互联网的用户体验设计过程

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用户体验设计流程

用户体验设计流程

用户体验设计流程用户体验设计流程是为了提供用户更好的使用体验而进行的一系列设计活动的过程。

它从理解用户需求开始,经过用户研究、原型设计、测试和实施等阶段,最终达到一个满足用户期望的产品或服务。

下面是一个简单的用户体验设计流程。

第一阶段:理解用户需求在这个阶段,设计团队需要通过各种方法来了解用户的需求。

例如,可以进行市场调研、用户调研、竞争分析等,以获取有关用户的背景信息、需求和喜好。

通过了解用户需求,设计团队能够确定产品或服务的关键特性和目标。

第二阶段:用户研究用户研究是用户体验设计流程中非常重要的一步。

在这个阶段,设计团队将与用户进行深入的交流,了解他们的需求和体验。

可以通过观察用户如何使用现有产品或服务、访谈用户、开展问卷调查等方法来了解用户的使用情况和反馈意见。

第三阶段:原型设计在原型设计阶段,设计团队将根据用户研究的结果创建产品或服务的初步设计。

可以使用线框图、交互原型等工具来呈现设计思路,并与用户进行反馈和验证。

通过原型设计,可以在产品或服务实施之前及时发现问题,优化用户体验。

第四阶段:测试与验证在测试和验证阶段,设计团队将与一些用户进行实际测试,通过观察和记录用户的使用过程来获取反馈。

设计团队可以分析用户的操作习惯、反馈和意见,并将这些信息应用到产品或服务的优化中。

测试与验证的目的是确保产品或服务能够满足用户的实际需求。

第五阶段:实施与优化在实施和优化阶段,设计团队将产品或服务正式推向市场,并持续跟踪和优化用户体验。

可以通过使用用户反馈和数据分析等方式来监控产品或服务的表现,并及时进行调整和改进。

用户体验设计是一个迭代过程,通过不断地调整和优化,来提供更好的用户体验。

总结起来,用户体验设计流程包括理解用户需求、用户研究、原型设计、测试与验证、实施与优化等阶段。

通过这个流程,设计团队能够更好地理解用户需求、优化产品或服务,从而提供更好的用户体验。

用户体验设计流程可以帮助设计团队在设计过程中更加注重用户需求,提高产品或服务的质量和用户满意度。

用户体验设计流程

用户体验设计流程

用户体验设计流程用户体验设计是指通过了解用户的需求和行为,以用户为中心,设计出能够提供愉悦、高效、易用的产品和服务的过程。

在当今竞争激烈的市场中,优秀的用户体验设计能够为企业赢得更多的用户和市场份额。

因此,一个完善的用户体验设计流程至关重要。

下面将介绍一个通用的用户体验设计流程,以供参考。

第一阶段,需求分析。

首先,用户体验设计流程的第一阶段是需求分析。

在这一阶段,设计团队需要深入了解用户的需求和行为。

可以通过用户访谈、问卷调查、竞品分析等方式收集用户需求和反馈。

在收集到足够的数据后,设计团队需要对数据进行分析,找出用户的痛点和需求,为后续的设计工作提供依据。

第二阶段,原型设计。

在需求分析阶段的基础上,设计团队开始进行原型设计。

原型设计是用户体验设计流程中非常重要的一环,它可以帮助设计团队快速验证和修正设计方案。

设计团队可以通过手绘草图、线框图、交互原型等方式,将设计想法快速呈现出来,并与用户进行交流和验证。

通过不断的迭代和优化,最终形成用户满意的产品原型。

第三阶段,界面设计。

界面设计是用户体验设计流程中的关键一环。

在这一阶段,设计团队需要将原型设计转化为具体的界面设计。

界面设计需要考虑用户的视觉感受和操作习惯,保证界面简洁清晰、易于操作。

同时,设计团队还需要与开发团队密切合作,确保设计方案的可行性和实现效果。

第四阶段,用户测试。

用户测试是用户体验设计流程中不可或缺的一环。

设计团队需要邀请真实用户参与产品的测试,观察用户在使用产品时的行为和反馈。

通过用户测试,设计团队可以及时发现产品存在的问题和不足,为产品的最终上线做好准备。

第五阶段,产品上线。

最后,经过多次迭代和优化,产品可以进行上线。

但用户体验设计并不止步于此,设计团队需要持续关注用户的使用情况和反馈,不断优化和改进产品,为用户提供更好的体验。

总结。

以上是一个通用的用户体验设计流程,每个阶段都至关重要。

一个优秀的用户体验设计需要设计团队的细心调研、精心设计和持续优化。

互联网的用户体验和设计过程课件2.0-分享版

