClothCloth Garment maker Welder 焊接Hair and fur(WSM)UV coordonates UV坐标Camera maps(WSM)摄影机贴图Map scaler(WSM))贴图缩放器 Projection投影Unwarp UVW 展开 UVW map 贴图UVW mapping add/clear贴图添加/清除 UVW XForm变换Cache tools缓存工具Point cache(WSM)点缓存Subdivision surfaces细分曲面HSDS modifier HSDS修改器Meshsmooth网格平滑 Turbosmooth涡轮平滑Free form deformer自由形式变形器FFD2*2*2/3*3*3/4*4*4/Box/Cylinder 长方体圆柱体Parametric deformers参数化变形器Affect region影响区域 Bend弯曲 Displace置换Lattic晶格 Mirror镜像 Noise噪波 PhysiquePush推力 Preserve保留 Relax松弛 Rapple涟漪Shell壳 Slice切片 Skew倾斜 Stretch拉伸Spherify球形化 Squeeze挤压 Twist扭曲 Taper锥化 Substitute替换 XForm变换 Wave波浪Surface曲面Disp approx置换近似Diplace mesh(WSM)置换网格Material (by element)按元素分配材质NURBS editing NURBS编辑Disp approx置换近似Surf deform曲面变形 Surface select曲面选择Radiosity光能传递Subdivide(WSM)细分Cameras correction摄影机校正Animation 动画Load/Save animation加载/保存动画IK solvers IK解算器HI /HD /IKLimbIK肢体 /SplineIK样条线IKsolver解算器Constraint约束Attachment附着/Surface曲面/Path路径/Position位置L Link链接/Lookat注视 /Orientation Constraint 方向约束Transform controllers变换控制器Link constraint链接约束器Position rotation scale位置/旋转/缩放Script脚本Position controllers位置控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 Script脚本 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Spring弹簧Attachment /Path /Position /Surface constraint 附着/路径/位置/曲面约束Rotation controlles旋转控制器Audi音频 Euler XYZ Linear线性 Quaternion四元数Motion capture运动捕捉 Noise噪波Reaction反应 Script脚本 Smooth平滑Lookat /Orientation constraint 注视/方向约束Scale controllers缩放控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Script脚本Animation-CATCapture animation捕捉动画Pose mixerRig resizeApply maxIKSimulation-massFXRigid bodiesSet selected as dynamic rigidSet selected as kinematic rigidSet selected static rigidCreate dynamic ragdollCreate kinematic ragdollRemove ragdollMClothCreate MClothRemove MClothConstraintsCreate rigid/slide/hinge/twist/ball andSocket/universal ConstraintSimulationPlay /step /reset Simulation(Un)Bake all/selected objectUtilitiesShow MassFX toolsOpen dynamic explorerValidate/Export MassFX scenceCapture current transformsAbout MassFXParameter Editor/collector 参数编辑器/收集器Wire parameters关联参数Wire parameters关联参数Ctrl+5Parameters wire dialog参数关联对话框Alt+5 Animation layers动画层Reaction manager反应管理器Bone tools骨骼工具Set as skin pose设为蒙皮姿势Assume skin pose采用蒙皮姿势Skin pose mode蒙皮姿势模式Toggle limits切换限制Delete selected animation删除选定动画Walk through assistant穿行助手Autodesk animation storeGraph editors 图形编辑器Track view-cure editor轨迹视图曲线编辑器Track view-dope sheet轨迹视图摄影表New/delete track view新建/删除轨迹视图Saved track views保存的轨迹视图New/delete schematic view新建/删除图解视图Saved schematic view保存的图解视图Particle view粒子视图Motion mixer运动混合器Rendering 渲染Render渲染Render setup渲染设置Rendered frame window渲染帧窗口State sets光跟踪器RadiosityLight tracer光跟踪器Exposure control曝光控制Environment环境Effects效果Raytracer settings光线跟踪器设置Raytracer global include/exclude光线跟踪全局包含/排除Render to texture渲染到纹理Render surface map渲染曲面贴图Material editor材质编辑器Compact Material editorSlate Material editorMaterial/map browser材质/贴图浏览器Material explorer材质资源管理器Video postView image file查看图像文件Panorama exporter全景导出器Batch render批处理渲染Print size assisant打印大小助理Gamma/LUT setup 设置Render messager windowRAM player 播放器Customize 自定义。
