当代大学生对动漫文化的需求

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浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景

浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景

浅析二次元产业大学生群体消费现状及发展前景随着二次元文化的兴起,二次元产业在近年来蓬勃发展,吸引了众多大学生群体的关注和参与。

从动漫、漫画、游戏到周边产品,二次元产业已经成为了大学生群体消费的重要组成部分。

本文将从大学生群体对二次元产业的消费现状进行浅析,并探讨其发展前景。

大学生群体对二次元产业的消费现状可以从几个方面进行分析。

首先是动漫、漫画、游戏方面,这些是二次元文化的核心内容,大学生群体是二次元产业中的主要消费群体。

他们通过观看动画、阅读漫画、参与游戏等方式来满足自己的二次元需求。

其次是二次元周边产品的消费,大学生群体对二次元周边产品的需求也非常旺盛,他们购买动漫周边、Cosplay服装、周边玩具等产品来表达自己对二次元文化的热爱。

大学生群体还通过参加二次元相关的展会、活动来进行消费,比如参与动漫展、Cosplay活动、漫展等,这些活动成为大学生们交流和消费的重要场所。

二次元产业在大学生群体中的发展前景是非常广阔的。

随着二次元文化的不断普及和深入人心,大学生群体对二次元产业的消费需求会越来越大。

尤其是随着80后、90后逐渐成为了消费主力军,他们对二次元文化的认可和追捧将会成为二次元产业发展的重要动力。

随着二次元IP的不断涌现,二次元产业的内容和形式也会越来越丰富,满足大学生不同层次、不同需求的消费。

随着科技的进步,二次元产业也在不断创新,比如虚拟现实、增强现实等新技术的应用,将进一步提升大学生群体对二次元产业的消费体验。

也需要看到二次元产业在大学生群体中的消费现状和发展前景不乏一些挑战。

首先是消费市场的竞争激烈,尤其是二次元周边产品市场,竞争已经非常激烈,产品同质化严重,如何在众多产品中脱颖而出,成为消费者的选择,是二次元产业面临的挑战。

其次是二次元产业的版权保护问题,随着盗版、侵权等问题的出现,这些不仅损害了二次元产业的利益,也影响了大学生群体的消费体验。

再者是消费群体的多元化,大学生群体在文化背景、消费习惯、心理需求等方面存在着差异,如何更好地满足不同消费群体的需求,也是二次元产业需要思考和解决的问题。

动漫文化对艺术院校大学生思想政治教育工作的促进作用

动漫文化对艺术院校大学生思想政治教育工作的促进作用

以往只适合 少儿阅读的局 限,以更接近现代人 的思维方式
和 行 动 方式 ,更 有 利 于 人 的视 觉 和 思 想 的 统 一 与 吸 收 的方
容及道理 , 容易被 艺术类 大学生接受 。
22 个 性 特 征 多 样 化 .
法 吸引成人阅读 , 成人被动 漫中夸张 的艺 术感所吸 引 , 或是 从 中享受到一种休 闲和童 真的乐趣 。最 重要的是成人 在动 漫世界 中重新认识成人世 界中的亲情 、 友情 、 爱情 、 迷惘 、 彷 徨、 乐观 、 奋斗等 , 引发人们深层 次的思考 , 帮助人们 委婉 地 宣泄情绪 , 解现实生活中 的苦 闷和束缚 。如 日本 动漫《 排 新 世纪福音战士 E A) V) 中充满 了对人 与人之 间的关系 、 人生 的 价值和意义 的思考 ,把思 考的答卷交给 了成人 。 日本动 漫
作为一种新兴的文化载体 , 越来越受 到青年人 的欢迎 。思想
政治教育在高 校学 生培养过程 中 , 是一项 非常关键 的工作 , 是高校培养 目标 实现的源自本保 障 ,也是高校 人才培养工作
的重要措施和渠道 。对于艺术院校来讲 , 思想 政治 教育 除了
动漫作为文化产业 中的一个部分 ,是 一个涉及 儿童娱 乐的单 纯消遣性 的个体娱乐行业 。动漫 , 由于是人在其最初
又 还 原 于社 会 生 活 , 显 易 懂 , 过 画 面展 示 其 中 包 含 的 内 浅 通
到道德 引导作用 。 从青 少年 阶段进 入成人 阶段 ,每个人都 已形 成 自己的
世 界观 、 价值观 、 人生观 , 人们在工作 、 但 生活 的同时也不 断
发 展 着 自身 对 世 界 、 人 生 更进 一 层 的认 识 。动 漫也 超 越 了 对

