光学设计考点总结
光学设计基础知识点汇总

光学设计基础知识点汇总光学设计是光学工程领域中的重要组成部分,它关注光的传播、聚焦和分析等过程,以满足特定的设计需求。
本文将对光学设计的基础知识点进行汇总,旨在帮助读者了解光学设计的基本原理和方法。
一、光的传播与折射在光学设计中,光的传播和折射是非常重要的基础知识点。
光的传播遵循直线传播的原则,即光线在均匀介质中直线传播。
当光线从一种介质传播到另一种介质时,会发生折射现象。
折射现象遵循斯涅尔定律,即入射角、折射角和两种介质的折射率之间存在一定的关系。
二、光的反射和镜面成像反射是光学设计中另一个重要的基础知识点。
根据菲涅尔反射定律,光线在平面镜上发生反射时,入射角等于反射角。
基于反射原理,可对镜面成像进行分析。
当光线平行于主光轴入射到凸透镜或凹透镜上时,可利用薄透镜公式计算成像位置和成像大小。
三、透镜和光的成像透镜是光学设计中常用的元件,它可以实现对光的聚焦和分散作用。
根据透镜的形状,可分为凸透镜和凹透镜。
凸透镜可以使光线向主光轴聚焦,有收敛作用;凹透镜则使光线远离主光轴,具有发散作用。
通过透镜公式,我们可以计算出透镜的焦距、物距、像距和成像大小等参数。
四、光的色散和光谱分析光的色散是指光在不同介质中传播时,不同波长的光线受到的折射程度不同,使得白光分解成不同颜色的现象。
通过光谱分析,我们可以获得物质的特征光谱,进而对物质进行分析和识别。
光学设计中经常利用色散现象实现对光的分析和处理。
五、光学元件的设计与优化在光学设计中,为了满足特定的设计需求,需要设计和优化各种光学元件。
光学设计的目标是通过调整元件的形状、材料和参数等因素,使得光线能够达到预定的聚焦效果或光谱分析要求。
常用的设计方法包括几何光学方法、光线追迹法以及优化算法等。
光学设计是一门复杂而精密的学科,需要深入了解光学基础知识和相应的数学物理知识。
通过对光的传播、折射、反射、成像、色散等方面的研究,可以不断提升光学设计的能力和水平。
同时,结合实际应用需求,有效运用光学元件,可以实现各种光学设备和系统的设计与制造。
光学设计常用知识点汇总

光学设计常用知识点汇总光学设计是光学工程领域的一项重要技术,它涉及到光学器件和系统的设计、性能分析和优化。
在光学设计中,有一些常用的知识点是设计师必须了解和掌握的。
本文将对这些光学设计的常用知识点进行汇总,以帮助读者更好地理解和应用光学设计。
1. 光学系统的基本构成光学系统是由多个光学元件组成的,常见的光学元件包括透镜、棱镜、反射镜等。
透镜是一种能够将光线聚焦或发散的光学元件,棱镜可以对光线进行偏折,反射镜则利用反射原理来改变光线的方向。
了解不同光学元件的特点和功能对光学设计非常重要。
2. 光学元件的参数与特性在光学设计中,光学元件的参数与特性是进行系统设计和性能分析的关键。
透镜的参数包括焦距、孔径、形状等,而反射镜则需要考虑反射率、反射面形状等。
此外,光学元件的光学材料也是影响系统性能的重要因素,不同的材料有着不同的折射率和透射率,需要根据系统要求进行选择。
3. 光学成像理论在光学设计中,成像理论是非常重要的基础。
成像理论研究光线在光学系统中传播、折射和反射时的规律,了解成像理论可以帮助设计者预测和优化系统的成像质量。
常见的成像理论包括几何光学理论、物理光学理论等。
4. 光束传输与衍射在光学系统中,光束传输和衍射是经常遇到的问题。
光束传输指的是光线在系统中的传输过程,设计者需要考虑光线的损耗和色散问题。
而衍射则是光线通过物体边缘或孔径时发生的现象,设计者需要了解衍射的特性并进行分析。
