2016年学校信息技术学艺竞赛活动方案
学校技能竞赛信息技术类技能竞赛方案

学校技能竞赛信息技术类技能竞赛方案技能竞赛方案:学校信息技术类技能竞赛一、竞赛背景分析信息技术的迅速发展,对人才的需求越来越大。
为了培养学生的信息技术能力,提高他们的实践能力和应对复杂问题的能力,学校决定组织一次信息技术类技能竞赛。
通过此次竞赛,可以发现学生的问题解决能力和创新思维以及培养学生信息技术归纳总结能力,提高他们的动手实践能力。
二、竞赛目标1.提高学生的信息技术能力和实践能力。
2.培养学生的问题解决能力和创新思维,提高他们的综合素质。
3.加强学生的团队协作和沟通能力。
4.营造全校信息技术学习氛围,激发学生的学习兴趣。
三、竞赛内容1.硬件部分:学生需要组装一台电脑,并配置相应的硬件设备,测试其正常运行。
2.软件应用部分:学生需要通过虚拟机环境安装、配置操作系统,并能够熟练掌握常用的办公软件和编程语言。
3.网络部分:学生需要搭建局域网,进行网络连接设置和常见网络故障排除。
四、参赛人员和组队要求1.参赛人员:本次竞赛开放给全校学生报名参加,每个年级选拔出不超过10名学生参赛。
2.组队要求:每个队伍由3名学生组成,其中至少一个学生具备较强的硬件知识,一个学生具备较强的软件应用知识,一个学生具备较强的网络知识。
五、竞赛形式1.初赛:采取筛选赛制,每个参赛队伍需要完成一系列的选择题和实操题,根据得分情况选拔出前10名队伍晋级。
2.决赛:决赛分为三个环节:演示环节、应急环节和创新环节。
-演示环节:参赛队伍需展示自己搭建的电脑和局域网,并演示一些常用软件的应用。
-应急环节:设置一些网络故障和电脑故障,参赛队伍需要进行排除和修复。
-创新环节:参赛队伍需要根据题目提供的信息,运用学到的知识进行解决问题和创新的过程。
3.决赛评分:综合考虑队伍在各个环节的表现进行综合评分,最终决出冠军、亚军和季军。
六、竞赛安排1.报名阶段:指定报名时间,并要求参赛队伍填写报名表。
2.初赛阶段:确定初赛时间和场地,组织初赛测试,选出前10名队伍晋级。
信息学竞赛策划书3篇

信息学竞赛策划书3篇篇一信息学竞赛策划书一、活动主题“创新思维,编程未来”二、活动目的激发学生对信息学的兴趣,提高学生的编程能力,培养学生的创新精神和团队合作精神。
三、参赛对象全市各中学在校学生四、竞赛内容1. 初赛:笔试,考察学生的基础知识和编程能力。
2. 复赛:机试,考察学生的实际编程能力和解决问题的能力。
五、竞赛时间和地点1. 初赛:[具体时间],[具体地点]。
2. 复赛:[具体时间],[具体地点]。
六、竞赛流程1. 报名:学生在规定时间内到所在学校报名。
2. 初赛:[具体时间 1],学生到指定地点参加初赛,选拔出[X]名优秀学生进入复赛。
3. 复赛:[具体时间 2],进入复赛的学生到指定地点参加复赛,评选出一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名。
4. 颁奖典礼:[具体时间 3],举行颁奖典礼,表彰获奖学生和指导教师。
七、奖项设置1. 个人奖:一等奖、二等奖、三等奖。
2. 优秀指导教师奖:为在竞赛组织和指导过程中表现优秀的教师设立此奖。
八、经费预算1. 宣传费用:海报制作、宣传资料印刷等,共计[X]元。
2. 场地租赁费用:初赛和复赛场地租赁费用,共计[X]元。
3. 奖品和证书费用:购买奖品和证书的费用,共计[X]元。
4. 其他费用:工作人员酬金、设备租赁等费用,共计[X]元。
九、组织与宣传1. 组织工作:成立竞赛组织委员会,负责竞赛的组织和实施工作。
