3dmx控制颜色溢出现象
3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果

3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,在进行建模和渲染过程中,调整材质颜色和光照效果是非常重要的一步。
本文将介绍一些3Dmax材质调色的技巧,并详细列出步骤。
一、调整材质颜色1.选择需要调整颜色的材质:在3Dmax软件中,选择一个需要调整颜色的材质。
可以通过材质面板或者材质编辑器中,点击材质球来选择。
2.进入材质编辑模式:双击选中的材质球,进入材质编辑模式。
3.调整材质颜色:在材质编辑模式中,可以看到各种材质属性和选项。
找到颜色相关的属性,例如Diffuse、Ambient、Specular等,根据需求调整颜色值。
4.使用颜色选择器:在调整颜色时,可以使用内置的颜色选择器,也可以使用其他软件或者在线工具生成的颜色代码。
将颜色代码输入到相应的颜色值属性中,即可调整材质的颜色。
5.预览效果:在调整材质颜色的过程中,可以时刻预览效果。
点击预览按钮或者直接渲染场景,即可看到材质颜色的改变。
二、调整光照效果1.选择需要调整光照效果的对象:在3Dmax软件中,选择一个需要调整光照效果的对象。
可以是一个单独的物体,也可以是整个场景。
2.选择光源:在3Dmax软件中,有多种类型的光源可以选择,例如点光源、聚光灯等。
根据需要选择一个合适的光源。
3.调整光源属性:选中光源后,在属性编辑器中可以找到各种光源属性和选项。
例如光强度、颜色、光照范围等,根据需求调整这些属性值。
4.调整光照位置和角度:通过拖动光源或者调整参数,可以改变光源的位置和角度。
这样可以改变光照的方向和角度,进而影响光照效果。
5.调整环境光:环境光是指在场景中没有明确来源的光,它可以模拟自然光的散射和漫反射效果。
通过调整环境光的强度和颜色,可以改变整个场景的光照效果。
6.使用光照器件:在3Dmax软件中,可以使用一些光照器件来增强光照效果。
例如投影仪、反射器等。
选择适当的光照器件,根据需求调整其属性值。
3dmax建模基础

3dmax建模基础1-2、3DS max的视图控制试图控制区(右下角)视野:一般不用再透视图,可以用来选中某个位置进行缩放。
方便以后的修改1-3、3DS max的标准基本体十个标准基本体第一次创建一个基本体时可以在下方修改数据。
左上方,选择工具,可以用来选中实体,但此时的实体不能直接修改,必须选中可以重新修改1-8、渲染视图按f9渲染视图(渲染上一个视图),每个视图都可以渲染,图标为将3d文件转换成图片格式:渲染——保存图——保存格式为tip——这样的文件可以用看图工具打开2-1、3DS max的图形线条截面:主要用来对物体进行各个方向截面选择截面——把截面拉到想要的位置——点击修改面板——选择创建图形——删除截面——留下截面结果线:1..取消按退格键,,,,2.按住shift可以画正交的线,,,,,3.左键点下之后不放手可以把线拉成弧线4.线段不能渲染2-2、线的控制和编辑样条线线的修改:画出线——修改面板——展开line——出现(顶点,线段,样条线):顶点:四种状态,选择顶点右击——出现,可以分别对顶点进行修改矩形的修改:2-3、“挤出”命令___半月茶几画出圆——修改器——,将其修改成月牙形——修改器——网格编辑——挤出(就将一个二维线段转化成了三位图形),,,,修改已经成型的三位图形————数量(厚度)月牙不够平滑:选择修改面板————步数——越大越平滑2-4、“车削”命令___碗前视图中画出车削的截面图——————修改车削对象——1.灭掉车削前面的灯,显示截面线段——展开车削——轴——在前视图中对轴进行修改 2.度数:为车削旋转的度数 3.分段:越大越平滑2-5、“车削”命令___杯子1.按g可以去掉网格2.当对线的顶点进行修改时(尤其是移动),可以通过f8,对方向进行约束3.画出杯子截面的一条线——选择修改面板——line——样条线——选择轮廓——推动鼠标——可以得到一个轮廓4.需要插入一个顶点——顶点——优化——选择要插入的位置5. 在轴的修改命令下::表示的是:轴的位置——最小(轴在x轴的最左边),中心(在截面的中心)最大(最右边)6.