ACAA 3D Animation Design (Maya)
maya三维动画制作》课程实训大纲

《m a y a三维动画制作》课程实训大纲一、实训的地位和作用三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。
MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。
那么掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,加上大量的实训实践活动才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。
所以实训活动在maya学习过程中起到了举足轻重的作用。
仅凭单一的讲授和看书学习是远远不够的,必须要有足够的实训练习才能够逐步掌握和巩固。
二、课程实训目的通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习实训,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。
着重培养学生的实际操作能力。
使学生具备较强的操作技能。
以及自学MAYA其他功能的能力。
依据我校该专业的需求共设十三个实训项目:即MAYA概述、常用功能介绍、创建场景物体、NURBS建模、多边形建模、灯光、表面材质、渲染基础、粒子系统、刚体和柔体、动画基础、骨骼动画、变形等。
三、实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台,已安装了maya8.02、打印输出设备、教学多媒体系统四、实训内容总实训课时168课时实训一、 MAYA概述(2课时)主要内容:<1> 掌握MAYA的工作模块介绍。
(重点)<2> 掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。
(重点)<3> 掌握MAYA的工具架和常用工具架。
(重点)<4> 掌握MAYA的通道框和视图菜单。
(重点)<5> 了解MAYA的自定义布局。
实训二、常用功能介绍(2课时)主要内容:(1) 掌握MAYA的热键箱。
(重点)(2) 掌握MAYA的标记菜单和工具架。
(重点)(3) 掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。
(重点)(4) 掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。
《三维动画设计与制作Maya》课程标准

《三维动画设计与制作Maya》课程标准课程编码:开课单位:计划学时: 64 考核类型:考试适用专业:数字媒体应用技术开课学期:第五学期执笔人:审核人:审定人:目录一、课程定位.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
二、典型工作任务分析.................................................................................................. 错误!未定义书签。
三、课程目标.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
四、课程教学内容及学时分配...................................................................................... 错误!未定义书签。
五、考核内容及方法...................................................................................................... 错误!未定义书签。
六、实施建议.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题

问题: Maya8.0粒子共用10种类型,这10种类型的粒子按渲染方式又被归为硬件粒子和软件粒子两类,其中属于软件粒子的是答案1: Blobby surface答案2: Cloud答案3: Tube答案4: Points正确答案: 1,2,3问题: 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是答案1: 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。
父子关联时,删除父物体,子物体会消失答案2: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate答案3: 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动答案4: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale正确答案: 1问题: 如图,先选择曲面边界的Isoparm线[等参线]再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。
这时如果选择左侧曲面横向的Isoparm线,执行Detach Surfaces命令会有什么结果?答案1: 右侧的曲面会消失答案2: 左侧的曲面会丢失一半答案3: 右侧的曲面会缩小范围答案4: 左侧的曲面由于没有删除历史记录,不能执行Detach Suraces命令正确答案: 3问题: 如图,物体中心点在原点进行关联复制,需要进行怎样的设置?答案1: 把Geometry type改为Instance,Scale改为1、-1、1答案2: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为-1、0、1答案3: 把Geometry type改为Instance,Scale改为-1、0、0答案4: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为0、-1、0正确答案: 3问题: 下列哪一个对象属于细分模型?答案1: 左侧的平面是细分模型。
答案2: 中间的平面是细分模型答案3: 右侧的平面是细分模型答案4: 以上都不是正确答案: 3问题: Maya渲染过程需要指定摄影机,下列说法错误的是答案1: 每次只能渲染一个摄影机答案2: 只能渲染透视摄影机答案3: 用户必须添加一个摄影机来渲染答案4: 能同时渲染所有摄影机正确答案: 1,2,3问题: 如下图所示,在Fur编辑操作中,执行下列哪项操作可以增加Fur的数量,提高渲染密度?答案1: 在FurFeedbackShape属性窗口中,提高U Samples和V Samples两项的属性设置答案2: 在FurDescription属性窗口中,提高Density项的属性设置答案3: 在FurDescription属性窗口中,提高Global Scale项的属性设置答案4: 在FurDescription属性窗口中,提高Map Width和Map Height两项的属性设置正确答案: 2问题: 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color项的说法,其中正确的是答案1: 用于控制灯光的颜色答案2: B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式拾取颜色,来定义灯光颜色答案3: C.通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0、0、0),灯光不会为物体照明答案4: D.