5. 光学设计软件与工具在光学设计中,使用光学设计软件和工具可以大大提高设计的效率和精度。
常见的光学设计软件包括Zemax、Code V、FRED等,它们可以进行光学系统设计、分析和优化。
此外,还有一些用于光学元件制造和测试的工具,如等离子刻蚀机、显微镜等。
6. 光学设计中的常见问题与解决方法在实际的光学设计过程中,常常会遇到一些问题,如像差、散射、干涉等。
了解这些常见问题的原因和解决方法对光学设计师非常有帮助。
例如,通过合适的像差理论和校正方法可以减小像差,通过适当的光束整形技术可以降低散射等。
光学设计常用知识点

光学设计常用知识点在光学设计领域中,掌握一些常用的知识点对于设计出高品质的光学系统非常重要。
本文将介绍一些光学设计中常用的知识点,帮助读者更好地了解光学设计的基础知识。
1. 光学设计的基础概念光学设计是指利用光学理论和方法,设计出满足特定要求的光学系统。
光学系统由透镜、反射镜、光学涂层等元件组成,用于收集、聚焦、调制和处理光信号。
常见的光学系统包括相机、望远镜、显微镜等。
2. 光学设计中的光学元件光学元件是光学系统的基本构成部分,常见的光学元件包括透镜、反射镜和光学涂层。
透镜是一种用来聚焦光线的光学元件,根据形状和折射率的不同可分为球面透镜、非球面透镜等。
反射镜利用反射原理来聚焦光线,常见的反射镜有平面镜、球面镜和抛物面镜等。
光学涂层能够提高光学系统的透射率和反射率,常用的涂层有单层膜、多层膜和增透膜等。
3. 光学设计中的光学参数光学设计中常用的光学参数包括焦距、视场角、像差和分辨率等。
焦距是指透镜或者光学系统的聚焦能力,是透镜的重要参数之一。
视场角表示光学系统可覆盖的视场范围,较大的视场角意味着更广阔的视野。
像差是指由于透镜或者光学系统制造或组装不完美而引起的图像畸变,包括球差、色差和像散等。
分辨率是评价光学系统分辨细节能力的参数,表示光学系统可以分辨出的最小间距。
4. 光学设计中的光路模拟光路模拟是光学设计中常用的一种方法,通过计算机模拟光线在光学系统中的传播和聚焦效果,帮助设计师优化光学系统。
常见的光路模拟软件有Zemax、Code V等。
光路模拟可以预测光学系统的性能、优化透镜的形状和参数、研究光学系统的散射和散焦效应。
5. 光学设计中的热点问题在光学设计领域,一些热点问题一直备受关注。
例如,如何设计出更小巧轻便的光学系统,满足便携性要求;如何降低光学系统的像差,提高成像质量;如何应对特殊环境下的光学设计需求,例如航空航天和军事领域的光学系统。
总结:光学设计是一门综合性的学科,涉及光学理论、光学元件和光学系统的设计与优化。
光学设计需要的知识点

光学设计需要的知识点光学设计是一门综合性的学科,涉及到光学现象、光学元件的设计和制造等方面的知识。
在进行光学设计时,我们需要掌握以下几个主要的知识点:一、光学基础知识在进行光学设计之前,我们需要了解一些光学基础知识,包括光的本质、光的传播方式、光与物质相互作用的基本原理等。
这些知识将对光学设计的理解和应用起到基础性的支撑作用。
二、光学元件的特性光学元件是光学系统中的基本组成部分,因此我们需要了解各种光学元件的特性和工作原理。
比如,透镜的成像原理、棱镜的色散特性、镜面的反射规律等。
这些知识将帮助我们选择合适的光学元件,并进行光学系统的设计和优化。
三、光学系统的构建光学系统是由多个光学元件组成的,它们之间的位置、形状和参数的选择对于光学系统的性能影响很大。
因此,在光学设计中,我们需要了解光学系统的构建原理和常见的光学布局方式,例如正向布局、倒向布局、成像系统布局等。