在轴的修改命令下:焊接内核:可以将内部焊接整齐2-6、实例___门(1)做出几个矩形(一个大矩形里面几个小的)——选择其中一个在修改面板下面——选择附加——点选需要附加的对象——再挤出(观察结果)3-1、“倒角”命令__立体字创建文本——在修改器列表选择倒角——有3个级别——可以两面倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)画图前先设定单位——自定义——单位——毫米——系统单位设置——毫米做出沙发坐面得截面线条——样条线——轮廓——推出轮廓——圆角,切角(对定点进行修改)——修改器列表中选择倒角——先倒级别2,在倒1.3,轮廓即为倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(2) 样条线的渲染:做出一个圆——修改器————————即可渲染了3-3、实例___餐桌桌面:圆——修改器列表——倒角——做好桌面中间的圆:画圆——修改器——————厚度输入四条腿:做一条线段——修改器——————厚度输入按住shift移动=复制——镜像——点击组——成组——把需要的对象成组——镜像3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几桌面:大矩形(桌面),小矩形:把小矩形转换成可编辑样条线——通过点的编辑把小矩形做成选择大矩形——修改器列表——倒角剖面——点击下拉菜单中的——拾取小矩形——图形成功倒角剖面:即为剖面沿着路径走了一圈,效果和放样差不多,如果剖面是闭合的那得到的图形是封闭的,反之则反四条腿:切角圆柱体3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(1)1.画出坐面的形状(矩形,然后对顶点进行修改)——画出剖面——点选坐面图形——修改器列表——倒角剖面——拾取剖面——获得图形注意:对已经得到的图形进行修改,只用修改剖面就可以得到了2.将第一步所得的图形复制一个——并将倒角剖面命令删除——剩下线条3.马桶盖:选择倒角命令——对上面得到的线条(进行倒角命令)4.水箱:做出矩形——挤出——调整其尺寸5.水箱盖子:复制一个水箱——删除挤出命令——得到水箱的轮廓线条4-2、多次布尔运算墙体:画出墙体的外形线——进入修改面板——修改图形——样条线——轮廓——拉出轮廓多次布尔运算(做出窗户):将画好的长方体右击转化成可编辑网格——在下拉菜单中选择附加——将其他需要的实体附加进去——然后再进行布尔运算4-3、放样杯子的把手是放样得到的:画出一个把手的截面——在画出放样的路径——复合对象——放样——获取路径(一般先选路径,再选截面图形)4-4、放样的修改放样的修改:可以修改图形和路径修改路径:放样路径修改,一般路径都被包含在放样物体内部——线把放样物体移开注意:路径的平滑度和放样得到的物体的平滑度不能同步修改路径的平滑度:选中——修改——line命令——插值——步数放样物体的平滑度:选中——修改——蒙皮参数——如果图形截面和路径都已经被删除,怎么修改放样物体??图形的修改:选中放样物体——修改面板————用选择工具框选图形——选择————在下拉菜单的参数栏中修改路径的修改操作一样4-5、放样的变形放样得到物体以后——选中——修改面板————掌握前三个4-6、放样的变形__牙膏实例盖子:前视图——星行——直线——放样——修改面板的变形下面的缩放——移动顶点使他前小后大身体部分(前面部分):放样得到圆柱体——修改面板变形工具的缩放——插入点——插入三个点——然后移动角点来调节。
3Dmax灯光设置中常见问题解决方案

3Dmax灯光设置中常见问题解决方案标题:3Dmax灯光设置中常见问题解决方案引言:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
在3Dmax中,灯光设置是一个重要的环节,决定了场景的明暗、氛围以及视觉效果。
然而,灯光设置中常常遇到一些问题,如灯光效果不佳、渲染时间过长等。
本文将针对这些常见问题,提供解决方案,帮助读者深入理解和应用3Dmax的灯光功能。
一、灯光设置前的准备工作在进行灯光设置之前,需要对场景进行适当的准备工作,包括以下几个方面:1.确定渲染目标:明确需要呈现的效果,如自然光线、特殊光效等,从而选择适合的灯光类型。
2.了解场景需求:根据场景需求,合理安排灯光的位置、照度和色温等参数。
3.调整材质:根据灯光效果,适当调整场景中物体的材质属性,如反射率、透明度等。