3DMAX中英文对照大全

3DMAX中英文对照大全-3dmax命令大全Join连接JointKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器Key Mode Toggle关键帧模式开关Key Position位置关键帧Key Position X在X轴的位置关键帧Key Position Y在Y轴的位置关键帧Key Position Z在Z轴的位置关键帧Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Properties关键帧属性Key Rotation旋转关键帧Key Rotation X在X轴的旋转关键帧Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧Key Scale放缩关键帧Key Scale X在X轴的放缩关键帧Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧Key Steps关键帧步幅;关键点步幅Key Times关键帧时间Key Times Toggle关键帧时间标记Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys关键点Knot节;节点(L) 3d max信息 L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙L-Extrusion Object L型物体Lasso套索区域Lasso Region套索区域Lasso Selection Region套索选择区域Last上一次Last File上一次文件Lathe旋转Lathe Modifier旋转修改器Lathe Surface旋转曲面Lattice结构;结构线;结构体Lattice Modifier结构修改器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips FloaterLaunch Custom Keys FloaterLayer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers层Layers that are off关闭层Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图Left View左视图Length长度Length CVs长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan生命值Lifespan value Queue生命值列表Light灯光Light Color灯光颜色Light Display Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具Light Intensity at Distance灯光亮度距离Light Lister ToolLight On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting|RenderLights灯光Line线Line ShapeLinear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Interpolation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性位置Linear Position Controller线性位置控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotation Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比例Linear Scale Controller线性缩放控制器Link链接Link Constraint链接限制Link Mode链接模式Linked XForm Xform连接变形Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器Links链接List Types类型列表Lit Wireframe光亮线框Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式Load载入;装入Load Controller Quad MenuLoad Custom UI装载定制UILoad Custom UI SchemeLoad Key Quad MenuLoad LayoutLoad Menu BarLoad Menu File装入菜单文件Load/Save Presets载入/保存预置Load Mapping载入映射Local自身;自身坐标系Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系Local Translation自身平移;局部平移Location位置Lock锁定Lock a Character锁定一个角色Lock Aspect锁定外形比例Lock Aspect Ratio锁定长宽比Lock Key锁定时间Lock Object's Layer锁定物体层Lock Selected KeysLock Selected Keys(toggle)Lock Selection锁定选择Lock Time锁定时间Lock To Top Level锁定到顶级Lock User InterfaceLock User Interface Toggle Locked width and height锁定宽和高LOD细节级别LOD Controller细节级别控制器Loft放样Loft Compound Object放样合成物体Look At注视控制;视点;朝向LookAt朝向LookAt Constraint朝向限制Loop循环Low低Luma亮度Lump Height块高度;肿块高度Lump Offset块偏移;肿块偏移。