互联网的用户体验和设计过程课件2.0-分享版
根据市场研究和设想目标,论证为可行的商业模式。
• 设计探索(规划)
把抽象的商业需求,量化为可视可操作产品原型的过程。
• 技术编码(落实)
互联网产品与传统UI做用户体验,最大的区别便在于此。
4
概念证明
• 内容需求
– 用户需要的内容
• 功能规格
– 需要什么样的功能
• 用户简介
– 角色说明
5
设计探索
• 信息架构
47
That is all! Let call it a day today!
48
38
敏捷设计?
39
流程与交付
• 保证关键设计图
图形只是辅助说明,根据产品需求适量减少、合并设计图。
• 多用Web页面原型 • 从低保原型开始
直接完成为带交互的HTML页面,减少实施过程。
越保真的原型需要的技巧越多,或耗时越多。
40
思维导图 Mind Map
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
41
任务分解 Task Analysis
别让我烦! 提升效率
Computer Real World
别让我烦! 符合人性的原则
Computer Real World
别让我烦! 管理用户的压力
设计原则
3
设计的观念
抽象
分析 洞察 了解 用户 环境
概念 图形化 行动 原型 测试
具体
2
原则一:避免干扰和打断
2
原则二:易学性
2
原则三:即时有效反馈
纸质原型(手绘)
24
图形原型
优点
• 效果美观 • 适合打印或者归档 • 无需纸张
缺点
• • • • • 存在客户端真实状态问题 制作需更多时间 制作需要相关专业知识 不方便现场测试新想法 容易延误改进执行

用户体验设计流程详解

用户体验设计流程详解

用户体验设计流程详解在当今技术迅速发展的时代,用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)已经成为了一个不可或缺的环节。

用户体验设计旨在提供用户满意的产品和服务,通过让用户感到愉悦和满足来提升产品的价值。

下面将为大家详细介绍用户体验设计的流程。

1.用户研究阶段:2.用户需求分析阶段:在用户研究的基础上,用户体验设计团队开始分析收集到的数据。

他们将识别用户的主要需求以及问题和痛点,以便设计一个能够满足这些需求的解决方案。

3.信息架构设计阶段:4.交互设计阶段:交互设计是用户体验设计中非常重要的一部分。

它关注用户与产品之间的互动,包括界面设计、导航和动画效果等。

在这一阶段,设计师将考虑如何使用户界面更加直观、易于操作,并通过用户测试和原型评审来不断优化设计。

5.可视设计阶段:在完成交互设计之后,接下来是进行可视设计。

在这一阶段,设计师将关注产品的外观和风格,选择适当的颜色、图标和字体等元素,以创建一个具有吸引力的界面。

6.用户测试阶段:用户测试是用户体验设计流程中一个非常重要的环节。

通过邀请真实用户来测试产品,设计师可以了解他们对产品的反应和意见。

根据用户的反馈,设计团队可以对产品进行改进和优化。

7.上线和迭代阶段:在进行了用户测试并对产品进行了必要的修改之后,产品可以准备上线。

然而,用户体验设计并不是一个一次性的过程,而是一个循环迭代的过程。

设计团队会继续收集用户反馈,并进行必要的优化和改进,以不断提升产品的用户体验。

综上所述,用户体验设计流程包括用户研究、用户需求分析、信息架构设计、交互设计、可视设计、用户测试以及上线和迭代等阶段。

通过这个流程,设计团队可以创建出一个用户满意的产品,提升产品的竞争力和市场价值。

用户体验设计是一个复杂而细致的过程,需要设计师有深入的用户洞察力和专业的设计技能。

研究互联网项目中的用户体验设计和交互设计

研究互联网项目中的用户体验设计和交互设计

研究互联网项目中的用户体验设计和交互设计随着互联网的快速发展,用户体验设计和交互设计在互联网项目中扮演着至关重要的角色。

良好的用户体验和交互设计能够提升用户对产品的满意度,增加用户粘性,从而帮助企业获得竞争优势。

本文将深入研究互联网项目中的用户体验设计和交互设计,并探讨其对项目成功的影响。

一、用户体验设计用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是指通过研究用户需求、行为和情感,以及产品的功能和形式,来设计和改进用户与产品之间的交互过程。

