趣味数学活动课策划
暑假小学趣味数学教案

暑假小学趣味数学教案
主题:数字游戏
目标:通过趣味数字游戏,激发学生对数学的兴趣,培养他们的计算能力和逻辑思维能力。
活动一:数字拼图比赛
材料:数字拼图卡片
步骤:
1. 将数字拼图卡片分发给每位学生,要求学生按照卡片上的数字顺序将拼图完成。
2. 设置比赛规则,看谁能最快完成拼图。
3. 鼓励学生在比赛中互相配合,提高团队合作能力。
4. 结束比赛后,可以让学生交换卡片重新组合,继续挑战。
活动二:数字计算接龙
步骤:
1. 给每位学生一个数字,要求学生根据自己手中的数字,按照一定规则和运算符号将数字
计算出结果。
2. 学生要依次报出自己的计算结果,并且说出下一个数字。
3. 当有学生计算错误或者犯规时,就淘汰,直到最后只剩下一个学生为胜者。
活动三:数学趣味填字游戏
步骤:
1. 准备一份填字游戏表格,表格中有一些数学计算题目,学生需要根据题目计算并填入答案。
2. 学生可以根据自己的答案填写在表格中的对应位置,当填字完成后,表格会出现一些有
趣的数学知识。
3. 鼓励学生在填字过程中思考计算方法,培养他们的逻辑思维能力。
总结:通过以上趣味数学活动,让学生在暑假期间也能享受到数学的乐趣,提高他们的数
学能力和思维能力。
希望学生在玩乐的同时,也能加深对数学的理解和认识。
三年级趣味数学教案通用5篇

三年级趣味数学教案通用5篇三年级趣味数学教案通用5篇教学是一种关注学生个性发展和生涯规划的过程,引导他们探索自己的兴趣和潜能,并制定职业目标。
这里给大家分享一些关于三年级趣味数学教案,供大家参考学习。
三年级趣味数学教案(精选篇1)教学目标:1、经历“倍”的概念的初步形成过程,体验“倍”的含义。
2、初步建立倍的概念,理解"几份"、"几个几"和"几倍"的联系。
3、培养学生的探索精神、动手操作能力和合作交流意识,发展学生数学思维。
教学重难点:1、建立“倍“的概念。
2、理解“一个数是另一数的几倍”的含义和计算方法。
教学过程:一、复习旧知,铺垫准备出示算式:2 × 3师问:2 × 3表示什么?你能用简单的符号比如圆圈图、三角图等表示出来吗?请你在答题纸上画出来,看谁表示得最清楚,画得又快又对!1.学生画教师巡视2. 投影展示和订正(要画出3个2和2个3的意思)二、创设情境导入:出示花坛图片:同学们,小动物们今天要召开森林运动会了,小红、小丽和小明打算去那看一看,你们想去看看吗?那我们就一起跟随小红、小丽和小明去森林运动会玩一玩吧!刚一进运动会的会场,小红、小丽和小明就被会场门口漂亮的花坛吸引住了,让我们一起来看一看,从图上你知道了哪些数学信息?蓝花:2朵黄花:6朵红花:8朵师说:那么我们先来观察一下蓝花和黄花好吗?提问:仔细观察蓝花和黄花,请你比较一下这两种花的数量有什么关系?生自由发言。
预设一:1.黄花比蓝花多4朵2.蓝花比黄花少4朵3.蓝花和黄花相差4朵4.蓝花再添4朵就和黄花同样多5.两种花一共有8朵6.黄花是蓝花的3倍预设二:学生没有说到:“黄花是蓝花的3倍”,教师直接说出“我还知道黄花是蓝花的3倍”进行引导)师:对两个数量进行比较,我们已经学过可以求这两个数量相差多少,也就是求一个数比另一个数多多少或者少多少,用减法计算。
小学校本课程趣味数学教案通用

小学校本课程趣味数学教案小学校本课程趣味数学教案通用作为一位不辞辛劳的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。
教案应该怎么写呢?以下是小编为大家收集的小学校本课程趣味数学教案通用,欢迎阅读与收藏。
小学校本课程趣味数学教案通用1教学目标:1)通过有趣的数学题,引起学生对数学学习的兴趣,开发他们的智力,提高学生探究问题的积极性,从而提高他们逻辑思考能力。
2)让他们学会通过思考与计算解决日常生活中的数学问题。
体验数学学习的乐趣。
3)通过小组合作培养学生的动手能力,发挥团队合作精神。
教学重点:通过解答例题引导学生的思维方向,让学生学会善于思考。
教学难点:活跃课堂气氛,提高学生的思考和回答问题的积极性。
课前准备:准备课堂上要讲的内容,预测提问环节所需要的'使用的时间。
多媒体课件,火柴棒,小奖品。
教学过程:课前先向学生播放一些生活中应用数学知识的生活例子。
