多媒体复习
2024版年度年自考27108多媒体技术复习资料

功能测试
测试系统各功能是否符合设计 要求和用户需求。
2024/2/2
兼容性测试
测试系统在不同操作系统、浏 览器、设备上的兼容性。
评估与反馈
对测试结果进行评估,向开发 团队提供反馈和建议,以便改 进和优化系统。
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多媒体技术前沿与未来 展望
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虚拟现实技术及应用
虚拟现实技术定义与特点
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,具有沉浸性、交互性和构
想性等特点。
虚拟现实技术应用领域
虚拟现实技术已广泛应用于游戏、教育、医疗、军事、工业等领域,为用户提供了全新 的沉浸式体验。
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虚拟现实技术发展趋势
随着硬件设备的不断升级和软件技术的持续完善,虚拟现实技术将朝着更高清晰度、更 低延迟、更强交互性等方向发展。
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THANK YOU
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视频数据表示与处理
视频信号的数字化
包括帧同步、场同步、像素同步等信号处理技术,以 及视频编码与解码技术。
视频处理技术
包括视频剪辑、视频特效、视频合成等,以及视频数 据的压缩与存储技术。
视频识别与分析
基于视频特征的识别技术,如人脸识别、物体识别等, 以及视频运动检测、场景分析等分析技术。
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压缩过程中会损失部分信息,解压后无法完 全恢复原始数据,但压缩比更高。
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常见数据压缩算法介绍
Huffman编码
一种基于统计的无损压缩算法,根据 字符出现概率构建Huffman树,实 现高效编码。
LZ77算法
多媒体技术复习要点及考题

18.数字化音频录制的精确程度19.分贝20.乐器数字接口22.视觉
23.指令集合24.帧动画;造型动画25.压缩
26.压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、要尽可
能地完全恢复原始数据
27.语音信号;调幅广播质量;高保真立体声28.数据冗余度
24.用计算机实现的动画有两种:和。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了
26.数据压缩有三个重要指标:、、o
27.音频信号可以分成电话质量的、的音频信号和信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关
性带来的来满足应用要求。
31. OCR软件的作用是:把转换为。
A.多灰度静止图像的数字压缩编码
B.黑口静止图像的数字压缩编码
C.彩色静止图像的数字压缩编码
D.运动图像的数字压缩编码
2.关于压缩编码,下列说法正确的是()。
A.无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡压缩法
B.有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡编码
C.常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法、无损压缩法、有损压缩法三种
【参考答案】
1〜10
错,
错,
错,
对,
错,
错,
错,
对,
对,
错
11 〜20
对,
错,
对,
对,
对,
错,
错,
对,
对,
对
21 〜30
错,
对,
错,
对,
错,
对,
错,
《多媒体技术》复习试题与答案

多媒体技术复习思考题及参考答案第1章引论1.ITU定义了哪五类媒体?通常所说的媒体是指此中的什么媒体?答:感觉(Perception)、暗示(Representation)、展现(Presentation)、存储(Storage) 和传输(Transmission)媒体;感觉。
2.目前多媒体所能处置的有哪些具体媒体对象?它们被分为哪两类?答:文本、图形、图像、声音、动画、视频等;静态媒体〔文本、图形、图像〕、流式媒体〔声音、动画、视频〕。
3.多媒体技术的特点有哪些?为什么传统电视不是多媒体?举出几种常见的多媒体设备。
答:多样性、集成性、交互性、[实时性];不交互;DVD、计算机、、数字电视。
4.多媒体的核心技术是什么?答:数据压缩第2章文字1.计算机对文字的处置,包罗哪三个局部?答:文字输入、字符编码、文字输出。
2.文字录入计算机的方法主要有哪几类?答:键盘输入、手写输入、语音输入、扫描输入。
3.汉字有哪三个要素,各对应于什么键盘输入法?答:形、音、义,对应形码〔如五笔字形〕、音码〔如全拼〕、基于词汇与整句的智能化输入法〔如微软拼音〕。