论动漫cosplay文化与校园文化管理的当代解读

论动漫cosplay文化与校园文化管理的当代解读

论动漫cosplay文化与校园文化管理的当代解读摘要:以校园文化管理为出发点,对社会化趋势下基于动漫cosplay 发展而形成的动漫cosplay文化进行全方位分析,旨在厘清社会化趋势下的动漫cosplay文化的发展与校园文化之间的关系以及动漫cosplay文化对校园文化的积极作用,共同繁荣校园文化。

关键词:动漫cosplay文化;校园文化;管理解读Cosplay是英文costumeplay的简略写法。

从一般意义上来说的cosplay 最早的中文译名意思是指角色扮演。

就现在的cosplay而言,其形式及内容一般是指借助服装、饰品、道具等,通过化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是乐队和电影(又特别是与日本相关的)中的某些人物。

当然,也可以是自我原创造型。

简而言之,即游戏、动漫、视觉、原创的真人秀。

一、动漫Cosplay文化的特点基于动漫Cosplay社团的Cosplay文化,属于一种典型的青少年流行文化范畴。

有许多与其他青少年文化共通的特点:参与人群的“小众化”,属于“新人类”圈子的亚文化现象;地理特点的“后殖民时代”,属于“东洋”流行文化对中国的一种“文化输出”;生产特点上,打上了流行文化的产业化和产业间相互渗透的明显烙印,cosplay文化是一种典型的动漫产业附属文化,它与动漫、游戏、电影业之间相互渗透影响;在心理特点上,完全具有“时尚”的因子;在意识形态上,明显体现了“思潮多元化”等特征。

二、校园文化管理中动漫Cosplay文化的功能校园文化管理属于教育管理范畴,它指在学校管理过程中,以师生共同价值观念和信念的塑造为核心,通过创建具有自身特色的学校组织文化,规范组织成员的行为,增强群体凝聚力、亲和力和战斗力,从而达到提高学校管理效率与育人的目的。