良好的用户体验设计能够提升用户对产品的满意度,增加用户的忠诚度和口碑传播。

1.1 用户研究用户研究是用户体验设计的基础,通过深入了解用户的需求、行为和情感,设计师可以更好地满足用户的期望。

用户研究可以通过访谈、问卷调查、观察等方法进行,从而获取用户的反馈和意见。

通过用户研究,设计师可以了解用户的真实需求,为产品的设计提供指导。

1.2 信息架构设计信息架构设计是用户体验设计的重要组成部分,它关注如何组织和呈现信息,以便用户能够快速、准确地找到所需的信息。

良好的信息架构设计能够提高用户的效率和满意度。

在信息架构设计中,设计师需要考虑到用户的心理模型和信息的组织方式,合理地设计导航、标签和分类等元素。

1.3 交互设计交互设计是用户体验设计的核心,它关注用户与产品之间的交互过程。

良好的交互设计能够提高用户的操作效率和满意度。

在交互设计中,设计师需要考虑到用户的行为习惯和心理需求,合理地设计界面、操作流程和反馈机制等元素。

二、交互设计交互设计(Interaction Design,简称IxD)是指通过设计用户与产品之间的交互方式和过程,来提升用户体验和满意度。

良好的交互设计能够使用户更加轻松地使用产品,提高用户的效率和满意度。

2.1 用户界面设计用户界面设计是交互设计的重要组成部分,它关注如何设计产品的界面,以便用户能够直观、方便地操作产品。

用户体验设计的流程与方法

用户体验设计的流程与方法

用户体验设计的流程与方法用户体验设计是一种以用户参与为基础,以用户需求为导向,把用户的使用体验作为产品设计的核心目标,从而使用户在使用产品时能够获得舒适、满意的感受。