4.语音识别系统可以如何分类?语音识此外目标是开发什么样的语音识别系统?答:小/中/大词汇量、孤立词/连接词/持续语音、特定人(1人)/限定人(n人)/非特定人(任意人);大词汇量、非特定人的持续语音识别系统。
5.ASCII的英文原文和中文译文是什么?ASCII是由什么组织在什么时候制定的?答:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换尺度码;ANSI于1963年制定。
6.ASCII所对应的ISO尺度号是多少?该ISO尺度是什么时候制定的?答:646;1972年。
7.给出尺度化组织ANSI、ISO和IEC的含义。
答:ANSI = American National Standards Institute,美国国家尺度协会;ISO = International Organization for Standardization,国际尺度化组织——是由各国的尺度协会联合组成的一个非当局国际组织;IEC = International Electrotechnical Commission,国际电工技术委员会——国际尺度化权威组织,属于联合国的甲级咨询机构,负责制定关于电工电子各方面的尺度。
多媒体复习题与答案

《多媒体技术》复习题一、单项选择题1.下列媒体类型中,声音是属于(C )。
A.显示媒体B.存储媒体C.表示媒体D.传输媒体2.下列文件格式中,属于视频文件的是(D )。
A.BMPB.WA VC.JPGD.A VI3.DOC媒体文件格式是(A )。
A.Microsoft Offices套件中的Word文件格式B.Photo-CD的专业存储格式C.目前流行的视频文件格式D.动画文件格式4.真彩色图像的含义是指其(D )。
A.图像灰度为1位B.图像灰度为4位C.图像灰度为6位D.图像灰度为24位5.人的听觉频率范围为(B )。
A.0Hz~20HzB.20Hz~20kHzC.20kHz~1GHzD.1GHz~10THz6.为了描述声强,采用(A )作为量纲。
A.分贝B.频率C.振幅D.相位7.下列选项中属于多媒体输入设备的是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪8.影响数字声音波形质量的主要因素包括:采样频率、(B )和通道数。
A.数据量B.采样精度C.声音强度D.声音响度9.根据MIDI协议,(B )比较适合用MIDI谱曲。
A.想得到数据量大的音频文件时B.用音乐作背景效果时C.想连续播放音乐时D.想音乐质量更好时10.视觉立体感的产生是由于(C )导致的结果。
A.旋转B.投影变换C.视差D.心理活动11.下列选项中不属于指点设备的是(C )。
A.鼠标B.触摸屏C.键盘D.光笔12.下列常用的数据压缩方法中,(A )适用于文本和数据的压缩。
A.统计编码B.变换编码C.预测编码D.分析-合成编码13.在图像序列中,相邻的帧图像之间有较大的相关性,这些相关性表现为( B )。
A.空间冗余B.时间冗余C.视觉冗余D.听觉冗余14.下列选项中不属于电话质量的语音压缩标准的是(B )。
A.G.721B.G.722C.G.723D.G.72815.JPEG编码方法使用下面哪一种变换方法(C )。
A.小波变换B.正弦变换C.余弦变换D.希尔变换16.对(B )压缩广泛采用MPEG算法标准。
多媒体技术复习要点及考题

一、填空题1._____ _等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
2.多媒体技术就是指运用计算机综合处理___ ___的技术。
多媒体系统是指利用______技术和______技术来处理和控制多媒体信息的系统。
4.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、____、培训系统、家庭系统等四种。
5.______是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。
12.音频指的是大约在______的频率范围。
13.声音具有______、______、______三要素。
14.音调与______有关,音强与______有关,音色由混入______的______决定。
16.在音频数字化过程中,要考虑______、______和______的问题。
17.对于音频,常用的三种采样频率是:______、______、______。
18.采样率决定了______。
19.音强的单位是______。
20.MIDI是______的英文缩写。
22.位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是______媒体。
23.矢量图形是用一个______来描述的。
24.用计算机实现的动画有两种:______和______。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了______。
26.数据压缩有三个重要指标:______、______、______。
27.音频信号可以分成电话质量的______、______的音频信号和______信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的______来满足应用要求。
