小学信息技术教案认识

合集下载

小学信息技术教案认识计算机硬件和软件

小学信息技术教案认识计算机硬件和软件

小学信息技术教案认识计算机硬件和软件认识计算机硬件和软件1. 教学目标:- 知识目标:了解计算机硬件和软件的基本概念和分类。

- 能力目标:能够辨别计算机硬件和软件,并了解它们的基本功能。

- 情感目标:培养学生对计算机科学的兴趣和探索欲望。

2. 教学重点:- 计算机硬件和软件的定义和分类。

- 计算机硬件和软件的基本功能。

3. 教学难点:- 让学生准确理解计算机硬件和软件的区别和联系。

- 培养学生对计算机科学的实际应用和创造力的认识。

4. 教学方法:- 情景教学法:通过生动的故事和情景,引发学生对计算机硬件和软件的兴趣。

- 合作学习法:设置小组讨论和合作活动,让学生共同思考和分享自己的观点。

5. 教学过程:第一步:导入(10分钟)- 教师呈现一张计算机的图片,引导学生观察并讨论计算机的外观和功能。

- 引导学生思考:计算机是如何工作的?有哪些部分组成?第二步:概念讲解(15分钟)- 教师通过演示计算机的分解图,讲解计算机硬件和软件的定义。

- 教师给出计算机硬件和软件的分类,并介绍各自的功能和作用。

第三步:小组合作活动(25分钟)- 将学生分为若干小组,每组领取一份计算机硬件和软件的分类表格。

- 学生根据教师上课讲解的内容和自己的认知,将硬件和软件分类填写完整。

- 学生进行小组内讨论,核对和比较各自填写的结果。

第四步:合作展示(15分钟)- 随机选取几个小组展示他们的答案,其他小组可提出意见和补充。

- 教师给予肯定和补充,并引导学生理解计算机硬件和软件在实际应用中的重要性。

第五步:应用拓展(20分钟)- 教师组织学生进行计算机硬件和软件的拓展活动。

- 学生可以选择自己感兴趣的计算机硬件或软件,并进行调研和展示。

6. 教学反思及改进:- 这节课通过情景教学法和合作学习法的结合,让学生在参与的过程中更好地理解了计算机硬件和软件的概念。

- 课堂设计注重培养学生的实践能力和创造力,提高学生对计算机科学的兴趣和认知水平。

小学信息技术教案五篇

小学信息技术教案五篇

小学信息技术教案五篇学校信息技术教案篇1一、教学目标1.了解计算机的进展简史。

2.了解计算机的硬件学问。

3.了解容量单位的换算关系。

4.了解常见外存储器的特点。

5.学会查看硬件的配置信息。

二、教学重点与难点教学重点:了解计算机的硬件学问。

教学难点:容量单位的换算关系。

三、教学方法观看体验学习、合作商量学习、自主探究学习、启发引导学习。

四、教学预备:多媒体课件五、课时:1课时六、教学过程1.新课导入老师展现课件,展现现代各种各样第四代计算机。

老师引入:随着科技的进展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不行缺少的一部分,在享受计算机带来便利的同时,人们却常常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。

那么你们了解计算机多少呢?同学商量沟通,同学回答,师生互评。

2.新课讲授老师展现课件,介绍计算机的进展史:〔1〕第一台计算机是“埃尼阿克”〔ENIAC〕,计算机之父:冯·诺依曼。

〔2〕第一代计算机:电子管计算机。

其次代计算机:晶体管计算机。

第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

〔3〕第四代计算机特点。

体积小、重量轻、功耗少、功能强、本钱低。

老师引入:今日我们和大家一起来熟悉计算机结构组成,进一步熟悉计算机,通过大家的共同努力,信任大家都会成为一位计算机小行家。

观看介绍计算机硬件的录像,给同学以感性熟悉。

自主学习:同学结合所看录像,学习教材中计算机硬件学问。

老师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?小组合作商量探究。

同学回答:……外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。

内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。

老师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把计算机比方是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。