讲一个小故事,动物中的数学“天才”蜜蜂。
(蜜蜂蜂房是严格的六角柱状体,它的'一端是平整的六角形开口,另一端是封闭的六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组成。
通过小故事起到让学生对数学学习产生兴趣。
)游戏导入,激发学生的学习兴趣。
火柴游戏,层层导入:同学们还想知道知道数学更多有趣的故事吗?今天我们来一起玩一个与数学有关的趣味游戏好吗?学生讨论交流说出自己的想法,并演示摆法。
1、下图是用24根火柴杆排成1大1小两个正方形,只能移动其中的4根火柴,要使其变成3个正方形,你会吗?2、六角星变菱形用18根火柴摆1个六角星(见图)。
请你移动其中的6根火柴,使六角星变成6个面积相等的菱形。
你知道应该怎么移动吗?3、用12根火柴杆,组成4个连靠在一起的单位正方形,如下图。
游戏要求:(1)试试看,移动3根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
(2)恢复原状,再试试看,移动4根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
根据学生的回答情况(答对进行适当的奖励),并进行分析,然后逐渐深入课题充分发挥学生的想象能力。
小学校本课程趣味数学教案

小学校本课程趣味数学教案篇一:趣味数学校本课程实施方案趣味数学校本课程实施方案一、指导思想:1、认真贯彻《基础教育课程改革纲要》的精神,确立现代教育观、课程观、质量观,利用课程分级管理的体制,优化课程结构,充分发挥教育资源的功能,促进学生的发展,努力创建符合新课标精神并具有我们学校特色的应用性数学校本课程。
2.促使学生个性潜能的充分发挥,促进学生的个性全面和谐的发展,以促进学生全面的、主动的、有个性地可持续发展为指导思想。
利用社会资源、学校资源和家庭资源,开发校本课程,使学校形成办学特色。
探索校本课程开发的程序,校本课程的教学模式、评价体系。
体现“一切为了学生,一切为了学生的发展”的课程改革方针,落实课程改革的总体目标,提升学生的人文素养,培养学生的实践能力和创新精神。
3.校本课程是由学校自主开发的课程,由学生自愿参加,以学生活动为主,与必修课程一起构成学校课程体系。
但它与必修课程在内容、要求的深广程度和活动形式等方面又不尽相同。
校本课程更突出学生的自主性、自愿性和灵活性。
它对培养学生的个性特长、创新思维和实践能力,培养学生分析和解决问题的能力,团结协作的能力、社会活动能力,具有十分重要的意义。
我校根据:一切为了学生、为了学生一切、为了一切学生的办学宗旨,在“创造适合每个学生发展的课程”的目标指导下,致力于建构适应学校特点、适合学生成长的校本课程。
度进行教学,学生可根据自己的兴趣、意愿和学习状况来选择,让学生学得其所、各展所长。
每班一般不超过50人,以便所有学生都能参与,体现全面发展的原则。
六.校本课程的具体内容安排趣味数学课程表日期地点授课内容3月11日高二(3)班第一讲无理数的由来53月12日高二(4)班第一讲无理数的由来3月25日高二(3)班第二讲强盗的难题3月26日高二(4)班第二讲强盗的难题4月8日高二(3)班第三讲数学与文学4月9日高二(4)班第三讲数学与文学4月22日高二(3)班第四讲解析几何的诞生4月23日高二(4)班第四讲解析几何的诞生5月6日高二(3)班第五讲微积分的发展史5月7日高二(4)班第五讲微积分的发展史5月20日高二(3)班第六讲数学悖论5月21日高二(4)班第六讲数学悖论6月10日高二(3)班第七讲你知道π的历史吗6月11日高二(4)班第七讲你知道π的历史吗6月24日高二(3)班第八讲有趣的善数和恶数6月25日高二(4)班第八讲有趣的善数和恶数篇二:《趣味数学》校本课程纲要《数学小故事》校本课程纲要一、课程开发原则与开发背景1、开发原则:《数学小故事》课程就是要通过讲故事的方式让学生轻松学到数学知识,本课程让孩子在趣味化、生活化的数学教学活动中,自主地建构数学知识,创设轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引导孩子积极运用自己有的生活经验去探索、去发现、去体验,让他们亲身感悟数学知识。