31.OCR软件的作用是:把______转换为______。
37.根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为______和______。
38.视频采集是指将_____数字化并记录到文件上的过程。
43.根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:______和______两类。
多媒体技术复习题

多媒体技术复习题一、单项选择题1.以下关于多媒体技术的描述中,错误的是A.多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一起B.“多媒体技术”是指将多媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用C.多媒体技术就是能用来观看的数字电影的技术D.多媒体技术与计算机技术的融合开辟出一个多学科的崭新领域2.下面的图形图像文件格式中,可实现动画。
A.WMF格式B.GIF格式C.BMP格式D.JPG格式3.下面的多媒体软件工具,由Window自带的是A.Media:PlayerB.GoldWaveC.WinampD.RealPlayer4.下面功能中不属于MPC的图形、图像处理能力的基本要求。
A.可产生丰富形象逼真的图形B.实现三维动画C.可以逼真、生动地显示彩色静止图像D.实现一定程度的二维动画5.下面说法中是不正确的。
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索快6.下面4个工具中属于多媒体制作软件工具。
A.PhotohopB.FirworkC.PhotoDrawD.Authorware7.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机,不是要解决的关键技术。
A.视频音频信号的共享B.多媒体数据压编码和解码技术C.视频音频数据的实时处理和特技D.视频音频数据的输出技术8.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A~D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A 转换器)9.下面设备中不是多媒体计算机中常用的图像输入设备。
A.数码照相机B.彩色扫描仪C.条码读写器D.彩色摄像机l0.下面硬件设备中,不是多媒体硬件系统必须包括的设备。
A.计算机最基本的硬件设备B.CD.ROMC.音频输入、输出和处理设备D.多媒体通信传输设备11.不是MPC对音频处理能力的基本要求。
A.录入声波信号B.保存大容量声波信号C.重放声波信号D.用MIDI技术合成音乐12.多媒体一般不包括媒体类型。
多媒体复习~

第一章• 1. 媒体是承载信息的载体,媒体有5种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
• 2.多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面。
• 3.多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
• 4.多媒体技术.定义为:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
• 5.人机交互形式有四种:人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人;计算机—计算机。
第二章• 1. 媒体元素主要有文本、图形、图像、视频、动画、音频等。
• 2.一幅分辨率为640×480的256色图像的大小为307.2KByte。
(640×480×8/8=307200Byte)• 3. 视频中重要的技术参数有帧速,数据量,图像质量。
• 4. 数字音频可分为波形声音、语音、音乐。
• 5. 数字声音波形质量的主要技术参数有采样频率、采样精度、和通道数。
• 6. 在多媒体系统中常见的表示媒体的种类主要有视觉媒体、听觉媒体和触觉媒体。
•7.媒体数据具有以下性质:媒体是有格式的;不同媒体表达信息的特点和程度各不相同;媒体之间可以相互转换;媒体之间的关系也具有丰富的信息。
•8. 多媒体信息的空间意义为表现空间和媒体按相互的空间关系进行组织。
•9.媒体的时间性质是表现需要时间和媒体在时间坐标轴上的相互关系。
•10. 听觉的心理变量有响度、音调、音色、音量、密度等,听觉的物理变量有声强和频率等。
•11.声音在真实世界是模拟的,时间和幅度上是连续的,声音的数字化主要包括采样、量化、编码等步骤。
•12.对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。
声音的符号化即将声音转变为符号序列的过程。
•13. 1min单声道的声音,采样为11.025KHz,采用8位采样位数,则声音数据量为0.66MByte。
多媒体技术复习资料详解

一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