基于校园文化的管理,动漫Cosplay文化的功能主要表现在以下几个方面。

1.满足新时期青年大学生的特殊内在需求动漫Cosplay文化之所以受到青年大学生的欢迎,主要是适应了当代青年的特殊内在需求。

动漫文化对大学生思想道德的影响及对策研究

动漫文化对大学生思想道德的影响及对策研究
某些动漫作品所呈现出来的虚拟世界较为真实,只是其中 的一些暴力被虚拟化了。在这个虚拟的世界里没有了真实的受 害者,这就使大学生们产生了一种错觉:再暴力的东西都与人类 感受无关。大学生沉迷于这些暴力动漫中,难以分辨真实生活与 媒介情景之间的差异,导致他们心智上的迷失,将虚拟世界与真 实世界混淆。
三、对策思考 动漫文化作为一种新的文化形态,给大学生带来巨大的影
学校开展的校园文化与社会实践等活动虽然为大学生提供 了多种角色扮演的实践机会,但现实社会的环境限制了他们角 色扮演实践的空间。在动漫游戏中,大学生可以尝试扮演现实生 活不能扮演的社会角色,如大侠、美女、英雄、强盗等。
3. 动漫文化为大学生学习提供了一个崭新的窗口。动漫是 大学生可以随意挥洒想象力的载体,其中也包含大量的知识和 文化信息,许多人类能够想象的东西,都可以在动漫作品里体 现,如科幻片。当学生们大量接触某个国家或地区的动漫作品 时,在潜移默化中也了解了这些国家或地区的文化。
文化是人创造的,而一旦人类创造了文化,这种文化又会反 过来影响、塑造和改变着人。在人类文化艺术发展的历史长河 中,动漫文化既是新形态的文化,又是具有巨大影响力的综合艺 术。②当代大学生在其成长过程中,动漫文化已成为日常生活中 的重要内容,动漫文化深入影响着大学生的言谈举止、生活方式 及其价值观念,因此,需要高校思想政治教育给予高度重视。
动漫作品包含的内容十分丰富,历史、科技、军事、文化、艺 术无所不涉。动漫以具体可感的形象、丰富多变的情节、喜闻乐 见的形式使大学生在轻松愉快的状态下掌握了大量信息,同时 也开阔了眼界,丰富了想象力,启发了思维。
二、动漫文化对大学生的消极影响 近些年来,随着中国与世界各国文化交流的日益增强,国外 动漫作品源源不断地进入我国。那些内容健康、富有教育意义的 动漫作品,对大学生具有积极的影响。但是,一些披着“动漫”外 衣的色情、暴力作品,也进入了中国大学生的视线,这些作品诱 导大学生追求物质享受,追求感官刺激,不利于大学生的发展。 1. 动漫文化容易造成大学生政治价值观的混乱。青少年迷 恋动漫,因为动漫文化是后喻文化模式的典型代表,这是对传统 文化权威的逃离;动漫中的流行语,是对传统知识权威的解构; 红绿染发外加超大码 T 恤和直筒裤等嘻哈风格是对传统审美