3dsmax常用命令英汉互译.doc

3ds+max常用命令英汉互译FILE(文件) EDIT(编辑)New〈新建〉使用“新建”(New)功能可以清除当前场景的所有内容,而无需您再更改系统的设置(包括视窗的配置、视窗捕捉的设置、材质编辑器等等)。
“新建”(New)的功能命令也可以让您在新建场景里保留现有场景中的对象,以便在新的场景中继续使用。
要创建一个新场景,请执行以下操作:1.选择菜单栏的“文件”(File)里的“新建(New)”,或按键盘的组合键“ctrl+n”。
2.在弹出的“新建场景”(New Scene)对话框中,选择要保留的对象类型。
3.然后鼠标点击“确定”(OK)按钮。
“新建场景”对话框中相关功能的解释:保留对象和层次(Keep Objects and Hierarchy)—保留原先场景中对象之间的层次链接,可是会移除所有的动画关键帧。
保留对象(Keep Objects)—保留原先场景中的物体对象,但是不保留它们之间所有的链接和所有动画关键帧。
新建全部(New All)—这个是默认的选项,清除当前场景的内容进行全新场景的建立。
Reset〈重置〉在3dsmax里使用“重置”(Reset)功能可以清除3dsmax里所有的数据,并且会恢复到软件刚启动时候的状态,同时清除场景,所有工具位置都恢复到默认值。
选择重置功能可以快速还原3dsmax的启动默认设置,并且可以移除当前场景所做的任何自定义设置。
使用“重置”(Reset)选项与退出和重新启动 3ds•Max得到的结果是相同的。
您要重置 3ds•Max,请执行以下操作:1.选择菜单栏里的“文件”(File)里的“重置”(Reset)功能。
如果您在重置之后又在场景中进行了更改,则将会弹出一个对话框,提示您是否要保存最新的修改。
2.当询问是否要重置时,用鼠标点击“是”按钮,如果不想进行重置的工作,请点击“否”按钮。
如果您要更改现有的启动默认设置,请在3ds•Max 启动后,按照您的喜好调整满意的数值。
3DMAX命令中英对译

premiere pro菜单命令中英文对照1.(channel)value 通道值2.10/8 bit black point 黑点参数3.10/8 bit white point 白点参数4.3D glasses 三维眼镜5.3D motion 3D过渡6.3D view 三维查看7. 4 color gradient 四色渐变8. 5.1 mixdown type 5.1混音类型9.abort capture on dropped frames丢失帧则中断采集10.absorption 吸收11.action safe area 动作安全区域12.activate 激活13.add 添加14.add anchor point tool 添加节点工具15.add track 添加轨道16.add/remove keyframes 添加/删除关键帧17.additive dissolve 附加溶解18.adjust 调整19.adobe bridge 媒体管理软件20.adobe dynamic link Adobe动态链接21.adobe media encoder Adobe媒体编码器22.advanced gif options 高级选项23.align objects 对齐对象24.alignment 对齐选项25.all marker 所有标记26.all scopes 全部显示27.alpha alpha通道28.alpha adjust alpha调整29.alpha blurriness alpha通道模糊30.alpha glow Alpha辉光31.alpha glow settings Alpha辉光设置32.alpha scale alpha 缩放33.amount 数量34.amount of noise 噪点数量35.amount to decolor 删除量36.amount to equalize 重新分布亮度值的程度37.amount to tint 指定色彩化的数量38.amplitude 振幅39.anchor 定位点40.anchor 交叉41.anchor point 定位点42.angle 角度43.antialias 抗锯齿44.antialiasing 反锯齿45.anti-flicker filter 去闪烁滤镜46.append style library 加载样式库47.apply audio transition 应用音频转换48.apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道49.apply style 应用样式50.apply style color only 仅应用样式颜色51.apply style with font size 应用样式字体大小52.apply video transition 应用视频转换53.arc tool 扇形工具54.area type tool 水平段落文本工具55.arithmetic 计算56.arrange 排列57.aspect 比例58.assume this frame rate 手动设置帧速率59.audio 音频60.audio effects 音频特效61.audio gain 音频增益62.audio hardware 音频硬件63.audio in 音频入点64.audio master meters 音频主电平表65.audio mixer 混音器66.audio options 音频选项67.audio out 音频出点68.audio output mapping 音频输出映射69.audio