六年级上册信息技术教案13引导路径动画 闽教课标版
第13课引导路径
动画
教学目标
1.了解引导路径动画的主要特点及工作原理。
2.学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。
3.创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
4.掌握创建引导路径动画的一般方法。
2学情分析
在学习本节的前,学生已经理解图层、库、帧、关键帧、元件等概念,并掌握了补间动画的原理和制作方法,并能利用它们做一些简单的动画。
经历了简单动画的制作,学生渴望能学到一些复杂的动画。
在此基础上,讲解引导层的使用,不仅在知识与技能上得到加深与巩固,也进一步激发学生学习flash的浓厚兴趣。
3重点难点
1.教学重点
(1)创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
(2)掌握创建引导路径动画的一般方法。
2.教学难点
创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】导入新课
导入新课
上课!
同学们好,请坐!
同学们,你们看过三分球大赛吗?想看吗?
好,老师这边准备了一个短片,我们现在就一起来欣赏下吧!
【课件:播放短片】
短片只有一分多钟,到这里就结束了,现在谁能来说说自己的感受呢?
【学生:非常地准,非常地快,命中率非常的高】
今天,我们就来制作一个投篮的基础动画——《神投手》,动画中我们能投得更快更准,你们相信吗?
【板书:《神投手》】
【课件:播放《神投手》】
这个动画与我们之前学的《动作补间动画》有什么不同呢?
【课件:播放《动作补间动画》】
【学生:多了个球框;球是弯着动的】
【板书:球框曲线】
这就是我们今天要制作的《神投手》动画需要完成的的两个任务:第一添加一个球框;第二让球作曲线运动。
【板书:添加运动】
活动2【活动】热身任务
热身任务
【课件:展示热身任务截图】
问:“添加球框”,大家会做吗?
【学生:会】
谁能来演示一下呢?
【请个别学生上台边说边操作】
【教师适时指导、评价】
现在,请大家开始动手“安装”篮球框吧,时间大概5分钟。
【学生上机实践】
【教师巡视、指导】
好,大家先停下来!
现在,我们已经把篮球框“安装”好了,接下去该做什么呢?
【学生:想办法让球作曲线运动】
活动3【活动】进阶任务
进阶任务
【课件:展示进阶任务】
请看大屏幕,这是我们的第二个任务。
【课件:展示第一步】
首先,我们要单击“添加运动引导层”图标,然后利用工具箱中的“线条”或“铅笔”工具,在引导层的第一帧画一条引导线,也就是我们所说的曲线;
【课件:展示第二步】
其次:要确保“球”图层的第一帧和最后一帧的元件的中心点有吸附在引导线上。
这样子,球就能作曲线运动了!
好,现在大家认真观察,看看老师是怎么操作的,待会儿马上让大家实践一下。
首先,单击选中“球”图层,而不是“球框”图层;
然后,单击“添加运动引导层”图标,大家有没有观察到什么变化?
【学生:多了一个引导层】
有谁注意到“球”图层有发生了什么变化吗?
【可撤销再恢复,引导学生仔细观察】
师:单击“添加运动引导层”图标后,就可以添加一个“引导层”,然后它下面的那个图层就会自动缩进变成“被引导层”。
大家仔细观察,它们两个图层的图标一样吗?
【引导学生观察引导层和被引导层图标的不同】
接着,单击选中引导层的第一帧,然后单击选中工具箱中的“线条”工具,从球的这个位置开始,按住鼠标左键不放,在球和球框之间画一条直线;紧接着单击选中工具箱中的“选择”工具,然后将鼠标慢慢移动至直线附近,注意观察当鼠标的形状变为“曲线”状态时,按住鼠标左键不放,往上拖放到合适的位置即可。
接下来,单击选中“球”图层的第一帧,设置并确认“球”的中心有吸附在引导线上;接着,选中“球”图层的最后一帧,将鼠标移动到球的中心点上,然后按住鼠标左键不放,将其拖动至引导线上,注意观察当出现一个“空心的小圆圈”时,就说明“球”的中心已经吸附在引导线上了。
这样子,我们的《神投手》动画就大功告成了,现在来测试一下效果吧!没有问题的话,记得保存,然后将桌面上的“神投手”作业复制并粘贴到自己的号数文
件夹。
大家还有什么不明白的吗?
