人教版信息技术八上《多图层动画》教案
人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案

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人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案一一、教学内容分析本课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册第一单元第4课。
这一单元是对flash的动画的初步认识后对动画应用的进一步学习,为强化学生操作能力方面奠定了坚实的基础。
本课是在初步了解Flash动画制作的基础上(包括形状补间动画、制作简单的动画),设置的一节综合运用课。
以动作补间动画为主要内容,巩固制作动作补间动画以及掌握动作补间动画的基本制作方法。
学好本课对本章中的图层、时间轴各分区的功能等肉容都具有重要的作用。
二、学习者特征分析教学对象为八年级学生。
八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。
但由于学生之间的信息技术水平的差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快,差的学生跟不上的情况。
因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了难易程度不同的教学任务,让学生根据自己的水平自主挑选适合的任务完成。
这样大多数学生都能完成基本的教学目标,既能让学生感受到成功的喜悦,又解决了学生之间的差异问题。
三、教学目标知识与能力图层的概念。
新建图层方法,对图层进行重命名、锁定、改变图层叠放次序等操作。
掌握并学会多图层动画的制作方法。
使用选择工具的方法。
会用箭头工具改变图形的形状。
学生在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能力。
培养学生触类旁通,举一反三的自学能力,自主设计多图层动画的能力。
过程与方法通过制作动作补间动画,学会制作动画的一般方法。
演示教学法,学会自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。
通过制作“摇动的树枝”和“旋转风车”动画,学会利用图层制作多个动画的方法和步骤。
选择工具改变的图形形状的方法。
会使用变形面板中的各项参数。
情感态度与价值观通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情。
人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2篇

人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2篇Teaching plan of multi layer animation (Volume 1) of informati on technology for Grade 8 of PEP人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案2、篇章2:人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案篇章1:人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案一、教学内容分析本课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册第一单元第4课。
这一单元是对flash的动画的初步认识后对动画应用的进一步学习,为强化学生操作能力方面奠定了坚实的基础。
本课是在初步了解Flash动画制作的基础上(包括形状补间动画、制作简单的动画),设置的一节综合运用课。
以动作补间动画为主要内容,巩固制作动作补间动画以及掌握动作补间动画的基本制作方法。
学好本课对本章中的图层、时间轴各分区的功能等肉容都具有重要的作用。
二、学习者特征分析教学对象为八年级学生。
八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。
但由于学生之间的信息技术水平的差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快,差的学生跟不上的情况。
因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了难易程度不同的教学任务,让学生根据自己的水平自主挑选适合的任务完成。
这样大多数学生都能完成基本的教学目标,既能让学生感受到成功的喜悦,又解决了学生之间的差异问题。
人教版信息技术八上《多场景动画》教案