previews 音频预演70.audio samples 音频采样71.audio transitions 音频转换72.audio transitions default duration默认音频切换持续时间73.auto black level 自动黑色74.auto color 自动色彩75.auto contrast 自动对比度76.auto levels 自动色阶77.auto save 自动保存78.auto white level 自动白色79.auto-generate dvd markers 自动生成DVD标签80.automatch time 自动匹配时间81.automate to sequence 序列自动化82.automatic quality 自动设置83.automatically save every 自动保存时间84.automatically save projects 自动保存85.average pixel colors 平均像素颜色86.background color 背景色87.balance 平衡88.balance angle 白平衡角度89.balance gain 增加白平衡90.balance magnitude 设置平衡数量91.band slide 带形滑行92.band wipe 带形擦除93.bandpass 带通滤波94.barn doors 挡光板95.bars and tone 彩条色调栅栏96.based on current title 基于当前字幕97.based on template 基于字幕模板98.baseline shift 基线99.basic 3D 基本三维100.bass 低音101.batce capture 批量采集102.bend 弯曲103.bend settings 弯曲设置104.best 最佳质量105.between 两者106.bevel 斜面填充107.bevel alpha alpha导角108.bevel edges 边缘倾斜109.bin 文件夹110.black & white 黑白111.black input level 黑色输入量112.black video 黑屏113.blend 混合114.blend with layer 与层混合115.blend with original 混合来源层116.blending 混合选项117.blending mode 混合模式118.block dissolve 块面溶解119.block width/block height 板块宽度和板块高度120.blue 蓝色121.blue blurriness 蓝色通道模糊122.blue screen key 蓝屏抠像123.blur & sharpen 模糊与锐化124.blur center 模糊中心125.blur dimensions 模糊方向126.blur dimensions 模糊维数127.blur length 模糊程度128.blur method 模糊方式129.blurriness 模糊强度130.blurs 斜面边框131.boost light 光线亮度132.border 边界133.bottom 下134.branch angle 分支角度135.branch seg. Length 分支片段长度136.branch segments 分支段数137.branch width 分支宽度138.branching 分支139.brightness 亮度140.brightness & contrast 亮度与对比度141.bring forward 提前一层142.bring to front 放在前层143.broadcast colors 广播级颜色144.broadcast locale 指定PAL或NTSC两种电视制式145.browse 浏览146.brush hardness 画笔的硬度147.brush opacity 画笔的不透明度148.brush position 画笔位置149.brush size 画笔尺寸150.brush spacing 绘制的时间间隔151.brush strokes 画笔描边152.brush time properties 应用画笔属性(尺寸和硬度)153.到每个笔触段或者整个笔触过程154.calculations 计算器155.camera blur 镜头模糊156.camera view 相机视图157.camera view settings 照相机镜头设置158.capture 采集159.capture format 采集格式160.capture settings 采集设置161.cell pattern 单元图案162.center 中心163.center at cut 选区中间切换164.center gradient 平铺165.center merge 中心融合166.center of sphere 球体中心167.center peel 中心卷页168.center split 中心分裂169.center texture 纹理处于中心170.center X 中心 X171.center Y 中心 Y172.change by 颜色转换的执行方式173.change color 转换颜色174.change to color 转换到颜色175.channel 通道176.channel blur 通道模糊177.channel map 通道映射图178.channel map settings 通道映射图设置179.channel mixer 通道混合180.channel volume 通道音量181.checker wipe 方格擦除182.checkerboard 棋盘格183.choose a texture image 选择纹理图片184.chroma 浓度185.chroma key 色度键186.chroma max 最小值187.chroma min 最大值188.cineon converter 转换cineon文件189.circle 圆形190.clear 清除191.clear all dvd markers 清除所有DVD标签192.clear clip marker 清除素材标记193.clear dvd marker 清除DVD标记194.clear sequence marker 清除序列标记195.clip 素材196.clip gain 修剪增益197.clip name 存放名称198.clip notes 剪辑注释199.clip overlap 重叠时间200.clip result values 用于防止设置颜201.