信息技术三年级下册第1课认识电脑中的画图程序

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宁夏三年级信息技术下教学设计——01认识“画图”程序

宁夏三年级信息技术下教学设计——01认识“画图”程序
3、培养学生有爱心、互帮互助的能力。
4、让学生学会评价,能够正确对待评价。
情感目标:1、在学习活动中增强学生的学习兴趣和自信。
2、提高学生的审美能力。
教学重点和难点
教学重点:1、工具的使用
2、自主能力的培养
教学难点:工具的灵活运用。
教学策略选择与设计
学生尝试,自学,互助,师生分析难点,学生
教学环境与资源准备
学生已经在实际生活中使用过铅笔、油画棒、蜡笔、水彩等画画,但用电脑还是头一次,学生还需要不断的练习才能掌握。与实际相结合。
教学目标
认知目标:1、了解画图软件的开关方法。
2、认识画图软件的窗口组成。
3、能够利用画图软件中的工具画一副自己喜欢的画。
发展目标:1、培养学生自主发现问题、解决问题的能力。
2、培养学生合作学习的能力。
任务三:请同学发挥自己的想象画一副自己最喜欢的画。(例如,花、五角星、房子等)
老师巡视并适当指导
教师总结:
同学们在绘画的过程中用到了很多工具。
以小组为单位结合课本自主完成任务,完成任务一。
学生演示
所有学生打开画图
同桌指导
学生回答
猜测图标作用
指认图标
学生初步尝试画画
作品展示,学生在展示作品的时候说明自己是用什么工具绘制的,并说明工具的使用方法。
电脑画、画图软件
教学过程
教学内容
教师活动
学生活动
教学媒体
设计意图
创设情境
同学们喜欢画画吗?你平时用什么材料画画的?下面来欣赏几幅画
下面就看看在电脑里怎样来画画?
学生说自己的绘画材料
多媒体
激发学生学习兴趣
自主学习
任务一:下面以小组为单位,看看哪一组能以最快的速度找到它,并且打开它。找到了请举手示意我。

人教版小学三年级下册信息技术教案

人教版小学三年级下册信息技术教案

人教版小学三年级下册信息技术教案第一课初识奇异画王教学目标:心智目标:进一步介绍画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。

技能目标:掌控画图软件几种常用工具的操作方法,培育学生的动手操作能力和独立自主自学的能力。

情意目标:让学生大胆尝试,观察现象,发现规律。

培养学生积极向上的思想。

教学重点与难点:认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而“撤消、清除图象”的菜单操作是本课教学的难点。

教学具有准备工作:大屏幕或多媒体教学平台计算机备考用的懊恼直观课件教学程序:一、复习画图软件1、我们过去曾经和画图软件缴过朋友,你们还回忆起吗?哪位同学能够把它恳请出?请一位同学示范启动画图软件教师对其操作方式给与确实,并必须全班同学启动画图软件。

2、教师出示简单的课件(就是将画图软件窗口的几个部分用红边框闪现,让学生说出其名称)你们还重新认识它们吗?3、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称有谁知道工具箱中各工具的名称?你怎么知道的?4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。

二、自学课文,尝试操作方式,学生示范点传授,教师适度指点1、自学课文试试看中的“试试看矩形工具”。

⑴打开课本,翻到第6页,默看“1、试一试矩形工具”(教师提示矩形就是长方形和正方形的总称)。

要求学生对照进行尝试操作。

相邻同学可讨论、交流(巡查观测,个别指导)⑵谁来示范一下自己是怎么操作的?(适当点拨)2、按上面的方法,自学“椭圆、刷子、喷枪、直线”工具(略)1三、学画课本7页上的图2-3中的几种图形,根据学生发生的问题或教师设置问题,展开“橡皮擦、撤销、去除图象”的教学1、学生仔细观察图2-3。

恳请学生在教师机上示范点画图2-3中的几种图形(白云、太阳、一棵、汽车、“学画”两个字。

建议学生先说道说道用什么工具,再展开操作方式。

2、学生在画画过程中出现问题(如多画了或工具使用不对画错了等等)教师也可故意设置此类问题,让学生去探索,从而掌握“橡皮擦、撤消、清除图象”的使用方法。

三年级信息技术-电脑小画家 课件

三年级信息技术-电脑小画家 课件

画图小尝试—使用形状画一个五角星
1. 单击工具栏中形状图标的 五角星图形;
2. 选择一种喜欢的颜色; 3. 在画布上单击鼠标左键,
拖动鼠标,绘制五角星; 4. 松开鼠标,结束。
画图大作战—画一幅画
画图大作战—记得保存哟!
画图大作战—胜利的果实
画图大作战—颁奖
“最具潜质绘画大师” 荣誉称号
画图大作战—他日再战
常用工具 形状
颜色
画图小尝试—使用铅笔工具
1. 单击工具栏中铅笔图标; 2. 在画布上按住鼠标左键,
拖动鼠标,画出线条; 3. 松开鼠标左键,结束。
画图小尝试—使用橡皮工具
11. .栏单单击击工工具具栏栏中中橡铅皮笔图图标标;; 22. .在在画画布布上上按画住错鼠的标地左方键按,住
拖鼠动标鼠左标键,,画拖出动线鼠条标;; 33. .松松开开鼠鼠标标左,键结,束结。束。
综合实践活动——三年级信息技术
第四单元
“电脑小画家”
怎样画画?
画笔?纸张?
画图初印象—打开画图软件
1. 开始菜单→附件→画图 2. 双击桌面“画图”快捷方式 3. 任意图片单击右键→打开方式→画图
画图初印象—界面介绍
菜单栏
画布
工具栏
标题栏
属性区
画图初印象—认识工具栏
1. 看一看画图软件还有 什么别的功能;
2. 用画图软件的各种功 能画一幅自己喜欢的 绘画作品
THANKS

