人机交互课设设计

合集下载

带Ui人机交互课程设计

带Ui人机交互课程设计

带Ui人机交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解人机交互的基本概念,掌握UI设计的基本原则和方法。

2. 使学生了解带UI人机交互的发展历程,掌握当前主流的交互设计技术和应用。

3. 帮助学生掌握人机交互的评价指标,理解用户体验的重要性。

技能目标:1. 培养学生运用UI设计原则,独立完成交互界面的设计与实现。

2. 提高学生分析、解决人机交互中问题的能力,能够针对特定需求进行界面优化。

3. 培养学生团队协作能力,学会与他人共同完成交互设计项目。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对人机交互的兴趣,激发他们探索未知领域的热情。

2. 引导学生关注用户体验,培养以用户为中心的设计理念。

3. 培养学生的创新意识,鼓励他们勇于尝试新的设计方法和思路。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过理论教学与实践操作相结合的方式,使学生掌握人机交互的基本知识和技能。

学生特点:本课程面向高中年级学生,他们对新鲜事物充满好奇,具有一定的自学能力和动手能力。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,提高他们的实际操作能力。

同时,教师应关注学生的情感态度,引导他们形成正确的价值观。

通过本课程的学习,使学生能够达到预定的学习成果,为今后的学习和工作打下坚实基础。

二、教学内容1. 人机交互基本概念:包括人机交互的定义、发展历程、基本模型等,引用教材相关章节,使学生建立对人机交互的整体认识。

2. UI设计原则:讲解界面设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等,结合教材案例进行分析,让学生了解并掌握UI设计的基本方法。

3. 交互设计技术:介绍当前主流的交互设计技术,如触摸交互、语音交互、手势识别等,结合教材内容,让学生了解这些技术的应用和实现方法。

4. 用户体验与评价:分析用户体验的重要性,讲解评价指标和评估方法,引用教材中的案例,培养学生关注用户体验的意识。

5. 实践项目:组织学生进行小组合作,完成一个具体的交互设计项目。

人机交互课程设计

人机交互课程设计

《人机交互》综合设计报告设计名称:人机交互综合设计选题名称:基于FrontPage的web界面——社交网页姓名:李志祥学号:200903010044专业班级:09级计算机科学与技术应用班系(院):计算机科学与信息工程学院设计时间:2012年5月26日目录一、概述 (4)1.1 系统设计目的 (4)1.2 系统设计意义 (4)二、需求分析 (4)2.1 功能需求 (4)2.1.1 登陆功能 (4)2.1.2 密码提醒功能 (4)2.1.3注册功能 (4)2.1.4上传下载功能 (4)2.2 界面需求 (4)三、总体框架 (5)3.1 功能框架 (5)3.2 系统实现框架 (5)四、对象建模分析 (6)4.1 用户登陆及身份验证 (6)4.2用户注册功能: (7)4.3意见反馈功能 (7)4.3视频功能...... . (8)4.3图片功能...... . (8)4.3社区板块功能 (9)五、界面概要设计 (9)5.1 主界面设计 (9)5.2 登陆界面设计 (10)5.3视频社区界面设计 (10)5.2图片社区界面设计 (10)5.2社交社区界面设计 (11)六、视图的关联设计 (11)七、详细设计 (12)7.1登陆注册界面设计 (12)7.2视频社区界面设计 (12)7.2.1观看视频 (12)7.2.2上传视频 (13)7.2.3下载视频 (13)7.2.3 评论留言 (13)7.3图片社区界面设计 (13)7.3.1上传图片 (13)7.3.2下载图片 (13)7.3.3评论留言 (13)7.3.4建立和浏览相册 (13)7.4社交社区界面设计 (13)7.4.1检索热帖 (13)7.4.1发帖 (14)7.4.1下载资源 (14)7.4.1评论留言 (14)7.4.1建立社区 (14)八、总结 (14)8.1 学习体会 (14)8.2 存在的不足 (14)一、概述1.1 系统设计目的我校学员众多,但是大家的了解机会不是很多,大家很希望有一个展示自己,和他人交流的平台,所以我建立此网站的目的是提供一个平台,促进交友,让大家互相了解。

