三年级美术上册 第4课 趣味动漫教案 湘美版
第4课趣味动漫说课(教案)湘美版美术三年级上册

三年级的学生对生动有趣的事物充满好奇,他们喜欢通过绘画来表达自己的情感和想法。在学习能力方面,他们具备一定的观察力、动手能力和创造力。在学习风格上,他们喜欢直观、动手操作的活动,合作学习的能力也在逐渐增强。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在动漫创作过程中,学生可能难以掌握角色的表情、动作和动态表现。此外,对动漫背景的构思和设计也可能会让他们感到困惑。部分学生可能对动漫文化的了解不够深入,这可能会影响他们的创作灵感。
3.重点难点解析:针对角色设计和故事情节构思两个重点,通过举例和比较,帮助学生理解。
4.实践活动与讨论:提示学生分组讨论和实验操作的具体要求,引导学生积极参与。
板书设计将采用简洁明了的字体和图形,突出重点,准确精炼。同时,运用色彩、线条和形状等元素,使板书具有艺术性和趣味性,激发学生的学习兴趣和主动性。
教学手段:
1.多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示动漫作品、教学视频和图片,丰富学生的视觉体验,提高学生的学习兴趣。
2.教学软件:运用绘画、动画制作软件,如Adobe Photoshop、Clip Studio Paint等,为学生提供实践操作的平台,培养学生的美术表现能力。
3.网络资源:利用互联网查找相关动漫资料,让学生了解动漫的发展历程和不同风格的动漫作品,拓宽学生的文化视野。
其次,课堂上的实践活动虽然让学生们动手实践,但可能还不够充分。有些学生可能在创作过程中遇到困难,而我没有及时给予他们足够的帮助。下次在实践活动环节,我可以更加关注每个学生的创作进度,及时解答他们的疑问,帮助他们更好地完成创作。
此外,我也注意到课堂上的时间分配还可以更加合理。在讲授理论知识和案例分析时,我可能过于详细,导致实践活动的时间相对紧张。下次在备课时,我需要更加精确地估算每个环节所需的时间,确保实践活动环节有足够的时间让学生们充分发挥创意。
三年级上美术教案-趣味动漫-湘美版

三年级上美术教案-趣味动漫-湘美版教学内容本节课为三年级上册美术课程,教学内容围绕“趣味动漫”展开,采用湘美版教材。
课程旨在培养学生的动漫欣赏与创作能力,通过分析动漫角色的造型特点、表情变化、动作设计等,让学生了解动漫的表现手法,激发学生的想象力和创造力。
教学目标1. 知识与技能:使学生掌握动漫角色的基本画法,能够独立完成一幅简单的动漫作品。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生了解动漫的表现手法,提高学生的绘画技能。
3. 情感态度价值观:培养学生对动漫艺术的兴趣,激发学生的创造力和想象力。
教学难点1. 动漫角色的表情刻画:如何表现角色的喜怒哀乐,使角色形象生动。
2. 动漫角色的动作设计:如何让角色的动作自然流畅,符合人物性格特点。
教具学具准备1. 教具:教材、PPT、黑板、粉笔等。
2. 学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色笔等。
教学过程1. 导入:通过展示一些经典的动漫角色,如孙悟空、熊大熊二等,引发学生对动漫的兴趣,导入新课。
2. 新课讲解:讲解动漫角色的造型特点、表情变化、动作设计等,让学生了解动漫的表现手法。
3. 示范讲解:教师现场示范如何画一个简单的动漫角色,边示范边讲解绘画技巧。
4. 学生练习:学生根据所学内容,独立完成一幅简单的动漫作品。
5. 作品展示:学生将自己的作品展示给大家,互相交流学习。
6. 总结评价:教师对学生的作品进行点评,总结本节课的学习内容。
板书设计1. 课题:趣味动漫2. 教学目标:掌握动漫角色的基本画法,了解动漫的表现手法,激发学生的创造力和想象力。
3. 教学重点:动漫角色的表情刻画和动作设计。
4. 教学难点:如何表现角色的喜怒哀乐,使角色形象生动;如何让角色的动作自然流畅,符合人物性格特点。
作业设计1. 画一幅自己喜欢的动漫角色,要求表情生动,动作自然。
2. 尝试创作一个简单的动漫故事,用图画和文字表现出来。
课后反思本节课通过讲解、示范、练习、展示等环节,让学生掌握了动漫角色的基本画法,了解了动漫的表现手法。
三年级美术上册《趣味动漫》教案 湘美版

《趣味动漫》教案教学目标:【知识与技能目标】(1)了解动画制作的原理。
(2)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
【过程与方法】借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