二、常见问题及解决方案1.问题:灯光效果不佳,场景显得暗淡无光。
解决方案:- 调整灯光强度:增加灯光的强度,适当提高照度值。
- 调整灯光颜色:根据场景需求,选择合适的灯光颜色,如白色、黄色、蓝色等。
- 增加灯光数量:增加灯光的数量,可以使场景更加明亮,增加层次感。
2.问题:灯光效果过于刺眼,场景反光强烈。
解决方案:- 调整灯光强度:减小灯光的强度,降低照度值。
- 修改材质属性:调整物体的反射率、折射率等属性,减小反射光强度。
- 使用灯光柔化器:使用灯光柔化器可以均匀光线,减小反射和光线过强的现象。
3.问题:灯光效果视觉冲突,与场景不协调。
解决方案:- 调整灯光位置:根据场景需求,调整灯光的位置和角度,使其照射到合适的位置。
- 使用灯光预设:3Dmax提供了丰富的灯光预设,可以快速选择合适的灯光样式。
- 添加环境光:添加环境光可以弥补暗部细节,使整个场景更加协调。
4.问题:渲染时间过长,无法满足需求。
解决方案:- 减少灯光数量:减少灯光的数量,降低渲染负荷,加快渲染速度。
- 调整渲染设置:降低渲染质量、分辨率等参数,可以大幅缩短渲染时间。
3D快捷键命令笔记

命令快捷键移动W旋转E材料编辑器M复制Shif+鼠标左键重置回复场景 在标题栏左上角图标里扩展及本体切角 长方体 圆角分段数为5最为合适平移按住鼠标中键(滚轮)放大图像Z渲染F9选然后保存图像TIF格式为好编辑样条线在修改器/样条编辑器里挤出在修改器/网格编辑器里插值可以控制曲线的圆滑度车削在修改器/样条编辑器里取消/还原网格G优化增加节点可渲染样条器在修改器/样条编辑器里倒角修改器比挤出功能强倒角修剖面改器剖面封闭时物体开放 剖面开放时物体封闭布尔运算创建对象 复合对象多次布尔运算 把拾取对象改为可编辑网格 把所有拾取对象附加一起放样创建对象 复合对象 修改面板的蒙皮参数的步数可以改变平滑度翻转法线可以改变物体的正反面编辑网格在修改器 网格编辑里 塌陷可以把所选的点集中到中心网格平滑涡轮平滑在修改器 细分曲面 选代次数为1或2为好壳在修改器 参数化变形器F4可以看清楚分段数移动阵列 旋转阵列FFD修改在修改器 自由形式变形器里锥化在修改器 参数化变形器里扭曲在修改器 参数化变形器里晶格在修改器 参数化变形器里噪波在修改器 参数化变形器里弯曲在修改器 参数化变形器里我在编辑网格里删除了墙体的外墙面怎么看不到房子里面,看到的是黑色的面的解决办法多边形建模基本配合网格平滑使用摄像机和透视图的切换C/P C摄像机 P透视图隐藏灯光Shift+L隐藏摄像机Shift+C合并物体后 最好马上成一个组 并起个明确的名字合并时出现同名现象材质编制器M多维/子对象物体材质 它可以赋予模型各个部分不同的材质单屏模式Alt+W捕捉工具S画踢脚线时需要开2.5捕捉按名称选择H光能传递1 选自由灯光 2修改CD 3选择光能传递4修改5 修改6 修改光能传递7 点击开始8 解决颜色溢出的问题 修改场景物体的材质高级照明 1 颜色溢出比例20-80左右2 反射比例是反射光的比例数值越小光线越冷 数值越大光线越暖修改光能传递时候先选全部重置渲染窗口大小平时建议1024 X 768打印的话建议3000 X 2000保存格式建议 tif 格式导入CAD文件时要先设置单位 再焊接图形对齐Alt+A室内设计常用命令孤立编辑Alt+Q线段拆分不平均时应该有点不是角点X轴和Y轴约束F5 F6用2.5维捕捉使用轴约束选项锁定选择空格对齐里的间隔工具可以做阵列物体添加软体动力学时要提前添加Reactor Cloth 修改器给线框增加面Garment Maker 修改器PS 无缝贴图滤镜 或者无缝贴图制作软件制作无缝贴图Vray的工作流程文档Microsoft Word文档滑使用。
解决3D打印中的模型拉丝和反色问题

解决3D打印中的模型拉丝和反色问题3D打印技术作为一种快速成型技术,近年来在各个领域得到了广泛应用。
然而,随着3D打印技术的不断发展,一些常见的问题也开始浮现,比如模型拉丝和反色问题。
本文将从技术和材料两个方面探讨如何解决这些问题。
首先,从技术方面来看,模型拉丝问题主要是由于打印速度过快或者挤出机温度不稳定造成的。
解决这个问题的关键在于调整打印速度和挤出机温度。
一般来说,减慢打印速度可以有效减少模型拉丝的发生。
同时,保持挤出机温度稳定也是非常重要的。