人机交互课程设计

人机交互课程设计
四、交互设计
4.1
本人在该设计中主要的职责是设计购物车页面、快递选择页面、支付选择页面设计。针对快递选择界面进行介绍。首先客户需要填写收货人信息,在填写过程中,所在地区、街道地址、收货人姓名、手机号等信息不允许为空。填写完成后,客户可以根据自身需求选择快递方式。
4.2
界面
具体要求
商城首页
展示商品
登录、注册界面
2、商城界面设计
3、实现基本的页面提示功能
4、对商品进行合理的分类
三、设计说明书应附有下列图纸:活动图顺序图界面图
四、功能说明:商城首页、导航栏、商品展示页面的设计;
商品详情展示页、商城登录、商城注册页面的设计;
购物车、订单的设计。
六、命题发出日期:设计完成日期:
成绩:
指导教师(签章):
一、课程设计任务概述
第二个问题是关于换肤的问题,本来想使用全局变量去实现,后来我发现用全局变量需要刷新页面才能换肤,所以我添加了一个换肤按钮,运用显示和隐藏功能来实现这个交互。我觉得效果还不错,而且很简单就能实现。
我觉得要不断提高对未知知识的探索,提升自学能力,在编程或者开发时总会遇到许多问题,在遇到问题是要找解决方法,不能一个人想,要学会到网上寻找相应的解决方案,要知道自己遇到的问题别人也是会遇到的。同时要及时的和其他同学进行讨论,所负责的设计部分要为整个网站服务,要考虑到网站的其他界面的色彩布局等等。
人机交互的软件工程方法
课程设计说明书
文档类型:(个人)
专业:软件工程班级:2016级1班
学号:201601060801
设计人:
山东科技大学
2019年1月6日
山东科技大学
课程设计任务书
一、课程设计题目:网上商城系统界面设计

人机交互课程设计

人机交互课程设计

人机交互课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解人机交互的基本概念,掌握人机交互技术的发展历程及其在现实生活中的应用。

2. 学习并掌握常见的人机交互设备及其工作原理。

3. 掌握人机交互界面设计的基本原则,能够分析并评价交互界面的优劣。

技能目标:1. 培养学生运用人机交互技术进行创意设计的实践能力,学会使用相关软件工具进行交互界面设计。

2. 培养学生团队协作能力,能够在小组项目中发挥个人特长,共同完成人机交互项目。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对人机交互技术的兴趣,激发学生创新意识,提高学生对科技进步的关注度。

2. 增强学生的信息意识,培养学生对信息安全、隐私保护等方面的责任感。

3. 培养学生尊重他人观点,学会倾听、沟通、表达,形成良好的人际交往能力。

课程性质分析:本课程为人机交互领域的入门课程,旨在让学生了解并掌握人机交互的基本知识和技能,培养学生对该领域的兴趣和创新能力。

学生特点分析:本课程针对初中年级学生,该年龄段学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的信息技术基础,但需进一步培养实践操作能力和团队协作能力。

教学要求:1. 结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的实践操作能力。

2. 采用项目式教学,引导学生主动参与,培养学生的团队协作能力和创新意识。

3. 关注学生个体差异,实施差异化教学,使每个学生都能在课程中取得进步。

二、教学内容1. 人机交互基本概念:介绍人机交互的定义、发展历程及分类,分析人机交互技术在生活中的应用实例。

教材章节:第一章 人机交互概述2. 人机交互设备:学习鼠标、键盘、触摸屏等常见交互设备的工作原理及其在交互过程中的作用。

教材章节:第二章 人机交互设备3. 交互界面设计原则:讲解交互界面设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等,并通过案例进行分析。