老师展现课件引导讲解。

CPU:如同人的大脑,起运算和掌握作用。

小学信息技术教案优秀6篇

小学信息技术教案优秀6篇

小学信息技术教案优秀6篇小学四年级信息技术的教案设计篇一教学目标:1、使学生认识菜单栏上的各种变形命令。

2、使学生学会对各种图形的放大和缩小、旋转和翻转、拉伸和扭曲的方法。

3、使学生能根据教师提供的素材,画一幅小鸡风景画。

4、培养学生的创新能力和学习信息技术的兴趣。

教学重点:1、掌握拉伸与扭曲的操作规则。

2、采用综合方法画图。

教学难点:1、掌握拉伸与扭曲的操作规则。

2、采用综合方法画图。

《图画的旋转和变形》主要是让学生掌握对各种图形的放大和缩小、旋转和翻转、拉伸和扭曲的方法,并把各种图形组合成一幅完整的图。

结合教材和本校学生的实际情况以及小学生的特点,我采用学生感兴趣的各种画图来组合成一幅优美的风景画,把本课所要教学的内容贯穿其中,使学生在乐中学、玩中学,从而培养学生学习信息技术的兴趣。

课前准备:提前画一幅小鸡、一幅大树、一幅房屋等的图存放在学生机的e盘下的图片文件夹中。

课时安排:一课时目标过程:一、导入同学们在前面学习了“画图”软件中各种工具的使用方法,今天我们继续学习“画图”软件中的图画的旋转和变形。

二、学习新课:(一)画图的旋转和变形:1、出示两幅图:一只母鸡带着一群小鸡在外寻食的情景;另一幅是斗牛。

情景导入:这两幅图美吗?同学们想学习怎样画吗?好!我们就来学习怎样使用画图软件来进行绘画。

2、“牛”和“小鸡”的缩放、拉伸扭曲、翻转旋转的方法:方法一打开画图软件——插入一头牛的图片——鼠标单击工具栏的“选定”工具将牛选定——单击菜单栏的“编辑”——单击“复制”“粘贴”——将复制的“牛”选定后——单击菜单栏“图像”下的翻转/旋转按钮——拖动到适合位置――形成斗牛的姿势。

方法二打开画图软件――一只鸡的图片——鼠标单击工具栏的“任意裁减”或“选定”工具将“鸡”选定——单击菜单栏的“编辑” ——单击“复制”“粘贴” ——将复制的“鸡”选定后——讲解图形的放大与缩小、翻转与旋转、拉伸与扭曲的使用方法——使画面构成一幅“母鸡带着一群小鸡寻食”的组图,然后再画上大树、房屋、岩石等。

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)小学信息技术教案【篇1】【教学目标】1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。

2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。

3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。

【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。

【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施【设计思想】1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题。

因此,如何安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动过程中必须引起足够重视的问题。

2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防范、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯。

【学生情况分析】1、学生具备了一定的信息技术基础。

2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力。

3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料。

4、对电脑信息安全还没有足够认识。

【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式。

【教学准备】1、激发学生兴趣的冰河木马;2、网络畅通的多媒体教室;3、必要的课件。

【教学过程】一、课堂引入。

情境:展示QQ留言。

最近一段时间没有上网了,昨天一上来,看见你一个劲的和很多人在聊天,说话的态度和语气似乎不像是你的风格,应该不会是你吧,可装得也够像的,我录了视频,你打开看看:__教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?学生:议论,并发表自己的见解。

教师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识。

二、认识木马教师:老师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了。

演示:远程控制已下载客户端木马的电脑。

学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致怎样严重的后果。

教师:简单讲述木马的攻击过程:简单讲解木马病毒攻击的过程:动听的语言诱骗对方运行木马文件,从而达到入侵的目的学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识教师:介绍几种常见的木马病毒。

小学信息技术教案

小学信息技术教案

小学信息技术教案实用的小学信息技术教案范文七篇小学信息技术教案篇1一、教学目标知识目标:1. 认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;2. 熟悉配合使用shift键的技巧;能力目标:1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

2、能用“撤销”来更正错误。

3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

情感目标:1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;2、学会善于欣赏别人作品中的优点;二、教学重点“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。

三、教学难点1、保存绘画成果到默认的文件夹。

2、配合使用shift键的技巧;四、课前准备附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;附奖品光盘若干;带网络广播系统的电脑房、投影仪。

五、教学过程一、引入1、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;2、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;二、工具教学(出示范图)。

从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?生:(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;范图中用到哪些工具呢?生:(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)1、直线什么地方要用到直线工具呢?对!画大楼的外形。

我们一起来来试试好不好。

(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。

同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。

然后通过教师或学生的演示将两小技巧:“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。

再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。

文稿出示:(1)按住shift键,画线更笔直;2、画窗子画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?学生探索,演示“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。