动画是由多个场景构成的
学生练习,先完成一个场景
认识场景的概念
复习已有知识,巩固
时间
教学内容
教师活动
学生活动
教学方法
教学意图
20’
学生练习
景”窗口,然后的各场景的顺序进行跳转
用按钮命令的方式实现跳转请同学们参考学案中对按钮命令的介绍,探究学习
学习新知识
场景的添加方法,用“插入”比较简单;用场景窗口可以方便的调整场景的默认顺序和删除场景
根据老师给的素材和学案,制作至少3个场景的多场景动画
课后小结
板书设计
PPT多场景动画的制作步骤
Ppt场景的概念
设计意图
多场景动画是flash中的重要一课,通过不同场景的变换,增强flash动画的表现力,减轻制作上的繁琐程序
教学过程
时间
教学内容
教师活动
学生活动
教学方法
教学意图
5’
10’
5’
引入
单个场景的制作
场景的添加与跳转
播放一段多场景的动画
分析动画的特点
什么是场景:
电影、戏剧作品中的各种场面,由人物活动和背景等构成
人教版信息技术八上《多场景动画》教案教案
学校
第十九中学
教师
张浩
课题
Flash多场景动画
课时
1课时
教学目标
知识与技能:了解场景的概念,认识多场景动画的优势,会制作简单的多场景动画
过程与方法:通过制作一个多场景的小故事来完成
情感态度价值观:培养学生的对flash动画的兴趣
教学重点
多个场景的跳转
教学难点
对场景跳转的设置
场景是由背景和人物活动构成的。
信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》教案一、课程基本信息1. 课程名称:信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》2. 教学年级和班级:八年级某班3. 授课时间:2022年9月20日4. 教学时数:1课时(45分钟)二、核心素养目标1. 培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高学生学习信息技术的积极性和主动性。
2. 培养学生掌握多图层动画制作的基本技能和方法,提升学生信息处理能力。
3. 培养学生合作学习和团队协作的精神,提高学生解决问题的能力。
4. 培养学生创新思维和实践能力,激发学生对信息技术应用的创造力。
三、教学难点与重点1. 教学重点a. 多图层动画的基本概念和原理:本节课将介绍多图层动画的基本概念和原理,使学生了解多图层动画的制作方法和特点。
b. 图层的基本操作:本节课将详细讲解图层的基本操作,包括新建图层、编辑图层、删除图层等,帮助学生掌握图层的管理技巧。
c. 动画制作的基本流程:本节课将介绍动画制作的基本流程,包括动画构思、角色设计、动画制作等,帮助学生了解动画制作的整个过程。
d. 动画效果的添加和调整:本节课将讲解如何添加和调整动画效果,使学生能够制作出具有吸引力的多图层动画。
2. 教学难点a. 多图层动画的原理理解:多图层动画的原理较为复杂,学生可能难以理解,需要教师通过实际操作和案例分析来帮助学生理解和掌握。
b. 图层的操作技巧:图层的操作技巧是多图层动画制作的基础,学生可能对图层的创建、编辑和删除等操作不够熟练,需要教师进行详细的讲解和示范。
c. 动画制作流程的掌握:动画制作的流程较为繁琐,学生可能对整个流程的掌握不够清晰,需要教师通过实例和步骤指导来帮助学生掌握。
d. 动画效果的添加和调整:动画效果的添加和调整需要一定的创意和技巧,学生可能对如何添加和调整动画效果感到困惑,需要教师进行指导和演示。
四、教学方法与策略1. 教学方法a. 讲授法:通过讲授的方式,向学生介绍多图层动画的基本概念、原理和操作方法,帮助学生建立基础知识框架。
信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》教案

人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案一、教学内容分析在本册教材中,本课的教学内容起到承前启后的作用。
前面的几课学习了元件的创建和基本的操作以及形状、动作补间动画,为本课的学习起到了很好的铺垫作用和必要的准备。
学生学习了多图层的操作后,为后续的Flash 动画的学习打下了良好的基础。
本课的知识点较多,尤其在“图层的操作”这一部分,涉及新建图层、重命名图层、锁定图层等,加上“分图层设置动作补间动画”这个内容的操作量较大,整节课有一定的难度。
二、教学对象分析在前面的学习中,学生已经对Flash 软件有了初步的认识,并理解了Flash 动画中的关键帧、元件以及舞台等知识,能够制作简单的形状、动作补间动画。
由于学生在画图单元的学习中有一定的绘画基础,他们在制作简单动画的基础上,迫切想再添加符合自己需要的动画,渴望能创作出更复杂的动画。
学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大动力,有利于本课教与学的展开。
三、教学目标目标维度行为目标了解图层的含义,掌握新建图层的方法,能根据需要进行操作。
知识与技能图层的重命名、锁定、改变图层叠放次序等操作,会设置多个图层动画效果。
通过自学探究、小组协作学习制作多图层动画的过程。
过程与方法体验、掌握 Flash 动画制作中的使用图层技能方法及其作用。
情感、态度与价值观通过制作多图层动画的学习活动,初步培养学生使用信息技术方式表达自己的情感,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
四、教学重点和难点重点:插入图层,制作多个图层的动作补间动画难点:图层的概念与图层的操作五、教学理念有效的信息技术课不能单纯地依赖模仿和记忆,动手实践、自主探索、合作交流是学生学习信息技术的重要方式。
本节课就紧紧围绕这一理念,创设教学情景,引导学生观察思考,发现问题,提出问题,探究问题的解决方法,并用操作去验证自己的猜想。
充分发挥学生的主动参与意识,尊重学生的自我发现和与众不同的方法,鼓励创新思维,用恰当的评价为学生树立学好信息的信心,促进学生生动活泼、全面和谐地发展。
多图层动画(人教版八上)精品PPT教学课件

