各种媒体素材中最基本的信息元素

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新闻的六要素培训课件

新闻的六要素培训课件
研究起因对事件发展的影响,是否推动事件向特定方向发展。
事件经过
描述事件的经过,包括主要的发 展阶段和关键节点。
分析事件发展的逻辑关系,各阶 段之间的关联性。
注意事件的转折点,以及这些转 折点对事件结果的影响。
事件结果
总结事件的结果,包括人员伤亡、财产 损失等。
分析结果与事件的相关性,是否符合预 研究结果对相关人物的影响,如对受害
这些要素是新闻报道完整性和准确性的关键,也是记者在进行报道时必须考虑的 因素。
新闻六要素的重要性
确保新闻报道的完整性和准确性
01
新闻六要素提供了新闻报道的基本框架,确保了报道的完整性
和准确性。
有助于读者理解新闻报道
02
新闻六要素是读者理解新闻报道的关键,读者可以通过这些要
素了解事件的来龙去脉和影响。
新闻的六要素培训课件
汇报人: 日期:
目录
• 新闻六要素概述 • 新闻六要素详解 • 如何获取新闻六要素 • 新闻六要素的实际应用 • 新闻六要素的常见问题及解决办法 • 新闻六要素的案例分析
01 新闻六要素概述
什么是新闻六要素
新闻六要素是指构成新闻报道的必要元素,包括时间、地点、人物、事件、原因 和结果。
有助于记者进行新闻报道
03
记者在收集和整理新闻素材时,需要考虑到新闻六要素,以确
保报道的质量和效果。
新闻六要素的历史背景
起源
新闻六要素起源于19世纪末的 美国,当时美国报业协会制定 了新闻报道的基本规范,提出
了六个要素。
发展
随着新闻事业的发展,新闻六要素 逐渐成为全球范围内新闻报道的基 本框架,被广泛应用于各种媒体。
期目标。
者家庭、社区等的影响。

文字是构成版面设计的基本元素

文字是构成版面设计的基本元素

文字是构成版面设计的基本元素,各种字体、字号、字距、行距给我们带来了不同的视觉感受和心理反映,赋予了版面以无限的魅力,因此研究版面中的文字使用,显得尤为重要。

一、字体在雕版印刷术发明之前,书籍上的文字全靠手抄,这种方式具有一定的局限性,大大影响了书的批量生产以及书的传播。

随着宋代雕版印刷的盛行,字体逐渐地得到了发展。

1、宋体所谓宋体字,是后人对宋代雕版印刷中书体的指称,其笔画特征在当时并不是十分明显,其特征真正定型于明代,因此日本也称其为“明朝体”。

宋体基本笔画特征出自于楷体,其中包括点、横、竖、撇、捺、勾、挑、折等笔画。

字体特点概括为:横平竖直、横细竖粗、横画及横、竖画连接的右上方有顿角,撇如刀、点如瓜子、捺如扫等,结构饱满、端庄典雅、整齐美观。

宋体字既适用于印刷刻版,又适合人们的基本阅读需要,因此一直沿用至今,而且成为了当今设计中最常使用的字体之一。

在宋体的基础上发展出了系列接近的字体,如:特粗宋、粗宋、大标宋、小标宋、报宋、书宋、中宋、仿宋、长宋、宋黑等。

其中特粗宋、粗宋、大标宋、小标宋、中宋由于横竖笔画粗细对比较大,不适合于大篇幅地排印正文,因此通常用于标题字的设计,报宋、书宋、长宋适合排印长篇正文,仿宋多用于排印引言、图注等说明性文字。

2、黑体随着无饰线西文字的出现,20世纪初在日本出现了一种新的印刷字体——黑体,也称“方头体”、“平体”。

其特点:横竖笔画粗细一致,没有宋体字角的装饰性,结构严谨、笔力遒劲、庄重醒目、严肃且富有现代感。

黑体字系列通常有:特粗黑、粗黑、大黑、中黑、细黑、中等线、细等线等。

其中特粗黑、粗黑、大黑、中黑适用于编排标题,细黑、中等线、细等线适用于编排正文。

3、楷体楷体是在楷书技术上规范出来的一种字体,与手写体相近似,流畅和谐,富有韵味。

通常用于正文及说明性文字。

近年来,字体设计者又将一些手写字体及POP字体也加工为电脑用字,如行楷、隶书、魏碑、舒体、琥珀体、彩云体、竹节体等。

多媒体系统中的基本元素

多媒体系统中的基本元素

多媒体系统中的基本元素随着科技的不断发展,多媒体技术已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。