同时,还需要熟悉光学系统中各个元件之间的关联性和调节方法。
四、光学设计软件的应用光学设计软件是进行光学设计的重要工具,它可以帮助我们进行光学系统的仿真和优化。
因此,我们需要掌握光学设计软件的基本操作和使用技巧,了解如何利用软件对光学系统进行建模、计算和分析。
五、光学制造和测试技术光学设计的最终目标是实际应用,因此我们还需要了解一些光学制造和测试技术。
比如,光学元件的加工工艺、光学表面的质量检测方法、光学系统的调试和测试等。
这些知识将帮助我们更好地将光学设计转化为实际的光学产品。
光学设计作为一个复杂而又有挑战性的领域,需要掌握的知识点众多。
除了上述提到的知识点外,还有很多相关的知识和技术,如非线性光学、光电子学、光学材料等。
只有不断学习和深入理解这些知识,我们才能在光学设计中取得良好的成果。
总结起来,光学设计需要我们掌握光学基础知识、了解光学元件的特性、掌握光学系统的构建方法、熟悉光学设计软件的应用以及了解光学制造和测试技术。
这些知识点的掌握将对我们进行光学设计和优化提供有力的支持,提高光学系统的性能和质量。
光学设计常用知识点归纳

光学设计常用知识点归纳光学设计是光学工程中的重要分支,它涉及到光的传播、折射、反射等现象,并运用这些知识点来设计各种光学系统。
以下是光学设计常用的知识点归纳。
1. 光的基本性质光是一种电磁波,具有粒子和波动性质。
它的主要特性包括光的传播速度、波长、频率和光束的能量等。
光的基本性质对于光学设计起着重要的指导作用。
2. 折射定律折射定律是光学设计中一项重要的基本原理。
它描述了光从一种介质到另一种介质时的折射规律。
根据折射定律,入射光线、折射光线和垂直于界面法线均位于同一平面上,并且入射角与折射角之间满足一定的关系。
3. 反射定律反射定律指出入射角等于反射角,即入射光线和反射光线在反射面上关于法线的角度相等的规律。
反射定律在光学设计中常用于设计反射镜、平面镜等光学元件。
4. 球面折射球面折射是光学设计中经常涉及的一种现象。
当光线从一个介质射向球面时,会产生折射现象。
通过球面折射定律,可以计算出入射光线在球面上的折射角,进而设计合适的球面透镜、球面凸透镜等。
5. 光的色散光的色散是指不同波长的光经过光学介质后发生折射角不同的现象。
这导致光的不同颜色在经过光学系统后会发生色差。
在光学设计中,需要考虑色散对系统性能的影响,并采取相应的补偿措施。
6. 光学成像光学成像是光学设计中的核心内容。
它涉及如何利用光学系统使物体的图像能够清晰地出现在成像平面上。
光学成像涉及到光线的传播路径、透镜的焦距、物体和图像的位置关系等。
7. 光学系统设计光学系统设计是光学设计的一个重要方面。
它要求根据具体需求,结合上述的光学知识点和光学元件的特性,设计出能够满足特定功能需求的光学系统。
在设计过程中需要考虑光线传播、成像质量、系统结构等因素。
总结:光学设计常用的知识点包括光的基本性质、折射定律、反射定律、球面折射、光的色散、光学成像和光学系统设计等。
掌握这些知识点是进行光学设计工作的基础,能够帮助工程师设计出高效、高性能的光学系统。
光学设计总结(优秀范文五篇)

光学设计总结(优秀范文五篇)第一篇:光学设计总结1.什么是光学设计?所谓光学系统设计,就是根据仪器所提出的使用要求,设计出光学系统的性能参数、外形尺寸和各光组的结构等。
2.光学设计工作内容?光学设计所要完成的工作包括光学系统设计和光学结构设计。
3.光学设计各个阶段的主要内容?(1).根据仪器总体的技术要求,拟定光学系统的原理图,并初步计算系统的外形尺寸。