好,现在开始动手试试吧。
如果还有什么不明白的,可以直接举手请教老师或者同学,也可以请我们桌面上的“动画小博士”来帮帮忙,可以查看里面相应的微课跟导学。
【引导学生察看“动画小博士”】
【学生上机实践,教师巡视、指导】
【引导小组,特别是同桌主动互助】
好,大家先停下来!现在,请一位同学来演示一下《神投手》动画整个完整的制作过程。
【请个人同学上台演示】
【教师点评:大家说说,他做得怎么样】
活动4【作业】小结
小结
现在,我们一起来看看,要制作一个像“神投手”这样子的引导路径动画需要注意什么呢?
第一:要有引导层和被引导层——引导层里要引导线!而被引导层里是一个动作补间动画;
我国古代的读书人,从上学之日起,就日诵不辍,一般在几年内就能识记几千个汉字,熟记几百篇文章,写出的诗文也是字斟句酌,琅琅上口,成为满腹经纶的文人。
为什么在现代化教学的今天,我们念了十几年书的高中毕业生甚至大学生,竟提起作文就头疼,写不出像样的文章呢?吕叔湘先生早在1978年就尖锐地提出:
“中小学语文教学效果差,中学语文毕业生语文水平低,……十几年上课总时数是9160课时,语文是2749课时,恰好是30%,十年的时间,二千七百多课时,用来学本国语文,却是大多数不过关,岂非咄咄怪事!”寻根究底,其主要原因就是腹中无物。
特别是写议论文,初中水平以上的学生都知道议论文的“三要素”是论点、论据、论证,也通晓议论文的基本结构:提出问题――分析问题――解决问题,但真正动起笔来就犯难了。
知道“是这样”,就是讲不出“为什么”。
根本原因还是无“米”下“锅”。
于是便翻开作文集锦之类的书大段抄起来,抄人家的名言警句,抄人家的事例,不参考作文书就很难写出像样的文章。
所以,词汇贫乏、内容空洞、千篇一律便成了中学生作文的通病。
要解决这个问题,不能单在布局谋篇等写作技方面下功夫,必须认识到“死记硬背”的重要性,让学生积累足够的“米”。
第二:被引导层上的第一帧和最后一帧的元件的中心一定要吸附在引导线上。
活动5【活动】提高任务
提高任务
死记硬背是一种传统的教学方式,在我国有悠久的历史。
但随着素质教育的开展,死记硬背被作为一种僵化的、阻碍学生能力发展的教学方式,渐渐为人们所摒弃;而另一方面,老师们又为提高学生的语文素养煞费苦心。
其实,只要应用得当,“死记硬背”与提高学生素质并不矛盾。
相反,它恰是提高学生语文水平的重要前提和基础。
其实,球的运动方式是多样的,我们的动画还可以是这样子的。
【播放提高任务动画】
【学生观察效果:旋转、由大变小、绕来绕去】
唐宋或更早之前,针对“经学”“律学”“算学”和“书学”各科目,其相应传
授者称为“博士”,这与当今“博士”含义已经相去甚远。
而对那些特别讲授“武事”或讲解“经籍”者,又称“讲师”。
“教授”和“助教”均原为学官称谓。
前者始于宋,乃“宗学”“律学”“医学”“武学”等科目的讲授者;而后者则于西晋武帝时代即已设立了,主要协助国子、博士培养生徒。
“助教”在古代不仅要作入流的学问,其教书育人的职责也十分明晰。
唐代国子学、太学等所设之“助教”一席,也是当朝打眼的学官。
至明清两代,只设国子监(国子学)一科的“助教”,其身价不谓显赫,也称得上朝廷要员。
至此,无论是“博士”“讲师”,还是“教授”“助教”,其今日教师应具有的基本概念都具有了。
怎么样子才能像这样子绕来绕去地运动呢?关键就在于引导线,我们也可以用铅笔工具任意画一条,不过要注意引导线不要再复杂,最好有太多的交叉,还有不能是封闭的。
闽教版信息技术六年级上册制作简单动画教案
文档根源为 :从网络采集整理.word 版本可编写 .支持.闽教版信息技术六年级上册制作简单动画[ 教课内容 ]: 制作形改动画;制作动作动画。
[ 教课目的 ]: 1、学会怎样插入要点帧、创立补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、经过学习,让学生着手制作简单动画,进而培育学生的制作兴趣及信心。
3、培育学生察看及着手操作的能力。
[ 教课要点 ]: 制作简单动画[ 教课难点 ]: 会创立补间动画。