可以通过调整挤出机的温度控制参数,或者使用更稳定的挤出机来解决这个问题。
另外,反色问题是指在3D打印过程中,模型表面出现明显的颜色变化。
这个问题通常是由于材料混合不均匀或者挤出机的颜色切换不彻底所导致的。
解决这个问题的方法有两种。
一种是在打印前将材料充分混合均匀,可以通过搅拌或者挤出机的特殊设计来实现。
另一种方法是使用具有自动颜色切换功能的挤出机,这样可以确保颜色切换的完全彻底,从而避免反色问题的发生。
除了技术方面的解决方法,材料的选择也是解决模型拉丝和反色问题的重要因素。
目前市面上有许多不同材料的3D打印材料,每种材料都有其特点和适用范围。
对于模型拉丝问题,选择具有较高粘度的材料可以有效减少拉丝现象的发生。
而对于反色问题,选择颜色稳定的材料是关键。
一些优质的3D打印材料具有较好的颜色稳定性,可以避免反色问题的发生。
除了技术和材料方面的解决方法,还有一些其他的注意事项可以帮助解决模型拉丝和反色问题。
首先,保持3D打印机的清洁是非常重要的。
定期清理挤出机和喷嘴,清除可能堵塞的杂质,可以有效减少拉丝和反色问题的发生。
其次,正确使用3D建模软件也是解决这些问题的关键。
合理设计模型的结构和形状,可以减少模型拉丝和反色的可能性。
最后,进行充分的测试和调试也是解决问题的重要步骤。
在正式打印之前,进行一些小样品的测试和调试,可以及时发现和解决潜在的问题。
综上所述,解决3D打印中的模型拉丝和反色问题需要从技术和材料两个方面入手。
3Dmax模型渲染后期调色技巧

3Dmax模型渲染后期调色技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,通过其高质量的模型渲染效果,可以给人一种逼真的视觉体验。
然而,在模型渲染完成后,可能需要对其进行后期调色以进一步提升整体效果。
在本文中,我将为您详细介绍一些3Dmax模型渲染后期调色的技巧,并列出具体步骤。
1. 了解调色理论调色是一门艺术,需要一定的调色理论基础。
在进行3Dmax模型渲染后期调色之前,建议您先学习一些有关调色理论的知识,掌握色彩的基本概念、配色原则等,这将对您在后期调色过程中有很大的帮助。
2. 准备工作在进入后期调色之前,需要先准备好所需的软件和素材。
例如,您可能需要使用Adobe Photoshop等图像编辑软件,以及一些纹理、图片、调色板等素材。
确保这些工具都准备充分,并且清楚您想要达到的效果。
3. 色彩校正第一步是进行色彩校正。
通过调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数,可以使图像更加生动、明亮,并增加整体的层次感。
您可以使用专业的调色工具,如色阶、曲线等,进行细致的调整。
4. 灯光和阴影灯光和阴影是渲染出逼真效果的重要因素。
在后期调色时,您可以通过增加或减少灯光和阴影的强度、改变光源的颜色和角度等来控制场景的氛围和效果。
确保光照效果与场景整体风格、气氛相符,并给予模型以更多细节和层次感。
5. 色彩修饰在对整体色彩进行校正的基础上,您可以尝试一些特殊的色彩修饰效果,如色调分离、双曲线调整、渐变映射等。
这些效果能够为模型增添一些独特的风格和纹理,使其更加生动有趣。
6. 滤镜效果滤镜是图像后期处理的常用工具,能够通过一些特殊的滤镜效果来为图像增加一定的艺术效果。
在使用滤镜时,要注意不要过度使用,确保效果自然而不夸张,并且与场景整体相协调。
7. 添加特效根据实际需要,您也可以添加一些特效来丰富场景。
例如,给模型添加一些光晕效果、雾霾效果、光线透射等,这些特效能够为场景增添一些神秘感和层次感。
8. 细节调整在完成基本的调色后,进一步对细节进行调整。
3d技巧

1.PS-3D建模直接用魔棒选择选区,转换成路径,(其中可以选择路径的容差值),导出AI,导入3D挤出。
图象最好就是分辨率高。
路径出来的效果就更好了。