随着互联网产品的日益普及与人们对产品需求的不断提高,越来越多的企业开始注重用户体验设计。

那么,如何进行用户体验设计呢?本文将详细介绍用户体验设计的流程与方法。

一、调研阶段调研是用户体验设计的第一步,只有充分了解用户的使用习惯、需求、喜好和行为模式,才能为用户提供更好的体验。

调研的方式可以通过问卷调查、访谈、观察、分析用户数据等多种方式进行,其中访谈是最好的方式。

在访谈过程中,设计师可以直接了解用户的真实需求,并进行深入挖掘,收集用户真实情况。

二、信息架构信息架构是用户体验设计的核心,一个明确、系统化的信息架构可以方便用户快速获取内容,从而提高用户的满意度。

信息架构主要包括网站流程图、网站功能架构、网站内容架构等。

设计师需要根据调研结果来制定信息架构,使之符合用户使用需求,同时考虑网站的整体结构性。

三、界面设计界面设计是用户体验设计的一种重要形式,是用户和产品之间的视觉互动界面。

好的界面设计可以提高用户的使用体验和产品的满意度。

针对不同产品,界面设计可能会有不同的要求。

例如,电商平台需要考虑更多的交互和购物流程;而资讯网站则更需要考虑文章的阅读体验。

设计师需要充分了解目标用户的需求,将所设计的界面与目标用户的信息架构结合起来。

四、可用性测试可用性测试是用户体验设计的重要评估方式。

优秀的可用性测试是用户在真实使用场景下对产品体验的评价。

在可用性测试中,需要从不同角度来测试产品的可用性和易用性,评估产品在不同情况下的用户体验,比如时间、工作情况、运营系统等。

可用性测试可以帮助设计团队确定产品的改进方向,同时也可以帮助企业预测产品的市场竞争和未来的发展趋势。

五、用户反馈搜集用户反馈搜集是用户体验设计的重要一环。

通过用户反馈可以了解用户的真实需求和疑问,并进行改良和优化。

互联网产品的用户体验设计方法与案例分析

互联网产品的用户体验设计方法与案例分析

互联网产品的用户体验设计方法与案例分析随着互联网技术的不断发展,越来越多的企业选择通过互联网产品提供服务。

与此同时,用户对产品的体验要求也越来越高,一个好的用户体验设计能够提高用户满意度,增加产品的竞争力。

本文将探讨互联网产品用户体验设计的方法和案例分析。

一、用户研究用户研究是用户体验设计的第一步,通过对目标用户的需求、行为和喜好等方面进行深入的了解,为后续的设计工作提供重要参考。

常见的用户研究方法包括问卷调查、访谈、观察和实验等。

其中,问卷调查可以快速收集大量数据,访谈可以深入了解用户的心理和情感需求,观察能够观察用户真实的使用习惯,实验则可以验证设计方案的有效性。

例如,新闻app的用户研究表明,用户最关心的是新闻来源的可信度和内容的相关性,因此在新闻推荐方面应该更加关注这两个方面。

二、信息架构设计信息架构是指将信息进行分类和组织的过程。

信息架构设计的核心是让用户能够快速找到所需内容。

常见的信息架构设计方法包括树状结构、网状结构、平面结构等。

其中,树状结构和网状结构适用于信息量较大的网站,平面结构适用于信息量较小的网站。

例如,淘宝的信息架构设计是基于树状结构的,将商品进行分类汇总,方便用户查找。

三、界面设计界面设计是用户最直接接触到的设计,设计师需要考虑布局、颜色、字体等方面。

好的界面设计能够提高用户的使用情感和操作效率。

蚂蜂窝的界面设计风格简洁明了,颜色搭配清新自然,符合旅游行业的主题,同时操作也非常简单明了。

四、用户测试用户测试是验证设计方案有效性的重要环节。

通过邀请真实用户进行测试,征求他们的反馈意见,得到用户的真实使用情况和需求,为产品的调整和完善提供指导。

常见的用户测试方法包括A/B测试、用户认知测试、远程测试等。

例如,京东在推广自家的新品牌“京东家电”,针对不同的用户推出了不同的广告,通过A/B测试获得不同受众的反馈意见,最终选定了最具商业价值的广告,提高了广告投放的效益。