称为“初步设计”或者“外形尺寸计算” ;(2).根据初步设计的结果,确定每个透镜组的具体结构参数。
称为“像差设计”或称“光学设计”。
4.光学系统设计的一般过程和步骤?一、光学系统设计的一般过程1、制定合理的技术参数;2、光学系统总体设计和布局;3、光学部件(光组、镜头)的设计;一般分为选型、确定初始结构参数、像差校正三个阶段。
(1)选型;(2)初始结构的计算和选择;A、解析法;B、缩放法;(3)像差校正、平衡与像质评价。
4、长光路的拼接与统算;5、绘制光学系统图、部件图和光学零件图;6、编写设计说明书;7、必要时进行技术答辩。
二、光学设计的具体设计步骤1、选择系统的类型;2、分配元件的光焦度和间隔;3、校正初级像差;4、减小残余像差(高级像差)。
5.光学仪器对光学系统的性能和质量要求一、光学系统的基本特性二、系统的外形尺寸三、成像质量四、仪器的使用条件与环境此外,在进行光学系统设计时,还要考虑它应具有良好的工艺性和经济性。
1.什么是孔径?什么是视场?2.七种像差的基本概念、怎样表示、特点、初级像差描述形式、基本校正方法?像差:实际像与理想像之间的差异(1)球差概念:轴上点发出的同心光束经光学系统各个球面折射以后,不再是同心光束,其中与光轴成不同角度的光线交光轴于不同的位置上,相对于理想像点有不同的偏离,这种偏离称之为球差。
表示:特点:或初级球差描述形式:式中,称为初级球差系数(也称第一赛得和数),为每个面上的初级球差分布系数。
危害:球差使得在高斯像面上得到的不是点像而是一个圆形弥散斑。
光学设计知识点总结
光学设计知识点总结光学设计是一门研究和应用光学知识的学科,主要涉及光学设备的设计、优化和评估。
在光学设计过程中,我们需要掌握一些基本的知识点,以便能够准确地进行设计和分析。
本文将对几个重要的光学设计知识点进行总结,并进行适当的拓展。
一、光学成像理论在光学设计中,了解光学成像理论是非常重要的。
光学成像理论主要研究光线在透镜、反射镜等光学元件上的传播、折射和反射规律,以及成像的原理和条件。
其中,光的折射定律和瑞利准则是常用的理论基础。
此外,了解成像的质量评价指标,如分辨率、畸变和像差等也是必不可少的。
二、透镜设计透镜是光学系统中常用的一种光学元件,它能够将光线聚焦或发散。
在透镜设计过程中,需要了解透镜的基本参数,如焦距、孔径和曲率等,并掌握透镜成像的基本规律。
此外,透镜设计还需要考虑透射损耗、散射和吸收等因素,并进行适当的优化以达到设计要求。
三、光学系统设计光学系统是由多个光学元件组成,能够完成特定的光学功能。
在光学系统设计中,需要考虑光学元件的数量、排列和参数,以及它们之间的光学联系。
此外,还需要考虑系统的光学性能,如分辨率、聚焦误差和系统灵敏度等。
光学系统设计还可包括光源的选择和波前调控等方面。
四、光学材料选择在光学设计中,光学材料的选择对于系统的性能和成本起着至关重要的作用。
不同的光学材料有不同的折射率、色散性质和光学损耗等特点。
因此,了解各种光学材料的特性,并能够根据设计要求选择适合的材料是非常重要的。
此外,还需考虑光学材料的加工性能和稳定性等因素。
五、光学模拟与优化光学模拟和优化是光学设计过程中不可或缺的步骤。
通过光学模拟软件,可以对光学系统的性能进行预测和分析。
常用的光学模拟软件有Zemax、Code V等。
在模拟过程中,需要设置光学元件的参数、材料和光源等,并进行光学性能的评估。
根据模拟结果,可以进行后续的优化设计,以满足特定的需求。
光学设计是一门重要而复杂的学科,涉及的知识点广泛而深入。
光学设计基础知识点梳理
