flash专题练习分析

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Flash动画处理——专题训练2

Flash动画处理——专题训练2

Flash动画处理——专题训练21.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%C.该实例的宽是120,高是240D.该实例的名称是“交换…”2.小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如上右图所示。

分析此现象,其原因是A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层第1帧是空白关键帧3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是A. B. C. D.4.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如右对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了5幅图片,这5幅图片生成了A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.物理模型动画5.在Flash作品中,在图层1的第1帧绘制一个圆,第20帧绘制一个矩形,要将圆逐渐变成矩形,可以实现的是A.设置动画补间B.设置形状补间C.增加图层D.更改帧频9.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是()A. PNGB. GIFC. SWFD. JPEG6.某动画作品,用Flash导出影片,不能生成的文件格式是A.MOVB.GIFC.PDFD.SWF8.某Flash作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是A.兔子B.乌龟C.云动D.背景1.用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是A.显示图层B.锁定图层C.删除图D.重命名图层9.李明在Flash场景中拖入元件的实例属性为:W50.H50,X0.Y0,若W.H的值不变,将X.Y的值分别改为50和50,则场景中的图像将会A.变大B.变小C.移至原位置的左上方D. 移至原位置的右下方11.下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第15帧上进行的操作是A.删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧2.以下属于flash中元件的是()A.图形B.视频C.声音D.文本3.下列属于Flash文档的是()A.hua.bmpB.hua.flaC.hua.htmD.hua.xls4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为A. 3.0fpsB. 6.0fpsC. 12.0fpsD. 24.0fps8.小徐制作的Flash动画的事件轴如下左图所示:“背景”图层放置一副背景,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置音乐。

Flash习题及答案

Flash习题及答案

习题:1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?ctrl+N3.Flash是属于()公司的产品。

Adobe4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

若同时按住()键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。

shift10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(),其又可以分为线条和填充两个独立部分。

shape11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。

关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。

插入关键帧的快捷键为:F612.在Flash中,插入帧的快捷键为:F513.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:F714.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?引导15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按()键将字符打散。

Ctrl+B19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型?20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为()的文件。

初中信息技术_flash综合练习教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_flash综合练习教学设计学情分析教材分析课后反思

《 Flash综合练习——喜羊羊去旅行》教学设计教材分析:“Flash综合练习”是以泰山出版社《第二册·上》flash动画部分为依托增设的教学内容,重点在于对所学过的运动补间动画、形状补间动画和引导层动画原理的进一步理解,总结梳理出各自的使用特点和适用情况,并能够灵活运用,创作出更加绚丽的Flash动画效果。

学情分析:通过前面的学习,学生已经掌握了基本动画的制作方法,常用工具的使用方法,因此本节课的重心侧重于对已有知识的梳理、巩固所学习的知识,提高灵活应用、综合设计的能力,使学生从技术层面的知道怎么做,进一步明白为什么这么做,还可以运用它做什么。

教学目标:1、知识与技能(1)进一步理解空白关键帧、普通帧、关键帧之间的区别;(2)进一步巩固运动补间动画、形状补间动画、引导线动画的制作方法,并能根据实际需要灵活应用;(3)进一步理解元件的作用、制作和使用方法。

2、过程和方法(1)从不同的场景中引出运动补间动画、形状补间动画,引导线动画,通过对比教学梳理知识点,使学生进一步理解各个动画的特点和使用方法;(2)通过制作“喜羊羊去旅行”动画的实践练习,进一步巩固对已有知识和操作的理解,并通过拓展练习培养学生举一反三的能力。

3、情感、态度和价值观(1)体验作品创作成功的喜悦和成就感,培养学生创新精神和探究创作flash动画的能力;(2)学生通过制用“喜羊羊去旅行”的动画,体验flash动画的强大魅力。

教学重点、难点:1、重点巩固运动补间动画、形状补间动画、引导线动画的使用方法及综合创作应用。

2、难点灵活应用所学Flash知识创作作品。

教学方法:引导探究、任务驱动、归纳总结课前准备:PPT课件、Flash动画创作源文件,学习微视频。

教学过程:教学环节教师活动学生活动设计意图情境导入火眼金睛辨动画在老师给大家播放的动画中,字幕出现,太阳升起,喜羊羊走在田间小路上,白云变小兔分别属于什么类型的动画?播放《喜羊羊去旅行》的动画。