2. 宣传工作:通过电视、报纸、网络等媒体进行广泛宣传,提高竞赛的知名度和影响力。
十、注意事项1. 参赛学生需遵守竞赛规则,不得作弊。
2. 指导教师需遵守竞赛纪律,不得干预学生竞赛。
3. 竞赛过程中,如有争议,由竞赛组织委员会裁决。
[策划人姓名][具体日期]篇二信息学竞赛策划书一、活动主题“创新思维,编程未来”二、活动目的本次信息学竞赛旨在激发学生对计算机科学和编程的兴趣,提高学生的逻辑思维能力、问题解决能力和创造力,同时也为信息学爱好者提供一个交流和学习的平台。
信息技能大赛策划书3篇

信息技能大赛策划书3篇篇一《信息技能大赛策划书》一、大赛背景随着信息技术的飞速发展,信息技能在各个领域的重要性日益凸显。
为了提高学生的信息素养和实践能力,培养创新精神和团队合作意识,特举办本次信息技能大赛。
二、大赛目的1. 激发学生对信息技术的学习兴趣和热情,促进信息技术的普及和应用。
2. 提升学生的信息技能水平,包括计算机操作、编程、网络技术等方面的能力。
3. 培养学生的创新思维和团队合作精神,提高学生解决实际问题的能力。
4. 展示学校信息技术教育的成果,促进学校信息技术教育的发展。
三、大赛主题“创新思维,智慧比拼”四、参赛对象全校学生五、大赛时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地点]六、大赛项目1. 计算机操作技能:包括文字处理、表格制作、演示文稿制作等。
2. 编程竞赛:采用指定的编程语言,如 C、C++、Python 等,进行程序设计和开发。
3. 网络技术应用:涉及网络配置、网站建设、网络安全等方面的知识和技能。
4. 创意设计:鼓励学生发挥想象力和创造力,设计具有创新性的作品,如平面设计、动画制作、多媒体作品等。
七、大赛流程1. 报名阶段:发布大赛通知,明确参赛要求和报名方式。
学生自愿报名,填写报名表格并提交相关作品或资料。
报名截止时间:[具体时间]2. 培训阶段:根据参赛项目,组织相关的培训课程,帮助学生提升技能水平。
培训时间和地点另行通知。
3. 初赛阶段:计算机操作技能和编程竞赛项目采用在线答题的方式进行初赛。
根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入复赛。
网络技术应用和创意设计项目进行作品评审,选拔出进入复赛的作品。
初赛时间:[具体时间]4. 复赛阶段:复赛采用现场比赛的方式进行,包括实际操作和答辩环节。
根据复赛成绩,评选出各项目的一、二、三等奖和优秀奖。
复赛时间:[具体时间]5. 决赛阶段:决赛将在复赛的基础上进行,包括作品展示和现场答辩。
决赛评委将根据选手的表现评选出大赛的总冠军、亚军和季军。
信息技术竞赛活动方案

信息技术竞赛活动方案学生信息技术竞赛活动实施方案一、组织目的:为了促进中学生全面发展,培养自觉主动的研究兴趣,加强信息素养的积累;着眼于学生整个中学阶段的健康发展;想让更多的同学们了解计算机,增长计算机知识,能够熟练操作计算机和解决简单的计算机问题,让同学们在学好课堂知识的基础上增长课外的计算机知识,开阔了视野。
二、组织原则1、面向的是XXX高一和高二两个年级喜爱计算机的同学。
(利于学生参加每年的电脑作品考试,为学校争夺荣誉。
)2、根据学生自愿报名与教师选拔相结合的原则。
3、每次活动,注意课堂纪律,准时参加,不得无故缺席,不能参加须提前说明原因。
三、培养目标:1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。
