北师大版四年级数学下册《5.6 猜数游戏》教案

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四年级下册数学教案-5.6猜数游戏|北师大版(2014秋)

四年级下册数学教案-5.6猜数游戏|北师大版(2014秋)

《猜数游戏》教学设计一、教材内容北师大版四年级数学下册教材第72~73页“猜数游戏”及练一练。

二、教材分析本节课是北师大版小学数学四年级下册第94-95页。

猜数游戏是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。

本节课主要学会用等式的性质解“ax±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。

本课的学习内容分为三个部分。

一是通过智慧老人和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数×2+20=80”,引出方程“2x+20=80”。

二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。

三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值代入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。

教学时,教师可以和学生一起做猜数游戏,激发学生的好奇心,引导学生列出方程,并进行解方程的教学,重点是进行用等式性质解方程的指导,要让学生说说怎么解,依据又是什么。

这里的检验也是以口头检验为主,关键是让学生逐步形成检验的意识和习惯。

三、学情分析对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题解决问题的能力。

学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。

本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程,利用等式的性质解方程,学生列出方程和解方程会有一定的困难,给学生一定的充分的时间思考和交流。

四、教学目标1.通过“猜数游戏”这个情景,让学生会解ax±b=c,并会简单的应用。

2.体验解方程的思路,并掌握方法。

五、教学重、难点重点:会解aX±b=c,并会简单的应用。

难点:利用等式的性质解方程。

六、教学准备教师准备:多媒体课件。

七、教法和学法[来源:学科网]教法:教师通过迁移、点拨、渗透、对比、反馈的指导性教学。

学法:学无定法,让学生看书、让学生提问、让学生发现规律、让学生讨论、让学生评价。

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版
1. 教学目标
本课时主要教授猜数游戏的方法和一些数学运算技巧,帮助学生在游戏中提高口算能力和数学思维能力。

2. 教学重点和难点
本课程的重点在于帮助学生理解游戏规则,并提高其口算能力;难点在于如何巧妙地运用数学技巧猜出正确数字。

3. 教学准备
1.纸笔等教学工具
2.活动所需的奖品
4. 教学过程
4.1 热身练习
在本节课开始前,先进行一些简单的口算练习,为接下来的猜数游戏做好准备。

4.2 游戏规则介绍
1.学生以小组为单位进行游戏,每组人数不超过5人。

2.每组选一名代表,代表负责想出一个1到100之间的整数,并把这个数字写在一张纸上,不告诉其他组员。

3.其他组员可以向代表提出猜测,并根据代表的回答进行进一步的猜测。

每次猜测只有一次机会。

如果猜中,就得到一分,并由该组的代表继续出题;如果没猜中,就换下一组进行猜测。

4.游戏30分钟以后结束,胜者将由得分最高的小组确定。

4.3 游戏分析
在学生进行游戏的同时,教师可以引导学生进行游戏分析。

加深学生对数学运算的理解,掌握数学运算技巧。

4.4 游戏结束
在游戏结束后,可以根据不同的表现,选出胜出者,并颁发奖品。

5. 总结
通过本节猜数游戏的教学,学生不仅在游戏中加深了对数学运算的理解、熟练了口算技巧,而且在竞争中培养了竞争意识、团队协作意识、开拓思维能力,不仅让学生享受游戏的乐趣,也让学生学会了在游戏中学习。

四年级下册数学教案-5.6猜数游戏 北师大版

四年级下册数学教案-5.6猜数游戏 北师大版

四年级下册数学教案-5.6猜数游戏北师大版一、教学背景猜数游戏是一种在小学数学教学中非常常见的活动。

通过这种游戏,可以让学生愉快地学习数学,增强学生动手实践及逻辑思维能力。

同时,通过游戏的方式,可以让学生在轻松的氛围下进一步巩固已经学过的知识,也可以进行新知识的探究和学习。

本次教学以四年级下册数学教材为基础,采用猜数游戏的方式进行课堂教学。

二、教学目标知识目标通过本节课的学习,学生应该能够:•理解猜数游戏的规则和玩法;•学习数字、大小比较、数的特殊性质等数学知识点;•提高计算能力和逻辑思维能力。

能力目标通过本节课的学习,学生应该能够:•通过观察和推理,猜测所选数字;•运用数学知识进行解题;•提高合作学习和交流能力,增强团队协作精神。

三、教学内容与教学步骤教学内容猜数游戏教学步骤第一步:引入1.老师向学生简单介绍本节课的主题:“今天我们要学习的是猜数游戏!你们想玩吗?”2.告诉学生本节课的学习目标和意义。