小学信息技术第1课《认识计算机》优秀课件

小学信息技术第1课《认识计算机》优秀课件
信息与计算机
凡是我们看到的、听到 的、闻到的、触摸到的都 包含信息。
信息可以以文字、符号、 图像、声音、动画、影像 等形式呈现。
信息在我们生活中随处 可见,我们生活在充满信 息的世界中。
处理信息的技术
处理信息的技术
处理信息的技术
存储和处理信息的高手
世界上第一台 计算机ENIAC
6.很饿的时候可以在计算机教室吃东西。 ( × )
THANKS
个人计算机
超级计算机
世界上第一台 计算机ENIAC
个人计算机
超级计算机
各种各样的计算机
电脑只是庞大计算机家族的一员
计算机的组成
计算机由硬件系统和软件系统两部分组成。
看得见 摸得着
硬件 软件 系统 系统
硬件上运 行的程序
硬ห้องสมุดไป่ตู้系统
主机
键盘
显示器 音响
鼠标
硬件系统——外接设备
打印机 话筒
摄像头
在计算机教室里喧哗打 闹
带食物饮料进入计算机教室
用力拍打盘
随意开机、关机
在计算机教室里留下垃圾
随意使用U盘等工具
头正身直脚放平
认识计算机
计算机的 组成
随堂测试
填空:
1.计算机由(
)和(
2.计算机是处理(
)的高手。
判断:
3.世界上第一台计算机叫埃尼阿克。
4.计算机怕灰尘。
5.可以带U盘去信息教室随意拷贝资料。
6.很饿的时候可以在计算机教室吃东西。
)两部分组成。
() () ()
()
随堂测试
填空:
1.计算机由( 硬件系统 )和( 软件系统 )两部分组成。
2.计算机是处理( 信息 )的高手。

三年级第一册信息技术教案-15.认识画图软件|北京版

三年级第一册信息技术教案-15.认识画图软件|北京版

《认识画图软件》教学设计[教学目的与要求]1.知识与技能(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。

(3)学习“铅笔”、“橡皮”等工具的使用方法。

(4)掌握保存文件的方法。

2.过程与方法欣赏画图作品和学习“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法。

3.情感态度与价值观通过对画图作品的欣赏和对“画图程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。

4.行为与创新学习保存作品的方法,进一步增强学生的文件保存意识。

[教学重点与难点]教学重点:启动和退出画图程序的方法,保存文件的方法,“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法。

教学难点:“画图”窗口特有的组成,“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法。

[教学准备]教学课件、计算机网络教学环境[教学过程]一、谈话导入师:老师向你们推荐了一组图片,都存放在了桌面“欣赏”文件夹中,在这些图片中,老师最喜欢“运动会”这张。

那么你最喜欢哪一张图呢,能说说你喜欢它的原因吗这些图不是用水彩笔和蜡笔画在纸上的,而是直接在计算机上用“画图”(板书)这个程序画出来的,神奇吧,没有纸笔照样能画出美丽的图画。

想不想认识“画图”这个朋友如果你和他成为好朋友,画出的画可能比这些还要漂亮。

二、新授画图,尝试作品。

1. 启动程序听到过这个朋友的名字过吗画图,在什么地方见过他躲起来了,找一找,能把他找出来吗让这个朋友出现在我们的身边。

学生演示。

如学生找不出来,教师演示打开“画图”程序。

学生操作打开程序。

2.认识画图窗口“画图”朋友已经来到我们面前了,想不想和他交朋友先跟他打个招呼:画图,你好!见到他,有没有觉得眼熟长得和谁有点像你能不能让“画图”和“我的电脑”同时出现在电脑屏幕上,让我们把他俩的长相看得清楚一些看得哪儿长得像哪儿不像像:标题栏、菜单栏、状态栏不像:工具箱——相当于文具盒,装着画画的各种笔、工具等。

