inventor-建模教学内容
Inventor基础教程-精品培训讲义资料

Autodesk Inventor基础培训教程内容1.Inventor界面介绍2.Inventor设计流程3.Inventor零件设计3.1Inventor零件设计流程3.2Inventor零件设计之草图绘制(练习1)3.3Inventor零件设计之特征建模(练习2)4.部件装配设计4.1Inventor部件装配约束(练习3)4.2二维三维混合装配设计(练习4)4.3Inventor自适应深入学习(练习5)5.Inventor工程图(练习6)6.Inventor表达视图文件(练习7)7.Inventor培训考试时间安排15分钟20分钟15分钟20分钟30分钟20分钟20分钟20分钟20分钟20分钟3小时1.Inventor界面介绍简洁的工作环境启动引导模板Inventor文件格式右键关联菜单按任务自动调整的智能型工具条和菜单系统Inventor项目设置系统环境设置:工具>选项Inventor设计环境:零件设计、部件设计、工程图设计和表达视图设计(爆炸场景)Inventor零件造型的钣金环境和实体造型环境(钣金零件设计和实体零件设计)。
2.Inventor设计流程草图绘制零件造型流程部件装配流程输出工程图流程创建表达视图,输出动画流程(基础)草图拉伸、旋转、放样、扫掠、零件模型打孔、圆角、倒角、抽壳等基础特征附加特征零件工程图装配约束(配合、对准角度、相切、插入)部件装配装配工程图表达视图(爆炸场景)动画文件渲染图草图Inventor设计流程图3.Inventor零件设计3.1Inventor 零件设计流程+草图绘制几何约束全约束或欠约束的Inventor 草图尺寸驱动直线、圆弧...平行、相切...长度、半径...拉伸、旋转、扫掠、放样...草图特征圆角、倒角、抽壳...放置特征布尔运算零件设置草图平面定位特征+Inventor 零件设计流程图3.2Inventor 零件设计:草图绘制简洁的草图绘制工具基于“手势”的绘图目标动态捕捉(提示符号)约束的显示、添加、删除尺寸标注、尺寸关联投影草图草图的动态拖拽(练习1)绘制如图所示的草图。
Inventor培训3_建模

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零件造型——
综合练习
练习一
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动画演示
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零件造型——
草图特征
草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。
拉伸
Ø 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、 双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。 Ø 工具面板中 可调用此命令。
草图轮廓 生成曲面 或实体 与现有实 体的关系
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终止方式 拉伸方向
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零件造型——
草图特征
旋转Βιβλιοθήκη Ø 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特 征实体。可创建曲面结果。 Ø 工具面板中 可调用此命令。
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零件造型——
草图特征
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零件造型——
草图特征
扫掠
Ø 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建 曲面结果。 Ø 工具面板中 可调用此命令。
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打孔
Ø 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 Ø 工具面板中 可调用此命令。
孔位控制 类型
孔口类型
孔底类型
孔类型
详细尺寸
终止方式、 方向
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零件造型——
草图特征
打孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
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2024年Inventor基础培训教程(含多场合)

Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。
二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。
软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。
2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。
主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。
(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。
(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。
(4)钣金设计:用于设计钣金零件。
(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。
(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。
(7)模具设计:用于设计注塑模具。
