第6章三维几何造型
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《多样的立体造型》课件

与音乐、舞蹈的结合
通过与音乐、舞蹈等表演艺术的结合,为立体造型注入动态元素, 丰富其表现形式。
与影视、游戏的结合
将立体造型应用于影视、游戏等领域,为观众提供更真实、立体的 视觉体验。
06 立体造型的案例分析
优秀立体造型作品欣赏
在此添加您的文本17字
案例一:立体几何雕塑
在此添加您的文本16字
简约而不简单,展现空间与形态的完美结合。
立体造型的应用领域
建筑领域
工业设计
建筑是立体造型的重要应用领域,通过建 筑设计和建造,创造出各种形态各异的建 筑物。
工业设计中,立体造型被广泛应用于产品 外观设计、包装设计等方面,以提高产品 的美观度和市场竞争力。
雕塑艺术
工艺美术
雕塑艺术通过立体造型的手法,创造出具 有审美价值的艺术品,展现出人类的文化 和历史。
注重形态、色彩、质感的和谐统一, 符合审美标准。
创新性与实用性
创新性要求
突破传统思维,寻求新颖独特的设计 理念和表现形式。
实用性要求
确保产品的实用性和耐用性,满足长 期使用的需求。
文化性与地域性
要点一
文化性求
挖掘产品所蕴含的文化内涵,体现民族特色和地域风情。
要点二
地域性要求
结合当地资源、环境、气候等特点,因地制宜地进行设计 。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
数字建模
数字建模是利用计算机软件进行立体 造型设计的方法,通过在计算机上绘 制二维图形,然后利用软件进行三维 建模,最后输出为实体模型。
数字建模精度高,可重复性强,适合 大规模生产制造。
3D打印技术
3D打印技术是一种快速成型技术,通过将三维模型切片成一 系列薄层,然后逐层打印出实体模型。
通过与音乐、舞蹈等表演艺术的结合,为立体造型注入动态元素, 丰富其表现形式。
与影视、游戏的结合
将立体造型应用于影视、游戏等领域,为观众提供更真实、立体的 视觉体验。
06 立体造型的案例分析
优秀立体造型作品欣赏
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案例一:立体几何雕塑
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简约而不简单,展现空间与形态的完美结合。
立体造型的应用领域
建筑领域
工业设计
建筑是立体造型的重要应用领域,通过建 筑设计和建造,创造出各种形态各异的建 筑物。
工业设计中,立体造型被广泛应用于产品 外观设计、包装设计等方面,以提高产品 的美观度和市场竞争力。
雕塑艺术
工艺美术
雕塑艺术通过立体造型的手法,创造出具 有审美价值的艺术品,展现出人类的文化 和历史。
注重形态、色彩、质感的和谐统一, 符合审美标准。
创新性与实用性
创新性要求
突破传统思维,寻求新颖独特的设计 理念和表现形式。
实用性要求
确保产品的实用性和耐用性,满足长 期使用的需求。
文化性与地域性
要点一
文化性求
挖掘产品所蕴含的文化内涵,体现民族特色和地域风情。
要点二
地域性要求
结合当地资源、环境、气候等特点,因地制宜地进行设计 。
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数字建模
数字建模是利用计算机软件进行立体 造型设计的方法,通过在计算机上绘 制二维图形,然后利用软件进行三维 建模,最后输出为实体模型。
数字建模精度高,可重复性强,适合 大规模生产制造。
3D打印技术
3D打印技术是一种快速成型技术,通过将三维模型切片成一 系列薄层,然后逐层打印出实体模型。
图形学第6章曲线曲面

1
P(0) 2 2 1 P(1) 3 3 2 p(0) 0 0 1 p' (1) 1 0 0
1 P(0) P(1) 1 M h Gh 0 p(0) 0 p' (1)