幼儿园有趣数学课:趣味数学游戏活动设计

幼儿园有趣数学课:趣味数学游戏活动设计在幼儿园阶段,数学学习是一个非常关键的环节,但是孩子们的兴趣和专注力有限,如何让他们在玩中学,让数学学习变得有趣是每位老师都要面对的挑战。
设计一些趣味数学游戏活动来帮助幼儿对数学产生兴趣,是非常重要的。
一、认识数字游戏1. 数字捉迷藏利用幼儿园的游戏时间,在教室中藏起数字卡片,让孩子们在老师的带领下找出数字卡片,并教导他们认识数字的也培养了他们的观察能力和记忆力。
2. 数字拼图比赛将数字分开,分成若干份让孩子们分开进行比赛,看谁能首先拼成完整的数字卡片。
这样既培养了团队协作精神,又能够巩固数字的认识。
二、形状识别游戏1. 形状找朋友老师做一个形状的动作,比如做一个圆形的手势,然后要求孩子们找出教室中有这个形状的物品,找到后要说出它是什么形状的。
这样不仅帮助他们识别形状,还能够锻炼他们的口头表达能力。
2. 形状拼图比赛将不同形状的拼图混在一起,让孩子们比赛时间内将拼图拼好,这样既能够锻炼快速反应能力,又加深了对形状的认识。
三、计数游戏1. 数数筹码在游戏时间内,给孩子们一定数量的筹码让他们自由组合,然后老师提问有多少个,让孩子们数出数量。
这样能够让孩子们对数字的认识更加直观化。
2. 数字童谣连线在教室的黑板上写上不同的数字和相应的数量,要求孩子们根据数量找对应的数字,并连接起来,这样既能够加深对数字的认识,又能够锻炼他们的手眼协调能力。
通过这些趣味数学游戏活动的设计,幼儿不仅能在玩耍中学习到更多的数学知识,还能够培养他们的团队合作能力、观察能力、记忆力、快速反应能力、口头表达能力和手眼协调能力。
让数学学习变得生动有趣,不再枯燥乏味。
趣味数学游戏活动在幼儿园中的重要性已经得到广泛的认可。
幼儿园的数学教育不仅是为了让孩子们学会简单的计算和运算,更重要的是培养他们对数学的兴趣和好奇心,激发他们学习的欲望。
通过趣味数学游戏活动,可以让幼儿在玩耍中培养数学思维,提高逻辑思维和动手能力,同时也能够培养他们的团队合作意识和自信心。
数学教研趣味活动(3篇)

第1篇一、活动背景数学教研活动是提高教师教育教学水平、促进教师专业成长的重要途径。
为了激发教师对数学教研活动的兴趣,提高教研活动的实效性,我校数学教研组决定开展一次趣味数学教研活动。
二、活动目标1. 激发教师对数学教研活动的兴趣,提高教师参与教研活动的积极性。
2. 培养教师团队合作精神,促进教师之间的交流与合作。
3. 提高教师解决实际教学问题的能力,提升教育教学水平。
4. 增强教师对数学学科的认识,拓宽数学教学思路。
三、活动内容1. 破冰游戏活动开始,全体教师围成一圈,进行“数字抱抱”游戏。
游戏规则:主持人说出一个数字,教师们迅速抱住身边与之数字相同的人。
通过这个游戏,让教师们放松心情,增进彼此间的了解。
2. 数学知识竞赛将全体教师分成若干小组,进行数学知识竞赛。
竞赛内容包括数学基础知识、数学教学案例、数学教学理论等。
竞赛形式为抢答,每组派一名代表回答问题。
答对加分,答错不扣分。
通过竞赛,检验教师们的数学素养和教学能力。
3. 数学趣味实验教师们分组进行数学趣味实验,如:探究勾股定理、制作数学模型等。
实验过程中,教师们互相讨论、交流,共同解决问题。
实验结束后,各组展示实验成果,分享实验心得。
4. 数学教学案例分析选取一个典型的数学教学案例,让教师们分组讨论,分析案例中存在的问题及解决方法。
每组派一名代表进行汇报,其他组进行点评。
通过案例分析,提高教师们对数学教学问题的认识,拓宽教学思路。
5. 数学教学心得分享邀请优秀教师分享自己的数学教学心得,包括教学经验、教学方法、教学技巧等。
教师们认真聆听,积极参与讨论,汲取优秀教师的经验。
6. 数学趣味问答主持人提出一些有趣的数学问题,教师们抢答。
答对者获得小奖品。
通过问答,激发教师们对数学的兴趣,提高数学素养。
四、活动总结1. 活动结束后,组织教师们进行总结,分享活动中的收获和体会。
2. 对活动中表现优秀的教师给予表彰,鼓励教师们积极参与教研活动。
3. 对活动中存在的问题进行分析,提出改进措施,为今后的教研活动提供借鉴。
数学趣味课堂教研活动(3篇)