在颜色项中单击 按钮,弹出Create Render Node[创建渲染节点]窗口,为灯光颜色添加纹理正确答案: 1,2,3,4问题: 在海洋操作中,对于Fulid Effects→Ocean→Create Wake命令的解释,下列说法错误的是 答案1: 该命令可以创建泡沫效果答案2: 该命令可以使海洋产生涟漪效果答案3: 使用该命令,会创建流体容器答案4: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects→Ocean→Create Wake命令正确答案: 4问题: Maya支持的图象和动画格式有答案1: gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr答案2: yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als答案3: gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav答案4: jpg、gif、iff、bmp、tga、avi、rla正确答案: 4问题: 如下图所示,选择Nois1节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply[应用]按钮复制Noise1节点的结果是试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 2问题: 下列关于流体喷射器说法错误的是答案1: 一个流体容器中只能有一个喷射器答案2: 一个流体容器中可以有多个喷射器答案3: 一个流体容器中一个喷射器都没有答案4: 一个流体容易中必须有喷射器正确答案: 1,3,4问题: 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种? 答案1: Integer答案2: Float答案3: Vector答案4: Matrix正确答案: 1,2,3问题: 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些操作不属于轴心点位置操作范围 答案1: 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄答案2: 执行Modify→Freeze Transformations[修改→变换冻结属性]命令答案3: 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置答案4: 再次按下Insert键,恢复对对象的操作正确答案: 2问题: 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是答案1: Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制答案2: Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制答案3: Paint Effects笔触不能做动画答案4: Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制正确答案: 4问题: 如图1到图2正确的设置是试题图片:答案1: A 答案2: B 答案3: C 答案4: D 正确答案: 1问题: 左图形状变为右图形状的方法是答案1: 选择物体上半部分的面,Mesh>Smooth答案2: 对点进行拖动调节答案3: 选择物体,Proxy>Subdiv Proxy答案4: 选择物体,点击工具架上的相应工具按钮正确答案: 1问题: 如何操作可以控制Spot Light的光照角度大小?答案1: A.在灯光属性中修改Cone Angle参数设置答案2: B.在灯光属性中修改Penumbra Angle参数设置答案3: C.在灯光属性中修改Dropoff参数设置答案4: D.直接为Spot Light沿x、y轴缩放正确答案: 1问题: 分析下图Condition节点的参数设置,Condition节点的outColor项的输出颜色是答案1: 红色答案2: 黄色答案3: 绿色答案4: 紫色正确答案: 1问题: 要实现以下最终效果,使用的命令是答案1: Edit NURBS→Attach Surfaces答案2: Edit NURBS→Stich→Stitch Surface Points答案3: Edit NURBS→Align Surfaces答案4: Edit NURBS→Surface Fillet→Circular Fillet正确答案: 4问题: 下图是光照投影图像,要达到此效果需要答案1: 在灯光属性中Color[灯光颜色]连接File[文件纹理]贴图答案2: 在灯光属性中Show Color[阴影颜色]连接File[文件纹理]贴图答案3: 在灯光属性中Cone Angle[灯光范围角度]连接File[文件纹理]贴图 答案4: 在灯光属性中Intensity[灯光强度]连接File[文件纹理]贴图正确答案: 1问题: 判断下列语句哪个是正确的答案1: flaot$int;答案2: float int;答案3: int #答案4: float $int;正确答案: 4问题: 对下图中的Polygon面进行Extrude[挤出]操作后,下图中的哪个选项是不可能出现的结果?答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 4问题: 用曲线建模,如左图效果到达右图效果,应该用的命令是答案1: Surfaces>Revolve答案2: Surfaces>Loft答案3: Surfaces>Planar答案4: Surfaces>Extrude正确答案: 1问题: 如图,骨骼坐标方向一致,以下骨骼创建设置正确的是答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 1问题: 请问在Volume Lighy类型中,哪些体积形状不属于Volume Lighy类型?答案1: Box答案2: Sphere答案3: Cylinder答案4: Torus正确答案: 4问题: 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是答案1: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]答案2: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化答案3: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 答案4: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性正确答案: 1,2问题: 给飞机添加路径动画,结果如下图A所示,要想得到图B那样的结果应如何修改?答案1: 修改飞机路径动画的World Up Vector答案2: 修改飞机路径动画的Front Axis答案3: 修改飞机路径动画的Front Twist答案4: 修改飞机路径动画的Up Axis正确答案: 2问题: 下图中对象的材质和阴影效果是如何得到的?答案1: 为材质的Color项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案2: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案3: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型答案4: 为材质的Translucence Focus项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型 正确答案: 2问题: 下列表达式正确的是答案1: particleShape3 spriteScaleYPP = 2.0;答案2: particleShape3.spriteScaleYPP=2.0;答案3: particleShape3.spriteScaleYPP = 2.0;答案4: praticleShape3.spriteScaleYPP = 2.0/正确答案: 3问题: 中键拖动是编辑工具架的通用方法,正确的是答案1: 在工具架中用中键拖动可以自由地调节它们各自的位置。
三维MAYA(拓展)—基础—三维动画制作简介

外,还需要具有较强的艺术功底、图形、图像编程基础、广 告画面的构图知识,并且要有较强的二维动画制作手绘能力。 4.从事其他行业方面工作(如工业模拟、环境模拟、产品 展示等)
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主要内容
◦ 3D动画及其发展史 ◦ 三维动画设计流程 ◦ 三维动画主要设计软件 ◦ MAYA介绍 ◦ MAYA常用工具
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什么是动画(Animation)?