x(t ) p(t ) y (t ) t n z (t )
a n t 1 a1 a0
cn T C b1 c1 b0 c0 bn
t [0,1]
将边界条件带入该矩阵方程,得
C Ms G
Q(0) P(1)
几何连续性
0阶几何连续性:与0阶参数连续性相同.是指曲线的几何位 置连接,即
p(1) Q(0)
1阶几何连续性:是指一阶导数在相邻段的交点处成比例, 则相邻曲线段在交点处切向量的大小不一定相等。
p (1) Q(0)
2阶几何连续性:是指在相邻段的交点处一阶、二阶导数均 成比例,则相邻曲线段在交点处曲率相等。
要设置足够的边界条件来得到所有系数的值。
描述参数曲线的边界条件有: 端点位置矢量、端点切线矢量、曲率等。对三次参数曲线, 用其端点矢量P(0),P(1).端点切线矢量
则三次Hermite样条曲线:
p (0), p(1)
p(t ) [t 3 t 2
ax b x t 1] cx d x
a y az a b b y bz 3 2 [t t t 1] T C c y cz c dy dz d
对上式求导,得
p(t ) [3 t 2 2t a b 1 0] c d
将边界条件代入,得
P(0) 2 2 1 P(1) 3 3 2 p(0) 0 0 1 p' (1) 1 0 0
1 P(0) P(1) 1 M h Gh 0 p(0) 0 p' (1)
x(t ) p(t ) y (t ) t n z (t )
a n t 1 a1 a0
cn T C b1 c1 b0 c0 bn
t [0,1]
将边界条件带入该矩阵方程,得
C Ms G
Q(0) P(1)
几何连续性
0阶几何连续性:与0阶参数连续性相同.是指曲线的几何位 置连接,即
p(1) Q(0)
1阶几何连续性:是指一阶导数在相邻段的交点处成比例, 则相邻曲线段在交点处切向量的大小不一定相等。
p (1) Q(0)
2阶几何连续性:是指在相邻段的交点处一阶、二阶导数均 成比例,则相邻曲线段在交点处曲率相等。
要设置足够的边界条件来得到所有系数的值。
描述参数曲线的边界条件有: 端点位置矢量、端点切线矢量、曲率等。对三次参数曲线, 用其端点矢量P(0),P(1).端点切线矢量
则三次Hermite样条曲线:
p (0), p(1)
p(t ) [t 3 t 2
ax b x t 1] cx d x
a y az a b b y bz 3 2 [t t t 1] T C c y cz c dy dz d
对上式求导,得
p(t ) [3 t 2 2t a b 1 0] c d
将边界条件代入,得
空间构成

训练:空间概括能力、创造能力及表达能力的 培养,避讳以实用功能为目标
4、空间构成的学习目标
通过动手、对话、动脑的方式,引导将各 种立体形态巧妙的进行组合、结构、配置在相 应的空间中;以材料或抽象的空间形式为素材, 按照视觉效果的规律,运用力学、心理学的原 理进行有效构建。摸索出自己认识空间、理解 空间、创造空间的途径。
立体图形想象(从线、面、块的角度进行图形表 达)。
2、在四开素描纸上描绘:以正方形或长方形 做多次分割,分别指向为顶视图、正立面图和侧立 面图,根据三视图,画出立体形态。
3、作业提示:面材的厚度可以忽略不计,也 不用考虑实线虚线。空间表达通过块、面、线拉开 空间感,形成错落的空间次序。
任何一个 空间的平 面图形, 都是它自 身的投影 (平行光 线照射)
扭曲、膨胀残形、倾斜、退层、旋转
立体造型
华盛顿国家美术馆东馆
(3)块立体的加法
将几何体进行接触组合,组成立体形态。这里应注意基 本形体的形状、大小、位置、方向等因素,在排列组合时 的逻辑关系等。基本形可重复、渐变、近似、对比、变异、 交替。
形态的组合关系有点接触、线接触、面接触、体接触。
1、空间构成研究的主要内容
——空间构成是在三维和四维的世界中运 用物理量、心理量、尺度、错视等设计手法, 把空间结构的发展运用于空间形态的再创造。 用抽象思维的方式,从形式美的规律中探索空 间形态的创新,追求更高阶段的审美价值和艺 术感悟。