动漫运营的方案

动漫运营的方案

动漫运营的方案一、背景分析随着卡通动画产业的快速发展,动漫成为了当代年轻人的主要文化娱乐形式之一。

因此,动漫运营成为了一个极具潜力和商机的行业。

本文将以设计并运营一家动漫公司为例,来详细讨论动漫运营方案。

二、目标市场分析1.目标消费者:年轻人群体,尤其是大学生和高中生。

2.目标市场:主要包括一、二线城市,尤其是发达地区,以及网络娱乐平台。

三、产品策略1.确定核心产品:选择一部或多部符合目标市场需求的动漫作品作为核心产品。

2.多元化产品线:在核心产品的基础上,推出相关周边产品,例如:漫画书、主题游戏、衍生产品等,以满足不同消费者的需求。

3.与其他行业合作:与动漫相关的行业,如服装、玩具、音乐等进行合作,共同推出联名产品,扩大产品的影响力。

四、渠道策略1.线下推广:在大学、高中学校举办主题漫展,吸引目标消费者的注意,并通过潜在合作伙伴在商场、购物中心等地设立形象店,推广产品。

2.线上推广:与知名网络娱乐平台合作,将动漫作品上传至平台上线,通过平台流量吸引目标消费者,并利用微博、微信等社交媒体渠道积累粉丝和进行营销活动。

五、市场推广策略1.推出宣传片:通过制作精美的宣传片,利用网络渠道和视频网站大力宣传,提高消费者对产品的认识度和兴趣。

2.举办漫迷见面会:邀请作品中的角色扮演者与粉丝面对面互动,增强消费者对作品的认同感和忠诚度。

3.参与大型动漫展会:通过参与国内外的动漫展会,如Comic-Con、ACG博览会等,展示作品,与其他动漫公司合作,扩大影响力。

4.定期举办活动:例如Cosplay竞赛、二次元主题派对等,吸引目标消费者的参与,并通过活动传播产品信息。

六、品牌建设策略1.打造明星IP:通过投入大量资源打造一两个受欢迎的原创动漫IP,建立知名度,并通过发布新的动漫作品、影视剧等维持品牌的影响力。

2.提供优质体验:通过投资制作团队和声优演员,提供高品质的动漫作品,以及与动漫相关的产品和服务,提升品牌形象。

日本动漫文化对青少年的影响 综述

日本动漫文化对青少年的影响 综述

日本动漫文化对青少年的影响关键词:日本动漫青少年影响随着时代的进步,动漫已经成为青少年中一种十分流行的现代文化。

日本动漫是全世界动漫的龙头,占全国GDP的10%以上,动漫文化更是能与其他关系国民经济的产业相提并论。

动漫文化(ACG)是指动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)以及周边产品延伸活动。

现在大多数国家播放的80%的动漫是产自日本,动漫成为了日本宣传本名族文化的一种媒介,本身就是漫画迷得日本首相麻生太郎20006年曾在东京数码大学发表了题为<文化外教新设想>的演讲,清晰地表达这一意图:“你们所做的事情已经抓住了包括中国在内许多国家年轻人的心”“这是我们外务省永远也做不到的事情”。

这样的“动漫外交”攻势在中国并没有受到社会以及舆论的重视,大部分人认为动漫是小部分人群关注的幼稚的东西。

却忽略了动画片是幼儿成长过程中的一个特殊依恋阶段,动漫对儿童及她们的成长过程有十分重要的作用。

日本动漫文化在不知不觉中对中国年轻人中产生的翻天覆地影响再也不能掩盖了,这些影响已经扎入青少年儿童的内心。

2004年美国经济学者加尔布雷思提出,衡量一个国家的实力,不能光看GNP,还要比较GNC,即国家文化的国际影响力,长期而言,后者的效果可能更为长远、更重要。

说明了一个名族的儿童是至关重要性,儿童的思想也就左右了一个民资未来的个性特点。

日本动漫在中国的风靡开始于上世纪80年代,经过这么多年,每一代人都能说出对自己印象深刻的动漫。

年长的人回忆起当年的《排球女将》心中对青春的定义就定格了;同样,我们这一代也有太多的人为了《灌篮高手》拿起篮球开始运动生涯;全国围棋届苦闷没有朝气,一部以围棋为题材的励志漫画《棋灵王》却让全国青少年争相学习围棋。

这种动漫用热血的剧情,向青少年灌输了坚强、努力、创新等思想。

这些精彩的经典动漫总是让人爱不释手。

动漫作品出产较容易操作,这让故事情节新颖又精彩,对青少年的想象力发展提供了很好的引导。

网络亚文化的现状及对大学生的影响研究

网络亚文化的现状及对大学生的影响研究

网络亚文化的现状及对大学生的影响研究网络亚文化是指在网络世界中形成的一种特殊文化现象,它是以互联网为载体,以特定的兴趣、爱好、行为方式和价值观念为核心内容,形成了一种独特的群体意识和文化体系。