(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。
三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。
左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。
2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。
通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。
3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。
通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。
4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。
输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。
5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。
通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。
四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。
草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。
选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。
2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。
2024版Inventor教程PPT课件

根据需要添加表面粗糙度、焊接符号等工程符号,以丰富工程图 的信息表达。
文字说明
在适当位置添加文字说明,对视图中的细节进行解释和补充,提 高工程图的可读性和易懂性。
打印输出设置
打印设置
根据打印需求设置打印参数,包括打 印机选择、纸张大小、打印方向等, 确保打印效果符合要求。
输出格式
掌握将工程图输出为PDF、DWG等格 式的方法,便于文件传输和共享。同 时,了解输出过程中的注意事项,避 免信息丢失或格式错乱等问题。
实体。
放样融合技巧
通过调整放样路径、轮廓形状和放 样参数,实现不同轮廓之间的平滑 过渡,提高模型质量。
应用实例
分享一些典型的放样和放样融合应 用案例,如管道、弯曲零件等。
复杂曲面构建策略
曲面构建方法
介绍常用的曲面构建方法,如网格曲 面、边界曲面、NURBS曲面等。
曲面质量评估与优化
介绍曲面质量评估标准和方法,以及 如何优化曲面质量,提高模型的准确 性和美观度。
基本绘图工具应用实例
01
02
03
直线绘制
使用直线工具绘制直线段, 掌握直线段的绘制方法和 技巧。
圆和弧绘制
使用圆和弧工具绘制圆形 和弧形,了解不同绘制方 式下的特点和适用场景。
矩形和多边形绘制
使用矩形和多边形工具绘 制不同形状的图形,掌握 其绘制方法和属性设置。
尺寸约束和几何约束操作
尺寸约束
掌握尺寸约束的添加、编辑和删除方 法,确保图形尺寸符合设计要求。
视图创建
掌握正视图、侧视图、俯视图等基本视图的创建方法,以及局 部视图、剖视图等高级视图的运用。
布局调整
合理调整视图之间的位置关系,使工程图布局清晰、美观,便 于阅读和理解。
invenor建模入门到精通PPT课件

•基于原始坐标系的工作面 •基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面(从平面偏移) •基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 •基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面(基于锥面) •基于已有点和线 •基于已有直线边(也可以基于草图线) •基于三个点 •基于已有点和面 •基于平行两面的中间面 •与曲线垂直 •锥面相切
• 与基与圆柱或圆环 特征
• 或基于点和正交面, 两个平面的交线,两 个点或草图中的直 线.
定位特征-工作点
工作点的作用: • 定位三维空间的一个点。 • 辅助创建工作平面和工作轴。 • 投影成为草图点 • 辅助定义坐标系 • 为装配约束提供参考
工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点
建模范例二
建模范例二 - Start.ipt
旋转
一般轴类和盘盖类零件多采用旋转建模方法,选定轮廓指定中心轴旋转而形 成实体或曲面。
• 截面轮廓草图 • 旋转轴 (如果用中心线来绘制轴线则系统可以自动获取) • 终止方式的类型 • 类推iMate
建模范例三
建模范例三 - Start.ipt
• 孔定位的四种方式 • 孔的类型与详细尺寸 • 孔底及终止方式 • 孔类型
结合软件功能建立模型
按指定参数以环形排列阵列
凸雕
凸雕-折叠到面.ipt
• 截面轮廓(封闭草图轮廓也可以是字体) • 深度(凸起或凹下的深度,以特征相关表面为准) • 缠绕到面(两者不同参见上图中) • 颜色(单独设置特征表面颜色) • 结果类型(见上图右)
凸雕-终止条件.ipt
贴图
与凸雕类似的投影规则,将图象投影到实体表面
• 替换方式(只有当终止方式为“到”或“从表面 到表面”且有不确定状况时用到) • 最短方式 (“到”结果有不确定性时) • 拉伸角度 (拔模角) • 类推iMate
inventor建模入门到精通

抽壳范例
特征建立先后顺序
分割
可以分割模型表面,曲面,实体: 应用举例:在Inventor Simulation中,需在特定区域指定载荷时先使用分 割切除要指定载荷的区域。
• 方式(零件分割,面分割) • 分割工具(曲面,工作面,曲线,草图线) • 面(确定被切割对象和方式)