教材章节:第三章 交互界面设计4. 交互界面设计实践:运用相关软件工具(如Axure、Sketch等),进行交互界面设计实践,培养学生实际操作能力。

人机交互教学大纲

人机交互教学大纲

人机交互教学大纲随着科技的发展,人机交互在教育领域的应用越来越广泛。

人机交互教学大纲是为了指导教师和学生在人机交互课程中进行教学和学习而设计的。

本文将从教学目标、教学内容和教学方法三个方面来制定人机交互教学大纲。

一、教学目标1. 培养学生的人机交互意识和能力:通过本课程的学习,学生应该能够理解人机交互的概念、原理和应用,并能够灵活运用相关知识和技能。

2. 培养学生的系统设计与评估能力:学生应该能够运用人机交互的理论和方法,进行系统设计和评估,并能够根据用户需求进行界面设计和优化。

3. 增强学生的团队合作和沟通能力:学生将在小组项目中合作进行人机交互系统开发,培养他们的团队合作和沟通能力。

二、教学内容1. 人机交互概述:a. 人机交互的定义和意义;b. 人机交互的发展历程和研究领域;c. 人机交互的基本原理和模型。

2. 用户需求分析与用户界面设计:a. 用户需求分析的方法和技巧;b. 用户界面设计的原则和规范;c. 原型设计和评估。

3. 人机界面技术:a. 输入设备和技术(例如键盘、鼠标、触摸屏);b. 输出设备和技术(例如显示器、音频设备);c. 多媒体技术和虚拟现实技术。

4. 人机交互评估:a. 人机交互评估的方法和指标;b. 实验设计和数据分析;c. 用户反馈和用户调查。

5. 人机交互应用:a. 电子商务和网络应用;b. 移动设备和应用;c. 游戏和娱乐应用;d. 医疗健康和辅助技术;e. 智能家居和物联网应用。

三、教学方法1. 讲授与演示:教师通过课堂讲授和演示,介绍人机交互的理论和实践。

2. 项目实践:学生分组进行小组项目实践,设计和开发一个人机交互系统,并进行评估和改进。

3. 讨论与案例分析:通过讨论和案例分析,激发学生的思考和应用能力。

4. 实验与实地考察:组织学生进行实验或实地考察,探索人机交互在现实中的应用和挑战。

5. 学习资源和互动平台:提供学习资源和互动平台,如在线教学视频、课堂讨论和在线问答。

安全工程人机课程设计

安全工程人机课程设计

安全工程人机课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解安全工程中的人机交互基本概念,掌握人机系统的组成和功能。

2. 学生能够了解安全工程中人机界面设计的原则,掌握界面布局、信息传递和操作方式等相关知识。

3. 学生能够掌握安全工程中风险评估的基本方法,并运用到人机系统的安全分析中。

技能目标:1. 学生能够运用人机交互知识,设计出符合用户需求、易于操作的人机界面。

2. 学生能够运用风险评估方法,对人机系统的潜在安全问题进行识别和分析。

3. 学生能够通过团队协作,完成安全工程人机课程设计项目,提高实践操作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到安全工程的重要性,增强安全意识和责任感。

2. 学生能够在课程学习中,培养对安全工程领域的兴趣和热爱,激发继续探究的热情。

3. 学生能够通过团队协作,培养沟通、协作、尊重他人意见的良好品质,形成积极向上的人生态度。

课程性质:本课程为安全工程专业的一门实践性课程,旨在通过人机课程设计,提高学生对安全工程领域知识的理解和应用能力。

学生特点:学生具备一定的安全工程基础知识,具有较强的学习能力和实践操作欲望。

教学要求:结合课程性质、学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,提高课程教学的实效性。

通过课程目标分解,确保学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 安全工程人机交互基本概念:包括人机系统的定义、分类及功能,人机界面设计的基本原则,以及人机交互在安全工程领域的应用。

教材章节:第1章 安全工程概述,第2章 人机交互基础2. 人机界面设计:讲解界面布局、色彩、图标、文字等设计要素,以及信息传递和操作方式。

教材章节:第3章 人机界面设计3. 风险评估方法:介绍风险评估的基本流程、方法及其在安全工程中的应用。

教材章节:第4章 安全风险评估4. 安全工程人机课程设计实践:结合实际案例,进行人机界面设计和风险评估的实践操作。

安全人机课程设计课题

安全人机课程设计课题

安全人机课程设计课题一、课程目标知识目标:1. 学生能理解人机交互中的基本安全概念,掌握信息安全、物理安全等安全知识。

2. 学生能了解常见的人机交互安全隐患及其影响,如隐私泄露、网络安全威胁等。

3. 学生掌握基本的安全防护措施,如设置复杂密码、使用安全软件等。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识分析现实生活中的安全问题,并提出相应的解决方案。

2. 学生具备基本的安全防护能力,能够为自己的设备和个人信息设置安全防护措施。

3. 学生能够进行简单的人机交互系统安全评估,发现潜在风险。

情感态度价值观目标:1. 学生培养安全意识,认识到安全在人机交互中的重要性,树立正确的安全观念。

2. 学生培养团队合作精神,学会在解决安全问题时与他人沟通协作。

3. 学生增强社会责任感,关注网络安全问题,积极参与安全知识的普及和传播。

课程性质:本课程为实践性较强的学科课程,结合现实生活中的安全问题,培养学生的安全意识和防护能力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对人机交互安全有好奇心,但安全意识较弱,需要引导和培养。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生的个体差异,提高学生的参与度,使学生在实践中掌握安全知识和技能。