多媒体系统是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式集成在一起,通过计算机等设备进行处理和传输的系统。

在多媒体系统中,有许多基本元素,这些元素共同构成了多媒体系统的核心。

本文将介绍多媒体系统中的基本元素。

1. 文字文字是多媒体系统中最基本的元素之一。

它可以用来传达信息、表达思想、记录历史等。

在多媒体系统中,文字可以通过各种字体、颜色、大小等方式进行排版和呈现,从而使得信息更加清晰明了。

此外,文字还可以与其他媒体元素结合使用,如与图像、声音、视频等进行组合,从而达到更好的表现效果。

2. 图像图像是多媒体系统中另一个重要的元素。

它可以用来表达情感、传达信息、展示美感等。

在多媒体系统中,图像可以通过各种方式进行呈现,如静态图像、动态图像、三维图像等。

此外,图像还可以与其他媒体元素结合使用,如与文字、声音、视频等进行组合,从而达到更好的表现效果。

3. 声音声音是多媒体系统中另一个重要的元素。

它可以用来传达情感、表达思想、展示美感等。

在多媒体系统中,声音可以通过各种方式进行呈现,如音乐、语音、环境声等。

此外,声音还可以与其他媒体元素结合使用,如与文字、图像、视频等进行组合,从而达到更好的表现效果。

4. 视频视频是多媒体系统中另一个重要的元素。

它可以用来传达情感、表达思想、展示美感等。

在多媒体系统中,视频可以通过各种方式进行呈现,如电影、电视节目、广告等。

此外,视频还可以与其他媒体元素结合使用,如与文字、图像、声音等进行组合,从而达到更好的表现效果。

5. 动画动画是多媒体系统中另一个重要的元素。

它可以用来传达情感、表达思想、展示美感等。

在多媒体系统中,动画可以通过各种方式进行呈现,如二维动画、三维动画等。

此外,动画还可以与其他媒体元素结合使用,如与文字、图像、声音等进行组合,从而达到更好的表现效果。

6. 交互交互是多媒体系统中另一个重要的元素。

图形创意的基本元素

图形创意的基本元素
力。点的聚集在图形创意中有独特的魅力,任何图形都可 以用点来表达。通过点的大小、疏密、浓淡的不同排列组 合,可以形成不同风格的作品。
线元素
1、 线的概念 从几何学上来说,线是点移动的轨迹,没有宽度和厚度,
只有位置、长度和方向。但从图形创意来讲,线不仅有长度、 方向,而且还有一定的宽窄、粗细变化。
从视觉感受上来讲,可以把图形创意的基
本元素分为:点、线、面、体、色彩、肌理、 色调、常态与非常态。
点元素
1、 点的概念 在几何学定义中,点是只有位置而没有大小的,
点是一切形态的基础,也是设计的最基本元素。 点的概念是相对而言的,将同一图像放置在远近 不同的场景中,该图像元素所体现的状态是不同 的。但通常点越小,越有点的特征,而点越大就 越容易产生面的形态特征。
常态形象用于传达时意义多指向自身,内容是恒定的。 非常态的形象传达时意义多有转移,内容则有表达的多种 可能性。常态的想象是司空见惯的事物,一般不会引起视 觉和心理的特别关注。非常态形象是出人意料的异态,以 引起心理震撼和视觉冲击为目的。常态形象信息量有限, 解读时“解压”的空间不大。非常态形象是多义的复合信 息的载体,信息的荷载量没有限制,信息的传递又常常可 以在解码的互动中增值。
线形 直线 水平线 垂直线 斜线
虚线 折线 曲线 几何曲线 自由曲线
特征
刚毅、庄严、直率、明确、有男性美特征
稳定、静止,使人联想到风平浪静的水面、远方的地平线
上升或下落感、挺拔、庄重、严肃、崇高感
方向、运动、速度、不安、不稳定, 联想到飞机起飞、降落,运动员起跑
虚幻、犹豫、不干脆
使人
动荡、紧张、跳跃感
2、 线的形态特征 在大自然和人造物中有丰富的线状形态,