基于此,空间构成内容设定为:
1、空间构成原理 2、空间构成手段,即在不同的空间设计
最终将古典设计的构成原则——重复、多 样、节奏、平衡、强调、简约和比例应用于各 类设计作品中。
3、空间构成的学习目的
4、空间构成的学习目标
通过动手、对话、动脑的方式,引导将各 种立体形态巧妙的进行组合、结构、配置在相 应的空间中;以材料或抽象的空间形式为素材, 按照视觉效果的规律,运用力学、心理学的原 理进行有效构建。摸索出自己认识空间、理解 空间、创造空间的途径。
立体图形想象(从线、面、块的角度进行图形表 达)。
2、在四开素描纸上描绘:以正方形或长方形 做多次分割,分别指向为顶视图、正立面图和侧立 面图,根据三视图,画出立体形态。
3、作业提示:面材的厚度可以忽略不计,也 不用考虑实线虚线。空间表达通过块、面、线拉开 空间感,形成错落的空间次序。
任何一个 空间的平 面图形, 都是它自 身的投影 (平行光 线照射)
扭曲、膨胀残形、倾斜、退层、旋转
立体造型
华盛顿国家美术馆东馆
(3)块立体的加法
将几何体进行接触组合,组成立体形态。这里应注意基 本形体的形状、大小、位置、方向等因素,在排列组合时 的逻辑关系等。基本形可重复、渐变、近似、对比、变异、 交替。
形态的组合关系有点接触、线接触、面接触、体接触。
1、空间构成研究的主要内容
——空间构成是在三维和四维的世界中运 用物理量、心理量、尺度、错视等设计手法, 把空间结构的发展运用于空间形态的再创造。 用抽象思维的方式,从形式美的规律中探索空 间形态的创新,追求更高阶段的审美价值和艺 术感悟。
基于此,空间构成内容设定为:
1、空间构成原理 2、空间构成手段,即在不同的空间设计
最终将古典设计的构成原则——重复、多 样、节奏、平衡、强调、简约和比例应用于各 类设计作品中。
3、空间构成的学习目的
三维构成

课程名称:三维构成 课程性质:必修 总学时数:36时
课程内容
第一章
课 程 内 容
三维构成概述 材料与质地 三维形态要素(重点) 空间与体积 综合构成
第二章 第三章 第四章 第五章
第一章 三维构成概述
第一节 学习目的
本课程对各种“三维形态”的共性问题加以分析,探索三维形态元 素之间的构成法则,对不同材料的特性进行初步介绍,提高学生对三维 形态与空间的理解能力和创造能力,为专业设计打下坚实的造型基础。
一、强调材料的构成
瓶(纸塑,对废弃 的纸张的再利用和 对其光滑平整的特 性的突破)
综 合 构 成
“夹子”式台灯(法 国设计师伯纳德· 活 尔纳森,是由易拉罐 体和一个带线的灯座 和再生材料制成的灯 罩组成)
二、强调形式的构成
综 合 构 成
强调多种组织形式运用的建筑模型
综 合 构 成
点、线、面、体的综合构成
竹的点构成
点 的 立 体 构 成
乒乓球与铁钉的点构成
第二节、线的立体构成
线在造型学上的特点是表达长度和轮廓。 线的构成方法,连接或不连接,重叠或交叉,依据线 的特性,在粗细、曲直、角度、方向、间隔、距离、软硬 等排列组合上会变化出无穷的效果。 线的立体构成通常可分为线框构造、线层构造、伸拉 构造、线群构造和量感化。
建 筑
“鸟巢”----北京奥运会场馆
建 筑
佛山新闻中心内的玻璃旋梯
建 筑
上海黄浦大桥/立交桥
展 示
雕 塑
包 装 设 计
手提袋包装
具象形态
玩 具 设 计
积木性玩具
抽象形态
工 业 设 计
层压板
弯曲
切割
CYLUXE沙发
课程内容
第一章
课 程 内 容
三维构成概述 材料与质地 三维形态要素(重点) 空间与体积 综合构成
第二章 第三章 第四章 第五章
第一章 三维构成概述
第一节 学习目的
本课程对各种“三维形态”的共性问题加以分析,探索三维形态元 素之间的构成法则,对不同材料的特性进行初步介绍,提高学生对三维 形态与空间的理解能力和创造能力,为专业设计打下坚实的造型基础。
一、强调材料的构成
瓶(纸塑,对废弃 的纸张的再利用和 对其光滑平整的特 性的突破)