第1篇一、活动背景随着新课程改革的不断深入,小学数学教学越来越注重学生的兴趣培养和个性化发展。
为了提高数学课堂的教学效果,激发学生的学习兴趣,我校数学教研组决定开展一次以“数学趣味课堂”为主题的教研活动。
本次活动旨在通过集体备课、课堂观摩、教学反思等形式,探讨如何将趣味性融入数学课堂,提高学生的数学素养。
二、活动目标1. 提高教师对数学趣味课堂的认识,明确趣味性在数学教学中的重要性。
2. 通过集体备课,丰富数学课堂教学内容,提高课堂教学效果。
3. 通过课堂观摩和教学反思,促进教师之间的交流与合作,共同提高教学水平。
三、活动内容1. 集体备课(1)确定备课主题:数学趣味课堂。
(2)教师分组讨论,结合教材和学生实际情况,确定具体的教学内容和方法。
(3)各小组汇报备课成果,教研组长进行点评和指导。
2. 课堂观摩(1)由备课组成员进行课堂教学展示,其他教师观摩学习。
(2)观摩教师对课堂教学进行点评,提出改进意见。
3. 教学反思(1)展示教师课堂教学反思,分享教学心得和体会。
(2)教研组长对教学反思进行点评,提出改进建议。
四、活动过程1. 集体备课(1)确定备课主题:数学趣味课堂。
(2)教师分组讨论,确定具体的教学内容和方法。
(3)各小组汇报备课成果,教研组长进行点评和指导。
2. 课堂观摩(1)由备课组成员进行课堂教学展示。
(2)其他教师观摩学习,记录课堂亮点和不足。
(3)观摩教师对课堂教学进行点评,提出改进意见。
3. 教学反思(1)展示教师课堂教学反思,分享教学心得和体会。
(2)教研组长对教学反思进行点评,提出改进建议。
五、活动成果1. 教师对数学趣味课堂的认识得到提高,明确了趣味性在数学教学中的重要性。
2. 集体备课丰富了数学课堂教学内容,提高了课堂教学效果。
3. 教师之间的交流与合作得到加强,共同提高了教学水平。
六、活动总结本次数学趣味课堂教研活动取得了圆满成功。
通过活动,教师们深刻认识到趣味性在数学教学中的重要性,为今后的教学工作提供了有益的借鉴。
三年级上册趣味数学教学计划和教案设计

三年级上册趣味数学教学计划和教案设计教学目标:1.通过趣味的数学活动,培养学生对数学的兴趣和积极性。
2.学习基本的数学概念和运算方法。
3.培养学生的观察力、思维逻辑能力和解决问题的能力。
4.提高学生的口头表达和团队合作能力。
教学内容:1.数的认识:认识0-100的数,了解数的大小关系。
2.加减法运算:学习数字的加减法运算方法,进行简单的加减法运算。
3.乘法初步:了解乘法的概念和乘法口诀,进行简单的乘法运算。
4.分数初步:认识分数的概念,掌握分数的表示方法。
教学准备:1.数学教材和练习册。
2.数学游戏和趣味的数学实物道具。
3.教学投影仪和计算机。
教学过程:第一课:认识0-100的数活动一:数之秘密1.教师给每个学生发放一张写有0-100的数卡片。
2.学生按照数的大小顺序排队,然后大家齐唱“小数到大数,一二三四五…”。
3.随机选择数,并让学生回答这个数的大小。
4.学生根据自己手中的卡片,找到对应的数并介绍给大家。
活动二:数之比大小1.教师准备一些写有不同数的纸条,然后将纸条折叠起来。
2.学生排成小组,每个小组分发一个纸条。
3.学生根据纸条的大小,依次站成高矮顺序。
4.学生将自己所在位置的纸条展开,检查是否按照正确的顺序排列。
第二课:加减法运算活动一:数字拼图1.教师准备一些写有数字和加减号的卡片,将卡片随机放置在黑板上。
2.学生分成小组,每个小组派一名代表,站在黑板前。
3.教师随机念出一个加减法题,代表学生在黑板上找到相应的卡片拼成题目答案。
4.每个小组的代表向全班展示答案,并解释他们的答案是如何找到的。
活动二:运算小能手1.教师给每个学生发放一份运算练习册。
2.学生按照册子上的题目,进行加减法运算。
3.学生完成后,交换练习册,互相批改并给予反馈。
第三课:乘法初步活动一:乘法口诀大比拼1.教师将乘法口诀写在黑板上。
2.学生分成小组,每个小组派一名代表站在黑板前。
3.教师随机念出一个乘法口诀,代表学生在黑板上书写对应的口诀。
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趣味数学活动课策划(一)