光学设计基础知识点梳理导言光学设计是一门涉及光线传播和控制的学科,广泛应用于光学仪器、机械加工、光通信等领域。
在进行光学设计时,需要掌握一些基础知识点,本文将对其中一些重要的知识点进行梳理和总结,以帮助读者更好地理解和应用光学设计。
1. 光的本质和特性光是由电磁波构成的,可以在媒质中传播,具有波动性和粒子性。
光波的频率和波长决定了它的颜色和能量。
光的传播是遵循光线的直线传播原理,在光学设计中需要考虑光的折射、反射等特性。
2. 光学元件光学元件是用于控制光线传播的器件,常见的光学元件包括透镜、棱镜、光栅等。
透镜可以将光线聚焦或发散,而棱镜可以将光线偏折。
光栅则用于分光和波长选择。
3. 光学系统光学系统由多个光学元件组成,用于实现特定的光学功能。
光学系统设计时需要考虑光的传播路径、光路的参数和光学元件的特性。
常见的光学系统有显微镜、望远镜、相机等。
4. 光学设计软件光学设计软件可以帮助工程师进行光学系统的设计和分析。
这些软件根据设计要求和光学元件的特性,自动计算光学系统的参数并生成最优设计。
常用的光学设计软件有Zemax、Code V等。
5. 畸变和像差在光学系统中,畸变和像差是常见的光学问题。
畸变是由于光的折射和反射导致的像形变形,常见的畸变类型包括球差、散光和像散等。
像差是指在成像过程中由于光学元件的设计和制造误差导致的像质量下降。
6. 色散色散是光学系统中的另一个重要问题,它是由于材料的不同折射率随波长的变化而引起的。
色散会导致不同波长的光线被透镜聚焦在不同的焦点上,影响成像质量。
在光学设计中,需要采取措施来减小色散对成像的影响。
7. 光学材料光学元件的材料选择对光学设计影响重大,常见的光学材料包括玻璃、塑料、晶体等。
不同的材料具有不同的折射率、透过率和色散特性,工程师需要根据设计需求来选择合适的光学材料。
8. 光学薄膜光学薄膜是一层具有特定折射率和透过率的材料,被应用于光学元件的表面,用于改变光的传播特性。
光学设计教程小知识点
光学设计教程小知识点
一、定义
光学设计是指使用各种物理、化学、数学和统计学原理来设计、实现
和评估光学系统和仪器的过程。
光学设计涉及到多个不同学科,如光学、
计算机视觉、统计学、传感器设计、机械设计等。
二、基础
光学设计的基础是光学理论,包括:
1、几何光学:几何光学是研究空间光路的知识体系,包括光的反射、折射和透镜法则等。
2、波动光学:波动光学是研究光学波的知识体系,包括光学振荡器
的分析、单色光的分析和多色光的分析。
3、数学光学:数学光学是研究光学波在空间中的传播的知识体系,
包括几何光学和波动光学的数学方法,如Fourier变换和Fresnel变换。
三、应用
光学设计可以应用于:
1、光源设计:光源的设计主要是指光学元件的设计,由几何光学和
波动光学的基础知识来分析光学设计的原理。
2、成像光学设计:成像光学设计涉及到一系列光学元件的组合,可
以设计出适合特定目的的成像系统,如望远镜、显微镜、光学投影机等。
3、定位光学:定位光学主要用于确定物体的位置,可以利用波动光
学理论来确定物体的距离和方向。
4、检测光学:检测光学可以用来检测物体的形状、大小和颜色。
光学设计总结知识点
光学设计总结知识点光学设计是一门综合性的学科,涉及光学原理、设计方法、软件应用等多个方面。
在光学设计中,掌握一些关键的知识点对于设计出高质量的光学系统至关重要。
本文将就光学设计的几个重要知识点进行总结,以帮助读者更好地理解和应用光学设计原理。
一、光学传输矩阵光学传输矩阵是光学设计中常用的一种数学工具,用于描述光线在光学系统中的传输规律。