讲解分析注意点:边框的粗细,画的方法技巧。

演示文稿出示:(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。

在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。

小学信息技术教案(优秀10篇)

小学信息技术教案(优秀10篇)

小学信息技术教案(优秀10篇)小学信息技术教案篇一教学重点:掌握文件夹和文件的相关操作。

教学难点:灵活运用多种方法,准确快速的完成任务。

教学方法、手段:采用直观性教学原则,教学演示与学生实际操作相结合。

教学程序设计:导入:直接引出本节课课题:通过生活中东西的分类摆放的习惯的养成引出计算机的文件夹的概念。

新授:一、结合演示介绍电脑中的“抽屉“————文件夹,使学生明白计算机的文件是按照不同的文件夹下的,文件夹中出现叫子文件夹。

二、介绍文件名的结构:名字23扩展名。

文件名的长度为x字符,而扩展名的一般由于个字符构成。

并向学生介绍常用扩展名的类型。

为后面的练习知识铺垫。

三、文件、文件夹的操作。

本部分内容是本节课的重点,主要以学生实际操作为主。

通过对文件夹下文件的归类整理练习来讲解文件、文件夹的操作。

1、新建文件夹,演示对文件按不同类别进行分类整理所涉及到操作,启发学生除了利用“利用菜单”新建“命令外,还可以用什么其他方法来完成新建任务。

2、生命名。

3、移动文件和文件夹。

4、复制文件和文件夹。

5、删除文件和文件夹。

6、回收站的使用。

以上知识点的反馈练习,通过分解茂若干个任务来让学生练习完成。

比如单个文件的不同选取,让学生在上机操作中归纳出方法。

这时学生是主体,教师主要是辅导,教师通过屏幕监控,发现问题,讲评时及时指出。

强调“先选取对象,再进行操作“原则。

小结:本节课着重介绍了文件、文件夹概念,并实际演练了如何对文件和文件夹的一些基本的操作,为windows的使用打下基础。

小学信息技术教案篇二[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。

[教学准备]:简单动画、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

小学信息技术教案 认识键盘9篇

小学信息技术教案 认识键盘9篇

小学信息技术教案认识键盘9篇认识键盘 1教学目标:1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。

教学难点:双字符键,Shift和Backspace。

教学准备:课件,文档。

教学过程:一、谈话激趣,揭示课题;同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。

我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。

我们今天就来学习第七课:认识键盘(板书)二、演示观察,认识四区(出示键盘分区图)师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。

(指名说)生1:主键盘区;生2:小键盘区;生3:功能键区;生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键1、主键盘区(出示主键盘区图)师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。

师:通过读这一段,你学懂了什么?生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。

同学们说的都很好,师作适当的表扬。

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?生:发现了很多。

三年级信息技术教案【10篇】

三年级信息技术教案【10篇】

三年级信息技术教案【优秀10篇】三年级信息技术教案篇一[课时]:1节课[教学内容]:1、生活中的信息形式,信息的重要性;2、信息的发展,信息道德。

[教学目标]:1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

2、了解信息的重要处置工具——计算机;3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。

[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;[教学难点]:信息的概念,信息道德。

[教学准备]:普通教室[教学过程]:一、导入师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?指导同学回答,情感激励;二、信息技术在生活中的运用活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。

将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。

师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。

并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。

我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。

三、信息道德师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。

互联网上有各种各样的信息。

其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。

那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

课题:认识FLASH
教材分析:本课教材通过教材中提供的小游戏帮助学生理解FLASH动画制作的原理。

及学生自主尝试和教师的点拨讲解帮助学生学习运动补间动画的制作方法。

学情分析: FLASH程序涉及到一些学生以前从没接触过的概念,所以用简明的语言和动画实例帮助学生搞清概念是非常重要的。

明白了动画制作的原理,为学生自己设计动画打下良好基础。

第一课时:
教学目标:1、通过教材中提供的小游戏帮助学生理解FLASH动画制作的原理。

2、通过学生自主尝试和教师的点拨讲解帮助学生学习运动补间动画的制作方法。

3、学生根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画,进一步提升学生的制作水平。

教学重点:1、FLASH动画制作的原理和基本概念2、运动补间动画的制作方法3、根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画
教学难点:根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画
教学具准备:动画书动画范例
教学过程:
一、导入
1、播放一个简单的FLASH小动画。