[ 教课准备 ]: 简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[ 教课过程 ]:一、导入师:上节课,我们学习了怎样制作逐帧动画,今日,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授1、制作一个变色动画。
师:其实动作动画的操作跟形改动画是基真相同的,所不一样的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也不过在“创立补间动画”这一步骤上有所不一样。
(1)启动 Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有有关的视频教程,同学们能够看看。
(2)请同学们依据书上的步骤进行操作。
(3)师巡视指导,可指引学生互相帮助。
2、制作一个形改动画。
活动一:制作一个由矩形转变为圆形的形改动画。
(1)师演示制作形改动画步骤,将操作步骤直观的展现在学生的眼前,使他们形成初步的认识。
A.启动 FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第 5 帧右击“插入要点帧” ,使矩形逗留一段时间。
D.在第 30 帧右击“插入空白要点帧” ,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。
E.在第 35 帧右击“插入要点帧”,使圆形逗留一段时间。
F.在第 5—— 30 帧之间随意一帧右击创立补间动画,在属性面板中将补间改正为“形状”.G.Ctrl+Enter播放预览。
H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。
再把整个图层拉到最下边。
【新闽教版】小学信息技术六年级上册教案
【新闽教版】小学信息技术六年级上册教案第1课动画原理教学内容分析:本课从学生喜欢的各种动画片人手,介绍了动画的起源、发展、分类以及动画原理等知识,让学生对动画有初步的认识。
通过欣赏《喜羊羊与灰太狼》和《蓝猫淘气3000问》等经典国产动画片,再结合一系列的静态图片在ACDSee中以不同速度放映形成动态效果的探究活动,让学生体验动画形成的原理。
通过师生欣赏国产动画片的这个环节,还能达到培养学生热爱家乡、热爱祖国的优良品质的目的。
本课通过观赏动画这个过程,让学生感受二维动画与三维动画的不同视觉效果,使学生对二维动画与三维动画的特点有了直观的认识。
在探究动画形成原理的过程中,促使学生产生制作动画的欲望,为后续学习动画制作打下良好的基础。
教学对象分析:六年级的学生在学习本册内容之前,对计算机动画的认识基本只停留在观看动画片的基础上,对动画的起源、发展、分类及产生的原理并不了解,因此动画制作具有一定的神秘感。
学习本课时,教师可以充分把握学生喜爱观看动画片的心理,通过观赏动画片吸引学生注意力,教师再提出问题并进行讲解,最后让学生动手操作体验简单的动态效果,在这过程中一步步揭开动画制作神秘的面纱,使学生了解使用计算机辅助制作动画并不复杂,只要选择合适的软件再多加练习就能够实现。
教学目标:1.了解动画的起源和发展。
2.了解动画的分类和原理。
3.体验神奇的动画效果。
4.激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。
教学重点和难点1.教学重点:了解动画的原理。
2.教学难点:探究动画形成的原理。
教学方法:欣赏法:通过观看动画的起源、发展与制作过程等视频,让学生了解与动画相关的理论知识。
通过欣赏熟悉的动画片,激发学生学习动画制作的兴趣与欲望。
探究法:通过一系列的静态图片在ACDSee中以不同速度放映的活动,让学生探究动画形成的原理。
教学准备:1.教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:Windows XP操作系统、Flash软件。
六年级上册信息技术教案13引导路径动画 闽教课标版
六年级上册信息技术教案13引导路径动画闽教课标版教学目标1.了解引导路径动画的要紧特点及工作原理。
2.学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。