◦ 拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命, 引申为使某物活起来,animation可以解释为经由创作者 的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
◦ ……
提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都
是相通的。
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适合入门吗?
◦ 是初学者的最佳选择 ◦ 官方提供了大量的自习资料。 ◦ 有大量的学习同伴,通过论坛交流 ◦ 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时
间专注的学习。
就业前景?
◦ 在游戏和建筑等方面比较流行。 ◦ 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今
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1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是 动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将 动画影片推向巅峰。
迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡 通电影。
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20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立, 3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。
角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制
Maya模型制作课程标准(动漫设计与制作专业)

Maya模型制作课程标准(动漫设计与制作专业)Maya模型制作课程标准一、课程定位Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,它是完全可以办到的。
追本溯源,Maya是美国Wavefront的The Advanced Visualizer、法国ThomsonDigitallmage(TDI)的Explore和加拿大Alias的Power Animator这3个软件的结晶。
从用户方面传来佳音,业内人士普遍认为Maya在角色、动画和特技效果方面都处于业界领矢水平。
这使得Maya在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业标准。
对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。
我系开设Maya模型制作课程是在时代要求下的结果。
用最先进的软件教学,教育掌握核心科技的技能人才。
二、课程设计理念我们计算机信息工程系动漫专业开设Maya课程,是当下动漫学术发展的要求。
Maya课程是一个庞大的体系,在本篇课程标准设计中针对于Maya基础课程标准来进行阐述。
目前Maya更多的应用于三维动画制作,广告制作,栏目包装,电影特效等方面。
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。
这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。
而使用Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
所以我系开设Maya课程也是为学生的就业能有一个更有竞争力的专业技能着想。
通过对Maya基础的学习,我们对Maya的操作界面并不陌生,但是想要做出一流的作品,模型制作是首要的步骤,有了优秀的模型,才能进行下一步关于材质,渲染,动画,特效的学习。
Maya三维动画设计与制作第1章MAYA入门知识

02 动画制作的基本流程
1.2.1 前期设计部分 前期设计部分是构建动画核心概念的过程,是创造动画灵魂的环节。在这一部 分里,主要有剧本创作、概念设定、分镜与故事板制作等工序。 1. 剧本创作 剧本创作是所有动画制作的开始,也是构建动画整个框架的过程。 2. 概念设定 概念设定是对故事中一切出现的元素进行图像化的过程,复杂而艰巨,大到宇 宙太空、山川河流,小到锅碗瓢盆、路边杂草等,都需要一一进行分析、确认。 3. 分镜与故事板制作 分镜与故事板其实是一个意思,都是将剧本中的故事以精确到镜头的方式详尽 地描绘出来,只不过部分分镜仅仅通过文字进行说明,而故事板则必须包含具体的 画面叙述。
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视图的基本操作
使用MAYA创建场景时,经常需要从多个视图进行观察模型,用户必须熟练掌握视图的 操作与切换,才能更好地提升工作效率。
1.5.1 视图的操作 视图其实就是MAYA的工作平台,在创建对象和编辑物体时我们经常需要调整不同的角 度和远近,这就需要我们可快速的调整视图视角。每个视图实际上都是一个摄影机,我们 所观察的画面就是摄像机镜头中的画面,对视图的操作也就是对摄影机的操作。 1.旋转视图
第1章 MAYA入门知识
内容导读
MAYA是一款强大的三维制作软件,从1998年的第一个版本问世到由Autodesk公司出 品的最新版本,其功能越来越完善,几乎提供了三维创作需要的所有功能,如模型塑造、 材质设计、摄影机与灯光布置、动画特效、场景渲染等,制作效率极高。
本章将带大家快速地认识MAYA的工作界面,熟悉并了解MAYA不同的功能模块,学习 并掌握工作区域的基本操作和不同视图的切换方式。在最短的时间内学会在软件中创建基 本对象的方法以及利用基础的操作工具和相关的编辑菜单来制作简单的入门作品。
ACAA认证三维动画师maya考试大纲

ACAA 中国数字艺术职业教育计划(2007)
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- 创建和修改选区; - 使用钢笔和形状工具创建各种形状; - 各种调图方法; - 使用滤镜; - 色彩管理; - 使用 PS 制作凹凸贴图、透明贴贴、反射贴图、高光贴图、置换贴图 - 绘制 Maya 输出的 UV 贴图,对材质的绘画和修改