总结:用户体验设计是互联网产品的重要组成部分,需要设计师对用户的需求、行为和心理等进行深入的了解。

移动互联网时代下的用户体验设计

移动互联网时代下的用户体验设计

移动互联网时代下的用户体验设计随着移动互联网的快速发展和普及,用户体验成为了手机APP和网站设计中最重要的方面之一。

因此,设计师们需要深入了解用户心理、需求和行为,通过巧妙的设计和技术手段满足用户的需求和期望,提高用户的满意度和忠诚度。

本文将重点讨论移动互联网时代下的用户体验设计。

一、用户体验设计的基础1.1 用户研究用户体验设计的第一步是进行用户研究,了解目标用户的需求、习惯和行为。

通过访谈、问卷调查、使用数据分析等多种方式进行数据收集和分析,从而深入了解用户的心理和行为模式,为后续的设计工作提供有力的支持。

1.2 信息架构信息架构是用户体验设计的基础,它定义了网站或APP中的信息组织和结构,帮助用户快速找到所需信息。

好的信息架构应该简洁明了、层次分明和易于理解,可以通过几种方式实现,如分类、标签、搜索和导航等。

二、2.1 设计响应式网站随着智能手机的普及,网站和APP都需要满足不同尺寸和设备的需求。

因此,设计响应式网站是用户体验设计的必要手段。

响应式网站可以根据不同的设备自适应调整页面布局和显示内容,提高网站的访问速度和带宽使用效率,同时提高用户的满意度和忠诚度。

2.2 强调内容随着信息的爆炸增长和用户习惯的变化,用户越来越依赖过滤重点信息,快速获取所需信息。

因此,设计师需要通过一些设计手段强调重点内容,例如使用独特的字体、颜色和图形效果等,吸引用户的注意力,帮助其快速找到所需信息。

2.3 简化交互设计简化交互设计是用户体验设计的一项关键策略。

设计师需要通过提高页面的易用性,帮助用户快速完成任务,同时减少不必要的操作和步骤。

例如,设计一些通用的操作按钮和工具栏,减少用户的记忆负荷和学习成本,提高用户的工作效率和满意度。

三、未来趋势随着科技的迅猛发展和用户需求的不断变化,用户体验设计仍将面临着新的挑战和机遇。

以下是一些未来趋势:3.1 个性化体验设计随着用户数据的不断积累和利用,个性化体验设计将成为未来的重要趋势之一。

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• 表现
– CSS
• 行为
– DOM & Script
7
交付物?
8
类型
• 设计图
– 概念图 – 架构图 – 流程图
• 原型
– 纸质原型 – 图形原型 – 页面原型
• 文档
– 过程文档 – 交付文档
9
设计图
用户模型 功能模型 概念图
认知结构
逻辑结构
架构图
交互流程
流程图
10
概念图
• 功能模型 • 用户模型
56
启发式评估(视觉清晰)
1. 2. 3. 4. 布局清晰 足够的留白 所有图片都有alt标记 使用标准的模版
57
问题?
58
– 掌握两种以上的设计工具
反复迭代规划,最终完成为低保原型,并且拿出风格指南。
• 产品页面工程师(DEV)
– 掌握两种以上的编码工具
通过风格指南和低保原型,完善为高保原型,并协助完成质量评估。
46
能力要求打分
5 PM IA ID VD DEV 业务 能力 5 3 2 互联网 认识 5 4 3 2 3 信息 架构 2 5 4 3 2 交互 设计 3 4 5 2 2 沟通 能力 5 4 4 4 4 工作 协调 5 4 4 4 4 文档 制作 3 5 5 4 4 视觉 设计 2 3 3 5 5 编程 能力 1 2 3
14
架构图(逻辑)
• 介绍Flickr功能以及它 们之间的相互关系 • CmapTools制作
15
架构图(认知)
• 介绍用户可以在Flickr 平台上获取哪些服务 • Illustrator制作
16
流程图
• 任务流程 • 界面流程
功能点之间的交互。
操作点之间的交互。
• • • • • • • •
越保真的原型需要的技巧越多,或耗时越多。
40
思维导图 Mind Map
41
任务分解 Task Analysis
42
快速引导 Dashboard
43
工作流程 Work Flow
44
网站地图 Site Map
45
职能与职责
• 产品经理(PM)
提需求并构思,并且全面统筹和协调。
• 产品原型设计师 (IA, ID, VD, …)
脚本说明(YUI)
• 框架 • 模 • 调用
37
接口说明(豆瓣)
• • • • 通用参数说明 通用元素说明 返回状态说明 详细说明
38
敏捷设计?
39
流程与交付
• 保证关键设计图
图形只是辅助说明,根据产品需求适量减少、合并设计图。
• 多用Web页面原型 • 从低保原型开始
直接完成为带交互的HTML页面,减少实施过程。
互联网的用户体验设计过程
rex.song@
目录
• • • • • 怎么做? 交付物? 敏捷设计? 产品评估? 问题?
2
怎么做?
3
实施过程
• 概念证明(构思) • 设计探索(规划) • 技术编码(落实)
根据市场研究和设想目标,论证为可行的商业模式。
把抽象的商业需求,量化为可视可操作产品原型的过程。
49
启发式评估(导航)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 清晰指示了当前的位置 清晰定义了首页的链接 网站的所有主要部分都能通过首页访问 如果需要的话,应该有个站点地图 网站结构清晰,没有不必要的层级 如果需要的话,要有个易用的搜索功能