3.创建引导路径动画时,在起始和终止的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
4.把握创建引导路径动画的一样方法。
2学情分析在学习本节的前,学生差不多明白得图层、库、帧、关键帧、元件等概念,并把握了补间动画的原理和制作方法,并能利用它们做一些简单的动画。
经历了简单动画的制作,学生期望能学到一些复杂的动画。
在此基础上,讲解引导层的使用,不仅在知识与技能上得到加深与巩固,也进一步激发学生学习flash的浓厚爱好。
3重点难点1.教学重点(1)创建引导路径动画时,在起始和终止的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
(2)把握创建引导路径动画的一样方法。
2.教学难点创建引导路径动画时,在起始和终止的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。
4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】导入新课导入新课上课!同学们好,请坐!同学们,你们看过三分球大赛吗?想看吗?好,老师这边预备了一个短片,我们现在就一起来观赏下吧!【课件:播放短片】短片只有一分多钟,到那个地点就终止了,现在谁能来说说自己的感受呢?【学生:专门地准,专门地快,命中率专门的高】今天,我们就来制作一个投篮的基础动画——《神投手》,动画中我们能投得更快更准,你们相信吗?【板书:《神投手》】【课件:播放《神投手》】那个动画与我们之前学的《动作补间动画》有什么不同呢?【课件:播放《动作补间动画》】【学生:多了个球框;球是弯着动的】【板书:球框曲线】这确实是我们今天要制作的《神投手》动画需要完成的的两个任务:第一添加一个球框;第二让球作曲线运动。
【板书:添加运动】活动2【活动】热身任务热身任务【课件:展现热身任务截图】问:“添加球框”,大伙儿会做吗?【学生:会】谁能来演示一下呢?【请个别学生上台边说边操作】【教师适时指导、评判】现在,请大伙儿开始动手“安装”篮球框吧,时刻大致5分钟。
第13课引导路径动画课件小学信息技术闽教课标版信息技术六年级上册课件64441.ppt
测试动画效果, 保存文件
按住“Ctrl”的同时按下“Enter”键。
导入新课 基本概念 探究活动 创新活动 活动评价 1.打开老师提供的地球、月亮图片,让月亮绕着地 球转。
2.在“蝴蝶飞啊飞.fla”文件中,让更多的蝴蝶飞起来。
导入新课 基本概念 探究活动 创新活动 活动评价
请同学们翻到书本第78页,对照各项要求,你能得几颗星。
引导层和被引导层对象
引导层中的图形用 引导层中的对象可以使钢笔、铅笔、线条、 来指引元件的运行 矩形或画笔工具等绘制的图形。 路径。
被引导层中的对象 被引导层的对象必须是元件。 是跟着引导线走的
导入新课 基本概念 探究活动 创新活动 活动评价
向被引导层中添加元件
在设置元件的起点和终点 时要特别注意元件的“中心点” 一定要对准引导线的两个端点
新建图层
单击图层操作区上的插入图层按钮新建一个图层,默认名为“图层2”, 将元件“蝴蝶”拖入舞台合适位置。
导入新课 基本概念 探究活动 创新活动 活动评价 活动主题:创建《蝴蝶飞啊飞》动画
创建引导层 单击图层操作区上添加引导图层图标按钮,在舞台上用铅笔工具的
平滑模式随意画一条曲线。
插入帧
在图层1和引导层的第80帧插入普通帧,在图层2的第80帧插入关 键帧。
闽教版三年级上册
引导路径动画
江山中心小学 潘丽华
导入新课 基本概念 探究活动 创新活动
补间动画的运动轨迹一般是比较有规律的。可是, 在生活中有很多物体的运动轨迹是不规则的,如树叶 从树上飘落,鱼儿在大海里遨游,蝴蝶在花丛中自由 飞舞等。在Flash中,用引导路径动画可以做出许多不 规则的运动路线效果。
导入新课 基本概念 探究活动 创新活动 活动评价 活动主题:创建《蝴蝶飞啊飞》动画
六年级上册信息技术教案13引导路径动画 闽教课标版
六年级上册信息技术教案13引导路径动画闽教课标版教学目的1.了解引导途径动画的主要特点及任务原理。
2.学会创立引导层,能识别引导层与被引导层的图层图标。
3.创立引导途径动画时,在起始和完毕的帧上能将元件的中心点区分吸附在引导线的两个端点上。