【情感态度与价值观】通过对动画原理和发展历程的了解,认识动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。
教学方法:演示讲授法、实验学习。
重难点:重点:动画原理的理解。
难点:画动漫故事。
教学过程:【导入】动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。
国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。
现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。
网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。
【讲授新课】一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。
1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。
中国动画电影开始与1920年。
动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。
1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。
1934年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。
1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象,闻名全世界。
1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。
三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

湘美版小学美术三年级(上册)第四课趣味动漫教案一.教学目标:1、知识与技能:能将卡通人物的形象进行正确合理修改符合手指偶的制作。
2、过程与方法:能协调地使用剪刀,剪出外形、挖洞等方法制作完成会走的手指偶。
3、情感态度价值观:培养仔细观察用心制作的习惯,获得美术创作的快乐感。
二.教学重难点:教学重点:能够设计好小人的形象并制作。
教学难点:挖孔大小的合适。
三.学情:三年级是从低年级到高年级的过渡,学生要接受知识的变化,要接思维方式的变化,学习方法的变化。
是小学阶段比较重要的阶段。
学生对与美术充满了兴趣,但是学生贪玩好动,注意力不集中,缺少认真、严谨、踏实、不怕困难的精神。
在这一节课当中修改人物外形是否成功和修剪小洞是否成功是达成教学目标的关键,如何抓住他们的注意力将这两点落实是需要思考的问题。
四.教法:直观感受法在导入环节和重点突破环节,我利用了引导学生直观欣赏自己作品和观察视频制作过程的方法来吸引学生的注意力提高教学效果,美术学科本就是视觉艺术,我希望能引导孩子们在欣赏和观察的过程中获得知识。
实例演示法在疑难问题的环节里,我采用了实例示范演示制作的方法来让学生清楚具体的操作方法,听人说一百遍不如亲自看到一遍,在为小人偶挖孔的过程中,我的亲自演示让孩子们更能明确制作的要求和方法。
五.学法:互动参与法在感受小孔开口大小是否合适,和评价展示的环节里,我尽量的让孩子们自己去感受去探索,出示两个错误的示范让孩子们自己来体验找问题,能让他们迅速明白为什么小孔的大小得有严格的要求。
小组讨论法还是在探究研究小孔开口大小的环节当中,在他们感受观察完了之后。
我求助于他们,请他们帮忙解决这个问题,通过小组讨论的方式来找到开小孔,修剪小孔的具体方法,让他们在讨论沟通的过程当中更加牢固的掌握制作方法。
六.教学过程:根据以上分析,我确定了我的教学过程为“激趣导入-方法探究-疑难破解-欣赏制作-展示评价-拓展延伸”六个环节来上完成这节课的教学。
湘美版美术三年级上册《4.趣味动漫》说课稿3

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》说课稿3一. 教材分析《趣味动漫》是湘美版美术三年级上册第四课的内容,本节课主要让学生了解和掌握动漫的基本表现手法,培养学生的观察能力、想象能力和动手能力。
教材以生动的动漫形象和丰富的活动内容,激发学生对美术的兴趣,提高学生的审美素养。
二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们在生活中接触过各种动漫形象,对于表现自己喜欢的动漫角色有很高的热情。
但学生在绘画动漫时,往往存在线条不流畅、比例不协调、表情动作僵硬等问题,需要在教学中加以引导和纠正。
三. 说教学目标1.知识与技能:了解动漫的基本表现手法,学会如何画出夸张、生动、有趣的动漫形象。