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复习概要:第一章:多媒体技术概述1、多媒体的基本概念:“多媒体”是指融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图象、动画、视频等。
2、常见多媒体的6种媒体元素:文本、图形、图象、音频、动画、视频。
3、媒体的五种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
4、多媒体计算机系统的分层结构:硬件系统(多媒体外围设备、多媒体计算机硬件、多媒体输入/输出控制卡及接口)和软件系统(多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作软件、多媒体应用软件)【两空:硬件、软件四空:硬件、多媒体操作系统、多媒体应用软件创作工具、多媒体应用软件】5、MPC的基本硬件组成:(了解)第二章:多媒体音频处理技术1、什么是声音?声音的三个要素是什么?——声音是通过空气传播的一种连续的波。
声音的三要素:音调、响度(音强)、音色2、声音信号数字化的过程•采样:在某些特定时刻对模拟信号进行测量,即使音频信号在时间轴上离散化。
•量化:对采样后的离散音频信号幅值样本进行离散化处理,即将每一个样本归入预先编排的量化级上。
•编码:对量化级以二进制数码按一定数据格式表示的过程。
3、影响数字音频质量的技术参数:1)采用频率:指一秒钟时间内采样的次数2)量化精度:描述每个采样点样本值的二进制位数。
3)声道数:声音通道的个数,即一次采样所记录产生的声音波形个数。
4、数字音频文件存储量的计算:存储量=采样频率(Hz)×量化位数/8×声道数×时间(s)(字节)5、MIDI音乐(电子乐器数字接口)1)MIDI文件的特点:①用乐谱指令代替声音数据②有效记录和重现各种乐器声音③占用存储空间极小(最主要)④适合乐曲创作和远距离传输2)合成产生MIDI乐音的2种常用方法:频率调制合成法、波表合成法P416、三种话音编译码器及其特点7、了解PCM、增量调制(DM)、自适应增量调制(ADM)、自适应脉冲编码调制(APCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等各种波形编译码方法的基本思想。
8、什么是均匀量化与非均匀量化P31均匀量化:采用相同的“等分尺”来度量采用得到的幅度,也称为线性量化。
(不足:对话音信号来说,大信号出现的机会并不多,增加的样本位数没有得到充分利用。
)非均匀量化:大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可以在满足精度要求的情况下用较少的位数来表示。
9、什么是斜率过载与粒状噪声(了解)1、信息熵的概念、计量及意义1)定义:将信源所有可能事件的信息量进行平均,实际上,信息熵是编码所有符号平均所需的二进制位数。
2)计量: ,其中pi 是第i 个事件出现的概率。
3)意义:信息熵是数据压缩的理论极限!2、掌握香农-范诺编码、霍夫曼编码、算术编码、行程编码(RLE )、LZ77算法、LZSS 算法的基本思想。
3、3、掌握霍夫曼编码、LZ77算法、LZSS 算法编码的具体步骤。
霍夫曼编码: ①将信号源的符号按照出现概率递减的顺序排列②将两个最小出现概率进行合并相加,得到的结果作为新符号的出现概率 ③重复进行步骤①和②,直到概率相加的结果等于1为止④在合并运算时,概率大的符号用编码1表示,概率小的符号用编码0表示⑤记录下概率为1处到当前信号源符号之间的0、1序列,从而得到每个符号的编码LZ77算法:21()log i i i H S p p =∑LZSS算法:4、五种信息冗余形式P64空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、视听觉冗余、(知识冗余)5、无损压缩与有损压缩都包含哪些算法?无损压缩:Huffman编码、算数编码和行程编码。
第四章:多媒体图像处理1、颜色的三要素:色调、饱和度、明度(亮度)2、四种颜色空间:1)RGB:一般用于计算机显视器;2)CMYK:彩色印刷;3)YUV和YIQ:彩色电视信号4)HSI(HSL,HSB)彩色空间:接近人眼对色彩的认识,减少图像处理的复杂性。
3、矢量图和点位图的特点和区别:P871)矢量图:用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
(优点:基于矢量的绘图同分辨率无关,不会造成失真;文件小。
缺点:显示时间较长,真实世界的色彩图像难以转化为矢量图)2)点位图:将一副图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。
矢量图的优点是点位图的缺点,矢量图的缺点是点位图的优点。
4、图像文件大小的计算:图像数据量大小= 像素总数×图像深度÷8 (字节)5、为什么要伽马( )校正:真实地再现原始场景6、JPEG算法的主要步骤①正项离散余弦变换把空间域表示的图像变换成频率域表示的图像;②加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的;③霍夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。