【三维动画技能】
【三维动画技能】考试形式为基于实际数字工具平台的操作测试方式,考试时间 3 小时, 试题由 1 题或 2 题综合操作题组成。总分为 60 分。
测试要求 要求熟练掌握 Maya 8.0 创意设计软件的使用,熟练掌图像处理(Adobe Photoshop)、 动画(Maya 8.0)技能和三维动画专业知识,并有较高的创意设计能力。
测试内容 在准备参加【Maya 动画设计】认证考试之前,请认真阅读下面的主要测试内容,以判断自 已是否符合本课程测试目标并有能力通过认证考试,在考试过程中禁止参考任何资料。本大 纲分为 3 个部分,括号内的数字表示该部分在本课程测试中所占的题数。
第一部分:Maya 动画专业知识(10 题) - Maya 动画定义 - Maya 动画行业知识
第三部分:三维动画/Maya 8.0(40 题) - MAYA 基础模块
1.打开、创建场景、物体显示 2.坐标、操纵器和手柄 3.复制和实例、群组物体、变换操作 4.吸附、历史、窗口操作 - Maya 建模模块: 1.NURBS 建模 2.Polygon 建模 3.细分表面建模 - Maya 渲染模块: 1.材质 2.灯光 3.光学特效 4.渲染 - Maya 动画模块: 1.关键帧动画 2.路径动画 3.观看预览动画 - Maya 特效模块: 1、粒子系统 2、动力学 3、Maya PaintEffects - Maya 编程
使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程第一章:Maya软件简介Maya是由Autodesk公司开发的3D计算机图形软件。
它广泛应用于电影、动画、游戏和虚拟现实等领域。
Maya具有丰富的工具和功能,可用于创建复杂的动画和视觉效果。
第二章:Maya的界面和基本操作Maya的界面由视图窗口、工具栏、属性编辑器等组成。
学习Maya的基本操作非常重要,包括选择、移动、旋转和缩放物体,创建和编辑模型等。
第三章:模型建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的模型。
学习如何使用Maya的多边形建模工具,如创建立方体、圆柱体、球体等基本形状,并学习如何编辑和调整模型的顶点、边缘和面。
第四章:材质与贴图Maya支持材质、纹理和着色器的创建和应用。
学习如何使用Maya的材质编辑器创建自定义材质,如金属、皮肤、玻璃等,并学习如何应用纹理贴图,增强模型的真实感。
第五章:动画制作Maya提供了强大的动画制作工具,可以为物体、角色等添加动画效果。
学习Maya的关键帧动画和路径动画的创建和编辑,以及如何使用曲线编辑器调整动画的速度和平滑度。
第六章:灯光与渲染Maya的灯光和渲染功能可以为场景增加逼真的光影效果。
学习如何添加不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和平行光,并学习如何调整灯光的属性。
同时,还可以学习如何使用渲染器渲染场景,如Arnold渲染器。
第七章:粒子和动力学Maya具有强大的粒子和动力学工具,可以模拟自然现象,如火、烟、水等。
学习如何使用Maya的粒子发射器创建和控制粒子效果,并学习如何利用动力学工具模拟物体的运动和碰撞。
第八章:特效和合成Maya还可以进行特效和合成处理,如爆炸效果、破碎效果和合成图像等。
学习如何使用Maya的特效工具创建各种特效,并学习如何使用Maya与其他软件(如After Effects)进行合成处理。
第九章:Maya插件的使用Maya的功能可以通过插件进行扩展和增强。
学习如何安装和使用Maya插件,如安装Arnold渲染器插件、ZBrush模型插件等。
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如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色>白色> 蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变 工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果? <br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_10-20-7.jpg" 如图所示,上图为原图,使用什么工具可以将上 图处理成下图的效果?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_10-10-7.jpg" 如图所示,下列哪些渐变类型是Photoshop所提 供的?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_10-19.jpg" border="0" /></div> 如图所示,上图中处于上方的图层有一块背景颜 色,清除背景色后,得到下图的结果,请问,应 使用下列哪种工具快速地清除背景?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_10-7-7.jpg" 在绘制像素画的过程中,下列哪个工具是最适合 使用的? 如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图 中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复 上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。 <br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_9-8.jpg" border="0" 如图所示,左图图像大小为300×240像素,使用 “图像大小”命令将其改成150×120像素(见右 图),请问使用以下哪种插值计算方法可以使缩 小后的图像保留最好的图像细节?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-15.jpg" border="0" 如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立 选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个 调整命令?