50
启发式评估(功能)
1. 所有功能都被清晰地表示出来 2. 所有重要功能在不离开网站前提下都可以使用 3. 没有不必要的插件
Paper Visio Omnigraffle Photoshop PowerPoint SmartDraw Axure ?
17
流程图(任务)
• 某用户在雅虎邮件系 统里登录后,查看消 息的过程处理片段 • Visio制作
18
流程图(界面)
• 小杰在后台创建调查、 添加问题选项、获得 JS调用代码的过程 • Visio制作
互联网产品与传统UI做用户体验,最大的区别便在于此。
4
概念证明
• 内容需求
– 用户需要的内容
• 功能规格
– 需要什么样的功能
• 用户简介
– 角色说明
5
设计探索
• 信息架构
– 功能结构图、列表 – 界面线框图、列表
• 交互设计
– 任务分解 – 工作流程
• 视觉设计
– 风格规范
6
技术编码
• 结构
– HTML
51
启发式评估(控制)
1. 2. 3. 4. 5. 用户可以取消所有操作 在每页,用户都可以找到清晰的离开本页标识 所有图片链接都和文字链接一样清晰可用 网站的流程符合用户的操作流程 支持所有主流浏览器
52
启发式评估(语言)
1. 文案简洁 2. 没有术语
53
启发式评估(反馈)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 现在发生了什么,应该一直清晰标示出来 如必要,用户应该能收到邮件反馈 所有反馈都要及时准确 如需要安装插件或特定浏览器,必须告知用户 用户可以通过邮件或提交表单来提交反馈意见 如必要的话,提供在线帮助
19
原型
纸质原型 图形原型 线框图 页面原型
任务分解
工作流程 低保真 高保真
网站地图
迭代
20
纸质原型
优点
• • • • 制作快速 无技术壁垒消失 更少的讨论时间 传达产品感觉不错
缺点
• • • • • 存在屏幕真实状态问题 不能评估视觉 不能在实际系统中制造假数据 不能评价的响应时间 不合适超过3人的演示
30
页面原型(高保真)
• 保证与设计图一致 • 按风格指南完成结构 表现制作 • 区分信息颜色
31
过程文档
• 角色定义
有目标用户群之后,分别对典型角色进行定义,让他们看起来更真实。
• 页面列表
适合管理原型页面,并编号存档和组织。
32
角色定义(Grow)
• • • • • • 基本属性 关键差异 简单描述 用户目标 商业目标 相关属性
54
启发式评估(一致性)
1. 2. 3. 4. 对任何元素都只有固定的一种叫法 链接与其指向页面的标题要匹配 对链接和已访问链接使用规范的色彩 一致使用术语的普遍叫法
55
启发式评估(防止出错)
1. 2. 3. 4. 使用朴素的语言来表述错误信息 错误信息需要给出下一步操作提示 错误信息提供清晰的离开标识 错误信息提供详细的帮助信息
47
产品评估?
48
启发式评估
需要注意的原则?
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 可视性原则 不要脱离现实 用户有自由控制权 一致性原则 有预防用户出错的措施 要在第一时间让用户看到 使用起来灵活且高效 易读性 给用户明确的错误信息,并协助方便恢复工作 必要的帮助提示与说明文档
• 定义产品用户应有的 功能,列举可能没有 逻辑关系 • MindManager制作
13
架构图
• 逻辑结构 • 认知结构
建立层级逻辑关系。
建立认知逻辑关系。
• • • • • • •
Paper MindManager FreeMind CmapTools Omnigraffle PowerPoint ?
21
纸质原型(制作)
22
纸质原型(卡片)
23
纸质原型(手绘)
24
图形原型
优点
• 效果美观 • 适合打印或者归档 • 无需纸张
缺点
• • • • • 存在客户端真实状态问题 制作需更多时间 制作需要相关专业知识 不方便现场测试新想法 容易延误改进执行
25
图形原型(Visio)
26
图形原型(Photoshop)
27
图形原型(Illustrator)
28
页面原型
优点
• • • • 真实的交互 有益于评价屏幕变化 有时间作出改进 无需纸张
缺点
• • • • 制作需更多时间 制作需要编程知识 不方便现场测试新想法 容易延误改进执行
29
页面原型(低保真)
• • • • • • 区分链接 不区分颜色 固化布局 固化模块 固化信息条目 固化信息内容规格
33
页面列表(Dpdp)
• 名称 • 编号
34
交付文档
• 风格指南 • 脚本说明 • 接口说明
指导低保原型进行美化,及维护准则,包括HTML&CSS
指导页面前端行为开发的帮助,包括Script&DOM。
方便第三方开发、获取数据、使用功能。
35
风格指南(CAPT)
结构、配色、排版、样式表、混合
36
能满足什么,如何满足?
需要做什么,应该如何做?
• • • • • • •
Paper Visio MindManager Illustrator Photoshop Powerpoint ?
11
概念图(功能)
• 类似产品蓝图的远景 规划,使用抽象图形 呈现 • Photoshop制作
12
概念图(用户)
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