光学传输矩阵能够将入射光线的位置、方向以及光线的传输路径等信息与出射光线的位置、方向等信息相联系。
通过光学传输矩阵,设计者可以快速计算光学系统中各个元件的参数以及光线的传输特性。
光学传输矩阵的计算方法多种多样,常见的有雅克比矩阵法、ABCD矩阵法等。
其中,ABCD矩阵法是最常用的一种方法,它基于光线的矢量表达,可用于描述球面透镜、薄透镜、光纤等光学元件的传输特性。
二、光学材料参数光学材料参数是指描述光学材料光学性质的一组参数,其中包括折射率、色散性质以及吸收性质等。
在光学设计中,准确地了解和使用光学材料参数是非常重要的。
不同的光学材料具有不同的折射率、色散性质和吸收性质,这些参数对于光学系统的设计和性能有重要影响。
折射率是光学材料重要的光学参数之一,它描述了光线在材料中的传播速度和传播方向的变化情况。
对于不同的波长和入射角,光的折射率一般是有变化的,因此在光学设计中需要考虑光学材料的色散性质。
三、光学设计软件光学设计软件是进行光学系统设计的重要工具,它能够帮助设计者进行光线追迹、光学优化以及系统性能分析等工作。
目前市场上存在着众多的光学设计软件,其中一些常用的有ZEMAX、CODE V、LightTools等。
在使用光学设计软件时,设计者需要了解软件的使用方法以及相关光学原理和设计原则。
只有熟练掌握光学设计软件的使用技巧,并结合光学设计的基本知识,才能更好地进行光学系统设计和优化工作。
四、光学系统的图像质量评价光学系统的图像质量评价是光学设计中的一个重要环节,它用于评估光学系统产生的图像质量是否满足设计要求。
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i p 一.球差轴上物点发出的光束,经光学系统以后,与光轴夹不同角度的光线交光轴于不同位置,因此,在像面上形成一个圆形弥散斑,这就是球差。
二.色球差F 光的球差和 C 光的球差之差,称为色球差,该差值也等于边缘光和近轴光色差之差。
三.波像差对于实际的光学系统,由于像差的存在,经光学系统形成的波面已不是球面, 这种实际波面相对于理想球面波的偏离就是波像差。
四.点列图由一点发出的许多光线经光学系统后,因像差使其与像面的交点不再集中于同一点,而形成了一个散布在一定范围的弥散图形,称为点列图。
五.单个折射球面的三个无球差点单个折射球面的三对无球差点位置是(球心处、顶点处、齐明点处)六.光学传递函数将物的亮度分布函数展开为傅里叶级数或傅里叶积分,将光学系统对各种频率的正弦光栅的传递和反应能力作为像质评价指标,称为光学传递函数。
其曲线与坐标轴所围的面积等于中心点亮度,还可以通过 MTF 曲线下降速度的快慢来评价光学系统成像质量,下降越慢,成像质量越好。
七子午平面:包含物点和光轴的平面弧矢面:包含主光线并与子午平面垂直的面八7 种像差哪些与孔径有关,哪些与视场有关,哪些与两者都有关?仅与孔径有关的像差有:球差、位置色差;仅与视场有关的像差有:像散、场曲、畸变、倍率色差;与视场和孔径都有关系的有:彗差九.二级光谱消色差系统只能对二种色光校正位置色差,它们的公共焦点或像点相对于中间色光的焦点 或像点仍有偏离,这种偏离称为二级光谱。
如果光学系统已对两种色光校正了位置色差,这两种色光的公共像点相对于第三种色光的像点位置仍有差异,该差异称为二级光谱。
十.解释五种赛德和数第一塞得和数∑ SІ 也称为初级球差系数,用来表征初级球差。
∑ S І=∑luni (i - i ')(i '- u ) 第二塞得和数∑ S п 也称为初级彗差系数,用来表征初级彗差。