同时,关注学生的情感态度价值观的培养,引导他们形成正确的安全观念。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 安全基础知识- 信息安全概念与分类- 物理安全与网络安全- 常见的安全威胁与防护措施2. 人机交互安全- 人机交互安全隐患分析- 隐私保护与数据加密- 用户身份认证与权限管理3. 安全防护技能- 复杂密码设置与保管- 安全软件的使用与更新- 网络安全防护策略与实践操作4. 安全评估与风险管理- 简单人机交互系统安全评估方法- 风险识别与防范策略- 应急处置与安全事故报告教学大纲安排:第一课时:安全基础知识学习,侧重信息安全概念与分类,介绍物理安全与网络安全。

人机交互技术-原理与应用课程设计

人机交互技术-原理与应用课程设计

人机交互技术-原理与应用课程设计一、课程背景人机交互技术是计算机科学与心理学、设计学等多个学科交叉融合的产物,它让人们与计算机系统之间的交互更加流畅自然。

作为一门新兴的学科,它在智能家居、智能穿戴、虚拟现实、人工智能等领域都有着广泛应用。

二、课程目标通过本课程的学习,学生应该能够:1.掌握人机交互技术的基本理论;2.理解人机交互的设计原则和方法;3.能够运用所学知识设计并实现简单的交互系统;4.了解人机交互技术在实际应用中的相关问题及解决方法。

三、教学内容1.人机交互技术基本概念和发展历程;2.人机交互的设计原则和方法;3.人机界面设计;4.人机交互技术评估方法;5.人机交互技术在实际应用中的案例分析。

四、评价方式1.作业:60%2.个人项目:40%五、参考文献•《人机交互:技术、方法与前沿》•《人机交互:设计原则、评估方法与应用实践》•《用户体验设计—以用户为中心的设计师思维》•《交互设计之路》六、教学安排日期内容第一周课程介绍、人机交互基本概念第二周人机交互的设计原则和方法第三周人机界面设计第四周人机交互技术评估方法第五周人机交互技术在实际应用中的案例分析第六周个人项目答辩七、个人项目在本课程的学习过程中,学生需要根据所学知识,自主设计一个交互系统并进行实现。

该项目侧重于学生的创新思维和实践能力,同时也是课程评价的一部分。

八、总结人机交互技术的应用范围日益广泛,其重要性和价值不可估量。

在新的科技浪潮中,人机交互技术将成为科技发展的风向标和核心领域。

本课程将为学生提供必要的理论及实践知识,有助于帮助他们在未来的学习和工作中更好地应用和发展这门学科。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《人机交互的软件工程方法》
课程大作业
学生姓名胡佩霜
学号5011213427
所属学院信息工程学院
班级计算机17-4
授课教师范振岐
塔里木大学教务处制
《保卫萝卜2》界面分析
摘要:《保卫萝卜2》是一款超萌的休闲塔防游戏,在保卫各种萝卜的基础上增加了包括雪地、天际、冰河在内的6个主题场景,101个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS 限时、怪物堡垒、终极对决等6个模式,还增加了全新的“分体怪”,而且每关还有特殊任务,这对追求完美的人来说,增加了游戏难度。

本文将从人机交互方面来解析该游戏。

关键词:保卫萝卜;游戏;模式;界面分析
目录
摘要 (1)
1.画面 (3)
1.1画面 (3)
1.2画风 (3)
1.3画质 (3)
1.4音效 (4)
2.操作 (4)
2.1可建造炮塔位置不难找 (4)
2.2“一指点天下” (4)
2.3问题 (4)
3.数值设计 (5)
3.1重复挑战性 (5)
3.2适当的随机性 (5)
3.3节奏感 (5)
3.4战略性 (5)
4.关卡设置 (5)
4.1取消主题模式引进大地图 (5)
4.2新增模式 (6)
4.2.1双出口模式 (6)
4.2.3怪物堡垒模式 (7)
4.2.4随机炮塔 (7)
4.2.5分裂怪 (8)
4.3炮塔解锁 (9)
4.4额外任务 (9)
5.社交 (9)
6.总结 (10)
7.参考文献 (11)
1.画面
众所周之,在《保卫萝卜1》中,由于画面走的可爱路线受到许多少女玩家们的喜爱,而《保卫萝卜2》也依旧走的此路线,各种萝卜以及各种怪物都非常的萌,扑面而来的依然是一股小清新的微风。