圆角倒角孔螺纹抽壳阵列镜像工作平面工作轴工作点用户坐标系草图特征放置特征定位特征?inventor建模入门到精通三维建模的思路同一零件的不同建模思路?绘图思路?加工制造思路?inventor建模入门到精通拉伸基本选项?草图轮廓对于实体需要封闭的草图曲面可以非闭合草图?拉伸方向正反双向?布尔运算加减交集?结果输出类型实体曲面?不同的终止方式?匹配形状?inventor建模入门到精通更多选项?替换方式只有当终止方式为到或从表面到表面且有不确定状况时用到?最短方式到结果有不确定性时?拉伸角度拔模角?类推imate拉伸拉伸选项
定位特征-原始坐标系
✓ 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点 组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”
✓ 在右键菜单中可改变它们的:“可见性”,默认是不可见的。
原始工作面作用: 1.用于作为草图平面 2.用于装配基准面 3.用于剖视基准面或分割工具等
定位特征-工作平面
新建的库需要单独保存为库文件格式
零件属性
零件属性查看
零件质量等信息查看
矩形阵列
更多选项
可提高计算速度
阵列-计算.调整.ipt
指定某个方向上的阵列起 始点
阵列-方向.ipt
阵列-沿三维曲面阵列
零件材料设置
方法一
材料浏览器
外观浏览器 材料与外观的区别?
学习使用AutoDeskInventor进行三维机械设计和建模
学习使用AutoDeskInventor进行三维机械设计和建模第一章:AutoDesk Inventor 简介AutoDesk Inventor 是一款由AutoDesk公司开发的专业三维机械设计和建模软件。
该软件具有强大的功能和广泛的应用范围,适用于各种机械设计和建模任务。
本章将介绍AutoDesk Inventor的基本概念及其在机械设计和建模领域的重要性。
AutoDesk Inventor 是一种基于参数驱动的三维模型技术,它允许用户创建、编辑和分析复杂的机械设计。
该软件提供了完整的建模工具集,包括零件设计、装配、可视化和仿真等功能。
通过使用AutoDesk Inventor,用户可以在虚拟环境中进行设计和验证,从而提高设计效率和质量。
第二章:AutoDesk Inventor 的基本操作在使用AutoDesk Inventor 进行三维机械设计和建模之前,我们需要熟悉软件的基本操作。
本章将介绍AutoDesk Inventor的界面布局和常用工具,以帮助读者快速上手使用该软件。
AutoDesk Inventor 的界面布局分为几个主要区域:菜单栏、工具栏、图形区和属性编辑器等。
用户可以通过菜单栏和工具栏执行各种命令和操作,图形区用于显示三维模型,属性编辑器可以对模型的属性进行编辑和设置。
在AutoDesk Inventor 中,常用的工具包括创建基本几何形状、编辑和修改模型、添加约束和尺寸、进行装配和布局分析等。
通过这些工具,用户可以轻松地创建复杂的机械模型,并进行相关的分析和优化。
第三章:三维机械建模AutoDesk Inventor 提供了丰富的功能和工具,可以帮助用户进行三维机械建模。
本章将介绍一些常用的技术和方法,以帮助读者提高建模效率和质量。
首先,用户可以使用基本几何形状工具创建基本的零件,例如块、圆柱和锥等。
然后,通过对几何形状进行修改和编辑,用户可以创建出复杂的机械零件。
同时,AutoDesk Inventor 还提供了各种高级建模工具,例如曲面建模、薄壁建模和变形建模等,以满足更加复杂的设计需求。
3_建模 inventor2010培训PPT 教学课件
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零件造型——
放置特征
加强筋
➢ 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
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零件造型——
放置特征
拔模斜度
➢ 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计 中的拔模。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
Inventor初级培训— 建模
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零件造型——
工作面
定位特征
➢ 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。
➢ 工作面通常的作用 • 作为草绘平面 • 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面 • 作为装配参考面
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零件造型——
放置特征
螺纹
➢ 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关 的设计数据保存在模型中。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
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零件造型——
放置特征
分割
➢ 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
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零件造型——
定位特征
工作点
➢ 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ➢ 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作 点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面
《Inventor》工业产品CAD课程标准
《Inventor》工业产品CAD课程标准课程名称:Inventor工业产品CAD适用专业:机械类、计算机软件等专业1、前言1.1课程的性质与任务《Inventor》是一门技术基础课,本课程是为了使新时期学生更快的适应社会需求,引导和培养学生把数字三维技术新理念和方法应用于所学专业之中,对创建三维数字模型到转换工程图、虚拟装配、生成动画等方法,以及由此变革而带来的产品设计新的表达形式和相关国内国际标准的认识,从而提高设计创新能力而设置。
