解决溢色问题

合集下载

印刷偏色分析及解决方法

印刷偏色分析及解决方法

印刷偏色分析及解决方法任何一种彩色印刷品,都是通过黄、品红、青、黑四种色墨按一定的制版工艺和印刷色序套印完成的。

怎样防止印刷品出现色偏,准确再现色彩与层次,这是印刷过程中应值得注意的一个问题,如果忽视了这些方面,就会影响印刷品质量,使印刷品色彩、层次出现偏差。

色偏:是指印刷成品与原稿或打样稿相比较时,有颜色的差别。

防止色偏在工艺技术上应注意二个方面的原因。

⑴制版网线角度的安排。

⑵印刷色序的安排。

一:彩色制版过程中网线角度的安排在彩色制版过程中,如果网线角度的安排不正确,就会影响印刷色彩效果,严重时还会产生龟纹。

目前的四色制版印刷是以黄、品红、青三原色为主,表现画面中千变万化的色彩,黑版只是加重暗调部分,起骨架作用而已。

从呈色性能看:黄、品红、青、黑四种颜色中,黄色的视觉感应最弱,品红色、青色次之,黑色感应最强。

由于人的视线对于45°角的网点特别敏感,对0度或90度的网点感觉较差,对15度或75度的网点角度,人眼感觉一般。

鉴于以上因素,制版时应根据原稿的主色调来确定各色版的网线角度。

因此一般应把原稿的主色调印版做成45°其它颜色做成15°、75°、90°。

对于单色网目调印刷品,我们应当选用45度的网点。

但多色网目调印刷品,各色版网点角度必须错开,通常采用的彩色网线角度如下:1、双色印刷时,主色版或深色版用45°网角,次色版或浅色版用15°网角。

2、三色印刷时,主色版或深色版用45°网角,另两色版用15°和75°网角。

3、四色印刷时,主色版用45°网角,黄版用90°网角,另两色分别用15°和75°网角。

根据画面主色调安排网线角度有如下几种情况:⑴若画面主色调为红色的暖色调,则可设置为:品红版45°、黑版15°、青版75°、黄版90°。

红黄花卉,怎么拍才不会溢色失真?(必看)

红黄花卉,怎么拍才不会溢色失真?(必看)

红黄花卉,怎么拍才不会溢色失真?(必看)亲爱的摄友们,你有没有遇到下列这种情况?在拍摄红色或黄色的花朵时,当红、黄花朵占据画面的比例较大时,色彩溢出现象十分明显!也就是花瓣有些模糊不清,一团糊!花瓣纹路细节均会模糊不清!一:色溢失真现象:俗话说:春拍桃花,夏拍荷花,秋拍菊花,冬拍梅花,这几种花的基色都包含有红黄二色,下面这四幅图片代表了典型的色彩溢出造成失色失真的情况:桃花失真图从这几张图片可以明显看出,也许相机自己测光后给出了曝光正确值,但实际上花色过曝了!荷花失真图那么为什么会产生这种现象呢?首先,我们要从相机的色彩空间说起,数码相机对这两个色彩较敏感,数码相机在RGB色彩空间很尴尬,红色靠近红外端,波长比较长,穿透力比较强,相反蓝色和绿色偏向紫外端,穿透力比较弱,所以拍红色时很容易就过曝了。

(菊花失真图)再来说说黄色,黄色的主要部分不在相机涵盖的色彩空间之内!比如拍黄色物体时,有100种不同的黄色,相机只反映出约1/3的颜色出来!所以相机会把不同的颜色组合在一起,使其应有的颜色和层次大大降低。

梅花失真图二:拍摄解决方法1:最好使用点测光:不然使用平均测光时会使红花变得比正常更亮一些,也会产生色彩溢出现象。

2,手动对焦:那么怎样避免所拍相片的色彩溢出现象的发生呢?首先就是不要把色彩调的过浓,最好比平时拍照时减低一些色彩度,减少一些曝光量!最好使用手动调焦【这样可使焦点聚焦更准确]。