2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们研究,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
3、把一些对信息技术感兴趣、有特长的学生集中起来,为他们创设特定的环境、氛围,让他们在一起相互交流、探讨、观摩,从而扩大他们的视野,增长知识,发展个性。
4、把活动中的内容,图片,视频和优秀的学生作品实时实时地上传到本校的网站中,从而厚实了校园网站(其中的“学生园地”)并活跃了校园文化生活、熏陶学生情操、也厚实了学生的课余生活。
4、活动步伐:1、处理好课内和课外、基础与兴趣之间的关系。
2、精心准备,注重知识的现实性和信息手艺与生活的密切联系。
3、注重知识的连贯性,合理安排各个知识的先后顺序。
4、贯彻集体讲解与学生自主研究和小组合作研究相结合的研究形式。
5、每研究一项内容后进行总结。
进而促进学员之间的交流和推动全校信息技术教学的发展。
6、与学生建立良好的朋友关系,切实培养学生探究信息技术知识的兴趣。
7、采用诱导的方法进行辅导,培养学生的想象能力和思维能力。
信息技能大赛策划书3篇

信息技能大赛策划书3篇篇一信息技能大赛策划书一、活动主题“锻炼技能,提升素养”二、活动目的为了激发学生学习信息技术的兴趣,提高学生的信息素养,培养学生的创新精神和实践能力,同时为了选拔优秀学生参加省、市、县信息技术竞赛,我们决定举办本次信息技能大赛。
三、参赛对象全校学生四、比赛内容1. 文字录入:使用规定的软件,在规定的时间内输入指定的文章,以准确率和速度作为评分标准。
2. 幻灯片制作:使用规定的软件,根据给定的主题和素材,制作一份有创意的幻灯片,要求内容完整、结构合理、美观大方。
3. 程序设计:使用规定的语言,根据给定的问题和要求,编写一段程序,实现相应的功能,要求逻辑清晰、语法正确、运行无误。
4. 网页设计:使用规定的工具,根据给定的主题和规范,设计一个有特色的网页,要求布局合理、色彩协调、功能实用。
五、比赛时间和地点1. 报名时间:[具体时间]2. 培训时间:[具体时间]3. 初赛时间:[具体时间]4. 决赛时间:[具体时间]5. 比赛地点:[具体地点]六、比赛流程1. 报名:学生在规定的时间内到各年级信息技术教师处报名,填写个人信息和参赛项目。
2. 培训:在报名结束后,组织学生进行集中或分散的培训,由各项目的指导教师向学生介绍比赛的内容和要求,演示比赛的软件和工具,讲解比赛的技巧和注意事项。
3. 初赛:在培训结束后,组织学生进行初赛,根据各项目的评分标准,评选出各项目的前[X]名学生进入决赛。
4. 决赛:在初赛结束后,组织学生进行决赛,根据各项目的评分标准,评选出各项目的一、二、三等奖,并对获奖学生进行表彰和奖励。
七、评分标准2. 幻灯片制作:根据创意、内容、结构、美观等方面进行评分,每项[X]分,满分为[X]分。
3. 程序设计:根据逻辑、语法、运行等方面进行评分,每项[X]分,满分为[X]分。
4. 网页设计:根据布局、色彩、功能等方面进行评分,每项[X]分,满分为[X]分。
八、奖项设置1. 个人奖:根据各项目的决赛成绩,评选出一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名。
信息技术竞赛实施方案

信息技术竞赛实施方案一、背景介绍。
随着信息技术的不断发展,各种信息技术竞赛活动也日益受到关注和重视。
信息技术竞赛不仅可以激发学生学习信息技术的热情,还可以提高学生的实际动手能力和解决问题的能力。
因此,制定一套科学合理的信息技术竞赛实施方案显得尤为重要。
二、竞赛目标。