4.掌握创立引导途径动画的普通方法。
2学情剖析在学习本节的前,先生曾经了解图层、库、帧、关键帧、元件等概念,并掌握了补间动画的原理和制造方法,并能应用它们做一些复杂的动画。
阅历了复杂动画的制造,先生盼望能学到一些复杂的动画。
在此基础上,解说引导层的运用,不只在知识与技艺上失掉加深与稳固,也进一步激起先生学习flash的浓重兴味。
3重点难点1.教学重点(1)创立引导途径动画时,在起始和完毕的帧上能将元件的中心点区分吸附在引导线的两个端点上。
(2)掌握创立引导途径动画的普通方法。
2.教学难点创立引导途径动画时,在起始和完毕的帧上能将元件的中心点区分吸附在引导线的两个端点上。
4教学进程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】导入新课导入新课上课!同窗们好,请坐!同窗们,你们看过三分球大赛吗?想看吗?好,教员这边预备了一个短片,我们如今就一同来欣赏下吧!【课件:播放短片】短片只要一分多钟,到这里就完毕了,如今谁能来说说自己的感受呢?【先生:十分地准,十分地快,命中率十分的高】明天,我们就来制造一个投篮的基础动画——«神投手»,动画中我们能投得更快更准,你们置信吗?【板书:«神投手»】【课件:播放«神投手»】这个动画与我们之前学的«举措补间动画»有什么不同呢?【课件:播放«举措补间动画»】【先生:多了个球框;球是弯着动的】【板书:球框曲线】这就是我们明天要制造的«神投手»动画需求完成的的两个义务:第一添加一个球框;第二让球作曲线运动。
【板书:添加运动】活动2【活动】热身义务热身义务【课件:展现热身义务截图】问:〝添加球框〞,大家会做吗?【先生:会】谁能来演示一下呢?【请一般先生下台边说边操作】【教员适时指点、评价】如今,请大家末尾入手〝装置〞篮球框吧,时间大约5分钟。
六年级上册信息技术教案13引导路径动画 闽教课标版
六年级上册信息技术教案13引导路径动画闽教课标版1教学目的知识目的:经过自主阅读教材,了解引导途径动画的主要特点及任务原理,也知道引导层和被引导层的对象。
技艺目的:1、经过尝试实际,学会创立引导层,能识别引导层与被引导层的图层图标。
2、经过自主探求,掌握创立引导途径动画的普通方法。
才干目的:经过展现、交流,能用引导途径动画创作出更多不规那么运动路途效果的动画。
情感目的:经过创作〝超级投手〞,培育先生学习动画的兴味,激起先生的创作热情,,培育先生的创新看法。
2学情剖析教学对象是六年级的先生,经过前面的学习,先生学会创立补间动画,但是,关于图层之间的联络的看法比拟浅薄,而本课对引导层与被引导层对象之间的关联提出了较高的要求:即在设置元件的终点和终点时,元件的〝中心点〞一定要吸附在引导线两端的端点上。
3重点难点本节课的重点确定为:(1)、学会创立引导层,能识别引导层与被引导层的图层图标。
(2)、掌握创立引导途径动画的普通方法。
难点确定为:创立引导途径动画时,在起始和完毕的帧上能将元件的中心点区分吸附在引导线的两个端点上。
4教学进程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】创设情境,导入新课这个环节中,思索到先生比拟经常投篮,因此我将教材中的〝蝴蝶飞呀飞〞动画改为〝超级投手〞。
活动2【活动】共同探求第一局部:这个局部是为引导途径动画的学习奠定基础,但是先生不喜欢单调的知识点,因此我先出示效果,让先生带着效果去阅读〝开阔视野〞局部,再引导先生停止实际:创立引导层。
这个局部中,先生学会了创立引导层:在选择一个普通图层后,单击图层操作区中的〝添加运动引导层〞按钮,该层的下面就会添加一个引导层,同时,该普通层缩进成为〝被引导层〞。
于是下个局部就是:创立引导途径动画。
这个局部是处置难点关键所在,先生在刚刚接受的时分兴味盎然,但是碰到困难,怎样办?教员的引导十分关键,我是这么做的:引导先生自客观看〝引导途径动画〞微课,这时先生就会发生〝我也来试下〞的需求。
新编闽教版小学信息技术六年级上册教案
2.引导学生打开Window。自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流讨论。
(三)制作《下雨啦》动画