综 合 构 成
“夹子”式台灯(法 国设计师伯纳德· 活 尔纳森,是由易拉罐 体和一个带线的灯座 和再生材料制成的灯 罩组成)
二、强调形式的构成
综 合 构 成
强调多种组织形式运用的建筑模型
综 合 构 成
点、线、面、体的综合构成
竹的点构成
点 的 立 体 构 成
乒乓球与铁钉的点构成
第二节、线的立体构成
线在造型学上的特点是表达长度和轮廓。 线的构成方法,连接或不连接,重叠或交叉,依据线 的特性,在粗细、曲直、角度、方向、间隔、距离、软硬 等排列组合上会变化出无穷的效果。 线的立体构成通常可分为线框构造、线层构造、伸拉 构造、线群构造和量感化。
建 筑
“鸟巢”----北京奥运会场馆
建 筑
佛山新闻中心内的玻璃旋梯
建 筑
上海黄浦大桥/立交桥
展 示
雕 塑
包 装 设 计
手提袋包装
具象形态
玩 具 设 计
积木性玩具
抽象形态
工 业 设 计
层压板
弯曲
切割
CYLUXE沙发
6.立体构成(六)——块体立体形态设计

7.纸材 纸张质地轻柔,有弹性,容易加工.可通过剪款、撕裂、折量、卷曲、柏贴等手法 创造丰富的立体形态。
5.1.3块体立体构成的分类 1.几何块体造型 在体块的立体造型活动中,最常使用的是几何形体。几何形体具有逻辑性和精确性,
是人造形体中最基本的立体形态。建筑、空间、产品等人造形态都是以几何形体为 基础,进行分解、重构、变形得到的。几何块体造型分为几何平面体、几何曲面体。
2.块体的分割
分割形体是一种减法造型,是指对基本形进行切割、分割和重组等,运用空间构 成原理加以组合,创造出新的、完整的形态。分割形体可以去除切割的形体,形 成空间和正负形的关系。还可以将分离的形体进行切割移动,或进行打散重构, 增加空间层次,丰富形体表情。具体方法有:分裂、破坏、退层、切割(如图513~图5-19).
5.1.2块体立体构成的材料
块材具有明显的空间占有性,在视觉上有着比面材与线材更强烈的表现力, 其所表现的连续的面,能给立体形态提供更多可能性和视觉上的变化。块材 的形态可以是实心的也可以是空心的,因此其构成方式差异很大。块材原料 种类很多,一般使用价格比较便宜并便于加工的材料进行练习。石膏粉、木 板、雕塑泥、胶泥等都是方便取用的材料(如图5-3~图5-8)
图5-33是红色大型钢结构雕塑,直立的三角形依次顺序排列,巨大的块体,通过 聚集分割,形成了开阔的空间,为城市广场增添了靓丽的色彩。 图5-34为苏州现代大道雕塑,由不规则符号构成,三角、半圆、正方,不同的几 何体被分割,被重新组合,在角度、空间、色彩等方面表达出的是苏州的青春与 活力。
图5-35是一系列的、包含简单符号的、房子形状的艺术雕塑。
5.1.4块体立体构成的视觉效果
块体是立体造型中最基本的表现形式,具有长、宽、高三维空间,与线材 构成封闭实体。与线材、面材相比,有稳重、安定、充实的特点。块材的 形体塑造练习就是利用块材的这一特点,通过加工制作成一定的形体。
SolidWorks三维设计及应用教案

2、流行CAD系统技术特点
CAD软件大致可分为高端UNIX工作站CAD系统,中端Windows微机CAD系统和低端二维微机CAD系统等三类。 (1)高端UINX工作站CAD系统 这类系统的特点是,UNIX操作系统为支撑平台,从50年代发展至今,产生了许多著名的软件。目前,这类系统中比较流行的有:PTC公司的Pro/Engineer软件、SDRC公司的I-DEAS软件和EDS公司的UG软件。 (2)中端微机的CAD系统 随着计算机技术的发展,尤其是微机的性能和Windows技术的发展,已使微机具备了中低档UNIX工作站的竞争的实力,也使基于Windows技术的微机CAD系统迅速发展。目前,国际上最流行的有SolidWorks公司的SolidWorks软件,UG公司的SolidEdge软件和Autodesk公司的MDT软件等,国内也推出清华CAD工程中心的GEMS,浙大大天公司的GSMASD,北京巨龙腾公司的龙腾CAD,北京爱宜特公司的Micro Solid、江苏杰必克超人CAD/CAM以及华正公司的CAXA-ME。 (3)低端CAD系统——二维CAD系统 纯二维CAD系统在国外已经不多,真正有名的是Autodesk公司的AutoCAD软件。AutoCAD 提供一套丰富的设计工具,嵌入的Internet技术和具有创新性的Objict ARX、Autolisp及VBA编程语言能够帮助开发人员和用户按他们的特定需求控制软件,可对多个图形文件同时进行操作,支持多任务设计环境(MDE)。