3:条件许可时最好使用侧光或侧逆光,这样可使花朵的对比度加强,利于拍出更有层次的画面来。

4:关于档位的争议与曝光补偿的调节作用先以笔者本月初在植物园的亲身拍摄的两张图片为例吧,花儿拍的不是很完美,但做为论证解读足够了:因为当时有侧光的出现,花儿很是惹眼,而笔者使用了光圈档,为了防止颜色刺眼溢出,机内饱和度调负一档,曝光补偿调负-1档进行了拍摄。

下图是放大后的细节:图片经过放大,是可以看出花瓣的细节纹路还在的,高低光也均匀正常的。

利用Photoshop修复照片中的颜色偏差

利用Photoshop修复照片中的颜色偏差

利用Photoshop修复照片中的颜色偏差在数码相机的流行下,照片已经成为我们记录生活、分享喜悦的重要方式。

然而,由于各种因素的干扰,照片中的颜色偏差却不可避免地存在。

在这样的情况下,我们可以利用Photoshop这一强大的图像处理工具来修复照片中的颜色偏差,使之还原真实的色彩。

首先,我们需要打开Photoshop软件并导入待修复的照片。

选择“文件”-“打开”,在文件夹中找到照片的位置并选择打开。

照片一经打开,我们就可以看到照片的缩略图和详细信息。

接下来,我们需要对照片中的颜色偏差进行评估。

在Photoshop中,可以通过直方图来快速了解图像的颜色分布情况。

点击“窗口”-“直方图”,即可在右侧显示直方图。

直方图由一个横坐标和一个纵坐标构成,横坐标代表色彩值的范围,纵坐标代表该色彩值在图像中出现的频率。

通过直方图,我们可以直观地看到照片中各个色彩值的分布情况。

接着,我们可以利用Photoshop中的调整图层来修复照片中的颜色偏差。

在图层面板中,点击“创建新调整图层”按钮,选择“色阶”或“色相/饱和度”调整图层。

我们首先来看一下“色阶”调整图层。

在“色阶”调整图层中,我们可以通过调整图层中的黑色点、灰色点和白色点来修正照片中的阴影、中间调和高光部分的色彩偏差。

具体操作如下:首先,调整黑色点的位置,使照片中的黑色区域变得更加饱和,但不至于丢失细节;然后,调整灰色点的位置,使照片的中间调部分变得更加明亮或更加暗淡;最后,调整白色点的位置,使照片中的高光部分还原真实的颜色。

通过这些调整,我们可以使照片的整体色调更加平衡、自然。

除了“色阶”调整图层,我们还可以尝试使用“色相/饱和度”调整图层来修复照片中的颜色偏差。

在这个调整图层中,我们可以调整整张照片的整体色调、饱和度和亮度。

通过调整“色相”滑块,我们可以改变照片中各个色彩的基准色;通过调整“饱和度”滑块,我们可以增加或减少照片中各个色彩的饱和度;通过调整“亮度”滑块,我们可以使照片变得更加明亮或更加暗淡。