1、出示做好的《下雨啦》动画作品,让学生观赏。并激发学生制作的兴趣。
2、发送原始素材。
3.引导学生对原始素材进行加工处理。
提示学生可以根据自己的喜好,选择使用Windows自带的画图软件、ACDSee、Photoshop等软件进行加工处理。操作参考教材第10页中“3.绘制多张不同的下雨效果图”。
2、会使用工具箱中的工具。
3、根据创作需要设置舞台的显示比例。
7
6、线条图形工具
1
1、掌握用铅笔工具、线条工具绘制各类线条。
2、掌握用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹。
3、用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形。
8
7、几何图形工具
1
1、掌握用椭圆工具、矩形工具绘制几何图形。
2、掌握用钢笔工具绘制多边形与曲线图形。
3、了解动画的原理。
4、体验神奇的动画效果。
[教学重点]:了解动画的原理。
[教学重点]:探究动画形成的原理。
教学具准备
Flash软件、预先下载好的动画
授课时间:第2周
教学流程
教与学的双边活动
个人添改
教师活动
学生活动
一、新课导入
二、新授
三、课堂小结
1.课件出示经典动画片的剧照,边播放边解说:动画片一直吸引着我们的眼球,因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸张的角色性格、多种多样的服饰组合、时空交错的世界等有机地组合在一起,将我们带人一个梦幻般的新世界:雨露可以说话,玩具也可以翩翩起舞,虹猫也可以天马行空,羊也可以战胜狼。动画片的内容通俗易懂,它将做人做事的道理融人欢快轻松的故事情节之中,更容易让我们理解和接受。
闽教版六年级上册信息全册教案.docx
第1课动画原理教学目标1、了解动画的起源和发展。
2、了解动画的分类和原理。
3、体验神奇的动iffll效果。
4、激发学牛学习动画制作的兴趣,让学牛乐于学习。
教学重点和难点1、教学重点:了解动画的原理。
2、教学难点:探究动画形成的原理。
教学准备1、教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:Windows XP操作系统、Flash软件。
2、教学资源。
动画原理与发展、ppt,《视觉残留与动画》视频,《米奇妙妙屋》、《闪电狗》、《喜羊羊与灰太狼》和《蓝猫淘气3000问》等动画片断,《喜羊羊与灰太狼》截图。
教学过程1、发送学习资料:动画原理与发展、ppto2、引导学生打开并阅读学习接收学习资料。
打开并阅通过阅读学资料。
读学习资料。
习资料、交流讨3、请学生说一说动画自己主动论,让学生了解二、动画的起源于说一说,认真倾听动画的起源与发起什么?别人说。
展,为后续学习源与发展4、引导阅读教材第2 读一读。
做好准备。
(6分钟) 页。
交流讨5、引导学生交流讨论论。
传统动画创作过程与计算机辅助动画制作过程在人力物力以及创作手法上有什么区别?6、小结:动画起源于倾听。
人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望逐步发展成为一种特殊的艺术形式。
动画的发展是由早期传统的将手绘图片拍成胶片并播放形成动画到现在的使用计算机软件辅助创作动画。
1、播放影片《视觉残留与动画》,引导学生思考:(1)动画是根据什么原观看,思理形成的?考问题。
通过观赏视(2)从空间的视觉效果频,将动画分为让学生对动画原三、动画的哪儿类?理、原(3)影片最后看到的灯读一读。
动画制作过程、理与分类笼是在旋转小组交动(8分钟) 吗?为什么?流讨论。
画分类先有一个2、结合影片内容,引初导学生阅读教汇报讨论步的了解。
再通材第3页的内容,让学生在小组结果。
过里交流阅读教材、思考讨论前面提出的三个问题。
倾听。
问3、请小组派代表汇报题、交流讨论让讨论交流的学结果。
六年级上册信息技术教案-13引导路径动画| 闽教课标版
第13课引导路径动画1教学目标本课教材简要介绍什么是引导路径动画、引导路径动画的工作原理;介绍创建引导层和被引导层的方法及相应图层的图标。
通过创建《我是投篮高手》动画作品的探究活动,引导学生学习创建引导动画的一般方法。