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-8-4.jpg" border="0" /></div> 如图所示,当扫描得到较灰且不够清晰的线条稿 时(见上图),需要将一些细节杂色过滤掉并加 强线条的清晰度,请问使用下列哪种方法能够达 到下图调整的结果?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-2-10.jpg" 如图所示,上图图像在转成CMYK模式后失去了图 像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种方法可以令 图像恢复成下图所示的鲜艳度?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-4.jpg" border="0" 如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请 问下列哪些说法是正确的?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_4-8-9.jpg" 关于文字图层执行滤镜效果的操作,下列哪些描 述是正确的? 下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似 的区域? 文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编 辑? 下列哪种方式可生成浮动的选区?
自动色阶校准条R源自B通道显示器的品牌不同 TIFF
只能在新建文件时设定
两次立方(较好)
Lab模式
参考线只有几种可选择的颜色,不能自定义颜色
1 在“首选项>文字”对话框中选中“显示英文字 体名称”选项 索引色
灰色、纯白色、纯黑色 1
滤镜>像素化>晶格化
动感模糊
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叠加
锐化工具
菱形渐变
橡皮擦工具
铅笔
Ctrl(Windows操作系统)/Command(Mac OS X 操作系统)+Alt+Shift+T
邻近
亮度/对比度
自动色阶
图像>调整>色阶
执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选 区对话框中创建新通道,并命名为“queen” 首先选择“图层>栅格化>文字”命令,然后选择 任何一个滤镜命令 矩形选框工具 文字颜色 使用快速选择工具
如图所示,图中文字部分的文字透视效果是通过 “变形文本”中的哪种样式产生的?<br /><div A.贝壳 align="center"><img src="/detail_psc_0_127_12-4.jpg"
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如图示,左上图中的“LIVE”是文字状态,要将 字母逐个改变颜色如右下图所示,请问下列哪些 方法是正确的?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc_0_125_12-2.jpg" 如图所示,左图要直接添加右图所示的文字,应 使用下列哪个工具?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc_0_124_12-1.jpg" 如图所示,左上图中黑色的投影在使用以下何种 滤镜后,能够得到右下图所示的结果?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_10-24.jpg" 如图所示,左上图中的商标部分被快速修复为右 下图所示效果,请问可以使用下列哪些工具实现 并得到比较自然的溶合修复效果?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_10-14.jpg" 如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷 后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上 单击,得到的结果将是(____)。<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_10-5.jpg" border="0" 在画笔使用中,快速调整画笔硬度的快捷键是 (____)。 如图所示,左图为在Photoshop中的路径,右图 为路径输入到Illustrator中更改了填充色的效 果,下列哪些说法是不正确的?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_9-6.jpg" border="0" 如图所示,当路径被存储后,文件存储为下列何 种格式可以保存路径(Windows操作系统)?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_9-5-4.jpg" 如图所示,在路径建立过程中,要改变曲线点两 端的方向线的角度,应配合下列哪个快捷键进行 操作?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_9-1.jpg" border="0" /></div> 如图所示,观察上图的直方图,该直方图对应的 图像应是(____)。 <br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-14.jpg" border="0" 如图所示,上图的效果是通过“渐变映射”命令 得到的,通过下图中4个渐变编辑中的哪一个可 以达到上图的效果?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-6-6.jpg" 如图所示,上图调整成下图效果可能是使用下列 哪个调整命令的结果?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-12.jpg" border="0" 如图所示,使用Photoshop调整图像色彩的调整 命令中,哪一个可以做最精确的调整?<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-2.jpg" border="0" 如图所示,从上图到下图使用了“色阶”命令调 整,在调整过程中,应主要调整下列哪个通道? <br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-1.jpg" border="0" /></div>