61多媒体基础知识

61多媒体基础知识

2、多媒体
多媒体就是运用多种方法、以多种形态传输信息的介质 或载体。例如电影、电视都是很好的多媒体例子。在声 音电影的发明以前,电影采用显示字幕的方式表示人物 对话的内容。后来人们把第2种媒体元素-----声音加到电 影中,使用人们不但能亲耳听到演员的对话而且能听到 画面的背景音乐。而现在多媒体计算机已经能应用电影 中的所有的媒体信息,包括活动图像与音响效果等,因 而更具有丰富的表现和交互能力。例如,能综合各种媒 体信息的网络视屏游戏。需要说明的是,一半所说的 “多媒体”。不仅指多媒体信息本身,而且还只处理和 应用多媒体信息的相应技术。因此,在计算机世界里 “多媒体”常被当做“多媒体技术”的同义词。
(1)、多媒体计算机的硬件组成。多媒体计算 机硬件系统是由计算机传统硬件设备光盘存储器 (CD/DVD—ROM)、音频输入/输出和处理设备、 视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成,其 基本框图如下图所示:
MID






显示器
摄影录
像碟像 机机机
声卡






主机 CD-ROM
视频卡
❖声卡是多媒体计算机的主要部件之一,它包含记录和播 放声音所需的硬件。声卡是用来处理和播放多媒体声音的 关键部件。它通过插入主板扩展槽中与主机相连,并通过 卡上的输入/输出接口与相应的输入/输出设备包括扬声器和 音响设备等。
4、多媒体技术的基本特征
多媒体技术涉及面相当广泛,主要包括以下几点方面: ★音频技术:音频采屏数字化及处理。 ★图像技术:图像处理、图形、图像动态生成。 ★图像压缩技术:图像压缩与动态视屏压缩等 ★通信技术:语音、视屏与图像的传输。 根据多媒体技术的定义。多媒体具有以下几种关键特

多媒体元素在高校教学中的应用探析

多媒体元素在高校教学中的应用探析
e e e t n oe u ai . fe n e r to , h s lme t al e e t d c to lm nsit d c t on A tritg a in t e eee n sC l n f u ai n. b i e Ke r s mul me i ; o t r lme t had aeee n y wo d : t d a s fwaeee n ; r w r lme t i
Zh n e Ch n T a g n a gW i, e in e g
1S ad n r utrl nvri , aa, 7 0 8 C ia 2 e ig oma u ies , e i , 0 8 5 C ia . n o g g c l a u iesyT in 2 1 1 , hn . in r l nv rt B in 10 7 , hn h ai u t B j n i y jg
1 多媒体 元素应用 于教学 的优势
多媒 体元素应用于教学具有高效性 、趣 味性、交
互性以及灵活性等突出优势 : 11 .高效性
缩短教学时间,提高教学效率。使用多媒体教学可
以节省课堂板书等时间,同时增加 图形化、视频化等直 观形象 。它使得一些在传统教学手段下难以表达或难 以 观察的现象可以清晰、直观、生动地表达 出来。
12趣 味 性 .
微 软的O c办公套件 ̄ WP 等 。在 一些Ln x i f e [ S I iu 操作系
统下可 以使用G i v m等工具。
22 频 .音
增加课堂趣味性 、生动性 。图片、动画和视频等
元素吸引学生的注意力 ,使其保持浓厚的学习兴趣, 从
而提高 了学习的积极性 。
2 多媒体教学 中的软件元素