课程介绍
本课程的性质和任务 本课程的内容和学习方法
教学内容
学时分配
概述
2学时
第1章 零件参数化设计
10学时
第2章 虚拟装配设计
8学时
第3章 工程图
10学时
第4章 虚拟样机技术
CAD软件大致可分为高端UNIX工作站CAD系统,中端Windows微机CAD系统和低端二维微机CAD系统等三类。 (1)高端UINX工作站CAD系统 这类系统的特点是,UNIX操作系统为支撑平台,从50年代发展至今,产生了许多著名的软件。目前,这类系统中比较流行的有:PTC公司的Pro/Engineer软件、SDRC公司的I-DEAS软件和EDS公司的UG软件。 (2)中端微机的CAD系统 随着计算机技术的发展,尤其是微机的性能和Windows技术的发展,已使微机具备了中低档UNIX工作站的竞争的实力,也使基于Windows技术的微机CAD系统迅速发展。目前,国际上最流行的有SolidWorks公司的SolidWorks软件,UG公司的SolidEdge软件和Autodesk公司的MDT软件等,国内也推出清华CAD工程中心的GEMS,浙大大天公司的GSMASD,北京巨龙腾公司的龙腾CAD,北京爱宜特公司的Micro Solid、江苏杰必克超人CAD/CAM以及华正公司的CAXA-ME。 (3)低端CAD系统——二维CAD系统 纯二维CAD系统在国外已经不多,真正有名的是Autodesk公司的AutoCAD软件。AutoCAD 提供一套丰富的设计工具,嵌入的Internet技术和具有创新性的Objict ARX、Autolisp及VBA编程语言能够帮助开发人员和用户按他们的特定需求控制软件,可对多个图形文件同时进行操作,支持多任务设计环境(MDE)。
课程介绍
本课程的性质和任务 本课程的内容和学习方法
教学内容
学时分配
概述
2学时
第1章 零件参数化设计
10学时
第2章 虚拟装配设计
8学时
第3章 工程图
10学时
第4章 虚拟样机技术
快速成型技术-第六章

6.1 快速成型技术前期处理精度
1、三维建模的形体表达方法 随着计算机辅助设计技术的飞速发展,出现了许多三维建模的形体表达方 法,目前常见的有以下几种: (1) B-Rep法(Boundary Representation,边界表达法), B-Rep法是根据顶 点、边和面所构成的表面来精确地描述三维实体模型的,其优点是能快速 地绘制出立体或线框模型;缺点是由于其数据是以表格的形式出现的,因 此空间的占用量较大,描述不一定是唯一的,所得到的实体有时不很精确, 有可能会出现错误的孔洞和颠倒现象。 (2) CSG法(Constructive Solid Geometry,构造实体几何法),CSG法又称 为 BBG (Building-Block Geometry,积木块几何法),这种方法采用的是布 尔运算法则,将一些较简单的如立方体、圆柱体等体元进行组合,得到复 杂形状的三维实体模型。其最大优点是数据结构简单,无冗余的几何信息, 实体模型也较真实有效,且可以随时修改;缺点是该实体算法很有限,构成 图形的计算量较大而且费时。
(Solid Modeling)和表面造型(Surface Modeling)功能,后者对构造复杂的自由曲面有 着重要的作用。常用三维建模软件种类及特点已在第五章详细论述,目前用得最多 的是Pro/E软件,由于此软件具有强大的实体造型和表面造型功能,可以构造任意复 杂的模·型,因此被广泛使用。