色值的所有功能函数项超出限定范围202.clip sample 原始画面203.clip speed/duration 片段播放速度/持续时间204.clip/speed/duration 片段/播放速度/持续时间205.clipped corner rectangle tool 尖角矩形工具206.clipped face 简略表面207.clipping 剪辑208.clock wipe 时钟擦除209.clockwise 顺时针210.close 关闭211.color 色彩212.color balance(HLS) 色彩平衡HLS213.color balance(RGB)色彩平衡RGB214.color correction 色彩校正215.color correction layer 颜色校正层216.color correction mask 颜色校正遮罩217.color depth 色彩深度218.color emboss 色彩浮雕219.color influence 色彩影响220.color key 色彩键221.color match 色彩匹配222.color matte 颜色底纹223.color offset 色彩偏移224.color offset settings 色彩偏移设置225.color pass 色彩通道226.color pass settings 色彩过滤设置227.color picker 颜色提取228.color replace 色彩替换229.color replace settings 颜色替代设置230.color stop color 色彩设置231.color stop opacity 色彩不透明度232.color to change 颜色变换233.color to leave 保留色彩234.color tolerance 颜色容差235.colorze 颜色设置plexity 复杂性posite in back 使用alpha通道从后向前叠加posite in front 使用alpha通道从前向后叠加posite matte with original 指定使用当前层合成新的蒙版,240.而不是替换原素材层posite on original 与源图像合成posite rule 混合通道posite using 设置合成方式posite video 复合视频position 合成项目pound arithmetic 复合算法pressor 压缩248.constant gain 恒定功率249.constant power 恒定增益250.contrast 对比度251.contrast level 对比度的级别252.convergence offset 集中偏移253.conversion type 转换类型254.convert anchor point tool 节点转换工具255.convolution kernel 亮度调整256.convolution kernel settings 亮度调整设置257.copy 复制258.core width 核心宽度259.corner 交叉260.corner pin 边角261.count 数量262.counterclockwise 逆时针263.counting leader 计数向导264.crawl 水平爬行265.crawl left 从右向左游动266.crawl right 从左向右游动267.crop 裁剪268.cross dissolve 淡入淡出269.cross stretch 交叉伸展270.cross zoom 十字缩放271.crossfade 淡入淡出272.cube spin 立体旋转273.cue blip at all second starts 每秒开始时提示音274.cue blip on 2 倒数第2秒时提示音275.cue blip on out 最后计数时提示音276.cursor 光标277.curtain 窗帘278.curvature 曲率279.custom settings 自定义280.custom setup 自定义设置281.cut 剪切282.cutoff 对比283.cyan 青色284.cycle (in revolutions)指定旋转循环285.cycle evolution 循环设置286.decay 组合素材强度减弱的比例287.default 默认288.default crawl 默认水平滚动289.default roll 默认垂直滚动290.default sequence 默认序列设置291.default still 默认静态292.defringing 指定颜色通道293.delay 延时294.delete anchor point tool 删除节点工具295.delete render files 删除预览文件296.delete style 删除样式297.delete tracks 删除轨道298.delete workspace 删除工作界面299.denoiser 降噪300.density 密度301.depth 深度302.deselect all 取消全选303.detail amplitude 细节振幅304.detail level 细节级别305.device control 设备控制306.devices 设备307.diamond 菱形308.difference matte key 差异抠像309.dip to black 黑色过渡310.direct 直接311.direction 角度312.directional blur 定向模糊313.directional lights 平行光314.disperse 分散属性315.displace 位移316.displacement 转换317.display format 时间显示格式318.display mode 