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。

第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。

第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。

flash历年学业水平考试题分析

flash历年学业水平考试题分析

flash历年学业⽔平考试题分析flash历年学业⽔平考试题分析动作补间动画:运⽤动作补间动画,你可以设置元件的⼤⼩、位置、颜⾊、透明度、旋转等种种属性,充分利⽤动作补间动画这些特性,可以制作出令⼈眼花缭乱的动画效果。

动作补间动画的对象必需是“元件”,动作补间⾄少要有两个关键帧。

时间轴表⽰为【⽔平考试例题】如图所⽰,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空⽩关键帧。

()A=10、2B=2、3C=9、3D=9、2【例题分析】时间轴上⼀格为⼀帧,可以看出⼀共有9帧,圆圈代表的是空⽩关键帧,⼀共有3个,因此选择c【⽔平考试例题】在Flash中选取矩形⼯具,当前的颜⾊设置如图所⽰,那么所画出的矩形应为()①②③④A=①B=②C=③D=④【例题分析】铅笔所⽰为笔触颜⾊,即边框颜⾊,油漆桶为填充颜⾊,笔触颜⾊为⽆⾊,填充⾊为绿⾊,选择B形状补间动画:是由⼀个物体到另⼀个物体间的变化过程,像由三⾓形变成四⽅形等。

形状补间是淡绿⾊底加⼀个⿊⾊箭头组成的。

形状补间动画的对象必需是“形状”,形状补间⾄少要有两个关键帧。

时间轴表⽰为图层1为逐帧动画图层2为动作补间动画图层3为形状补间动画⽂史天地版权所有【⽔平考试例题】如图表⽰的是⽉圆到⽉亏再到⽉圆的过程,将这个过程制作成Flash动画时,⾄少要将哪⼏个图作为关键帧内容:A=1、2、3B=1、2、3、4、5C=1、3、5D=1、5【例题分析】在形状补间动画中⾄少需要两个关键帧,从上图可以看出,从满⽉到上弦⽉再到满⽉的过程中,1、3、5三步为主要变形步骤,因此答案为c【⽔平考试例题】⽤Flash制作实现下图所⽰的动画效果时,最简便的⽅法是()。

A=逐帧动画B=形状补间C=动作补间D=引导线动画【例题分析】这是⼀个形状变化的动画,采⽤形状补间实现,因此选择B【⽔平考试例题】某Flash⽂件的操作界⾯如下:“图层1”的第1帧见图1,元件“圆”的(X,Y)为(50,50);“图层1”的第40帧见图2,元件“圆”的(X,Y)仍为(50,50),宽度放⼤到原来的10倍。

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。

2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。

4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。

5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。

6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。

()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。

()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。

()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。

flash专题训练

flash专题训练

FLASH专题训练题1、下图所示是某同学用FLASH软件制作的一个动画片段的时间轴及其库截图(1)、图层1的第1帧到第20帧的动画类型是动画。

(2)、关键帧的元件内容必须是(填“元件”、“矢量图”、“位图”)。

(3)、若在第20帧中输入文字“B”,必须先对文字进行的操作是。

(4)、则该文档的帧频为。

如果计划作品的播放时间为2秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第帧。

(5)、在保存Flash文件的时候有两种格式,一种是系统默认的文件格式,这种格式方便用户以后可以继续修改,用另一种是以影片的形式输出的格式,这种格式的文件在网页中常见。

(6)、要测试影片,应按组合键。

(7)、下列文件类型不能在FLASH中导出的是()A、A VIB、GIFC、SWFD、MPEG2、王小军同学利用FLASH软件制作“信鸽传书”的多媒体作品时,准备了如第2-1图所示素材,效果如第2题-2图所示2-1图(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。