第二步:讲解规则1.由一名学生想好一个一位数,不告诉其他学生。

2.其他学生可以问这名学生几个问题,通过答案来猜测这个数字。

3.问题必须是关于这个数字的,如数字大小、数字个位、数字十位等等。

第三步:举例讲解1.老师可以列出一些样例,让学生更好地理解规则和玩法。

2.比如说,如果这个数字的个位是奇数,他就会回答:“正确!”否则,“不正确。

”3.还可以加一些奖励或惩罚机制,如猜对了就可以得到小奖励,或是猜错了就要罚跑步等等,让游戏变得更加生动有趣。

第四步:实践操作1.让学生分组,两人一组,每组一个学生请出去思考一个数字,其他同学轮流问问题进行猜数游戏。

2.老师可以根据情况适度引导,帮助学生加深对数学知识点的理解。

3.每组猜数时间约10分钟。

第五步:总结回顾1.每组讲述自己的猜数经历,同学们一起探讨猜数的技巧和策略。

2.总结本节课的内容和收获,强化学生对数学知识点的理解和运用能力。

四、教学评估1.观察学生在猜数过程中的表现,如思考时间、问题的提问质量、回答问题的标准等。

北师大版四年级数学下册5.6 猜数游戏 教案

北师大版四年级数学下册5.6  猜数游戏 教案

猜数游戏。

(教材第72、73页)1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的实际问题。

2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。

重难点:能够用方程解答简单的实际问题。

多媒体课件。

教师:前两节课我们学习了什么知识点,你还记得吗?学生1:等式的性质。

学生2:利用等式的性质解方程。

教师:等式有哪些性质?谁能完整地说说?学生1:等式有2条性质。

学生2:等式的性质1——等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。

学生3:等式的性质2——等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为0的数),等式仍然成立。

【设计意图:这样的设计,温习前面的知识,为下面学习新知识作铺垫】1.教师:今天我们在利用等式的性质解方程的基础上,来一起做“猜数游戏”,你们认为如何?学生:好。

教师:请你在心里想一个数,想好了吗?学生:想好了。

教师:把你心里想的数乘2,再加上20,告诉我和同学等于什么,可以吗?学生:等于80。

教师:我能猜到你想的数是30。

同学们想不想知道我是怎么知道的,以小组形式讨论。

把你的想法先在小组内部分享。

2.尝试用多种方法解决问题。

(小组活动:学生有的是用整式知识解决,有的是用方程知识解决,有的……完毕,汇报小组结果)教师:你们知道原因了吗?哪个小组的同学把你们的方法和全班同学交流一下。

学生1:最后一步是加上20得到80,所以80-20=60,接着60÷2=30。

学生2:(80-20)÷2=30。

教师:可以尝试着列方程解决,在列方程之前,请先说说等量关系。

学生:同学想的数×2+20=80。

教师:我们可以把“同学想的数”看作x,请列方程解答。

学生:2x+20=80。

教师:单纯地观察方程,列的方程完全正确。

可是如何解决问题,你觉得这么写完整吗?谁能补充完整?学生:解:设这个数是x。

2x+20=80。

教师:真不错!如果题目中没有告诉我们未知数,列方程之前一定记得设未知数。

请解这个方程。

学生:2x+20=802x+20-20=80-202x=60x=30教师:现在这道题目做完了吗?学生:还要检验,2×30+20=80,对了。

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版一、教学目标1.了解猜数游戏的规则和方法;2.能够熟练地进行猜数游戏;3.提高学生的逻辑思维能力和数学运算能力。