显示模式319.dissolve 溶解320.distance 距离321.distance to image 图像距离322.distort 扭曲323.distribute objects 分布对象324.dither dissolve 颗粒溶解325.doors 关门326.down 下327.draft 草图328.draft quality 草稿质量329.drop face 正面投影330.drop shadow 阴影331.duplicate 副本332.duplicate style 复制样式333.duration 持续时间334.dust & scratches 灰尘噪波335.dvd layout DVD布局336.dynamics 动态337.echo 重复338.echo operator 重复运算器339.echo time 重复时间340.edge 边缘341.edge behavior 设置边缘342.edge color 边缘颜色343.edge feather 边缘羽化344.edge sharpness 轮廓的清晰度345.edge softness 柔化边缘346.edge thickness 边缘厚度347.edge thin 边缘减淡348.edge type 边缘类型349.edit 编辑391.eyedropper fill 滴管填充350.edit dvd marker 编辑DVD标记351.edit in adobe audition 用adobe audition编辑352.edit in adobe photoshop 用adobe photoshop编辑353.edit original 初始编辑354.edit sequence marker 编辑序列标记355.edit subelip 编辑替代素材356.editing 编辑模式357.editing mode 编辑模式358.effect controls 特效控制359.effects 特效360.eight-point garbage matte 八点无用信号遮罩361.eliminate 去除填充362.ellipse 椭圆363.ellipse tool 椭圆形工具364.embedding options 嵌入选项365.emboss 浮雕366.enable 激活367.end at cut 结束处切换368.end color 终点颜色369.end of ramp 渐变终点370.end off screen 从幕内滚出371.end point 结束点372.EQ 均衡器373.equalize 均衡374.events 事件窗口375.evolution 演变376.evolution options 演变设置377.exit 退出378.expander 扩展379.export 输出380.export batch list 批量输出列表381.export for clip notes 导出素材记录382.export frame 输出帧383.export frame settings 输出帧设置384.export movie 输出影片385.export movie settings 输出影片设置386.export project as aaf 按照AAF格式输出项目387.export to DVD 输出到DVD388.extended character 扩展特性389.extract 提取390.extract settings 提取设置。
地面坍塌—TP二次破碎的高级运用

地面坍塌—TP二次破碎的高级运用前言如图所示,本次教程将会教会大家如何用3DMAX强大的粒子插件TP (ThinkingParticle)制作地面坍塌的特效。
就特效而言,破碎无疑是非常常见的效果。
而高级的破碎特效除了动力学控制之外还需要高级的程序化控制才能完成。
而TP是目前最主流的破碎特效制作插件,它正好兼得完善的动力学设置及灵活的程序化节点。
使用TP制作破碎往往能让艺术家随心所欲的控制动画并且得到惊艳的视觉效果。
这里我们将从基础入手,一步一步带领大家实现如图的特效效果。
思路就特效制作而言,思路尤其重要。
制作破碎的方法很多,但思路大致相同。
那么本次案例我们可以粗略的把咱们的制作思路归纳为:一次破碎—转组—二次破碎。
通过下图可以更加明确咱们的制作意图:蓝色粒子为一次破碎的碎块,咱们通过某种条件可以让其转组为红色粒子,接着红色粒子再通过特定的条件破碎成为黄色碎块。
这就是二次破碎。
也是本次教程的难点与核心。
本次教程主要就是通过这个案例教会大家TP中二次破碎的高级运用。
一次破碎→转组→二次破碎步骤首先选择模型进行一次破碎,这里方法有很多。
咱们就使用最常用的一种,使用RayFire Voronoi修改器,如下图所示,点击fragment,修改点数量确定一次破碎的效果。
模型;然后使用fragment节点分离模型。
如下图所示,注意勾线相应选项。
这里我们把一次破碎的粒子放入“bb”这个组,并把颜色设置为蓝色,方便后面做转组观察效果。
接着我们来设置转组的条件。
同样的方法很多。
那么我这里使用一个相对讨巧的方法。
我们在顶视图画一根曲线,再创建一个point作为辅助物体制作路径动画。
然后回到TP中让point发射粒子,并放入“dump”组中。
如下图所示,我们就可以得到一个沿路径发射粒子拖尾的效果。
我们就用这个“dump”粒子作为我们一次碎块转组的条件,使用PPassAB节点让靠近“dump”粒子的“bb”粒子转组成为“active”组的粒子,并且颜色设置为红色。
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时间节点:Value To Time 让你可以把任何数值(scalar)转换成time数值. 任何丢到裡面的数值都会转换成time (frames/ticks). 这工具很强大, 想像一下, 你可以把距离转换成时间, 这样, 你就可以控制一个动态物件的移动速度了. 例如: 你把Speed接到这个Operator裡面, 而速度是20, Value To Time就会把这个转换成20个frame或是tickTIMEBASE HELPER让你可以控制连接到的OPERATORS动画处理的时机Time Loop Helper提供了另一个非线性动画的功能, 让你可以控制动画, 不必让动画固定在特定的时间点. 所有连接到这个的operators将会在特定的时间范围内进行loop循环.TP提供先进的非线性动画功能、让你有不同方式控制时间。