1. 提高学生信息技术应用能力,培养学生的创新精神和实践能力;2. 激发学生对信息技术学科的兴趣,促进学生积极参与信息技术学习;3. 培养学生团队合作意识和沟通能力,提高学生的综合素质。
三、竞赛内容。
1. 硬件类竞赛,如硬件设计与制作、机器人设计与编程等;2. 软件类竞赛,如程序设计与开发、网站设计与制作等;3. 综合类竞赛,结合硬件与软件的综合应用,如物联网应用设计等。
四、竞赛形式。
1. 个人赛,每位参赛选手独立完成竞赛项目;2. 团队赛,由2-4人组成团队共同完成竞赛项目;3. 线上赛,通过网络平台进行远程参赛,扩大参赛范围和影响力。
五、竞赛流程。
1. 报名阶段,学校组织学生进行报名,确定参赛人员名单;2. 培训阶段,学校组织相关老师进行竞赛项目培训,提高学生的竞赛技能;3. 筛选赛,学校内部举行初赛,选拔出优秀选手或团队参加校内决赛;4. 决赛阶段,学校组织校内决赛,并选拔出优秀选手或团队参加市级或省级竞赛。
六、竞赛评分。
1. 项目成果评分,根据参赛作品的创新性、实用性和完整性进行评分;2. 现场表现评分,根据参赛选手的表现、答辩和展示进行评分;3. 专家评审,邀请相关专家进行评审,确保评分公正、客观。
七、奖励机制。
1. 个人奖,设立一、二、三等奖,并颁发奖金或奖品;2. 团队奖,设立优胜奖,并颁发奖金或奖品;3. 综合奖,评选最佳创意奖、最佳团队合作奖等。
八、安全保障。
1. 确保竞赛场地、设备的安全,避免发生安全事故;2. 保障参赛选手的人身安全,加强对竞赛过程的监管和管理。
九、后期跟进。
1. 对参赛选手进行竞赛经验总结和反馈,促进学生的成长和进步;2. 对获奖选手进行表彰和宣传,树立学习典范,激励更多学生参与信息技术竞赛。
信息技术赛课活动方案策划

信息技术赛课活动方案策划一、活动背景和目的信息技术是现代社会不可或缺的一部分,涉及各个领域的应用。
为了提高学生的信息技术水平和创新能力,培养学生的团队合作和解决问题的能力,我们计划举办一场信息技术赛课活动。
活动目的如下:1. 提高学生的信息技术水平:通过参与比赛,学生将得到锻炼和提高自身的信息技术水平。
2. 培养学生的团队合作能力:比赛设置了团队项目,学生在团队中合作完成项目,从而培养学生的团队合作意识和能力。
3. 培养学生的创新思维和解决问题的能力:比赛主题鼓励学生进行创新思考和解决实际问题,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
二、活动时间和地点活动时间:XX年X月活动地点:各参赛学校三、参赛对象和条件参赛对象:初中生、高中生和大学生参赛条件:具备一定的信息技术基础,对信息技术有浓厚的兴趣四、比赛项目和规则1. 编程项目参赛者需要根据题目要求完成一定的编程任务,题目难度根据参赛者的年级和能力进行设定。
比赛可以选择使用Python、Java或C++等编程语言,参赛者需提供代码和运行结果。
2. 应用开发项目参赛者需要根据题目要求设计并开发一款能够解决实际问题的应用程序。
参赛者可以选择开发手机应用、网页应用或桌面应用等,要求具备良好的用户界面和功能实现。
3. 数据分析项目参赛者需要根据给定的数据进行分析和挖掘,提取有价值的信息并进行可视化展示。
参赛者可以选择使用Excel、Python或R语言等进行数据处理和分析。
比赛规则:1. 参赛者可以自由组队,每队人数不超过3人。
2. 每个参赛队伍可以选择一个项目进行参赛。
3. 参赛队伍需在规定的时间内完成项目,并提交相关作品和成果。
4. 评委将根据作品的创新性、完整性、实用性和技术难度进行评分。
五、活动安排和流程1. 报名阶段:促使学生主动参与比赛,现场简单报名或者线上报名,报名截止时间为活动开始前2周。