在当今社会,网络亚文化已经成为了大学生日常生活中不可或缺的一部分,对大学生的影响也愈发显著。

本文将通过分析网络亚文化的现状以及对大学生的影响进行研究。

一、网络亚文化的现状1.多样化的网络亚文化网络亚文化可以说是无所不包,只要是在网络世界中形成并受到大量人群追捧的文化现象都可以被称之为网络亚文化。

比如动漫文化、游戏文化、二次元文化、星座文化、恋爱文化等等,这些都是在网络中形成的特殊文化现象,不仅受到了大学生的青睐,而且在现代文化中占据了越来越重要的地位。

2.网络亚文化的传播与融合随着互联网技术的不断发展和普及,网络亚文化得以迅速传播和融合。

一些热门的网络亚文化现象往往通过社交媒体、短视频平台等传播渠道得到迅速传播,吸引了大批的追随者。

不同的网络亚文化之间也会相互融合,形成新的文化形态,这也进一步丰富了网络亚文化的内容。

3.网络亚文化的商业化随着网络亚文化的热度不断上升,一些商家也开始看中了这一市场,并投入大量资金对网络亚文化进行商业化运作。

比如一些动漫品牌、游戏厂商等都会通过各种方式对网络亚文化进行推广和营销,使得网络亚文化也成为了商业化运作的对象。

二、网络亚文化对大学生的影响1.丰富了大学生的精神生活网络亚文化为广大大学生提供了更多元化的精神生活内容,满足了不同兴趣爱好的学生的需求。

比如喜欢动漫的学生可以在网络亚文化中找到自己的兴趣点,与志同道合的人交流分享;喜欢游戏的学生也可以通过网络亚文化找到游戏伙伴,共同交流游戏乐趣。

这些都为大学生的精神生活注入了新的活力。

2.加剧了大学生的虚拟社交网络亚文化让大学生更容易在虚拟世界中获得社交体验,使得大学生更加倾向于在虚拟世界中寻求情感依托。

比如通过各种社交平台参与二次元文化的讨论、在游戏中结识新朋友等,这也使得一些大学生更加脱离现实社交,更多地投入到虚拟世界中。

动漫对大学生传统文化教育的促进作用

动漫对大学生传统文化教育的促进作用
表演 艺术 基础 》 《 舞 台灯 光与 音 响》 等, 教 学形 式 由校 内个 别课 和班 级 授课 制 延伸 到 校 内外 , 学 生通 过 舞 台 、 讲台、
[ 关 键 词] 传 统 文化 动 漫 大 学 生
传 统 文 化 是 国 家 生 生 不 息 的 根 本 , 表 现 形 式 多 种 多样 , 内容 极 其 丰 富 , 是 中华文化几 千年的熔炼 , 是 祖 先 留 给 我 们 的 不 可 多 得 的 财 富 。 但 是 大 学 生 如 何 接 受 中 国 优 秀 的 传 统 文 化 ? 大 学 生 如 何 传 承 中 国 优 秀 的 传 统 文 化 ? 必 须 要 找 寻 到 进 行 传 统 文 化 的 现 代 诠 释 的 方 法 。动 漫 除 了其 形 象 极 具 亲 和 力 、 时 尚有 趣 外 , 还 在 于
[ 摘 要 ] 当代 大 学 生担 负传 承 传统 文化 的 重任 , 但 在 多元 的 时代 环 境 下 ,
传 统 文 化 逐 渐 与 当代 大 学 生 渐 行 渐 远 。动 画 作 为 现 代 一 种 重 要 的 传 媒 形 式. 对 文化 的 宣 传起 到 极 大 的 作 用 . 因此 它 对 重 构 大 学 生 继 承 传 统 文化 和
社 区 、广场 等 实践 教学 平 台将 专业 学 习和 实践运 用 进行 结合 , 在 实践 中检验 促进 专 业理 论学 习 , 通 过 理 论 学 习指 导 专 业 技 能 的提 升 。 为 了提 高 学 生 区 域 音 乐 文 化 实 践 活
动 组 织 与 策 划 能 力 ,研 发 了 与 之 相 匹配 的社 会 音 乐 文 化 与社 会音 乐事 务 课程 群 , 如《 音 乐 活 动观 摩 与 写作 》 、 《 流
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浅谈当代大学生对动漫文化的需求摘要:从小动漫文化都是我们生活中不可取缺少的一部分,随着年龄的长大,大学生对动漫的心理需求也改变了。

近几年,当代大学生对动漫文化的需求降低,看法也有着差异性、口味独特性,因此普及动漫文化成为刻不容缓的课题。

关键词:大学生;动漫文化;心理需求
中图分类号:g64 文献标识码:a文章编号:1005-5312(2012)35-0282-01
一、定位大学生对动漫文化的心理需求
从小动漫文化都是我们生活中不可取缺少的一部分,幼小的时候我们喜欢的是内容感人可爱温馨的《小蝌蚪找妈妈》,小学时候喜欢的是充满正义感和英雄主义的《黑猫警长》,中学时候喜欢的是剧情波折有点暴力色彩的《圣斗士》。