这个节点就像是一个计时器。
控制时间起始范围。
根据特定的条件破碎节点:HFragmenterModifierVolumeActivateOperatorVolumeBreakOperatorRASTERVolumeCell operator动力学节点PhysX operatorShape Joint NodeShape Joint Node会动态地在两个粒子之间產生链结, 这个node可以利用Shape Collision node的碰撞资料, 有就是能支援完整的自身碰撞与其他物件的碰撞.Shape Collision OperatorthinkingParticles提供独特的Shape Collision Operator 它真的会去考虑粒子的形状动态的碰撞侦测引擎, 当与TP知名的动态碎裂系统一起使用的时候, 你可以產生惊人的动态效果, 快速且有效.Shape Collision operator最强力的背书就是知名的卖座电影2012 电影裡面有很多爆破特效Joint SC HelperJoint SC Helper 是在TP裡面用来定义连结(joint)的属性, 这个操作是在TP介面之外进行的. 这个helper只在与SC Shape Collision一起使用的时候才有作用, 其TP裡面其他的物理引擎目前都无法处理Joint SC Helper的运算.因為这是3ds max标準的helper物件, 所以很容易设定. 同时, 也可以透过maxscript控制他的属性用来自动產生helper与修改joint helper.请注意為了要正常地载入物体, 你必须要在TP裡面载入所有参与连结的物件(不包含joint helper). 这些物体必须要在同一个Object2Particle operator裡面, 而且同时还必须要整定对应的SC operator, 没有必要载入SC Joint Helpers.Obj2Particle裡面有一个能输入”Joint Code”的地方对应到SC Joint Helper裡面的Joint Break Code 如果你对input code设定动态数值, 当这个数值与SC Joint Helper break code相吻合时, 该joint就会断开!Collision MapCollision Map碰撞贴图是一个特殊的node 用法也很特殊, 这是TP第一个工具node (Tool-Node)而他与其他的node也很不同.Tool-Node的意思是说他可以独立使用, 不需要串接复杂的节点Collision Map可以独立使用或者跟Particle groups一起使用这个node的功能是?这个工具节点的目的是要用在进阶的破碎或是爆破的效果, 这个节点会自动地產生动态的map 裡面,包含了必要的破碎或是碎裂的资讯. 这些资讯可以用来接上下一个node 进行下一次碎裂的处理.运作方式是什麼? 能用在哪裡? Collision Map会自动產生动态的交错map, 呈现出两个或是多个物件之间交错的状况. 所有被选中的物件都会被记录其碰撞的资讯, 所有的交错, 或是碰撞都会產生灰阶的map. 表示面与面之间的距离, 这些灰阶的图片可以作為fragmentation map之用.要注意的是, 这是静态的效果. 这表示如果你如果你的动画改变了, 那表示你的collision map也必须重新產生.帮助节点:TexmapColor:这是一个很先进的helper nodes, 要与MatterWaves operator以起运作, 取得当前物件的表面贴图顏色. 当与pyrocluster一起使用时, TexmapColor会使用UVW 或Position input 决定顏色, 让你可以控制volumetrics color的顏色, 根据物件表面的顏色来决定.另外一种应用是根据物件的贴图顏色来產生粒子效果.Get Direction Helper:Get Direction Helper是个数学相关的operator, 当你需要取得粒子方向的资讯旧可以用到他, 这个operator的主要目的是给你能从单一个Alignment input资料串流取得确实的方向资讯.intersect Helper Node:intersect Helper Node是用来取得粒子在空间中运动的交互常被用来计算在表面的衝击点的位置.Path Position helper:Path Position helper很适合用在你需要把粒子放在path上的时候, 这个path可以是spline或是mesh 上选取的edge.PPASS节点:PSearch node:PSearch node可以用在很多进阶的特效, 当你需要找到最接近或是最远的粒子, 根据你设定的搜寻范围, 而这个node也提供了许多的output, 让你可以取得所有的能查询到的数据,用在下一步的特效.PPass Operator:PPass Operator的功能就像Group operator一样, 而Group operator是从thinkingParticles 1.0就有的. 但是, 不像旧的Group operator, PPass提供先进的功能, 容易控制粒子的群组, 它会有下拉式的选单, 让你在任何时候改变粒子群组, 让你不需要重新串接或是删除原本的设定.PPassAB Operator:PPassAB Operator其实就跟TP的Group operator很像. PPassAB的最大优点是能够计算不同群组的粒子之间的互动, 这是在TP裡面唯一能够產生非常最佳化的粒子互动, 碰撞效果. 计算两个不同群组的粒子的距离, 也就只能用PPassAB来计算.Iterator node :Iterator node 是TP的次世代类型的节点, 它让粒子的设定能够有迭代器(iterator)或是loop的效果,很类似程式语言裡面的Do 或是For Loop. 这个节点让你可以call节点网络好几次.这个节点的应用面很广, 可以用在非常复杂的设计.PSelection Operator:由时候你会需要选取一个或是好几个粒子, 套用某种效果, 或是删除这些粒子. TP提供几种方法进行这项需求, 其中一种方法就是PSelection Operator.