1.2设计思路本课程以专业培养目标和专业教学计划为依据,遵循适用、实用、会用、通用的原则,这里培养学生适用《Inventor》的知识和技能。
本课程建议总学时为60学时。
2、课程目标通过本课程的教学,学生应达到以下基本要求:(1)理解《Inventor》的基本概念和基本理论,掌握其使用的基本命令、基本方法,具有一定空间想象能力、抽象思维能力,达到综合运用所学的知识、方法提高设计应用与开发能力。
(2)课程注重集产品造型、创意设计、工程图绘制、实用性、艺术性、前沿性于一体,注重学与练结合,注重前瞻技术文献、资料查阅、整理、提炼,在对实际运用实例的研究分析中开阔视野,从而使学生能够在本专业应用实践中实现创新。
3.课程内容和要求1. 实施建议4.1教材编写(1)教材要依据本课程标准编写教材(2)教材需要充分考虑中职学生的基础,说明文字表述要简明扼要,图文并茂;要生动形象。
(3)所设置的教学项目活动要具有可操作性。
(4)教材要着重突出本课程的实用性,同时要具有前瞻性,应将相关领域的新知识、新设备、新标准融入教材。
4.2教学建议(1)本课程是机械类、软件类等专业一门重要的计算机辅助设计专业课,因此在教学中应理论生产实际,突出应用,讲清原理,使学生能够灵活的运用所学的知识。
(2)教学中结合专业、工种的特点,组织现场参观,充分利用实物、教具、电化教学等手段、避免抽象的作理论指导。
4.3教学评价(1)本课程是实操性很强的课程,需突出学习过程的评价,加强实践性教学环节的考核;并加重此项考核的分数比重。
快速入门Inventor三维建模软件
快速入门Inventor三维建模软件第一章:Inventor三维建模软件简介Inventor是由美国Autodesk公司开发的一种三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,帮助用户设计、模拟、可视化和制造三维产品。
与传统的二维CAD软件相比,Inventor能够更直观、更高效地进行设计和制造管理。
本章节将介绍Inventor的主要特点和应用领域。
第二章:Inventor界面和基本操作Inventor的界面以及如何进行基本操作对于初学者来说非常重要。
本章节将介绍Inventor的用户界面,包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图控件等,并详细介绍常用的绘图、编辑、选择、平移、旋转等基本操作。
第三章:绘图工具和草图在Inventor中,绘图是进行三维建模的基础,草图是绘图的主要形式。
本章节将介绍Inventor中常用的绘图工具,包括线条、圆、矩形等,并详细介绍如何创建和编辑草图。
本章还将介绍草图约束和维度的作用及其使用方法。
第四章:零件建模零件是Inventor中建模的基本单元,也是制造产品的基础。
本章节将介绍如何使用Inventor进行零件建模,包括创建基本几何体、布尔运算、加工特征等。
此外,本章还将介绍如何添加材料、纹理和颜色等属性。
第五章:装配体建模装配体是由多个零件组成的三维模型,它能够模拟实际产品的组装和运动。
本章节将介绍如何使用Inventor进行装配体建模,包括创建零件、定义关系和拆卸、运动仿真等。
此外,本章还将介绍如何进行装配分析和检查冲突。
第六章:绘图和注释Inventor不仅可以进行三维建模,还可以生成制图和注释,用于制造和交流。
本章节将介绍如何使用Inventor进行绘图,包括投影视图、剖视图、详图和标注等。
此外,本章还将介绍如何打印和输出制图文件。
第七章:导入和导出Inventor可以与其他CAD软件进行数据的导入和导出,实现与其他软件的协同设计和数据交换。
本章节将介绍如何导入和导出常见的CAD文件格式,如STEP、IGES、DWG等。
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工具面板
浏览器 状态栏
图形区
数据行
基本概念
➢ 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 ➢ 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作 点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 ➢ 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。
矩形阵列
➢ 按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
环形阵列
➢ 按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
衍生零件
➢引用现有零件以关联复制实体和其他信息(例如草图、定位特征和参 数)。衍生部件是引用现有部件的新零件。可以向衍生零件或部件添加特 征。当新特征添加到基础零部件或编辑衍生特征时,衍生零件将随这些变 化而更新。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 参考视频1
Fx参数表在所有模型类环境中都存在,它显示并定义模型中的参数。可 以对现有参数重命名、改变值或添加备注,也可以定义用户参数以便在 零件、装配等环境中使用
添加公差
添加用户参数
链接
选择Excel\IPT\IAM三类文件之一,选定后将把其中的参数引进本地, 并造成动态关联。
iProperties
零件演示
草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。
拉伸
➢ 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反 向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面 结果。 ➢ 工具面板中 可调用
与现有实 体的关系
终止方式 拉伸方向
孔底类型
孔类型
详细尺寸
终止方式、 方向
打孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创 建基于特征的特征。