二、教学重点和难点1.教学重点:熟练地进行猜数游戏。

2.教学难点:提高学生的逻辑思维能力。

三、教材分析《猜数游戏》为四年级下册数学教材中的一篇文章,主要介绍了猜数游戏的规则和方法。

通过猜数游戏可以帮助学生提高逻辑思维能力和数学运算能力,同时也能培养学生的耐心和毅力。

四、教学过程1. 导入老师可以向学生介绍一些常见的数学游戏,比如猜数字、数轴游戏等,引导学生对数学游戏产生兴趣和好奇心。

然后再向学生介绍本课要学习的《猜数游戏》。

2. 学习2.1 操作步骤1.游戏开始前,先让两名同学上台,一名同学想好一个三位数,另一名同学来猜这个数字。

2.猜数同学说出一个三位数,另一个同学根据这个三位数来进行判断,判断这个数字是否和自己想的数字相同。

3.如果数字相同,则猜数同学赢得比赛,反之,则另一名同学赢得比赛。

4.游戏结束后,可以交换角色再进行比赛。

2.2 游戏分析在以上操作步骤中,学生将会进行以下几个方面的学习和思考:1.如何选择正确的数字进行猜测;2.如何根据对方的回答进行判断下一个猜测的数字;3.如何运用逻辑思维来进行猜数游戏;4.如何通过游戏来培养学生的耐心和毅力。

3. 练习1.在课堂上进行同学之间的猜数游戏练习;2.以小组为单位,对猜数游戏进行改良创新,创造出新的游戏规则。

4. 拓展1.进行更复杂的猜数游戏,例如猜四位数和五位数等;2.探讨一些数学难题,例如猜数字的最佳策略等。

五、课堂小结通过本课的学习,学生可以掌握猜数游戏的规则和方法,并可以通过练习来提高逻辑思维能力。

同时,猜数游戏也可以帮助学生培养耐心和毅力,提高数学运算能力。

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册第五单元中的一节课。

本节课主要让学生通过猜数游戏的活动,理解并掌握两位数的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教材内容主要包括:1. 两位数的加法运算;2. 两位数的减法运算;3. 猜数游戏的设计与实践。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了100以内的加减法运算,对数学有一定的认识和兴趣。

但部分学生在进行两位数的加减法运算时,可能会出现计算错误和思路不清晰的问题。

因此,在教学过程中,需要关注学生的学习情况,引导学生理清运算思路,提高运算正确率。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解并掌握两位数的加减法运算方法,正确进行计算。

2.过程与方法目标:通过猜数游戏的活动,培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞争意识。

四. 教学重难点1.教学重点:两位数的加减法运算方法。

2.教学难点:解决实际问题中的两位数加减法运算。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置猜数游戏的情境,引导学生主动参与学习活动。

2.合作学习法:学生进行小组合作,共同完成猜数游戏,培养学生的团队合作意识。

3.启发式教学法:教师引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和解决问题的能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握两位数的加减法运算方法,了解学生的学习情况。

2.学生准备:预习两位数的加减法运算,准备参与猜数游戏。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数故事,引起学生的兴趣,然后引入今天的课题——猜数游戏。

2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的具体内容,让学生了解游戏规则。

游戏规则如下:–两个学生轮流在100以内任意选择一个数字,但不能告诉对方;–猜数的学生要根据提示,猜出另一个学生所选择的数字;–每次猜错,猜数的学生要减去一个数字,直到猜对为止。

四年级数学下册教案-5.6 猜数游戏(2)-北师大版

四年级数学下册教案-5.6 猜数游戏(2)-北师大版

四年级数学下册教案:5.6 猜数游戏(2)-北师大版教学目标1. 让学生理解并掌握猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学推理能力。