2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生观察能力、想象能力和动手能力。
3.情感、态度和价值观:培养学生对美术的兴趣,提高审美素养,培养学生的创新精神和团队合作意识。
四. 说教学重难点1.教学重点:了解动漫的基本表现手法,学会画出夸张、生动、有趣的动漫形象。
2.教学难点:如何把握动漫的比例、线条、表情动作等,使画面具有趣味性和生动性。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用观察、分析、实践、合作等教学方法,引导学生主动探究、积极互动。
2.教学手段:利用多媒体展示、示范、讲解等手段,直观地展示动漫的表现手法和技巧。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一些生动的动漫形象,引发学生对动漫的兴趣,导入新课。
2.讲解示范:讲解动漫的基本表现手法,如夸张、生动、有趣的线条和表情动作等,并进行现场示范。
3.学生练习:学生根据所学内容,选择自己喜欢的动漫形象进行绘画练习。
4.合作交流:学生之间相互欣赏、交流、借鉴,提高绘画水平。
5.作品展示:将学生的作品展示出来,让大家共同欣赏、评价。
七. 说板书设计板书设计主要包括动漫的基本表现手法、夸张、生动、有趣的线条和表情动作等关键词,帮助学生巩固所学内容。
八. 说教学评价1.学生自评:学生对自己的作品进行自我评价,反思自己在绘画过程中的优点和不足。
湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3一. 教材分析《4. 趣味动漫》是湘美版美术三年级上册的一课,主要让学生了解和掌握动漫的基本表现手法,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。
教材通过生动的动漫形象,引导学生探索动漫的制作过程,提高学生的美术素养。
二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们喜欢观看动漫,有的学生甚至已经开始尝试自己制作简单的动漫。
学生在二年级时已经学习了简单的绘画技巧,对线条、色彩有一定的认识,为本节课的学习打下了基础。
但学生在动漫创作方面还存在一定的困难,如角色设计、动作表现等。
三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本表现手法,提高学生的观察能力、想象能力和创造力。
2.培养学生独立思考、合作交流的能力。
3.引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情趣。
四. 教学重难点1.动漫角色的设计2.动漫动作的表现3.动漫情节的编排五. 教学方法1.欣赏法:通过展示优秀动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。
2.示范法:教师示范动漫创作过程,引导学生掌握基本的创作技巧。
3.讨论法:学生相互交流、讨论,提高学生的合作能力和创新能力。
4.实践法:学生动手创作,提高学生的动手能力和创造力。
六. 教学准备1.教师准备:了解学生的兴趣和需求,准备相关的动漫素材,设计教学环节。
2.学生准备:带齐绘画工具,提前了解一些简单的动漫知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些经典的动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。
同时,教师提出本节课的学习目标,让学生明确学习方向。
2.呈现(10分钟)教师呈现一些优秀的动漫作品,引导学生观察和分析动漫角色的设计、动作表现等方面,帮助学生掌握基本的创作技巧。
3.操练(10分钟)教师示范动漫创作过程,边示范边讲解,让学生跟随教师一起动手创作。
在此过程中,教师关注每个学生的创作进度,给予个别指导。
4.巩固(5分钟)学生分组进行讨论,交流自己的创作心得和困惑。
三年级上册美术教案- 第四课 趣味动漫 ︳湘美版

三年级上册美术教案- 第四课趣味动漫︳湘美版课程背景本课是三年级上册美术课程中的第四课,主题为“趣味动漫”。
通过本课的学习,学生们将了解动漫的基本知识和表现技巧,进一步提高自己的绘画水平,开发自己的创造潜力和表现能力。
教学目标1.了解动漫的基本知识和表现技巧;2.通过多维度的实践体验和描绘感受,增加学生对于情感表现的理解,并在实践中加强对色彩、造型、构图等创作技能的掌握;3.启发学生的创造潜力和表现能力,培养其观察力和想象力,进一步提高学生的绘画水平和审美能力。
教学准备1.趣味动漫课件;2.学生绘画工具:铅笔、橡皮、彩色笔等;3.课程相关书籍(非必要)。