1.1画面
对比萝卜1代,《保卫萝卜2极地冒险》除了延续了萝卜1代的清新可爱风格,在画面做工上更为精细,同时还融入了时下比较流行的可爱元素,如大黄鸭。

在保卫萝卜1中,我们熟知的那只瘦瘦的小胡萝卜,在《保卫萝卜2》中形象也发生了变化,完成一定数量的关卡后,可开启不同形象萝卜!这一次《保卫萝卜2:极地冒险》从细节做起,相信玩家们在游戏过程中处处都能获得快乐和惊喜。

《保卫萝卜2:极地冒险》不仅延续了保卫萝卜1中怪物的超萌形象,而且还有全新的怪物加入,画风也更加细致入微。

既然有新怪物加入,那么必定也会有新炮塔更新,《保卫萝卜2:极地冒险》中炮塔功能将更加齐全,相信玩家在布防过程中的选择也会变得多种多样。

1.2画风
走的是奇葩怪异的恶心萌路线,相较于超硬的写实派显得不那么严肃,跟纯粹的Q版软萌系相比又不那么低龄化,符合当今大众娱乐一切的心理。

1.3画质
《保卫萝卜》一直保持这可爱加超萌的画面风格,而新作在保持原有画质的基础上,画面精简了很多,不会让玩家在出现眼冒金星的感觉。

1.4音效
的只有那首洗脑的主题曲还有各种怪物咦咦歪歪的叫声。

在保卫萝卜2之极地冒险里为了和极地冒险的主题有所呼应,在配乐上不再使用那种闹腾的以鼓点为主要配器的电子音乐,而是转换成了风格较为轻快的电子琴音效,和重低音贝斯搭配在一起有种儿童舞曲的感觉。

这不禁让小编想起了在幼儿园六一晚会上经常播放的欢乐开场舞区,那是我逝去的青春啊~~
2.操作
《保卫萝卜2》的玩法非常简单,只要通过合理的摆放炮塔,抵抗怪物的攻击并消灭它们就可以了。

操作方面同样很简单,只需要在地图中闲置的区域中防止炮塔并升级即可,新作中的炮塔会变大并且火力也会变的更强。

2.1可建造炮塔位置不难找
游戏中的某些关卡挑战性比较强,一方面是前期可建造的炮塔位置非常少,另一方面又有限时完成的额外任务,这个时候有不少玩家在游戏开始时就混乱了,不知道哪里可以建炮塔,白白耽误时间。

因此,在开始游戏前的倒计时阶段,《保卫萝卜2》将建造炮塔的位置用虚线标出来的,避免玩家找不到位置,思维混乱。

2.2“一指点天下”
只需要点击空地建造、升级炮塔或是指定攻击对象。

这样的操作方式是触控设备所通用的,实际操作起来比鼠标更为顺手。

2.3问题
过小的屏幕导致经常会出现误操作(炮塔修错位置、本想升级却卖掉了炮塔或是本想卖掉却误点成升级等),特别是对于手指较粗的玩家来说,小屏幕上的操作体验是很
糟糕的。

3.数值设计
3.1重复挑战性
平衡的数值,让玩家愿意不断的重复挑战。

3.2适当的随机性
部分关卡的障碍物被打碎之后,会随机出现一些炮塔。

(而某些关卡的是固定)
3.3节奏感
塔防的游戏节奏感很重要,N波小兵送钱,然后马上来一波强势的,一般初次都较难守住。

3.4战略性
玩家需要重新制定战略(简单战略),将炮塔位置、等级、搭配重新部署,并迎接挑战印证自己的战略是否有效。

4.关卡设置
4.1取消主题模式引进大地图
森林、海底、沙漠、云层,多样性的地图,以及每一个地图中的小场景,《保卫萝卜2:极地冒险》将关卡设置成了地图的形式,这样的设计使游戏更加人性化并将每个区域用地图的方式连接起来,能够给玩家们带来更加直观的体验效果。

4.2新增模式
4.2.1双出口模式
在一个关卡中会有两个出口同时出现怪物,这种难度极大的玩法让玩家在体验中异常的抓狂,玩了几次都以失败告终,也刺激了玩家的好胜心,增加游戏乐趣。

4.2.3怪物堡垒模式
怪物堡垒的模式,在这个模式中会有一个怪物堡垒源源不断的冒出怪物,玩家不仅要保证萝卜不被吃掉,还要在防守的同时消灭这个讨人厌的怪物堡垒。

4.2.4随机炮塔
在关卡中玩家无法自主选择搭建的炮塔,只能通过花费200金币进行随机抽奖。

不得不说,这个模式让一些完美党抓狂不已,甚至有点败笔之嫌——原因在于随机关卡同样有额外任务,并且坑爹的是,这些额外任务往往要求玩家使用/升级特定炮塔,毕竟人品这玩意属于不可控因素,如果人品不好很可能挑战数次也抽不到想要的炮塔。