為了要用这个operator 使用者必须要选取一个或是多个particle IDs. 当这个operator啟动时, 所有连接到这个PSelection的operator都会针对这几个被选到的粒子进行操作.粒子节点(粒子间相互作用)Repulsion Bounce:Repulsion Bounce能够让你產生两个不同Group粒子之间的动态效果, 当这个Operator或得true的串流的时候, 就会啟动粒子的反弹或是旋转. 很多状况你会拿来作為PPassAB Initiator当中的Distance Condition搭配Repulsion Bounce operator所使用.SetRef:SetRef是TP裡面叁个跟Reference operator参照系统相关的其中一个. SetRef用来建立粒子与粒子之间的关系的参照, 在参照建立以后, GetRef operator是用来取得参照关系的资讯. 而ClearRefoperator则是用来移除粒子之间的参照关系.TP裡面的Reference参照系统跟3ds max的参照有点不太一样, 在TP裡面参照指的是两个粒子之间其中一个粒子是定义成To particle 其他的粒子则是定义成From particle, 这彼此之间并没有阶层的关系. 只有To/From方向的关系. 常常会误解说From particle就是To particle它的父母层级, 其实不是的!请记住参照关系是有方向性的, 有就是由From到To的粒子. 当你使用SetRef会定义出方向性的参照关系, 所以当你使用GetRef的时候, 你在问From或是To的粒子, 谁是你的参照, 你一定要指定出你要的是T o 还是From的参照粒子.PAttach:PAttach是一个很有用的动态物理的operator 让你可以把粒子附着到另外的粒子要理解From/To的关系的意思最简单的方法就是把它当成Child/Parent的关系, 其中From就是Child 而To就是Parent. 这就跟3ds max标準的阶层关系一样, 当Parent的位置/旋转/缩放会直接地影响到连结到它的children. 所以From的粒子会连结到To的粒子, 而且也会遗传到其移动旋转的资讯.要小心的是, 当使用PAttach with SC 与ShapeCollision可能会发生错误!如果你以前有用过Particle Flow PAttach就跟Lock/Bond operator很像!Memory node:当你要设定非常复杂的粒子系统时, 储存资料是最重要的工作. Memory node就是要满足这样的需求.Memory node最大的功能是提供DynamicSet的拾取功能, 让你随时都能使用DynamicSet, 也可以针对每个粒子储存数值.Tip:这个节点相当于4.0以前的DataChannel升级版,虽然现在还是可以去使用DC但是官方还是推荐使用Memory.这两个节点有很大的.DC能够存储的类型比较少,而且是直接存储于粒子组上的,会存在一个层级的关系.而升级后的Memory会运行用户存储基本上TP里面所有种类的数据,然后再整所有Set里面来回传递.他们还有一个很大的区别在于,DC是能够缓存出去的,而Memory是不可以的,也就是说,当你缓存了一个有Memory的DynSet在读取缓存来使用的时候,之前通过Memory存储的数据会丢失掉其他节点:MatterWaves Operator让你根据多个材质產生惊人MatterWaves Operator让你根据多个材质產生惊人的粒子特效, 透过材质你可以控制粒子. MatterWaves是非常先进的粒子系统, 这种功能你只会在高阶的动画软体裡面找到.為了保证能无缝地与3ds max整合在一起, 我们用了很多新的程式撰写技术, 其中一个技术称為Multi-Layer Particle Control (MLPC). 这个技术让你可以產生粒子, 基於多个材质贴图, 就是这个技术让MatterWaves Operator与其他產品有所不同.thinkingParticles提供进阶的绘製的功能—- Paint Operator, 让你可以在物件表面绘製粒子, 每个在物件表面產生的粒子都会產生顏色或是材质效果, 碰撞侦测的运算是精确的, 它也会判断是否有碰撞到. 如果是串接到on的话, 為了要在物件表面绘製, 你必须要使用特殊的TP_TexMap texture map, 这个纹理贴图是专為在物件表面处理粒子碰撞所设计的.Blurp Operator的功能是要让你快速產生粒子的morph animations. 这个Operator最主要的概念是建立复杂的分解与重组的效果, 这个特效常常在吸血鬼这类的角色上面出现, 例如吸血鬼分解成一群的蝙蝠飞走, 然后又重组变成咆哮的恶犬.这类的效果用其他的operator很难做到, 但是如果用Blurp Operator就完全没有问题, 这能大大加速您的流程.ParamBlock Operator可能是最强大的最有变化性的operator这个operator让你有无数次的存取每个单一参数, 更重要的事, 它让你可以建立任何数量的input data 或是output data 根据你选取的物件参数, 这些参数可以接着用在其他的operators或是conditions条件, 用来驱动其他的operators.这个operator一个有用的地方是能够根据粒子的位置或是半径改变顏色或大小. 另外一个例子是, 利用选取物件的材质顏色或是高光强度来驱动粒子的发射率….有无限种的可能性.ABomb是一个独特的粒子operator, 让你可以添加类似流体的动态效果. 当使用预设值时, 这个operator会產生经典的蕈状云的效果. 但是, 如果修改一下参数也可以產生复杂的流体动态效果, 可以用来模拟出烟雾或是烟尘在地面互动的感觉.InGroupCondition In Group Condition是测试粒子是不是包含在某个group裡面, 当这个条件為真, 就回送出一个true的output.进阶的粒子动画必须要能够把让粒子在空间中对齐某方向. Alignment Operator一般可以用在飞行的鸟群, 可以让鸟永远面向他飞行的方向.Bubble Motion Operator有其特殊用途, 能够增加粒子的二级动态效果, 例如可以製作海中泡泡升起扭动的效果。