• 第三步:单击“图层2”的第30帧,在属性面板中设置补间 为“动作”设置旋转为“顺时针”
• 第四步:保存制作文档。
2020/12/6
5
这节课我们学习了
1。创建“叶片”元件
2。创建“风车”元件
3。制作“旋转的风车”动
2020/12/6
6
画
感谢你的阅览
Thank you for reading
温馨提示:本文内容皆为可修改式文档,下载后,可根据读者的需求 作修改、删除以及打印,感谢各位小主的阅览和下载
• 第二步:选定工具箱中的矩形工具,把填充颜色设为七彩的线性 渐变色。
• 第三步:在舞台中拖动鼠标指针,画一个矩形。 • 第四步:选定箭头工具,把鼠标指针移动到矩形的左上角,指针
变成标志形时,按住鼠标左键向右拖动,把矩形左上角的顶点拖到 矩形右上角,这时矩形转换成一个三角形。 • 第五步:把鼠标指针移到三角形的右直角边上,指针变成 形时 向右拖动,把这条直角边变成曲线,然后再把指针移到三角形的下 直角边上拖动。这样矩形就变成了叶片。
多图层动画
我们建立后时间轴上有两个图层。 在实际中,我们制作复杂的动画常常需要建立多个图层,
这种动画我们称为多图层动画。
2020旋转的风车动画。 • 制作旋转风车的步骤:
• 首先我们学习创建“叶片”元件
• 第一步:单击插入图层按钮增加一个图层。然后单击“图层2” 的第一帧。
• 2020/第12/6六步:选定画好的叶片,执行“插入——转换为元件”命令4。
创建“风车”元件
• 第一步:选定“叶片”执行“窗口——变形”命令。打开 “变形”面板在旋转框中输入“45度”单击“拷贝并应用变形” 按钮就复制了一个叶片。
• 第二步:再单击6次拷贝并应用变形按钮,复制“风车”的 其它6个叶片。
《第一单元 第4课 多图层动画 一、 制作“摇动的树枝”动画》作业设计方案-初中信息技术人教版八年级