激发学生学习兴趣。

2、讲解FLASH动画制作的原理。

(1)请学生自己动手制作“动画书”,帮助学生理解FLASH动画制作的原理。

(2)当人眼所观察的画面或物体消失时,画面上的情景还能在眼睛中保留约秒时间。

这种现象叫做眼睛的“视觉暂留”。

电影放映就是利用人眼的视觉暂留现象,使得胶片上静止的画面,在人眼前连续出现,当每秒出现24张静止画面时,人感觉画面就动起来了。

二、授新课:
(一)教师指导学生自己打开动画播放。

1、打开动画片:双击动画文件即可。

2、改变播放窗口大小:单击菜单栏中的[查看]---[全屏]。

3、放大与缩小画面:[查看]---[放大]
[查看]---[缩小]
(二)控制动画的播放:
1、请学生尝试[播放]菜单中的命令,教师巡视,给予个别指导。

2、请学生代表演示操作,教师给予适当指导。

(三)启动FLASH的方法。

1、教师示范打开FLASH程序的方法
[任务栏]---[开始]---[程序]---MACROMEDIA---MACROMEDIA FLASH
2、请学生自己进入FLASH程序。

3、教师示范工具箱中圆工具的使用。

4、请学生根据所学过的糊涂程序中的操作,自己尝试一下工具箱中工具的使用。

(四)退出FLASH的方法。

点击窗口右上角的关闭按钮,在弹出的窗口中单击“否”。

三、小结:
请学生展示自己尝试出的工具箱中工具的使用。

教师给予适时纠正。

板书设计:
认识FLASH
改变播放窗口大小: [查看]---[全屏]。

放大与缩小画面:[查看]---[放大]
[查看]---[缩小]
第二课时:
教学目标:1、通过教师讲授和学生自主尝试,帮助他们了解程序界面的组成。

2、通过教师示范,学生上机尝试制作一个简单的小动画,使学生进一步了解这个程序。

3、在实际上机的操作过程中不断培养学生的思维能力。

教学重点: 1、FLASH程序界面的组成。

2、制作一个简单的小动画。

教学难点:制作FLASH动画的简单流程
教学具准备:动画范例
教学过程:
一、导入:
请学生放映“礼花绽放”的动画。

通过今天的学习,我们就可以制作这个动画了。

二、授新课:
(一)介绍FLASH程序界面:
1、请学生找一找和以往所学程序的界面相同的地方。

2、教师介绍窗口组成和各部分名称。

(1)标题栏:程序名称和文件名。

(2)菜单栏:操作命令。

(3)工具栏和工具箱:工具箱分为四部分,利用这些工具可以修改与绘制图形,输入文字,创作动画角色等。

(4)时间轴窗口:图层窗格和窗格组成。

动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,其中每一幅画面称为一,在时间轴窗口的窗格中,每一个小方格代表一,通过可以很方便地设定动画对象在空间上的排列顺序。

(5)浮动面板与属性面板。

(6)工作区。

3、出示课件,通过课件帮助学生记忆界面各部分名称和功能。

(二)制作“礼花绽放”的动画。

1、教师示范操作步骤:
(1)在“属性面板”中将舞台的大小设定为:300×300。

“背景色”设置为紫色。

(2) 单击工具箱中的画笔工具,在工具选项区中设置笔的大小与形状。

并设定颜色为白色。

(3)在“时间轴”窗口中单击第25 ,然后按[F6],将其设置为关键。

(4)单击工具箱中的画笔工具,分别设置不同的填充色,围绕白点画很多各种颜
色的彩点。

(5)在“时间轴”窗口中选择任意一,在属性面板中单击“补间”框,选择其中的“形状渐变”选项。

(6)单击[控制]---[测试影片]命令。

2、请学生自己上机制作,忘记操作步骤,可以查看电子板书。

教师巡视,给予个别指导。

3、请学生模拟这种方法,在第一画一个图形或文字,线条,在最后一输入另一个图形,文字或线条,自己制作一个简单的动画。

观察放映过程。

体会动画制作原理。

三、展示学生作品。

1、播放学生作品,请作者说出制作过程。

2、教师根据作品,给予适当指导。

3、请学生根据以往所学习的保存方法,保存文件并上传。

板书设计:
认识FLASH
一、窗口组成:
标题栏菜单栏工具栏工具箱时间轴窗口图层
浮动面板属性面板
二、补间形状动画:
1、第一
2、最后一 [F6]:关键变化后
3、属性面板:形状补间
课后反思:。

相关文档
最新文档