(1) Pro/E软件。Pro/E是美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation, PTC)研发的一个非常成功的建模软件。Pro/E软件彻底改变了机械CAD, CAM等传 统观念,采用参数化、数字化特征进行产品的三维建模,目前它已成为当今世界机械 领域的新标准。利用Pro/E软件进行产品的建模设计,能将设计至生产全过程进行有 机地集成,让所有用户都同时参与进行同一产品的设计与制造工作。
研究生计算机图形学_第6章

V
V E V
E: {V}
E E E
E
E: {E} F
E
F
E: {F}
E
V F V
F: {E} F F F F F: {F}
V
图 6.1.5 点、边、面间的连接方式
第6章 几 何造型 3. 欧拉公式
在几何造型过程中,为了保证每一步所产生的形体拓扑关
系都是正确的,需要用欧拉公式进行检验。对于正则形体,其 点(V)、边(E)和面(F)的个数应满足欧拉公式:
第6章 几 何造型
图 6.1.1 圆柱体的线框模型
第6章 几 何造型
Z V1 E1 V2 F5 E1 0 E5 F2 V6 X F3 E4 F1 E2 E9 V5 O E6 V7 E8 E3 V3 E1 1 F6 F4 E7 E1 2 V8 Y V4
图 6.1.2 立方体的线框模型
第6章 几 何造型
V-E+F=2
(6 - 1)
式(6 - 1)只适用于简单的多面体及拓扑同构体, 当多面体 上有通孔及面上有内环时,上述关系不成立。如果将三维空间 中的一个多面体分割成S个多面体,则其顶点、边、面和体的欧 拉公式将变为
V-E+F-S=1
第6章 几 何造型 在几何造型中, 需采用修改后的欧拉公式: V-E+F-R+2H-2S=0 (6-2)
编号如图 6.1.9(b)所示。依次检测八个分体,实体完全不占据的
分体为白结点,实体完全占据的分体为黑结点,实体部分占据 的分体为灰结点。对灰结点再作八等份分割,继续检测与再分 割, 直到达到精度要求的最小单位为止, 如图 6.1.9(c)所示。
第6章 几 何造型
5 1 3 Z O (a) Y X (b) 2 4
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无论是形体的表示,还是新形体的生成都与其几何 信息和拓扑信息有关。只有几何信息没有拓扑信息是不 能构成图形的。这两方面的信息如何在计算机中存储和 使用,达到既节省计算机的空间资源和时间资源,又能 有效地进行各种操作运算,一般是通过研究图形的数据 结构来解决。
6.1.2 形体的存储模型
三维形体在计算机内的3种存储模式决定了形体的3 种存储模型:线框模型、表面模型和实体模型。
对于一个几何造型系统不可能同时采用上述五种表示, 也不可能只采用一种表示,一般根据应用的要求和计算机 条件采用某几种表示的混合方式。
例如,70年代初,美国Rochester大学推出了以CSG 表示为基础的PADL-1系统;日本北海道大学推出了以 Coons曲面片为边界的TIPS系统;美国MIT大学推出了 以线框边界为基础的ADAM系统;美国Stanford大学推 出了以欧拉操作为基础的Geomod系统;英国Cambridge 大学推出了以边界表示为基础的Build-1系统。
需要指出的是不仅表面模型中常常包括了线框模型 的构图图素,而且表面模型还时常与线框模型一起同时 存在于同一个CAD/CAM系统中。
3.实体模型 实体模型与表面模型的不同之处在于确定了表面的
哪一侧存在实体这个问题。常用办法是用有向边的右手 法则确定所在面的外法线的方向(即用右手沿着边的顺 序方向握住,大拇指所指向的方向则为该面的外法线的 方向)。
1.线框模型(Wireframe Model) 三维线框模型是在二维线框模型的基础上发展起来的。