布料热转印溢色原因

布料热转印溢色原因

布料热转印溢色原因在布料热转印过程中,溢色是指印刷图案的颜色在转印后出现模糊、扩散或泛红的现象。

这种情况可能会导致图案失真、不清晰,影响产品的质量和美观度。

为了避免布料热转印溢色问题的发生,我们需要了解溢色的原因,并采取相应的措施来解决。

1. 布料质量问题布料的质量是影响热转印效果的重要因素之一。

如果布料的纤维结构不均匀、松散或有缺陷,会导致墨水在转印过程中无法均匀吸附和固定。

此外,布料的密度和厚度也会影响墨水的渗透和扩散,进而导致溢色问题的发生。

因此,在进行布料热转印之前,应该选择质量好、结构均匀的布料,以确保热转印效果的稳定性和品质。

2. 墨水选择不当墨水的选择是影响布料热转印效果的关键。

如果选择的墨水不适合特定的布料类型,会导致墨水在转印过程中无法充分渗透和固定,从而引起溢色问题。

此外,墨水的颜料粒子大小、分散性和粘度也会影响墨水的扩散和固定效果。

因此,在进行布料热转印时,应该选择与布料相匹配的墨水,确保墨水的渗透和固定效果,避免溢色问题的发生。

3. 温度控制不当热转印过程中的温度控制也是影响溢色问题的重要因素之一。

如果温度过高,墨水的挥发速度会加快,导致墨水在转印过程中无法完全渗透和固定,从而引起溢色问题。

相反,如果温度过低,则墨水的扩散速度会减慢,导致图案的清晰度和色彩饱和度下降。

因此,在进行布料热转印时,应该根据布料的类型和墨水的特性,合理控制转印温度,确保墨水的渗透和固定效果,避免溢色问题的发生。

4. 时间控制不当除了温度控制外,热转印过程中的时间控制也是影响溢色问题的重要因素之一。

如果时间过长,墨水的扩散速度会增加,导致图案的边缘模糊、扩散或泛红。

相反,如果时间过短,则墨水的渗透和固定效果不理想,也会导致溢色问题的发生。

因此,在进行布料热转印时,应该根据布料的类型和墨水的特性,合理控制转印时间,确保墨水的渗透和固定效果,避免溢色问题的发生。

5. 印刷压力不均衡在布料热转印过程中,印刷压力的均衡性也会影响溢色问题的发生。

如何克服计算机颜色失真问题

如何克服计算机颜色失真问题

如何克服计算机颜色失真问题计算机颜色失真问题是很多用户在使用计算机时常遇到的一个普遍的困扰。

无论是在电影、平面设计还是游戏开发等领域,准确的颜色呈现对于用户体验至关重要。

那么,在面对计算机颜色失真问题时,我们该如何去克服呢?首先,了解颜色失真问题的原因是解决问题的第一步。

常见的计算机颜色失真问题主要有两个方面,一个是硬件问题,另一个是软件问题。

硬件方面,我们可以将注意力放在显示屏上。

选择一块高质量的显示屏,确保其色彩还原能力和色域范围适应我们的需求。

此外,对于专业领域的用户,可以增加颜色校正仪器的使用,如色度计或色度仪,来保证色彩准确度。

软件方面,我们可以考虑三个方面来克服计算机颜色失真问题。

第一,选择适合的图像文件格式。

不同的图像文件格式在储存颜色数据上存在差异,选择正确的文件格式可以避免颜色失真问题的出现。

常见的无损压缩格式如PNG和TIFF对于颜色保真度较高,适合储存含有大量颜色细节的图像。

第二,正确使用色彩管理系统(CMS)。

色彩管理系统是一种软件解决方案,可帮助用户管理和校准计算机上的色彩表现。

通过校准显示屏、标定色彩值和协调软件应用程序之间的颜色显示,色彩管理系统可以确保颜色的一致性和准确性。

第三,合理使用图像处理软件。

在进行图像编辑和处理时,应根据具体需求选择合适的色彩空间。

例如,对于实时图像编辑和游戏开发,使用sRGB色彩空间较为常见;而在印刷和出版领域,更常使用的是CMYK色彩空间。

合理选择色彩空间可以最大程度地减少计算机颜色失真问题。

此外,还可以采用一些额外的措施来进一步减少计算机颜色失真问题的发生。

例如,定期校准显示屏,尽量避免使用低质量的连接线缆,避免过度调节显示屏的亮度和对比度等。

这些小技巧虽然看似微不足道,但对于提高颜色准确性和减少颜色失真问题的发生是很有效的。

总结起来,要克服计算机颜色失真问题,我们应该从硬件和软件两个方面入手。

通过选择高质量的显示屏、正确使用色彩管理系统和图像处理软件,以及采取额外的小技巧,我们可以最大程度地减少颜色失真问题的影响,提升计算机的色彩呈现准确性,从而改善用户体验。

V-ary技巧汇总

V-ary技巧汇总

V-ary技巧汇总1.建模按照平常的方法建,尽量减面。

2.材质一般漫反射物体(墙和沙发等)用VrayMtl。

而有反射的物体(不锈钢,漆木,玻璃等)用max原始的材质球,在refleclatian中加入VrayMap的贴图。

3.按实际位置布灯,用Vary的阴影。

灯带用Vary的面灯,大小调节到和实际的一样。

载入光域网文件。

4.进行预览渲染,在 Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)中用最后一个采样方法。

Min和Max都用-2,或更小。

Indirect Illumination (GI)中的Min和Max都用-5,HSph. Subdivs用15。

这样渲染速度极块。

5.观察预览渲染结果。

主要是调节光线的强度,和解决色溢问题,还有材质的调节。

色溢的解决方法:全部选中色溢严重的物体,然后进入System标签,点击Object Settings,调节Genenrate Gi的值为0.3-0.6左右,就可以解决问题了。