倒角
➢ 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
倒角
➢“文件” 菜单“iProperties” ➢ 浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“iProperties”
面圆角
抽壳
➢ 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状 实体 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
加强筋
➢ 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
拔模斜度
➢ 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计 中的拔模。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
放样
➢ 用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或 “区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂 几何结构。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 ➢ 参见视频演示
打孔
➢ 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
孔位控制 类型
孔口类型
凸雕
➢ 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特 征。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
凸雕
凹雕
凸/凹雕
颜色设置
贴图
➢ 将BMP等几乎所有格式的图像文件、或者DOC、XLS文件像标签一样 贴在实体表面上。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
镜像
➢ 创建特征或者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
链选边与过渡类型
链选
不链选
无过渡 过渡
边圆角
➢ 以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角 ➢ 工具面板中 可调用此命令。 ➢ 三种圆角方式:
• 等半径 • 变半径 • 过渡
边圆角
面圆角
➢ 可在两面之间创建圆角 ➢ 工具面板单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
面圆角
全圆角
➢工具面板中单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
不对称拉伸 对称拉伸
旋转
➢ 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成 特征实体。可创建曲面结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
扫掠
➢ 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创 建曲面结果。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
螺旋扫掠
➢ 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
工作面
➢ 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 ➢ 工作面通常的作用 • 作为草绘平面 • 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面 • 作为装配参考面 ➢ 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建(参考视频:工作面) • 基于“原始坐标系”的工作面 • 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 • 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 • 基于已有点和线 • 基于已有直线边 • 基于三个点 • 基于已有点和面 • 基于平行两面的对称面
螺纹
➢ 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关 的设计数据保存在模型中。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
分割
➢ 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
分割零件
选择要删 除的一侧
分割曲面
表面分割 贯通分割
选择要处 理的面
折弯零件
➢ 按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的 折弯不一样。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
工作轴
➢ 工作轴是依附于几何实体的几何直线。 ➢ 工作轴通常作为设计基准轴 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作 轴。 • 基于草图线 • 基于两点 • 基于两个相交平面 • 基于点和正交平面 • 基于圆柱和圆环
工作点
➢ 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ➢ 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作 点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面 • 圆环体的圆心 • 平面/曲面和线的交点