3. 提高学生的口头表达和交流能力。

教学重点1. 猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 逻辑思维能力和数学推理能力的培养。

教学难点1. 猜数游戏中的推理和策略。

2. 学生在游戏中的合作和交流。

教学准备1. 教学课件或黑板。

2. 猜数游戏的教具。

教学过程一、导入(5分钟)1. 通过提问的方式引导学生回顾上节课学习的猜数游戏。

2. 引导学生分享他们在上节课的实践中遇到的困难和解决方法。

二、讲解和示范(10分钟)1. 讲解猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 示范猜数游戏的过程,让学生了解如何进行有效的推理和策略。

三、实践和讨论(15分钟)1. 将学生分成小组,每组进行猜数游戏。

2. 在游戏过程中,教师巡回指导,观察学生的推理和策略是否正确。

3. 游戏结束后,组织学生进行讨论,分享他们的推理和策略,以及游戏中的合作和交流经验。

四、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 引导学生反思游戏中的推理和策略,以及合作和交流的重要性。

作业布置1. 完成课后练习题。

2. 家长协助孩子进行猜数游戏的实践,并记录游戏过程和结果。

教学反思通过本节课的教学,学生应该能够理解并掌握猜数游戏的基本规则和技巧,培养他们的逻辑思维能力和数学推理能力。

同时,学生在游戏中的合作和交流也能够提高他们的口头表达和交流能力。

在教学过程中,教师应该注重学生的实践和讨论,引导他们进行有效的推理和策略,培养他们的合作和交流能力。

在以上的教学过程中,需要重点关注的是“实践和讨论”环节。

这个环节是学生在教师的引导下,通过实际操作和互动交流,将理论知识转化为实践能力的关键环节。

在这个环节中,学生将分组进行猜数游戏,通过游戏实践来加深对猜数游戏规则和技巧的理解,同时也培养他们的逻辑思维能力和数学推理能力。

四年级数学下册教案-5.6 猜数游戏(4)-北师大版

四年级数学下册教案-5.6 猜数游戏(4)-北师大版

教案标题:第2单元第8课时试商后需要调商的笔算除法(一)年级:四年级学科:数学教材版本:苏教版课时:1课时教学目标:1. 让学生掌握试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 培养学生运用试商后需要调商的笔算除法解决实际问题的能力。

3. 培养学生的逻辑思维能力和合作意识。

教学重点:1. 试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 解决实际问题。

教学难点:1. 理解试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 解决实际问题。

教学准备:1. 教学课件。

2. 练习题。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 复习上节课的内容,提问学生笔算除法的计算方法。

2. 引导学生思考,当试商后商不合适时,应该如何调整。

二、新课导入(10分钟)1. 讲解试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 通过例题演示,让学生理解试商后需要调商的笔算除法的计算步骤。

3. 引导学生总结试商后需要调商的笔算除法的计算规律。

三、课堂练习(10分钟)1. 让学生独立完成练习题,巩固试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 老师巡回指导,解答学生疑问。

四、课堂小结(5分钟)1. 让学生回顾本节课所学内容,总结试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 提问学生,巩固对本节课知识的掌握。

五、课后作业(5分钟)1. 完成本节课的课后作业,加深对试商后需要调商的笔算除法的理解。

2. 预习下节课的内容。

教学反思:本节课通过讲解、演示、练习等方式,让学生掌握了试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,及时解答学生疑问,确保学生能够熟练运用所学知识解决实际问题。

同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和合作意识,提高学生的综合素质。

重点关注的细节:试商后需要调商的笔算除法的计算方法详细补充和说明:试商后需要调商的笔算除法是数学除法运算中的一种情况,它发生在当我们初次试商后,发现初商偏大或偏小时,需要对初商进行调整,以得到正确的商。

这个细节是本节课的重点,因为它是学生掌握笔算除法的关键步骤,也是解决实际问题的基础。

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猜数游戏。

(教材第72、73页)
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的实际问题。

2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。

重难点:能够用方程解答简单的实际问题。

多媒体课件。

教师:前两节课我们学习了什么知识点,你还记得吗?
学生1:等式的性质。

学生2:利用等式的性质解方程。

教师:等式有哪些性质?谁能完整地说说?
学生1:等式有2条性质。

学生2:等式的性质1——等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。

学生3:等式的性质2——等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为0的数),等式仍然成立。

【设计意图:这样的设计,温习前面的知识,为下面学习新知识作铺垫】
1.教师:今天我们在利用等式的性质解方程的基础上,来一起做“猜数游戏”,你们认为如何?
学生:好。