Flash文档属性设置界面如第2题-3图所示,其中文档尺寸的单位是,“背景.jpg”图片大小是像素。

2-2图2题-3图(2)、调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 。

如果计划作品的播放时间为8秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 帧。

(3)、第2题- 4图所示库中属于按钮元件的有: 。

属于图形元件的有: 。

属于影片剪辑元件的有: 。

(4)、库中元素放到舞台上后,可以设置颜色Alpha 属性的有:2题-4图(5)、为了得到信鸽飞翔的动画效果,需要制作一个“行为”或“作用”为的元件。

(6)导入音乐到库中之后,若要同步声音,强制动画和音频流同步,则在属性面板(第2题-5图)的同步选项应选2题-5图(7)如第2题-6图所示为制作过程中时间轴显示信息。

在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因及解决问题的办法2题-6图3、李涛制作了一个名为“飞行的飞机.fla”的FLASH动画,图3-1是文档的在属性面板显示的情况,图3-2是“山”图片实例的大小、位置属性,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。

flash实验结果及总结

flash实验结果及总结

flash实验结果及总结
Flash实验结果及总结
一、实验目的
本次实验的主要目的是掌握Flash软件的基本操作,了解Flash动画
制作的基本流程和技巧,以及熟悉Flash中各种工具和功能。

二、实验内容
本次实验分为两个部分:第一部分是基础操作练习,包括创建新文档、添加元素、编辑元素等;第二部分是动画制作练习,包括制作简单动画、使用图形和文字创建复杂动画等。

三、实验结果
1. 基础操作练习
在基础操作练习中,我们学会了如何创建新文档、添加元素和编辑元素。

通过多次实践,我们逐渐掌握了这些基本操作,并能够熟练地运
用它们来创建各种不同类型的元素。

此外,我们还学会了如何使用图
层来管理多个元素,并能够灵活地调整它们的位置和大小。

2. 动画制作练习
在动画制作练习中,我们首先制作了一个简单的动画,通过设置关键帧和过渡效果来使得元素产生移动和变形。

接着,我们学会了如何使用图形和文字来创建复杂的动画效果,并且能够熟练地运用各种工具和功能来实现所需的效果。

最后,我们还学会了如何利用Flash的时间轴功能来控制动画的播放速度和顺序。

四、实验总结
通过这次实验,我们不仅掌握了Flash软件的基本操作,还学会了如何使用Flash来创建各种不同类型的动画效果。

在实践过程中,我们遇到了一些问题,但通过不断尝试和调整,最终成功地完成了实验任务。

此外,在这个过程中,我们也发现了一些需要注意的地方,比如要注意图层的管理和元素的命名等。

总之,这次实验对于我们深入理解Flash软件的使用方法和技巧非常有帮助,并为以后更加高效地使用该软件奠定了坚实的基础。

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Flash专题单选题:1.在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。

A、遮罩图层、被遮罩图层B、被遮罩图层、遮罩图层C、遮罩图层下所有图层、遮罩图层D、遮罩图层、遮罩图层下所有图层标准答案:B2.在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。

A、图层可以上下移动B、图层可以被锁定C、图层不可以隐藏D、图层可以重命名标准答案:C3.在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。

A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象标准答案:C4.在Flash动画中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。

A、转换为元件B、打散分离成图形C、放大D、定义成特定的字型字号标准答案:B5.在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。

1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;A、1→2→3→4B、2→1→3→4C、2→3→1→4D、1→3→2→4 标准答案:B6.在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。

A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、每帧显示的分钟数标准答案:A7.下列()动画是指对象的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形。

A、形变动画B、运动动画C、逐帧动画D、遮罩动画标准答案:A8.播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。

A、背景图层B、被锁定的图层C、运动引导图层D、被隐藏的图层标准答案:C9. 在Flash中,如果想将导入的位图做出淡入淡出的效果,需要将导入的位图()。

A、打散(分离)B、组合C、转换为元件D、直接做效果就可以标准答案:C10.在默认情况下FlashMX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。

A、60B、12C、7200D、720 标准答案:D11. 在Flash中,()是制作动画的最小单位。

A、元件B、图形C、帧D、补间标准答案:C12.在Flash中,利用直线工具绘制直线时,按住()键可以绘制出水平、垂直、45度倾斜等特殊角度的直线。

A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab标准答案:B13.下列()动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些变化,例如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。