7、人类眼睛对颜色的感知特性:对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度,对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感;人眼对亮度的敏感度高于对色差的敏感度。
第五章:数字视频技术1、视频的定义:就是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉。
2、视频信号的数字化过程:扫描、采用、量化、编码3、MPEG-1、-2、-4、-7四个标准的适用对象①MPEG-1:在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘,MPEG-1也被用于数字电话网络上的视频传输(来自百科)②MPEG-2:广播级的数字电视的编码和传送③MPEG-4:因特网视音频广播、无线通信、静止图像压缩、电视电话、计算机图形、动画与仿真和电子游戏等领域;④MPEG-7:数字图书馆、多媒体目录服务、广播媒体选择、多媒体编辑、教育、娱乐、医疗应用和地理信息系统等领域。
4、PAL和NTSC两种彩色电视制式的参数和特点P118PAL:中国大陆及香港、澳大利亚、英国等采用逐行倒相正交平衡调幅,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的特点NTSC:美国、加拿大、台湾、日本、韩国采用正交平衡调幅的技术方式,故也称正交平衡调幅制5、电视扫描的2种方式:隔行扫描和逐行扫描6、什么是图像子采样:对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低。
7、ITU-RBT.601电视图像数字化标准规定了电视图像亮度信号的采样频率是多少?规定了图像子采样格式有哪些?采样频率:13.5MHz图像子采样格式:①Y:U:V=4:1:1 这种方式是在每4个连续的采样点上,取4个亮度Y的样本值,而色差U、V分别取其第一点的样本值,共6个样本。
②Y:U:V=4:2:2 这种方式是在每4个连续的采样点上,取4个亮度Y的样本值,而色差U、V分别取其第一点、第三点的样本值,共8个样本。
这种方式能给信号的转换留有一定余量,效果更好一些。
这是通常所用的方式。
③Y:U:V=4:4:4 这种方式中,对每个采样点,亮度Y,色差U、V各取一个样本。
这种方式对于原本就具有较高质量的信号源,可以保证其色彩质量,但信息量大。
第六章:多媒体光存储系统1、多媒体光存储器的优点:存储容量大、工作稳定、存储密度高、寿命长、介质可换、便于携带、价格低廉。
2、光存储系统的分类及特点:CD-ROM、CD-R、CD-RWCD-ROM:一旦复制成形,永久不变,用户只能读出信息。
CD-R:只能写一次但可以多次读,信息一旦写入就不能再更改。
CD-RW:可以进行数据的写、读,擦除后并再次写入。
1)光盘的四层盘片结构:保护层、反射激光的铝反射层、刻槽和聚碳脂衬垫。
2)光道结构:螺旋形光道4、通道编码是什么?为什么需要?通道编码:物理盘上数据和真正数据之间要作变换处理。
原因:为了改善读出信号的质量,为了在记录信号中提取同步信号。
5、掌握CD-R/RW的写入和读取原理。
CD-R:刻录机首先对写激光进行聚焦,然后照射、烧熔有机染料,形成光痕。
CD-RW:采用高能激光,使染料层转换为低反射的非结晶状态,实现数据写入;采用中能激光,使染料层转换为高反射率的结晶状态,实现数据擦写;由于CD-RW盘片具有这种热转换性,因此可以反复改变记录层的晶体状态,达到多次重写的目的,但因为材料的因素,晶体状态改变的次数有限。
6、DVD技术:1)DVD的特点:存储容量大,4.7G——17GB2)DVD存储容量是如何提高的:减小光道间距,减小最小凹凸坑长度。
(与CD一样,DVD使用凹坑结构来储存数据,不同的是DVD光道之间的间距由原来的1.6μm缩小到0.74μm,而记录信息的最小凹凸坑长度由原来的0.83μm缩小到0.4μm.)第七章:多媒体网络应用1、了解多媒体网络应用的分类及相应的例子。
2、什么是流媒体?如何保证播放的连续性?流媒体:应用流技术在网上进行传输的多媒体。
保持连续性:现在用户端的计算机上创建一个缓冲区,在重放前先下载一段数据进行缓冲处理,当网络实际速度小于所耗用的数据的速度时,重放程序会取用缓冲区中的数据,避免重放中断。
3、了解流媒体的主要组成:1)编码器:2)服务器:3)播放器:4、了解流媒体传输方式:1)点播(unicast):点播链接是客户端与服务器之间的主动连接。
在点播连接中,用户通过选择内容项目初始化客户端连接。
用户可以开始、暂停、快进、后退和停止流。
2)组播(Multicast):IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。
网络利用效率大大提高,成本下降。
3)广播(Broadcast):用户被动接受流,但不能控制流。
5、了解三种常见的流媒体系统:P190•RealNetworks:Real Media•Microsoft:Windows Media•Apple:QuickTime第八章:多媒体软件系统1、掌握多媒体应用的开发过程2、熟悉Authorware的基本设计图标及其使用。