教师:请你在心里想一个数,想好了吗?
学生:想好了。

教师:把你心里想的数乘2,再加上20,告诉我和同学等于什么,可以吗?
学生:等于80。

教师:我能猜到你想的数是30。

同学们想不想知道我是怎么知道的,以小组形式讨论。

把你的想法先在小组内部分享。

2.尝试用多种方法解决问题。

(小组活动:学生有的是用整式知识解决,有的是用方程知识解决,有的……完毕,汇报小组结果)
教师:你们知道原因了吗?哪个小组的同学把你们的方法和全班同学交流一下。

学生1:最后一步是加上20得到80,所以80-20=60,接着60÷2=30。

学生2:(80-20)÷2=30。

教师:可以尝试着列方程解决,在列方程之前,请先说说等量关系。

学生:同学想的数×2+20=80。

教师:我们可以把“同学想的数”看作x,请列方程解答。

学生:2x+20=80。

教师:单纯地观察方程,列的方程完全正确。

可是如何解决问题,你觉得这么写完整吗?谁能补充完整?
学生:解:设这个数是x。

2x+20=80。

教师:真不错!如果题目中没有告诉我们未知数,列方程之前一定记得设未知数。

请解这个方程。

学生:2x+20=80
2x+20-20=80-20
2x=60
x=30
教师:现在这道题目做完了吗?
学生:还要检验,2×30+20=80,对了。

教师:解方程不要忘记检验。

谁能说一说完整的列方程解决问题的步骤?
学生:列方程解决问题时,首先要解设未知数,然后列方程并解方程,最后记得检验。

教师:与同伴继续做猜数游戏——把你心里想的数乘3,再减去20,等于多少?请同伴说出结果,猜同伴心里想的数。

记得先说等量关系,再列方程解答。

小组之间彼此说,看谁说得又对又快。

学生小组之间彼此谈论,集体订正,再次剖析理由。

【设计意图:通过设计“猜数游戏”,激起学生的好奇心,引导学生讨论条件,找出问题中的等量关系,列出方程,并解方程】
教师:通过刚才的“猜数游戏”,你发现了什么?
师生共同归纳:
1.列方程解决问题先找等量关系。

2.列方程前一定记得先设未知数,最后记得检验。

猜数游戏
解:设这个数是x。

2x+20=80
2x=60
x=30
2×30+20=80
1.本节课是学习列方程解应用题,对于学生来说确实很难,书上练习不够,也没有文字题的过渡,学生对于找等量关系感觉很抽象,根本无从下手。

2.这节课下来我感到很困惑,明显感到教材在编写上没有考虑到学生的实际
情况,而方程的知识也不是三言两语能够给学生讲透彻的,学生需要慢慢地适应未知数,在题中去感受等量关系的存在,并把等量关系找出来,再建立方程。

A类
1.解下列方程。

5x+23=15616a-44=1564x+14×20=320
2.李村要修一条长324米的马路,计划13天修完,结果前7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?
(考查知识点:解方程以及列方程解决问题;能力要求:能利用方程解决问题)
B类
高尚今年12岁,他的妈妈今年36岁,多少年前妈妈的年龄是高尚年龄的5倍?
(考查知识点:列方程解决问题;能力要求:能利用方程解决实际问题)
课堂作业新设计
A类:
1.x=26.6a=1
2.5x=10
2.解:设平均每天修x米。

6x+84=324x=40
B类:
6年前
教材习题
第73页练一练
1.略
2.x=3x=7x=12
3.说一说略(1)3x+48=234x=62(2)3x+200=2000x=600
(3)4x+1400=11000x=2400
4.解:设1听饮料x元。

3+4x=11
x=2。

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