A、逐帧动画B、遮罩动画C、形变动画D、运动动画标准答案:D14.某人用动画制作软件为网页制作了一个Logo动画,这个动画文件可能是下列()选项。

A、logo.swfB、logo.jpgC、logo.bmpD、logo.doc 标准答案:A15.Flash中默认的帧频率是()A、1B、12C、120D、150 标准答案:B16.在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例标准答案:B17.下列Flash中的图层类型中,()是不能通过时间轴面板左侧的图层显示区中的按钮直接创建。

A、引导层B、遮罩层C、普通层D、以上都不是标准答案:B18.在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。

A、制作动画时,背景层在最底层B、制作动画时,背景层在最顶层C、制作动画时,背景层可在任意层D、制作动画时,不能添加背景层标准答案:A19.若要对Flash动画进行修改,需要找到相应的Flash文件,该文件类型应为()。

A、exeB、flaC、aviD、flv 标准答案:B20. 在Flash中,插入关键帧的快捷键是()。

A、F5B、F9C、F11D、F6 标准答案:D21. 具有探照灯效果的动画属于()。

A、变形动画B、运动动画C、淡入淡出动画D、遮罩动画标准答案:D22.利用Flash制作动画时,不能被导入到舞台中的是()。

A、图像B、声音C、视频D、控件标准答案:D23.在Flash环境中,用绘图工具直接绘制的图形都是()。

A、位图B、矢量图C、遮罩图D、背景图标准答案:B24.Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。

A、空白关键帧B、普通帧C、关键帧D、过渡帧标准答案:C25. Flash源文件的扩展名是()。

A、SWFB、A VIC、FLAD、RM 标准答案:C26. 在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。

A、运动动画B、逐帧动画C、引导线动画D、形变动画标准答案:B27. 若要对Flash动画进行修改,需要找到相应的Flash文件,该文件类型应为()。

A、aviB、flaC、flvD、exe 标准答案:B28.在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。

A、图层不可以隐藏B、图层可以上下移动C、图层可以被锁定D、图层可以重命名标准答案:A29.在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

A、弹起指针经过按下点击B、弹起指针经过按下停止C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下开始标准答案:A30.在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。

1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;A、2→1→3→4B、2→3→1→4C、1→2→3→4D、1→3→2→431.在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。

A、被遮罩图层、遮罩图层B、遮罩图层、遮罩图层下所有图层C、遮罩图层下所有图层、遮罩图层D、遮罩图层、被遮罩图层标准答案:A32在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。

A、图层不可以隐藏B、图层可以上下移动C、图层可以被锁定D、图层可以重命名标准答案:A33.在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。

A、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、最晚创建的对象将放置在最底层D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象标准答案:D34. 下列()动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些变化,例如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。

A、逐帧动画B、遮罩动画C、形变动画D、运动动画标准答案:D[ 多选题2 分]1.以下()动画属于逐帧动画。

A、时间轴上每个帧都是关键帧B、两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C、时间轴上每隔5帧有一个关键帧D、两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线标准答案:A2.在FlashMX中,支持的图片格式有()。

A、bmpB、gifC、jpgD、psd标准答案:ABC3.在Flash中图层可分为()。

A、效果图层B、遮罩图层C、运动引导图层D、普通图层标准答案:B、C、D4.在Flash动画中,编辑新图层时,为防止其它图层被破坏,可采用()。

A、锁定该图层B、隐藏该图层C、删除该图层D、在其它图层编辑标准答案:AB5.在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。

A、元件实例B、文字对象C、图形对象D、组合对象标准答案:AC6.下列关于库的说法正确的是()。

A、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变标准答案:AD7.在Flash中图层可分为()。

A、普通图层B、遮罩图层C、效果图层D、运动引导图层标准答案:ABD8.下列属于制作动画的工具软件有()。

A、FlashB、CorelDrawC、3Ds MaxD、Painter标准答案:AC9.在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

A、弹起指针经过按下开始B、弹起指针经过按下点击C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下停止标准答案:B10.在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。

A、文字对象B、矢量图形C、组合对象D、元件实例标准答案:ACD。

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