∑ S ц =∑ S 1 i第三塞得和数∑ S ш 也称为初级像散系数,用来表征初级像散。
p ∑ i ⎛ i ⎫2∑ S =∑ Sp =∑ S ⎪ ш п i ⎝ i ⎭第四塞得和数∑S IV 也称为匹兹凡和,决定的曲面称为匹兹凡面,用来表征匹兹凡面弯曲。
∑ S IV =J 2 n '- n n ' nr第五塞得和数∑ S V 用来表征初级畸变。
∑ S =∑(Si + S ) p VIII IV i十一.子午场曲:某一视场的子午像点相对于高斯像面的距离称为子午像面弯曲,简称子午场曲。
弧矢场曲:某一视场的弧矢像点相对于高斯像面的距离称为弧矢像面弯曲,简称弧矢场曲。
十二.像差容限像差容限:根据瑞利判断,当系统的最大波像差小于时,认为系统像质是完善的, 当系统满足这一要求时,各像差的最大允许值称为像差容限。
十三.论述像质评价的几种方法(1)斯特列尔判断光学系统有像差时,衍射图样中心亮斑(艾里斑)占有的光强度要比理想成像时有所下降,两者的光强度比称为 Strehl 强度比,又称为中心点亮度,以 S.D.表示。
Strehl 判断认为,中心点亮度 S.D.大于等于 0.8 时,系统是完善的。
(2)瑞利判据实际波面与参考球面之间的最大偏离量,即波像差不超过 1/4 波长时,此实际波面可认为是无缺陷的。
(3)分辨率能被光学系统分辨开的两个物点之间的最小距离,称为光学系统的分辨率或分辨本领。
一个点的衍射图中心与另一个点的衍射图的第一暗环重合时,正好是这两个点能分辨开的界限。
这时两个衍射图的合成光强分布曲线中,两个极大值与中间极小值之比为 1:0.735,与光能接收器能分辨的亮度差别相当。
(4)点列图有一点发出的许多光线经光学系统后,因像差使其与像面的交点不再集中于同一点,而形成一个散步在一定范围的弥散图形,称为点列图。
在大像差系统的点列图中,点的分布能近似的代表点像的能量分布,因此点列图中点的密集程度可以衡量系统成像质量的优劣。
(5)光学传递函数将物的亮度分布函数展开为傅里叶级数或傅里叶积分,将光学系统对各种频率的正弦光栅的传递和反应能力作为像质评价指标,称为光学传递函数。
其曲线与坐标轴所围的面积等于中心点亮度,还可以通过 MTF 曲线下降速度的快慢来评价光学系统成像质量,下降越慢,成像质量越好。
І∞ ∞ ∞ 十四.论述光学系统设计基本过程首先,根据光学系统的性能参数和像差要求选定合适的结构模式,例如单透镜、双胶合透镜、透镜组等。
然后求解初始结构参数,方法有依据初始像差理论的 P 、W 法、查阅文献、依据经验等。
然后对像差进行优化,一般来说镜片的曲率都可以设为变量,其中有些系统会有焦距要求,则可以根据孔径大小设置 F 数。
光学系统一般还会对玻璃厚度、间隔厚度有要求,有时还会要求整体系统长度, 对于前两者可以在默认评价函数里设置,对于整体长度可以根据 TTHI 操作数来设置。
由此可以进行进行优化,默认优化函数可以选择光斑大小或者波前。
在此优化后可以观察 3D 图、光斑图、光程差图、MTF 曲线图、网格图等查看优化效果,根据效果可以针对的插入操作数进行优化,常用的操作数有球差 SPHA 、彗差COMA 、像散 ASTI 、轴向色差 AXCL 、垂轴色差 LACL 、场曲 FCUR 、畸变 DIST 等。
此外还可以对镜片材料进行锤子优化,经过多次优化改进,最终达到光学系统要求。
十五.论述利用 pw 法求解双胶合薄透镜初始结构的基本过程。
首先在双胶合薄透镜组的结构参数中确定独立结构参数从而求出相应的 ∞ ∞ 薄透镜曲率半径。