在60年代初期,用户通过逐点、逐线地构造二维线框模型, 就能用计算机代替手工绘图。由于图形几何变换和投影变 换理论的发展,认识到在计算机内部的存储信息中加上第 三维信息,再用不同视向的投影变换,就可以在显示器上 显示出不同视向的立体图。因此,三维绘图系统迅速发展 了起来。
环有内外之分,确定面的最大外边界的环称之为外环, 通常其边按逆时针方向排序。而把确定面中内孔或凸台边 界的环称之为内环,其边与外环排序方向相反,通常按顺 时针方向排序。基于这种定义,在面上沿一个环前进,其 左侧总是面内,右侧总是面外。
5.体 体是三维几何元素,由封闭表面围成的空间,也是欧
氏空间R3中非空、有界的封闭子集,其边界是有限面的并 集。
(3)用代数半空间定义的形体,在此半空间中点集可定 义为:{(x,y,z)|f(x,y,z)≤0},此处的f应是不可约 多项式,多项式系数可以是形状参数,半空间定义法只适 用正则形体。
从上述定义中我们知道几何形体有两种重要信息: 几何信息和拓扑信息。几何信息是指描述几何元素(如 点、线、面等)空间位置和大小的信息,如点的空间坐 标值、线段的长度等。
为了保证几何造型的可靠性和可加工性,要求形体上 任意一点的足够小的邻域在拓扑上应是一个等价的封闭圆, 即围绕该点的形体邻域在二维空间中可构成一个单连通域。 我们把满足这个定义的形体称之为正则形体。不满足上述 要求的形体称为非正则形体。
非正则形体的造型技术将线框、表面和实体模型统一 起来,可以存取维数不一致的几何元素,并可对维数不一 致的几何元素进行求交分类,从而扩大了几何造型的形体 覆盖域。
面有方向性,一般用其外法矢方向作为该面的正向。 若一个面的外法矢向外,此面为正向面;反之,为反向面。
区分正向面和反向面在面面求交、交线分类、真实图 形显示等方面都很重要。在几何造型中常分平面、二次面、 双三次参数曲面等形式。
4.环 环是有序、有向边(直线段或曲线段)组成的面的封
闭边界。环中的边不能相交,相邻两条边共享一个端点。
第6章 三维几何造型
几何造型是指一种技术,它能将物体的形状存储在计 算机内,形成该物体的三维几何模型,并能为各种具体应 用提供信息,如能随时在任意方向显示物体形状,计算体 积、面积、重心、惯性矩等。这个模型是对原物体的确切 的数学描述或是对原物体某种状态的真实模拟。
然而,现实世界中的物体是复杂多样的,不可能用某 一种方法就能描述各种不同特征的所有物体。为了产生景 物的真实感显示,需要使用能精确地建立物体特征的表示。
因此从原理上讲,此种模型不能消除隐藏线,不能作 任意剖切,不能计算物性,不能进行两个面的求交,无法 生成数控加工刀具轨迹,不能自动划分有限元网格,不能 检查物体间碰撞、干涉等。但目前有些系统从内部建立了 边与面的拓扑关系,因此具有消隐功能。
尽管这种模型有许多缺点,但由于它仍能满足许多设 计与制造的要求,加上上面所说的优点,因此在实际工作 中使用很广泛,而且在许多CAD/CAM系统中仍将此种 模式作为表面模型与实体模型的基础。线框模型系统一般 具有丰富的交互功能,用于构图的图素是大家所熟知的点、 线、圆、圆弧、二次曲线、样条曲线、Bezier曲线等。
基于点、边、面几何元素的正则形体和非正则形体的 区别如表6.1表所示。
表6.1 正则形体和非正则形体的区别
几何元 素
面
边
点
正则形体
非正则形体
是形体表面 的一部分
只有二个邻 面 至少和三个 面(或三条边) 邻接
可以是形体表面的一部分, 也可以是形体内的一部分, 也可以与形体相分离。
可以有多个邻面、一个邻 面或没有邻面。
多边形和二次曲面能够为诸如多面体和椭圆体等简 单欧氏物体提供精确描述;样条曲面可用于设计机翼、 齿轮及其他有曲面的机械结构;过程的方法,如分形几 何和微粒系统,可以给出诸如树、花、草、云、水、火 等自然景物的精确表示。
6.1 形体的定义和存储模型
6.1.1 形体的定义
几何形体由基本元素点、边、面、体等组成,这些基 本元素的定义如下。
E4 aV1 X
V5 E9
E1
E11
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱE6