画图区——画画的纸颜料盒——画画的颜料画图告诉我们,工具箱中的各种工具是它最重要、最宝贝的东西,那我们先去自己认识一下好不好。

三年级下册信息技术教案- 《初识“画图”》 -苏科版新版

三年级下册信息技术教案- 《初识“画图”》   -苏科版新版

初识画图
【教材分析】
本课主要内容是初步学习Windows XP里自带的“画图”程序,是“画图”程序的起始课,包括“画图”程序的启动与退出、窗口界面组成等。

学生初次接触“画图”程序,同时也是首次接触应用软件,该知识是小学生必须掌握的信息技术入门知识。

“画图”程序教学不仅可以培养学生学习信息技术的兴趣,而且为后续学习较难的信息技术课程奠定重要的基础,所以这节课对于激发和保持学生的学习兴趣显得极为重要。

【学情分析】
本课是小学三年级的学习内容,处于这个年龄段的学生对美丽的图画非常感兴趣。

三年级学生前面刚刚学习了信息技术的一些基础知识,掌握了鼠标器和键盘的操作,“画图”就是对它们的一个应用,本课只是“画图”程序的一个开端,主要是通过初步认识和感受“画图”程序来激发同学们对学习“画图”程序的兴趣,激起同学们用“画图”程序创作图画的欲望。

【教学目标与要求】
1.学会启动与退出“画图”程序的方法。

2.了解“画图”程序窗口的组成。

3.学会使用“刷子”“铅笔”等工具。

4.能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。

5.体验“画图”程序的一般操作方法与使用技巧。

【教学重点与难点】
重点:启动、保存和退出“画图”程序方法。

难点:“画图”窗口工具箱中画图工具的使用方法。

【教学方法与手段】
采用教师示范、学生小组合作、自主探究学习的教学方法。

【课时安排】
安排1课时。

【教学准备】
学生机房、课件。

【教学过程】。

2023年小学信息技术教案:《画图》

2023年小学信息技术教案:《画图》

2023年小学信息技术教案:《画图》2023年小学信息技术教案:《画图》1活动时间:9月10日活动主题:《画图》教学过程及反思活动过程:一、研讨:要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。

二、活动过程:1、教材分析:《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。

学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。

教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。

在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。

综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。

2、学情分析:尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。

由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。

3、教学目标:学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。

让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。

让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。

4、课时安排:1课时。

教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。

教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

设计思路:情景创设,激活课堂先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。

2024版小学信息技术第1课《认识计算机》优秀课件

2024版小学信息技术第1课《认识计算机》优秀课件
6
02 计算机基础知识
2024/1/30
7
计算机发展历程及分类
第一代计算机(1946-1957年)
电子管时代,体积庞大、功耗高、可靠性差。
第二代计算机(1958-1964年)
晶体管时代,体积缩小、功耗降低、可靠性提高。
2024/1/30
第三代计算机(1965-1970年)
中小规模集成电路时代,体积进一步缩小、功耗进一步降低、可靠性 进一步提高。
2024/1/30
4
教学目标与要求
01
02
03
知识目标
了解计算机的基本组成、 工作原理及应用领域;掌 握基本的计算机操作技能。
2024/1/30
能力目标
能够熟练使用鼠标、键盘 等输入设备;学会打开和 关闭计算机;掌握基本的 文件管理操作。
情感目标
培养学生对信息技术的兴 趣和爱好,激发探索和创 新精神。
第四代计算机(1971年至今)
大规模和超大规模集成电路时代,体积更小、功耗更低、可靠性更高。
8
计算机系统组成与功能
计算机硬件系统
包括中央处理器(CPU)、内存 储器、外存储器、输入设备和输 出设备等,是计算机的物理基础。
2024/1/30
计算机软件系统
包括系统软件和应用软件,是计算 机的灵魂。系统软件如操作系统、 编译程序等,应用软件如办公软件、 游戏软件等。
计算机的工作原理
冯·诺依曼结构,即“存储程序控制” 原理,根据预先存储的程序,自动 地执行计算或处理任务。
9
计算机硬件设备及配置
中央处理器(CPU)
计算机的“大脑”,负责执行程序中 的指令,控制计算机的操作。
内存储器
计算机的“记忆”部分,用于暂时存 储程序和数据,供CPU快速访问。
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第1课认识电脑中的画图程序
教学目的和要求
1. 启动画图程序。

2. 认识画图程序窗口。

3. 画一幅图画。

4.修改图画。

5.保存图画。

教学重点:认识画图程序窗口。

教学难点:修改图画,保存图画。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程
一、新课导入
谈话:“画图”软件是windows操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。

也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

这节课我们就来学习windows 画图软件的操作与运用。

二、新课教学
1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操
作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;
B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”
菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

启动后的屏幕窗口如图1所示:
2.讲解并演示画图软件的窗口组成:
(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜
色供选择。

(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(7)绘图区:在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,
(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更
为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不
同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

(9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。

(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

(13)多边形:可以画一些多边形图形。

(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

4.实例:“画小鸡”画鸡身
(课件、范图演示)画鸡头
画鸡眼
讲解并演示作画步骤: 画鸡脚
画鸡嘴
涂颜色
图 2
5.作品存盘退出:(讲解并演示)
讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令, 将所绘制的图画保存
磁盘上。

退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;
b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;
屏幕弹出对话框如图3所示;
图 3
c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的
图形并退出画图程序;
d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出
画图程序;
e.单击【取消选项,取消退出操作,继续
使用画图程序。

三、巩固练习:
练习题1至4题。

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