教学过程1. 导入环节首先,老师可以引导学生看一些常见的动漫角色或画面,或向学生介绍动漫文化的定义、起源和流程等相关知识,让学生对于动漫文化有更深刻的理解和认知。
2. 知识传授接下来,老师可以上课件讲解动漫的基本知识和表现技巧,例如:1.动漫的构图特点,如透视、对称等;2.动漫的色彩运用,如明暗对比、色彩搭配等;3.动漫的造型特点,如面部表情、人物特征等。
3. 实践操作讲解完动漫的基本知识和表现技巧后,老师可以向学生发放画纸和绘画工具,让学生进行动漫角色或场景的绘制实践。
在实践中,老师可引导学生了解和尝试以下内容:1.观察和感受:以真实生活中的人物或场景为蓝本,观察和感受细节,学习表达方向和形式;2.创作构思:根据题材或主题,创作出自己的构思、角色或场景,启发学生发挥自己的想象力、创意和探究兴趣;3.完成绘画作品:根据所学知识和实践技巧,完成学生的绘画作品,并通过展示、分享、评论等方式拓展学生的艺术视野和探究兴趣。
4. 总结归纳最后,老师可以邀请学生分享自己所绘制的动漫角色或场景,了解学生对于自身作品的想法及感受,从而激发学生的学习热情和自我展示的能力。
同时,老师还可以总结当堂课程的收获和问题,并鼓励学生在今后的学习中继续深化学习和创作实践的能力。
三年级上册美术教案第四课趣味动漫湘美版3

《趣味动漫》教学设计一、教学目标:1.通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。
2.能设计一个有趣的、具备鲜明特征的、简单的动漫形象,并试着让它动起来。
3.学生对动漫的鉴赏能力得到提高,造型表现能力增强。
二、教学重难点:重点:通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。
难点:能设计一个有趣的、具备鲜明特征的、简单的动漫形象,并试着让它动起来。
三、教学过程:(一)激趣导入1.播放动画片《西游记》,观察,动画片中的人物都有谁?2.老师把师徒四人带到了教室,大家想不想见一见?(请同学套上师徒四人的纸人,模仿角色的声音和大家打个招呼。
)3.问:同学们想不想也制作一个自己喜欢的会动的动漫形象,演给大家看一看?4.引出课题《趣味动漫》。
(二)讲授新知1.孙悟空最近认识了几位新朋友,大家想不想知道他们都是谁?2.他们分别是军人、厨师、小和尚、老爷爷,你是通过哪些方面才出来的?(服装、动作、形象、道具)(三)尝试制作1.孙悟空说:“我想让我的小伙伴也来到教室里,和大家见见面,大家有什么好办法呢?”(制作纸人)2.请学生通过观察制作好的纸人,分析制作方法。
(画——涂——剪——挖洞)3.试一试:教师示范制作过程。
演示完毕后请同学们提出制作过程中可能遇到的问题。
(1)、人物大小多大合适?(手掌大小)(2)、挖孔大小多大合适?(手指大小)(3)、如何挖孔?(对折——剪)4.欣赏动画片人物以及儿童画人物和优秀学生作品。
(四)课堂作业以小组的形式,可选择自己喜欢的动画片情景,也可自编小故事,分配角色,制作会动的动漫形象,演给大家看一看。
使用剪刀注意安全。
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(出示教材中的图片)
5、小训练,请将这组画的第二幅画出来。
师:说说你这样补画的想法。
(教材中青蛙的图片)
6、教师小结:动画形象的位置逐渐移动也可以产生动画效果。
(3)指孔周围要留多宽?窄了有什么问题?
(4)还可以先挖孔,再画人物,让学生选择喜欢的方式。
9、教师示范。
(1)构思动漫人物形象,边示范边讲解,到腿部时,画一个大大的椭圆形。
(2)在椭圆形位置对折剪出指孔,
(3)涂上色彩,并套在手指上,简单的走动,看看大小是否合适,要不要再做修改。
10、学生制作:画——对折——剪——涂色。
(2)课余以小组为单位讨论推出1-2个有待表性的动漫片。
(3)教材、画纸、作画工具。
教学预设
教学环节
教师、学生、活动预设
教学意图
教学调整
1、欣赏激趣
2、
了解常识
创意设计
1、欣赏:国内外优秀动漫片片段。
(播放经典动漫片段)
《孙悟空大闹天宫》、《白雪公主与七个小矮人》。(播放经典动漫片片段)
1、引入课题——趣味动漫。
趣味动漫
教学目标1、通 过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。
2、能设计一个有趣的、具备鲜明特征、简单的动漫形象,并试着让它动起来。
教学重点、难点
重点:欣赏了解动漫形象的造型特点。
难点:了解让动漫动起来的原理与方法。
教学准备教具准2备收集每组送上的动漫片(视频、图片等)。
学具准备(1)寻找自己最喜爱的动画片(视频、图片等)。
3、教师用手指模仿走路,用唐僧的语气引导学生进行表演:“悟空。前方是哪里?八戒你能快点走吗?不要边走边玩呀,沙僧你辛苦啦!”
师:这场精彩的表演是借助什么来完成的?