影视摄影基础知识

影视摄影基础知识

影视摄影基础知识一、概述影视摄影作为艺术与技术的结合体,自诞生以来便以其独特的视觉语言,为人们带来了无尽的视听盛宴。

随着科技的不断进步,影视摄影艺术在全球范围内得到了广泛的关注与发展。

《影视摄影基础知识》旨在为读者提供一个全面、系统的影视摄影基础知识的概览,帮助大家了解这一领域的核心概念和基本技能。

从电影、电视到数字媒体,再到网络流媒体平台,影视摄影已经渗透到人们日常生活的各个方面。

无论是故事叙述、情感表达,还是视觉呈现,影视摄影都发挥着不可替代的作用。

它以其独特的视觉语言,让观众在享受故事的感受到影像带来的震撼与冲击力。

要深入了解影视摄影,我们需要从基础知识开始。

本文将涵盖摄影机的操作与使用、光线与影调的掌握、构图与视角的选择、拍摄技巧与后期制作等方面的内容。

这些基础知识是进入影视摄影领域的基础,也是提升摄影技能的关键。

通过本文的学习,读者将能够了解影视摄影的基本概念和原理,掌握实际操作中的技巧和方法,为日后的深入学习与实践打下坚实的基础。

《影视摄影基础知识》这篇文章将带领读者走进影视摄影的世界,探索其魅力所在。

无论你是初学者还是有一定基础的爱好者,相信本文都能为你提供有价值的信息和启示。

我们将逐一探讨影视摄影的各个方面。

1. 影视摄影概述影视摄影作为一种集视觉与听觉于一体的艺术形式,长久以来深受广大观众喜爱。

其通过对影像的捕捉与再现,融合了影像技术、表演艺术、故事叙述和视觉设计等多个方面。

在当今数字化时代背景下,影视摄影的地位日益突出,涵盖了电影、电视剧、纪录片、广告及网络短视频等多种表现形态。

影视摄影将各种故事情节与视觉效果有机结合,带观众穿梭于现实世界与虚拟空间之间,从而达到了传递情感、讲述故事和表达思想的目的。

从早期的电影摄影机发展至今,影视摄影技术不断革新。

它不仅仅是简单地记录影像,更涉及到画面的构图、光线运用、摄影机的运动技巧以及后期剪辑等艺术化处理手段。

在这个过程中,摄影师扮演着至关重要的角色,他们如同导演的眼睛,捕捉并创造出符合故事情感的画面语言。

叙事元素和叙事策略

叙事元素和叙事策略

中国传媒大学老师博文:叙事元素在娱乐节目中的作用来源:卢宝腾的日志一如果我们回顾一下娱乐节目的发展情况,就会发现不管从国际还是国内的情况看,都能看出电视的娱乐节目有一个从综艺向游戏发展的趋势。

世界各国在电视发展的早期,都会有一个综艺节目兴盛的阶段。

比如像美国在二次大战以后一直到50 年代、60年代,有一种非常热门的节目――杂耍节目,其实就是综艺节目。

此类节目一方面会有一个幽默的主持人,在整体上形成一种幽默风格,同时会把当时各种各样的娱乐素材,包括百老汇的演出、歌舞、流行歌曲,也包括一些比较古典的元素,还有杂技等各种各样的东西汇集在一起。

这些节目跟我们中国的综艺节目其实没有什么两样。

但现在我们如果再去看看美国的电视节目,我们会发现它已经淡出历史舞台。

现在比较主流的综艺节目只有一个是NBC在每周末晚上11 点半播出的,叫《星期六夜直播》。

这个节目因为它是在主流的电视频道里播出,虽然已经超出了黄金时段,但毕竟还是一个很主流的节目,所以目前影响还比较大。

只是综艺节目在世界范围内,包括在我们中国都在衰败。

另一方面是游戏性的节目,就是带有游戏色彩或者是以游戏为主体的电视节目作为娱乐节目越来越多。

这种情况以90 年代末、新千年开始的时候反映得尤为突出,大量的游戏节目在国内外都占据着大量的荧屏时段。

如果到国外看一看就会发现,过去在主流频道的晚间黄金时段,节目基本上是电视剧。

但是最近这些年我们看到,这个天下已经被传统的游戏节目或者是真人秀的游戏节目占领了1/3 了。

更为重要的是,在收视率排名靠前的节目中,这种游戏类节目更多。

比如说去年美国的收视率总榜显示,第一名是《美国偶像》,第二名是《与星共舞》,从第三名以后才是电视剧。

这种趋势我们可以从很多方面来解释,一方面早期的电视因为频道少,观众看电视很新鲜,大家喜欢看综合性的东西。

那时不仅娱乐节目是综艺性的,包括平常说的社教节目也是杂志性的。

但是随着多频道的竞争,大家对电视的要求不一样了,可能综合就不是那么重要了。

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各种媒体素材中最基本的信息元素多媒体是指使用多种不同的媒介形式来传达信息和表达创意。

构成多媒体的元素包括:
1. 文字:文字是一种用于传达意义和信息的基本元素,可以是标题、说明、对话等。

文字可以以不同的字体、大小、颜色和排版风格呈现。

2. 图像:图像是使用摄影、绘画、图形设计等方式创建的视觉元素。

它可以是照片、插图、图表、图标等。

图像可以传达情感、信息和美感。

3. 音频:音频可以是音乐、声音效果、语音等。

它被用来传达情感、增加氛围、辅助说明或提供背景音乐。

4. 视频:视频是一系列连续的图像以及其伴随的音频。

它可以是电影、短片、广告或演示视频。

视频可以传达复杂的信息、故事和视觉效果。

5. 动画:动画是通过快速连续播放一系列静态图像或图形来创造出运动的视觉效果。

它可以是基于帧的动画、矢量动画、3D动画等。

6. 交互性元素:包括按钮、导航菜单、滑块、表单等,用于与用户进行互动和导航。

7. 3D模型和虚拟现实:使用计算机图形技术创建的三维模型和虚拟现实元素,可以提供沉浸式的体验和可视化效果。

8. 引用和链接:通过引用和链接,多媒体可以与其他多媒体资源、网站或文档进行连接和关联,使用户能够进一步探索和导航。

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