2.VR代理物体2,按下数字建7会看到它的面数很多,点右键可以看到V-Ray mesh export选项,这就是把物体变成VR代理物体(事先必须要给好物体材质,因为代理物体是不能修改的)3,这是弹出的对话诓4,通过上面,很简单的就可以把物体导出成为VR代理物体,那要怎么导入呢? 在创建面板Geomegry下VRAY下点取VrayProxy,5,在弹出的对话诓中选取先前保存的代理物体就可以了导入后我们可以发现,物体的面数为0 3.VR控制色溢原因就在于地板的蓝色色溢严重,现在把蓝色地板的材质类型改为VrayOverrideMtl材质选择保留原来材质进入到VrayOverrideMtl 材质面板了Base matiarial 是基本材质,也就是这个材质体现出的基本颜色和反射的主材质,这个我们保持不变GI m aterial 是GI全局材质,也就是控制色溢效果的材质,它里面的材质颜色可以控制色溢的程度和颜色效果,如果是很深的颜色,则产生的溢色比较重,如果调为较浅的色,则溢色就比较轻可以把上面的蓝色基本材质拖拉到GI材质里来进行复制复制下来复制后的面板,然后进入到GI材质里去,调整颜色,以便控制色溢的程度和效果把颜色改为浅蓝,这样溢色就会变得轻一些,没那么重4.3D建模类似席子编织的顶如何建模(图文步骤):做法很简单: 1) 画线出来2) 用bevel profile 做出一片波浪面3) 复制几个面出来4) 把间隔的面移动下,错位5) 再复制一个,旋转90度,放好6) 和上面一样,再复制一个,错好位) 全部都复制出来第8个小教程:这样的曲面波浪墙如何建模(图文步骤):这个墙其实有多种方法可以做,一般比较好控制的是通过POLY的软建模,可以考虑,如下,先建个BOX转成POLY后,通过拉点调整成如下效果,可以适当加一些线做点调整开柔性选择,调整FALL OFF大小,灵活控制就可以,然后拉动点成大致这样的打开细分看看效果造型基本出来了,但表面有些圆滑,可以加些线上去加了线上去造型出来了墙体是个弧线形的,这个可以通过调整POLY拉点位置去得到第9个小教程:弧形异型门建模思路与过程(图文步骤):方法:建一个box,立面画一根线型,注意设定好尺寸和段数选择box,加shapeMerge命令,通过pick shape去立面拾取画好的那根线,注意要在正立面选,不要去透视图点,否则会偏向造型线的投影线已经附加到box上了塌陷成poly,并进入到面级别下,会自动选择那一片红色显示的面,将面删除删除后的效果将此物原地复制一个将复制物的面全选并flip法线翻转过来将面拉升出来成一个厚度前一个面合并成一个整体,attach以便于后面bendattach后注意把所有点全选weld焊接加bend弯曲,注意弯曲各参数,弯曲中心点也要在gizmo级别下移动到物体边缘第10个小教程:交错规则顶如何建模(图文步骤):充图:一个正方形的平面转成poly后用cut 命令在对角连两条线删掉这三个面再用同样的cut 分割一条中线出来选择这两条边,施加connect 命令,目的是加很多连线加70个同样另两边也加70个回到整体下,加上一个镜像mirror,复制到下面同复制出的这两个物体一起选上,右键再原地复制一组再旋转90度择其中一个物体,把其他三个都合并在一起合并为一个物体后,再进入到点级别里,把所有的点都选上,焊接一下,以免出现重合的点后进入到线级别里,把中央交叉的那两条线选上(可以先选一个小段,然后用loop让它自动选上想连的线),用remove 工具去掉这两条交线最后进入到面级别里,把相隔的面选出来,这需要耐心选出来加上extrude拉升出来7.后期控制色溢始正题继续继续继续8.VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法白模线框图,在现在做图中十分的流行,更有人说要渲染好一张图,最基础的要能做好一张白模线框图现在和大家小小的研究一下线框图的做法先上图上传的图像回复: VR中实体线框,透明线框,半透明线框的做法上传的缩略图上传的图像。
如何解决3D打印模型的溢出和内部断层问题

如何解决3D打印模型的溢出和内部断层问题3D打印技术作为一种快速、便捷、灵活的制造方法,在各个领域得到了广泛的应用。
然而,使用3D打印技术制作模型时,常常会遇到溢出和内部断层的问题,严重影响了模型的质量和完整性。
本文将探讨如何解决这些问题,以期提高3D打印模型的精度和可靠性。
首先,我们来讨论如何解决3D打印模型的溢出问题。
溢出是指模型在打印过程中出现超出原定形状和尺寸的情况。
要解决这个问题,可以采取以下几种方法:一、优化模型设计。
在设计3D打印模型时,应尽量避免出现太小的细节和过于薄弱的结构,因为这些部分容易出现溢出现象。
可以选择增加一些支撑结构,以增强模型的稳定性。
此外,合理优化模型的几何形状和尺寸,也可以有效地减少溢出的问题。
二、调整打印参数。
打印参数的设置对于3D打印模型的质量至关重要。