这种探奇与喜爱的情感就是人最直观的对动漫文化的心理需求,这是因为在我们的成长生活中,精神、心理上都需要动漫文化。

随着年龄的长大,大学生对动漫的心理需求也改变了。

近几年,伴随着几代人成长的国产动画逐渐被日、美动画所替代。

这种现象使国产动漫市场遭受了危机,探明当代大学生对动画的心理需求对发展中国的动漫产业有重要意义。

二、动漫文化在大学生群体中的发展现状及原因
动漫文化不仅仅是狭义上的孩子钟情的艺术文化,它是不受年
龄、地域等局限的,它是具有普遍性、多样性的艺术文化。

而近几年,中国动漫文化却出现了较大的阻碍,在大学生群体中,国产动漫似乎远远不如以前那么受追捧了,更多的是哈日、哈美的声音。

纵观国内外动漫发展的情况,中国动漫出现这样的状态原因是多方面的,根本上来说分为几方面:
1.也是其中最重要的一点就是动漫文化在内容上较为单一乏味,受众定位狭窄,主题取材始终仅仅局限于幼儿、儿童而忽视了高中生、大学生还有成年人群体的感受。

动画片在国外的受众群体的面积很广,从低幼到老年都会有适合自己年龄阶层的动漫作品欣赏,在人们的思想理念中,认为动漫是让人们生活变得轻松与愉快的一种方式。

在我国,不同的动漫作品大都有着相同的定位:动画的受众群体主要面向于少儿,大学生很难找到适合自己的动画片。

2. 国内动漫文化目前的普及程度及推广形式却远远不够,没有达到多元化的发展,也没有形成完整的产业链。

例如,国外的动画片在推出前,都会请专业市场调查的公司来进行调研,会花三到四年的时间做策划工作,衍生产品的设计和销售工作。

而中国动漫对于这些方面的宣传力度却不够重视。

从根本上说,这将有碍于我国动漫产业的快速、健康发展。

三、满足大学生对动漫文化心理需求的措施
充分认识和满足大学生对动漫文化的心理需求对动漫产业的意
义是非同小可的,是振兴动漫产业、实现中国动漫可持续发展的重要条件。

为了解决大学生群体对动漫文化的需要,提出下列解决措施。

(一)政策扶持
我国国家政策应对于动漫文化的发展制定一系列的法规,给动漫产业极大的扶持,提供保障。

各地政府也应针对大学生群体把动漫产业作为一种新的经济增长方式进行发展,争先去打造一流的国际动漫产业集中地。

(二)人才储备
说到大学生动漫人才的储备,不得不说说大学生动漫教育。

应加强大学生动漫教育的发展,为动漫产业的发展提供人才储备保证。

继续坚持在全国大学中设立动画专业,开办与动漫专业相关的院系。

这种措施使大学生动漫人才通过动漫教育进行大胆探索。

相信在大学生们的努力下,中国动漫的光明前途不是空想。

未来中国动漫的发展,必定是充满着希望和光明、生机勃勃的。

因此,必须要采取积极的态度响应国家政策,提供人才储备,有效的、正确的发展中国动漫产业,普及中国动漫文化。

四、结语
大学生对动漫文化的心理需求对动漫产业的促进意义是非同凡响的。

研究大学生在动漫的心理需求,能开发出动漫文化作为动漫产业的基础惊人的市场潜力。

为了获得动漫产业的巨大商机,促进
大学生对动漫文化的心理需要,要加大大学生群体中动漫文化的普及力度,并采取相关有力的措施。

要做到具体问题具体分析、与时俱进,找寻一条真正适合我国国情的动漫推广模式。

在动漫文化如何满足大学生心理的问题上,多进行调查、通过数据的考量,不断汲取当代大学生对动漫文化的心理需求方向的结论。

同时,扩大大学生动漫教育面积、增加大学生动漫受众群体。

动漫制作方面,与时俱进、树立创意思维、提高动漫文化素质,甄选出一批有修养、有能力、有团队合作力的大学生优秀人才,让大学生人才做自己的动画,培育自己喜欢的动漫文化的种子,满足内心对动漫的情感。

从而,让中国动漫文化带动中国经济动漫产业不断发展。

参考文献:
[1]戎宁.中国动漫产业现状分析[j].电影评介,2007(4).。

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