6.光能解决文件的产生,(这个很重要,关系到以后大量节省渲染时间)。

Image Sampler (Antialiasing) 图像采样率不变,Indirect Illumination (GI)中的Min-3和Max -1(-3,-2也可以,如果时间来不急的话,不要再增加了数值,没有效果,时间反而暴增),HSph. Subdivs用30-100,interp.sample 30-100,subdivs,30-100(越大越好,它是控制黑斑和漏光的关键,而且时间不会增加太多)点击Advanced irradiance map parameters标签中的add to,然后渲染一个320*240的小图。

(这时可以把材质的各种贴图先关掉,几乎可以把所有材质都变成漫反材质。

这样时间会更快些。

而且可以解决不锈钢材质多的时候整个画面暗的问题。

也可以关掉Global Switch中的Materials中的反射和贴图选项,更容易.它下面的max是反射次数,正式渲染大图的时候,用2就好了.可以非常快.这时渲染速度很慢。

Vray渲染材质溢色问题

Vray渲染材质溢色问题

Vray渲染材质溢色问题
Vray渲染时场景有溢色现象是初学者经常遇到的,虽然颜色效果好看了,但脱离的实际效果要求,如果需要调整效果图色彩,可以在ps里调整。

这是因为光子反弹过渡,对场景中的其它色彩饱和度较低的材质产生了溢色,造成效果的失真。

地板是面积较大的红色实木地板材质,由于色彩饱和度比较高,在光子反弹的过程中光子携带着地板的红色颜色信息轰击着其它正常的材质表面如白色的墙面,最终造成了白色墙体变红的材质溢色效果。

包裹材质法
新的材质面板中调低Generate GI值即可。

比如调低到0.4,这就表示光子的反弹力度只有原定值的40%,由于光子的能量反弹降低了,附带着溢色现象也就降低了,但这样做有时会影响场景的照明程度,要配合灯光或曝光参数等方式提高场景的亮度,下面是值为0.4时的解决效果。

越界材质法
利用Vray渲染器自带的VRayOverrideMtl材质,同样在弹出的替换材质面板中选择保留子材质,保留之后,原来的木地板材质会作为Base Material保留下来,将其原封不动的复制到GI material中,并将GI material中diffuse表面色调节到没有溢色的灰白色即可,地板贴图去掉调节好的效果如图。

渲染参数法
将渲染面板中的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展栏中的“Post-Processing”中的Saturation(饱和度值)降低或直接调至0。

这样会直接关闭Vray渲染中所有的材质溢色。

这样缺点是有点极端,场景中有的材质溢色是合理的也被屏蔽,需要小心使用。

PS通道应用之十四:消除色彩中的马太效应

PS通道应用之十四:消除色彩中的马太效应

PS通道应用之十四:消除色彩中的马太效应本PS实例教程是关于PS通道应用系列第14节,主要介绍如何利用通道来消除色彩中的“马太效应”,就是防止色彩的溢出,让照片变得更加靓丽动人。

温馨提示:由于城市贫农把教程的思路和操作过程文字都附在图片上,所以图片缩小后有些文字会出现不清晰,网友可以点击图片放大原图浏览。

前几天,看到暗房版上有朋友问起一个困惑不少人的问题:就是如何有效解决在增加色彩饱和度中极容易出现的色彩溢出问题?这个问题确实是我们经常都遇到的,尤其是对色彩基础和通道基础较差的朋友,很不容易解决,对蒙版有一定基础的朋友,会自然想到用蒙版来解决这个问题,比如复制一个副本,增加饱和度后再利用蒙版擦去溢出的色彩。

能想到利用蒙版的思路肯定是正确的,但直接用蒙版的方法并不太理想,如果我们能够把不需要过度增加色彩的区域保护起来,使其原有的色彩不会溢出,就能够达到较为理解的增色目的。