通过合理调整打印速度、温度、层高、填充密度等参数,可以控制打印过程中材料的流动性和粘度,从而减少溢出的发生。
在需求精确度高的情况下,可以降低打印速度和温度,以增加打印过程中材料的粘稠度,减少溢出的可能性。
三、使用支撑结构。
支撑结构是一种辅助材料,用于支撑模型上的悬空部分,在打印完成后可轻松去除。
通过添加支撑结构,可以避免模型的细小部分出现溢出现象。
值得注意的是,支撑结构的设置应该合理,不应影响到模型的主体结构和品质。
其次,我们来讨论如何解决3D打印模型的内部断层问题。
内部断层是指模型内部存在未完全粘合的空洞或断裂现象。
要解决这个问题,可以采取以下几种方法:一、增加填充密度。
填充密度是指3D打印模型内部充填的材料与整个模型体积之间的比例关系。
通过增加填充密度,可以增加模型内部的材料密度,从而减少内部空洞和断层的发生。
根据打印需求,可以选择合适的填充密度,平衡模型的强度和打印成本。
二、提高打印精度。
打印精度是指3D打印机在打印过程中,控制材料堆积的精确程度。
通过提高打印精度,可以减少模型内部的材料堆积误差,从而减少内部断层的发生。
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一什么是颜色溢出现象。
颜色溢出是VRay的一大的特色,它是指物体的颜色会随着间接光线的反弹而映射到周围的物体上,使周围的物体也会“染”上该物体的颜色。
对于饱和度很高(或者说纯度很高)的颜色,这种溢出现象非常明显,如图所示。
这种颜色溢出现象对于表现某些特定的物体是非常必要的,例如上图中的柠檬,增加颜色溢出现象会使得图像更富有表现力。
但是,有时候颜色溢出现象也会成为一种障碍。
例如下图中的房间,我们本来想让墙壁和天花板都呈现出白色,但是,加入红色的木地板后,由于颜色溢出现象,使得整个房间都变成红褐色了,红彤彤的似乎充斥着一股杀气,这样的房子你敢买吗!!!
二怎样解决颜色溢出现象
下面来讨论一下,在VRay中如何控制颜色溢出现象,既然颜色溢出是随着反弹的间接光而发生的,那么要解决这个问题,就需要从控制间接光的参数中寻找答案了。
方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。
打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打开Indirect illumation(GI)[间接光照GI]卷展栏,在Post-processing[后期处理]参数组中,有一个Satruation[饱和度]参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出现象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响,如下图。
方法二:利用VRayOverrideMtl[VRay替换材质]类型。
分析这个室内场景,产生溢出现象最严重的是木地板材质,我们只要调节一下这个材质就可以了。
步骤一:进入材质编辑器,选择木地板的材质。
它是VRayMtl材质,在漫反射上添加了一个木地板贴图,并且设置了反射和光泽度参数。
按下VRayMtl按钮,在弹出的材质浏览器中,选择VRayOverrideMtl[VRay替换材质],并在弹出的对话框中,将原有的材质变保留为子材质。
如下图。
步骤二:点击GI material后面的按钮,选择VRayMtl材质,适当地调节一下漫反射亮度,注意,一般不能调成白色,否则会曝光过度。
如下图。
再次点击渲染,从下面的渲染图中可以看到,墙面和天花板已经变为白色了,如果要使场景显得更亮,可以继续提高GI material 材质中漫反射颜色的亮度值,但是要注意,这样容易曝光过度。
运用替代材质是控制颜色溢出的常用方法之一。
它主要是针对单独的材质进行处理,并不影响场景中的其他材质,在上图中,细心的朋友可能已经注意到,白墙上仍然有绿色窗框的溢出颜色,如果要取消这个绿色窗框,那么也需要把这个窗框的材质也变为VRay替代材质类型,不过适当地保留少量溢出颜色会使场景更富有生趣。
以上两种是最直接、最常用的控制颜色溢出方式,当然还有其他的办法,例如减少光线的反弹力度,或者降低地板发射GI的参数值等,但这些方式都会影响到场景的亮度,需要再配合灯光的调节才能使画面显示出正常的亮度。