进而求出 P ,W 和C I 。
当由 P 、W 和 C I 求出 P ,W 和C I 后, 可按下述步骤求解双胶合薄透镜组的初始结构参数:∞ ∞ 1、由 P ,W ,求出 P 0;2、由 P 0 和查表找出所需要的玻璃组合,再查表按所选玻璃组合找到ϕ1、Q 0、 P 0、W 0 等;∞ ∞ 3、由式分别计算出满足 P 和W 的形状因子 Q :W -W Q 1,2 = Q 0Q = Q + 0 3 0 K前式如果有两个解,则取其中与 Q 3 接近的一个作为所求的 Q 值;如果只有一个 ∞解,即为所求;如果没有解,则表明所选玻璃组合不能满足 P 的需要,一般需 要重新选择玻璃组合。
4、由 Q 值按式求解规化曲率ρ1、ρ2、ρ3;5、由规化曲率求解实际曲率半径: r 1 = f ' / ρ 十六.相对孔径,入瞳直径,与焦距三者之间的关系相对孔径=入瞳直径/焦距十七. 一双胶合薄透镜组,若 CI=0,则 CII=0十八. zemax 操作数 EFFL 代表什么?(有效焦距)十九.若光阑与相接薄透镜重合时可消除的单色像差为(畸变)二十.出瞳距:光学系统最后一个面顶点到系统出瞳之间的距离,称为出瞳距。
二十一.比较冕牌玻璃与火石玻璃阿贝数大小冕牌玻璃与火石玻璃相比,冕牌玻璃的折射率较 小 ,阿贝常数较 大 。
二十二.像差概念iϕ y ' ⎩ 2光学系统中,由非近轴光线追迹所得的结果和近轴光线追迹所得的结果不一致, 这些与高斯光学的理想状况的偏差,叫做像差。
二十三.光焦度的概念Ф= n ' =- n 折合焦距的倒数称为光学系统的光焦度。
f 'f 二十四.主光线轴外某视场点发出的通过入瞳中心的实际光线称为该视场点发出的主光线。
二十五.阿贝数与色散的关系:材料的折射率越大,色散越厉害,即阿贝数越低。
二十六.单色像差中哪一种是主光线像差(畸变)二十七.球差的校正。
若只考虑初级球差和二级球差对边光校正球差,则最大球差出现在哪一孔径带?若经过计算,使某一孔径带δ L ' = 0 ,称光学系统对这一环带光线校正球差。
大部分光学系统只能对一环带光线校正球差,一般是对边缘光线校正,这种光学系统叫消球差系统。
0.707 带光孔径带.二十八.已知一焦距为 1000mm ,其光焦度为(1/1000)二十九. 七种几何像差中,轴上产生圆形弥散斑的像差为(球差,?)产生彩色弥散斑的像差有(倍率色差,位置色差)三十.不全影响清晰度的像差是(畸变)三十一.不产生色差的元件(球面反射镜)三十二.一双分离薄透镜系统,其主光线与高斯像面交点的高度为 20mm ,相对畸变值为 5%,试求理想像高。
解:相对畸变公式 q ' = δy ' / y ' = y ' - y 0' ⨯100% ,已知y' = 20mm ,q ' = 5% ,可得y ' = 19.05mm z 0 0 0三十三. 一双胶合物镜焦距为 300mm ,第一块玻璃为 K8 玻璃(n d =1.516 , ν =56.76),第二块为 F2( n d =1.6129 , ν =36.98),求两透镜的光焦度ϕ1 、ϕ2 。
⎧ϕ1 + ϕ2 = 0⎪⎪ν ν ⇒ ⎧ϕ1 = 0.0095652 ⎨ ⎪ϕ + ϕ = 1 ⎨ = -0.0062319 ⎩⎪ 1 2 300三十四. 一个光学系统包含初级与二级球差,已知边光球差δ L m=0 ,0.707 带光 球差为δ L 0.707 =-0.01,求:1. 球差表达式2. 求δ L '0.5 , δ L '0.853. 边光的初级球差,边光的高级球差4. 校正后最大球差出现在哪一光带,最大球差是多少? 2 1。