学生已经学习了形状补间和动作补间动画。
引导动画的学习,可以使学生可以创作更加丰富多彩的动画,为《动画作品》精彩出炉奠定基础。
2学情分析学生对计算机的兴趣浓厚,生活中观看动画片较多,具备制作动画的主观动机;学生已经学会了用铅笔等工具绘图的方法,学习了形状和运动补间动画一般方法,但对图层之间的联系比较肤浅。
3重点难点1、掌握创建引导路径动画的一般方法。
(重点)2、运动对象如何吸附到引导线上。
(重难点)4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】激趣导入首先,创设情境,播放《题诗动画》、《海底世界》、《赛车》动画,引导学生思考可哪些画面可以通过已学过的知识实现,哪些不可以?活动2【讲授】分析原理学生欣赏动画后,有了创作的热情,老师打铁趁热,演示《赛车》动画,引导学生思考:A、两个动画中自行车分别在做什么运动?B、利用以前所学知识能做哪一个动画?是通过什么动画实现的呢?老师引导学生回答(一个是直线运动,一个是曲线运动动画。
可以通过动作补间动画实现)后,出示源文件和动画实例,让学生对比观察,发现动画效果和图标的差别,教师顺势引导学生理解引导动画原理:引导动画就是让运动物体沿着指定的路线运动,这里的路线就是引导线。
一个引导动画要有两个层,上面的叫引导层,用来放引导线。
下面的叫被引导层,用来放要运动的物体。
设计意图:这样层层递进,让学生比较容易理解引导动画的工作原理。
活动3【活动】任务驱动弄清楚了引导动画工作原理,学生发现引导动画并不神秘,已经摩拳擦掌,跃跃欲试。
有句名言说得好,“给学生一袋干粮 ,更要给学生一把猎枪。
”为了训练学生自己动手操作能力。
我采用《项目任务书》的方式,让学生明确5个任务10个步骤的基础上,通过小组合作,自主探究,积极主动参与动画制作过程中,从而实现对知识的理解和应用。
六年级上信息技术教案-动画制作初步_闽教版
六年级上信息技术教案-动画制作初步(FlashMX)_闽教版【教学目标】知识与技能:了解动画形成的原理。
把握制作简单的物体移动的动画。
过程与方法:能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用;能从实践中归纳动画形成的原理,了解flash的特点。
情感态度与价值观:体验多媒体所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的阻碍,辩证地认识媒体和多媒体技术对社会进展的阻碍。
【教学环境】硬件环境:网络教室用于广播教学;软件环境:FTP服务器存放教学多媒体作品、教学案以及学生作品,是自主学习的一个平台。
【教学要点】利用网络的交互平台,给学生自主学习的空间,突显学生的个性。
【学情分析】①、大部分学生在初中时期只有简单的接触,有些同学连差不多的接触都没有②、依照学生的情形每班分成了13个小组,5~7人一小组③、学生对机房内FTP服务器登录熟悉【学法指导】本节课的内容要紧是为后面的选修课做铺垫,重在激发学生的学习爱好,以鼓舞他们能够利用空余的时刻来自主学习。
因此本节课选择了简单有味的flash动画,并提供了教学案,给学生更多的发挥空间。
【教学过程】(一)导入利用多媒体广播系统播放多个有味的flash小动画同学们,刚才我们看到的那个叫什么呢?(flash动画)我们在日常上网的过程中,经常看到网上一些可爱的flash动画故事、贺卡等等,然而有没有同学明白这些动画是如何做出来的呢?(Macromedia Flash MX 软件)(二)讲解新课1、了解制作flash动画的工具利用Macromedia 公司的Flash MX,版本不同其中的一些工具、命令也不太一样运行方法:“开始”菜单→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX Flash MX的窗口组成:标题栏、菜单栏(文件、插入) 、工具栏、工具(箭头工具、矩形工具)、时刻轴、场景、属性(图形属性、帧属性)2、动画形成的原理随着时刻的推移,物体发生位置或形状的变化比如我们上体育课时的跑步,第一秒我们在起点,过了20秒我们到了另外一个位置,这时候运动就产生了。