2. 比赛阶段:比赛分为初赛和决赛两个阶段。
初赛:参赛队伍提交项目作品和相关材料,由专业评委对作品进行评审,初赛结果将在一个星期内公布。
信息技术类项目竞赛实施方案

2016年江苏省职业学校技能大赛信息技术类项目竞赛实施方案一、竞赛项目及内容(一)竞赛项目本次竞赛设物联网技术应用与维护、网络组建与管理、网络综合布线技术、电子商务技术、计算机硬件检测、动画片制作、计算机辅助设计(工业产品CAD)、数字影音后期制作技术八个项目,分为中职学生组、高职学生组和教师组三个组别。
其中,物联网技术应用与维护(中职学生组和高职学生组3人一组,教师组2人一组)、网络组建与管理(2人一组)、网络综合布线技术(中职学生组2人一组)、电子商务技术(中职学生组和高职学生组3人一组,教师组2人一组)为团体竞赛项目,网络综合布线技术(高职学生组和教师组)、计算机硬件检测、动画片制作、计算机辅助设计(工业产品CAD)、数字影音后期制作为个人竞赛项目。
(二)竞赛内容及要求各项目竞赛由理论知识和操作技能考核两部分组成。
理论知识竞赛采用闭卷机考方式进行;操作技能竞赛采用现场操作方式进行。
物联网技术应用与维护项目1.理论知识部分(各组别)物联网原理、RFID、传感器、智能传感器与WSN技术、物联网智能设备与嵌入技术、计算机网络、移动通信技术、物联网定位技术、物联网数据处理、物联网应用等基础知识。
2. 操作技能部分(各组别)参赛选手利用大赛组委会提供的软硬件环境和操作要求完成以下操作:使用赛场提供的物联网智慧生活实训平台、物联网工具箱及耗材包、工作台、计算机等设备完成实践考试,完成物联网感知层设备安装与调试、物联网网络传输层连接与配置、物联网应用层系统部署与配置、物联网应用系统使用与维护及物联网应用系统的开发与调试等任务。
教师组需撰写实验教学设计文档..............考核要点(各组别):(1)认知型知识:网络组建与管理项目1.理论知识部分(各组别)(1)计算机网络的组成,体系结构及协议,局域网标准及主流局域网技术,广域网及网络互连技术,无线网络技术,网络应用等理论知识。
(2)Linux 系统的基础知识,基本命令及应用,文件系统及服务器配置,网络安全等理论知识。
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2016年学校信息技术学艺竞赛活动方案
2016年学校信息技术学艺竞赛活动方案
一、活动目的:
文字录入是信息时代每个人必备的基本的信息素养。
为了提高我校学生计算机操作及应用能力,丰富校园文化生活,激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育,我组决定组织开展一次学生计算机打字比赛活动。
二、活动内容及对象:
1、学生计算机打字比赛
2、3-至6年级每班2名学生,共56位同学参加比赛。
三、活动安排:
1、比赛软件:金山打字通。
2、开学初教师向学生宣布信息技术学艺竞赛活动内容、要求,并在教学中对学生进行活动前准备和基础练习。
3、参赛选手打同一篇文章,根据完成用时计算比赛成绩,对正确率小于100%的选手,每打错一个字加5秒折算用时,以折算后的用时短者为优胜。
4、11月初(第10周)进行比赛,利用一节课的时间在机房举行学艺竞赛。
(具体时间根据学校情况另行通知)
四、负责教师:
信息组教师。
五、评奖方法和奖项设置:
按年级设置奖项,每个年级设一等奖两名、二等奖五名、三等奖若干名。
组内教师集体评定、选优。
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