但如何准备寻找到这个保护区域?它的渐变线定在那里最好,这个问题并不简单,于是,我们需要求助于通道这个核心。

图1 (+点击上图可浏览大图)在RGB色彩模式下,把饱和度增加到40,其结果就是原来色彩合适的地方严重溢出,而想增加色彩的地方并没有多大的效果。

富的更富,穷的更穷,这就是著名的“马太效应”。

图2 (+点击上图可浏览大图)我们把RGB色彩模式转换为Lab色彩模式试一试看如何?其结果并不理想,而且溢出得似乎更加严重。

图3 (+点击上图可浏览大图)如果懂得色彩模式的朋友就会知道,CMYK是基于印刷油墨的色彩模式,它比RGB增色模式要暗淡得多,也许用它来增加饱和度比较合适,那么我们再换到CMYK这个色彩模式下看看情况如何?似乎要好一些?但仍然色彩溢出明显,而且想增加的地方也不理解。

必须知道的另一点是,把RGB色彩模式转换到CMYK色彩模式后,会失去大量的色彩过渡层次,如RGB是1667万种色彩,转到CMYK后就只剩下几千种色彩了,所以一般情况下这样做得不偿失。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

怎样解决VRay中的颜色溢出(color
bleeding)问题
一什么是颜色溢出现象。

颜色溢出是VRay的一大的特色,它是指物体的颜色会随着间接光线的反弹而映射到周围的物体上,使周围的物体也会“染”上该物体的颜色。

对于饱和度很高(或者说纯度很高)的颜色,这种溢出现象非常明显,如图所示。

这种颜色溢出现象对于表现某些特定的物体是非常必要的,例如上图中的柠檬,增加颜色溢出现象会使得图像更富有表现力。

但是,有时候颜色溢出现象也会成为一种障碍。

例如下图中的房间,我们本来想让墙壁和天花板都呈现出白色,但是,加入红色的木地板后,由于颜色溢出现象,使得整个房间都变成红褐色了,红彤彤的似乎充斥着一股杀气,这样的房子你敢买吗!!!
二怎样解决颜色溢出现象
下面来讨论一下,在VRay中如何控制颜色溢出现象,既然颜色溢出是随着反弹的间接光而发生的,那么要解决这个问题,就需要从控制间接光的参数中寻找答案了。

方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。

打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打开Indirect illumation(GI)[间接光照GI]卷展栏,在Post-processing[后期处理]参数组中,有一个Satruation[饱和度]参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出现象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响,如下图。

方法二:利用VRayOverrideMtl[VRay替换材质]类型。

分析这个室内场景,产生溢出现象最严重的是木地板材质,我们只要调节一下这个材质就可以了。

步骤一:进入材质编辑器,选择木地板的材质。

它是VRayMtl材质,在漫反射上添加了一个木地板贴图,并且设置了反射和光泽度参数。

按下VRayMtl按钮,在弹出的材质浏览器中,选择VRayOverrideMtl[VRay替换材质],并在弹出的对话框中,将原有的材质变保留为子材质。

如下图。

步骤二:点击GI material后面的按钮,选择VRayMtl材质,适当地调节一下漫反射亮度,注意,一般不能调成白色,否则会曝光过度。

如下图。

再次点击渲染,从下面的渲染图中可以看到,墙面和天花板已经变为白色了,如果要使场景显得更亮,可以继续提高GI material 材质中漫反射颜色的亮度值,但是要注意,这样容易曝光过度。

运用替代材质是控制颜色溢出的常用方法之一。

它主要是针对单独的材质进行处理,并不影响场景中的其他材质,在上图中,细心的朋友可能已经注意到,白墙上仍然有绿色窗框的溢出颜色,如果要取消这个绿色窗框,那么也需要把这个窗框的材质也变为VRay替代材质类型,不过适当地保留少量溢出颜色会使场景更富有生趣。

以上两种是最直接、最常用的控制颜色溢出方式,当然还有其他的办法,例如减少光线的反弹力度,或者降低地板发射GI的参数值等,但这些方式都会影响到场景的亮度,需要再配合灯光的调节才能使画面显示出正常的亮度。

相关文档
最新文档