4、导入课题:今天我们一起来做一做、玩一玩“会走的动漫”。
5、认一认。
课件展示一组人物县官老爷小和尚士兵和厨师,让学生仔细辨认。
6、谈一谈。
7、教师示范动漫制作的过程。
(课件展示步骤图)
(1)设计一个 简单的形象。
(2)确定形象哪几个部分要动绘制时将位置移动一点,但是主体位置不要变化过大。
(3)与上一张比较这画下一张,比较绘画。(4)翻动画册体验神奇的自制动画效果。小结:在小本子的不同位置依次画出同一个形象,快速翻动画面使之产生动画效果。
发型
形体
教学反思
趣味动漫教学设计
第2课时总序第9个教学设计
教学目标
1、学习制作一个“会走的小人”,并能与同学相互配合,自编自演有趣的故事。
2、学生对动漫的鉴赏能力得到提高,造型表现能力增强。
教学重点、难点
重点:制作“会走路的小人”,与同学互相配合编演故事。
难点:将“会走路的小人”设计得有趣且具备鲜明特征。
(1)你们知道画出来的动漫形象是怎么变成动画的吗?
(2)教师用照相机连续拍一个运动中的人在一次快速放出就产生了动感。
(用数码相机现场演示动感的产生。)
激发兴趣
通过猴子照片与美猴王卡通形象的对比让孩子们直观感受夸张、变形的艺术魅力
通过实验懂得动画产生的原理
教学环节
教师、学生、活动预设
教学意图
教学调整
3、
8、学生制作小动画
要求小东画中形象简洁每一个画面形象大小统一。
9、小组同学相互交流观看自制动漫评选出一个较好的。(实物投影仪展示作业)
10、请每组较佳“动漫”制作者到讲台上展示。
通过小训练懂得动画连续性动作 的连接过程
作业设计或板书设计趣味动漫
动漫人物的主要特点:五官夸张、变形
表情→→→→更可爱、更具时代感
制作动漫
4、
欣赏动漫
师小 结:传统的动漫片在拍摄时采用逐格拍摄的方法,片中每一个动作都要画几十张有细微变化的图,把绘制好的有连贯动作的图画一次一张张拍摄下来拍好以后按每秒24格的速度连续放映于是在银幕上产生活动影像。
(播放动漫片的制作基本过程。)
(1)观察孙悟空跳跃过程分解图。
师:仔细观察这组孙悟空的动作有什么关联?(呈现教材中的图片)
教学准备
教具准备:课件、教材
学具准备:教材、白色卡纸、作画工具、小剪刀
教学预设
教学环节
教师、学生、活动预设
教学意图
教学调整
1、
激情造趣导入课题
2、
观察分析
描述评价
1、播放《西游记》唐僧师徒四人取经路上的背景音乐。(课件播放音乐)
2、请三位学生上台将手指套 上、分析动漫的造型艺术特点。
(猴子照片和美猴王动漫形象对比欣赏。)
(1)说一说你最喜欢哪个动漫形象,为什么?
(2)动漫形象设计上有哪些特点运用了哪些手法?
(3)如果你来设计小兔子动漫形象想突出它的哪个方面的特点,请你评一评哪张设计得好?
(课件:小兔子照片和三张不一样的动漫兔子其中一张设计最好。)
4、了解动漫会动的秘密。
11、教师巡回指导。
12、赏析评议
(1)学生通过单独表演展示自己的作品,让其他同学猜出作品人物的身份。
(2)学生通过找朋友的组合形式即兴创作表演。
(3)学生自评与互评相结合。
挖空技巧的学习与启发
让学生展示作品描述设计意图、互相学习
作业设计或板书设计
教学反思
师 :说说他们的身份分别是什么以什么来判断?
7、教师总结:表现一种人物叫一定要突出他的形象特征注意以下几个方面:
(1)服饰。不同的人物形象有不同的服饰特点如县官老爷士兵等。
(2)形象。面部形象要生动要有个性特点如老人小孩海盗等。
(3)动作。注重头、躯干、上肢、手部动作的变化,如厨师炒菜的姿态等。
(4)道具。还可以添加一些其他道具如小和尚手中的水桶等。
创设情境
激发兴趣
通过观察不同的形象,引导学生设计形象时应当注意造型应当注意形象特征。
教学环节
教师、学生、活动预设
教学意图
教学调整
初步 尝试交流探讨
设计构思创作表现
游戏表演赏析评议
8、探究挖指孔的方法和技巧
(1)观察挖孔的位置和大小 。
(2)课件对比:哪种是最合适的大小?如果大了或小了怎样再次补救或者改进?