4.2.5分裂怪
人见人恨的“分体怪”是怪物们在与保卫者漫长地对抗中神奇地进化了,每一个分体怪在被消灭的最后一刻会瞬间放出5个极速飞奔的小怪物叽叽喳喳地扑向萝卜,这对于保卫者而言无疑是可怕的挑战。

4.3炮塔解锁
游戏里有14个炮塔需要每过一关,解锁一个,每个炮塔都有特色功能,比如便便,不但名字有趣,而且战斗能力强大,拥有减速特技。

这样的设置保持着玩家好奇心,期待下次会有什么不一样的炮塔出现,同样也增加了游戏的乐趣。

4.4额外任务
类似《植物大战僵尸2》星星设定的过关附加条件,使得游戏过程更加富有战略性,比较良心的是,本作中的额外任务并不需要玩家将同一关卡反复挑战4次,只要你有能力,完全可以在攻关同时取得完成三个额外任务。

这种设计既让玩家不会觉得游戏过于简单,又满足了玩家的成就感。

5.社交
网络社交已是当下的主流,不管是阅读、游戏或是使用各种应用工具,我们都希望能够和身边的朋友便捷地分享。

全新的《保卫萝卜2:极地冒险》也引入了最新的社交功能,玩家在地图关卡的选择界面即可清晰看到自己的闯关记录和好友排名情况,当然也就可以和好友进行互动分享。

同时,关卡地图的选择界面也发生了变化,风格更加清新可爱。

如今是个手机游戏都要加入点社交要素,彷佛你的游戏是个纯单机都不好意思出门和人打招呼。

《保卫萝卜2》作为本土游戏开发商制作的产品,社交要素自然也和国内流行的社交平台新浪微薄挂钩。

在游戏中只要在设置中用自己的新浪微博账号登陆游戏,就会发生游戏的界面产生了变化,可以在大地图上直观的看到自己和好友的游戏进程,并通过排行榜炫耀自己的游戏成绩(根据金萝卜和水晶萝卜的数量排行)。

不过《保卫萝卜2》毕竟是一款单机游戏,社交系统无可避免地处于较弱的部分,在游戏中社交功能仅仅是查看朋友的进度和游戏排行榜,远远无法和其他以网络要素为主的游戏比肩,最致命的部分是好友之间无法形成互动,可以说玩家登陆后对游戏没有
产生任何实际性的影响,不处于Wi-Fi环境时很难让人产生登陆的欲望。

6.总结
6.1对比性
很明显,《保卫萝卜2》的对比性十分强烈,不论是每个关卡上的地图设置,还是怪物以及炮塔,元素与元素都截然不同,整个界面看起来十分有意思。

6.2重复性
《保卫萝卜2》中,怪物、场景中的物体都比较重复,场景中物体也都类似,但风格统一,仅仅稍微改变一下,从而改变玩家的视觉效果。

这样可以让玩家的思路清晰,不易产生紊乱情绪。

6.3对齐性
个人认为,《保卫萝卜2》本身的设计的对齐性仅仅体现在游戏界面的顶端和低端,而界面中间部分,杂乱无章,但也是因为这样,整个界面看起来才会更加有意思。

6.4亲密性
《保卫萝卜2》中,场景里的物体摆放看似杂乱,但是却形成了一个视觉单元,而不是单个的个体,炮台建立完成后,玩家可以根据自己的爱好来摆放,充分考虑了玩家的心理。

7.参考文献
【1】孟祥旭,《人机交互基础教程(第2版)》
【2】扶爱名,《可穿戴计算机人机交互界面在设备维护应用中的研究》
【3】马月.网站界面设计[M].北京:北京理工大学出版社,2006
【4】吴玲达,老松杨,王晖,张茂军.多媒体人机交互技术[M].长沙:国防科技大学出版社,1999
【5】顾群业,宋玉远.网页配色密码[M].北京:清华大学出版社,2006
【6】韩绪,方舒鸿.网页设计教程[M].浙江:浙江人民美术出版社,2006
【7】施奈德曼(Shneiderman,B.)著,《用户界面设计:有效的人机交互策略(第三版)》[M]. [美],2004。

相关文档
最新文档