《制作“摇动的树枝”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 掌握Flash动画制作的基本操作,包括帧、图层、元件等概念;2. 能够独立完成“摇动的树枝”动画的制作;3. 培养学生对信息技术课程的兴趣和动手实践能力。
二、作业内容1. 作业主题:制作“摇动的树枝”动画;2. 作业要求:(1) 在第1帧,画出静止的树枝;(2) 在第5帧处插入空白帧;(3) 在第8帧处开始制作树枝摇晃的动画,包括模拟风力、枝条随风摇摆的效果;(4) 将制作的动画保存为“.swf”格式;(5) 在课程平台上提交作业,并附带简短的作业说明。
三、作业要求与评价标准:1. 按时完成作业,不得抄袭他人作品;2. 作品画面清晰,动画效果流畅,具有一定的艺术性;3. 能够正确使用Flash软件,对制作过程中遇到的问题能够独立解决;4. 提交作业后,教师将对作业进行评价,主要依据动画制作的规范性、创意性和技术水平。
四、作业反馈1. 学生:在完成作业后,学生将在课程平台上收到教师对作业的评价和建议,以便改进和完善作品。
同时,学生也可以在平台上与其他同学交流学习,分享制作经验。
2. 教师:教师将根据学生提交的作业情况,及时调整教学策略,以便更好地帮助学生理解和掌握知识。
对于普遍存在的问题,将在课堂上集中讲解。
五、评估方式:本课程的评估方式包括平时作业、课堂表现和期末考试三个部分。
平时作业占比30%,主要包括课堂练习、小测验和阶段性作业等。
对于《制作“摇动的树枝”动画》这门课程,学生需完成至少三次作业,每次作业均纳入总成绩。
期末考试占比70%。
六、附加说明:本课程适合具有一定计算机操作基础的学生。
对于从未接触过Flash软件的学生,教师将提供必要的课前辅导,以确保他们能够顺利完成作业。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标:1. 学生能够熟练掌握Flash软件的操作,完成摇动的树枝动画制作。
2. 通过作业,学生能够巩固和理解动画制作的基本原理和方法。
制作多图层动画教案初中

制作多图层动画教案初中年级:初中教学目标:1. 了解动画的基本概念和原理;2. 学习使用动画制作软件(如PPT、Adobe After Effects等)制作多图层动画;3. 培养学生的创新思维和团队协作能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理;2. 动画制作软件的使用方法;3. 多图层动画的制作流程。
教学难点:1. 动画制作软件的熟练使用;2. 多图层动画的制作技巧。
教学准备:1. 动画制作软件(如PPT、Adobe After Effects等);2. 教学素材(图片、视频等);3. 投影仪或电子白板。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍动画的基本概念和原理,引导学生了解动画的制作过程;2. 展示一些经典的动画作品,让学生感受动画的魅力。
二、新课内容(15分钟)1. 讲解动画制作软件的使用方法,重点介绍多图层动画的制作流程;2. 通过示范操作,展示如何使用动画制作软件制作多图层动画;3. 让学生分组讨论,思考如何运用创新思维和团队协作能力制作出独特的多图层动画。
三、实践操作(15分钟)1. 让学生分组进行实践操作,运用动画制作软件制作多图层动画;2. 在实践过程中,教师巡回指导,解答学生遇到的问题;3. 鼓励学生发挥创新思维,制作出独特的多图层动画。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 让学生将自己的作品展示给全班同学,并分享制作过程中的心得体会;2. 教师对学生的作品进行评价,给予肯定和鼓励,并提出改进意见;3. 学生互相评价,交流制作经验。
五、总结与拓展(5分钟)1. 总结本节课所学内容,强调多图层动画的制作技巧和团队协作的重要性;2. 鼓励学生在课后继续探索动画制作的相关知识,提高自己的制作水平;3. 布置课后作业,要求学生制作一个简单的多图层动画,下节课进行展示。
教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和原理,让学生了解动画的制作过程,培养学生的创新思维和团队协作能力。
在实践操作环节,学生分组进行制作,教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
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人教版信息技术八上《多图层动画》教案
,打开一个新文件,单击“属性”面板上的
工具,设置笔颜色为“没有颜色”
工具,从树枝的左上方拖到右下方,松开鼠标,选中全部的树枝和树叶。
键插入关键帧。
选定
备注:
①教学目标有三个要点:知识,技能,情感与态度。
②教学过程中突出重点,难点,应有小总结和总结。
③要选择合理教学方法合方式。
④形成性测试题模仿模拟中考题。
实验中学教学案例
按钮。
4.按住shift建在舞台左上角拖动鼠标指针,画一个大小合适的圆。
→
工具和
备注:
①教学目标有三个要点:知识,技能,情感与态度。
②教学过程中突出重点,难点,应有小总结和总结。
③要选择合理教学方法合方式。
④形成性测试题模仿模拟中考题。