V3 V6 Y
E5
b
E2
E10
V2
图6.2 组成长方体的顶点和边
表6.2 长方体的顶点表
顶点表 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8
x坐标
aaaa0000
y坐标
0bb00bb0
z坐标
00cc00cc
边号 起点号 终点号
表6.3 长方体的边表
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12
F5 Z
c V8
E7
F2 V7
F6 E12
E8
E3 V4
V5 E4
E9
V1
a
E1
X F1
E11
E6
V3 V6
E5 E2
b
E10
V2 F3
F4 Y
图6.3 长方体的顶点、边和面
表6.4 长方体的面表
面号 F1
F2
F3
F4
F5
F6
边号 E1 E2 E5 E6 E1 E10 E2 E11 E3 E12 E4 E9 E3 E4 E7 E8 E5 E9 E6 E10 E7 E11 E8 E12
面号 边号
表6.5 长方体的环表
F1
F2
F3
F4
E1 E2 E8 E7 E1 E9 E2 E10 E3 E4 E6 E5 E5 E10 E6 E11
F5
E3 E11 E7 E12
F6
E4 E12 E8 E9
实体模型成了设计与制造自动化及集成的基础。依靠 机内完整的几何与拓扑信息,所有前面提到的工作,从消 隐、剖切、有限元网格划分、直到NC刀具轨迹生成都能 顺利地实现,而且由于着色、光照及纹理处理等技术的运 用使物体有着出色的可视性,使它在CAD/CAM、计算 机艺术、广告、动画等领域有广泛的应用。
实体模型的构造方法常用机内存储的体素(Primitive), 经集合论中的交、并、差运算构成复杂形体。
6.2 三维实体表示方法
形体的线框模型、表面模型和实体模型是一种广义的 概念,并不反映形体在计算机内部,或对最终用户而言所 用的具体表示方式。从用户角度看,形体表示以特征表示 和构造的实体几何表示(CSG)较为方便;从计算机对形 体的存储管理和操作运算角度看,以边界表示(BRep) 最为实用。为了适合某些特定的应用要求,形体还有一些 辅助表示方式,如单元分解表示和扫描表示。
例如规定正向指向体外,如图6.4所示。如此只须将 表6.4的面表改成表6.5的环表形式,就可确切地分清体内 体外,形成实体模型了。
体外
图6.4 有向边确定外法线方向 实体模型的数据结构当然不会这么简单,可能有许多 不同的结构。但有一点是肯定的,即数据结构不仅记录了 全部几何信息,而且记录了全部点、线、面、体的拓扑信 息,这是实体模型与线框或表面模型的根本区别。
表面模型的优点是能实现以下功能:消隐、着色、表 面积计算、二曲面求交、数控刀具轨迹生成、有限元网格 划分等。此外擅长于构造复杂的曲面物体,如模具、汽车、 飞机等表面。它的缺点是有时产生对物体二义性理解。
表面模型系统中常用的曲面图素有平面、直纹面、 旋转面、柱状面、贝塞尔曲面、B样条曲面、孔斯曲面 和等距面。
2.表面模型(Surface Model) 这种模型通常用于构造复杂的曲面物体,构形时常
常利用线框功能,先构造一线框图,然后用扫描或旋转 等手段变成曲面,当然也可以用系统提供的许多曲面图 素来建立各种曲面模型。
该模型的数据结构原理见图6.3,与线框模型相比, 多了一个面表(顶点表和边表与表6.2和表6.3完全相同, 面表见表6.4),记录了边、面间的拓扑关系,但仍旧 缺乏面、体间的拓扑关系,无法区别面的哪一侧是体内, 哪一侧是体外,依然不是实体模型。
(3)插值点 为提高曲线和曲面的输出精度,在型值点之 间插入的一系列点。
一维空间中的点用一元组{t}表示;二维空间中的点 用二元组{x,y}或{x(t),y(t)}表示;三维空间中的 点用三元组{x,y,z}或{x(t),y(t),z (t)}表示。n 维空间中的点在齐次坐标系下用n+1维表示。