刘玉婷
活动意义:数学活动课是数学教学的重要组成部分。
丰富多彩的活动课,有助于培养学生的创造性、自主性和独立性,极大地丰富学生的暑期生活。
数学活动课对于扩大学生的知识面、增强学生对数学的兴趣、提高学生学习数学的能力有着积极的作用。
活动时间:40分钟
参与对象:五一班全体学生
活动流程:
(一)“你的心思我来猜”
(1)四个同学一组,每组同学都做如下步骤:
确定一个三位数,写下所写的三位数;
把该数的各个数字任意改变次序得到一个新的数;
两者作差,大数减小数,把得到的差写下来;
任意划掉某个数字(0除外);
告诉我剩下的数字。
例如:确定的数字是321,改变次序得到123,作差得到198,划去1,只告诉我9、8,根据这两个数字,我就能才出来被划去的是1。
每组同学告诉我余下的数字,然后我来猜被划去的数字。
(2)加大难度,变成多位数,步骤不变。
(3)讲解其中的数学知识:差数的各个数字之和应是9的倍数。
所以化掉的数字和告诉我的数字加起来是9的倍数。
(二)“你的生日我来猜”
请同学们把生日(几月几日例如4月14日)写在纸上,然后进行下面的运算:
日数乘以20,得数加上73,所得的和乘以5,
最后加上月份数,告诉我最后的运算结果。
例如14*20=280 280+73=353 353*5=1765 1765+4=1769 只要告诉我1769 我就可以得到生日是4月14日。
做几组这个游戏,然后告诉同学们如何进行的,然后让同学们相互计算伙伴的生日是什么时候。
(三)小试牛刀
四人一组,进行比赛回答趣味问题。
四人团结协作,每做出一题,派个代表来和我对答案,每答对一题,盖一个印章,最后结束时,印章多的前3组有奖励。
(四)结语
趣味数学活动课策划(二)
活动流程:
(一)趣味数学故事
(1)有两名罪犯,一名是数学教授,另一名是教授的学生,他们都因做了坏事犯了罪,被判死刑。
当时的法律规定,在临刑前,可以满足犯人除免死外的任何一个要求。
死刑执行官先问教授有什么要求,教授说:我的最后请求是为那名学生讲一节数学课。
执行官答应了他的要求,于是执行官又问教授的学生有什么要求,学生深思了一会儿说:请在教授讲课之前杀了我。
同学们分析一下,会发生什么情况。
如果答应教授的要求,就得先给那名学生上课;答应学生的要求,在教授上课前就得处死学生。
最终,教授和学生都没有被处死。
数学是救命的学科~~
(2)古代有个非常有名的数学家,由于他的名声家喻户晓,甚至超过了皇帝,皇帝非常嫉妒他,想杀掉他。
于是皇帝派人把他抓来,对他说道:“如果你现在讲实话,我就让你活着,否则,我就杀了你。
”其实,皇帝早已准备好说数学家说的任何话都是谎话。
这时,数学家已明白了皇帝的心思,说道:“陛下,您会杀了我。
”就这一句话,把皇帝置入了难堪境地。
如果说认为数学家说的是谎话,那就得让数学家活着;如果让数学家活着,那就说明数学家说的是谎话,应该杀了数学家。
皇帝落入了杀也不是,不杀也不是的境地。
结果,
皇帝在这个数学家出色的学识面前低下了高贵的头。
(二)神奇的排列
(1)12345679*9=111111111
12345679*18=222222222
12345679*27=333333333
12345679*36=444444444
12345679*45=555555555
12345679*54=666666666
12345679*63=777777777
12345679*72=888888888
12345679*81=999999999
(2)关于数字153873的趣事:
把15873的2倍数、3倍数、···9倍数,各乘以7,得到下面的结果:15873*7=111111
31746*7=222222
47619*7=333333
63492*7=444444
79365*7=555555
95238*7=666666
111111*7=7777777
126984*7=888888
142857*7=999999
思考:为什么会出现这样的排列,能解释一下么?
(三)小试牛刀
四人一组,进行比赛回答趣味问题。
四人团结协作,每做出一题,派个代表来和我对答案,每答对一题,盖一个印章,最后结束时,印章多的前3组有奖励。
(四)结语。