娱乐营销PPT课件
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娱乐营销的涵义特点与运作策略

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感谢观看
现场氛围营造
02
通过舞美设计、灯光音响等手段,营造独特的现场氛围,增强
观众的品牌记忆。
社交媒体传播
03
利用社交媒体平台直播、短视频等方式,扩大品牌音乐会影响
力,吸引更多潜在消费者。
案例三:社交媒体上的热门话题营销
话题选择与时机把握
紧跟时事热点,选择与品牌相关的话题,抓住话题的热度,提高 品牌曝光率。
故事化的营销内容
娱乐营销通常通过讲述一个有趣、生动的故事,将品牌和产品信息巧妙融入其中 ,以更软性的方式影响消费者。
互动性:如何与消费者建立紧密联系
社交媒体互动
娱乐营销充分利用社交媒体平台,与消费者进行实时互动,如评论、分享、点赞等,增强消费者的参与感和粘性 。
线下活动互动
娱乐营销也常通过举办各种线下活动,如演唱会、见面会、体验活动等,与消费者进行面对面的交流互动,进一 步拉近与消费者的距离。
娱乐营销的产生背景
消费者需求变化
在消费升级的背景下,消费者越来越注重购物过程中的体验 和感受,娱乐营销正是通过提供愉悦的娱乐体验来满足这一 需求。
媒体环境变革
随着互联网和社交媒体的普及,传统的广告方式逐渐失效, 娱乐营销作为一种更为隐蔽、更能吸引受众的营销方式,逐 渐受到企业的青睐。
娱乐营销的主要目标
更多的营销亮点。
虚拟与增强现实
随着技术的发展,AR/VR技术将在 娱乐营销中得到更广泛应用,为消 费者提供沉浸式的娱乐体验。
数据驱动
数据分析将更加深入ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ影响娱乐营 销策略,帮助企业更准确地锁定目 标受众,提高营销效率。
面临的挑战
内容创新
在娱乐营销领域,内容的创新是核心竞争力。然而,随着消费者对内容的要求越来越高, 如何持续创新成为行业的一大挑战。解决方案包括引入更多创意人才,加强版权保护,以 及与不同领域进行跨界合作。
音乐娱乐行业音乐营销与推广策略培训ppt

音乐娱乐行业音乐营销与推 广策略培训
汇报人:可编辑 2023-12-22
目录
• 音乐营销与推广概述 • 音乐营销策略 • 音乐推广策略 • 案例分析与实践 • 总结与展望
01 音乐营销与推广概述
音乐营销的定义与重要性
定义 音乐营销是指通过一系列策略和手段 ,将音乐作品、音乐人或音乐活动与 目标受众进行有效的沟通和互动,以 实现商业目标的过程。
音乐节与巡回演出营销
通过组织音乐节或巡回演出等形 式,将音乐作品呈现给更多的观 众,提高音乐的知名度和影响力
。
在音乐节或巡回演出中,可以通 过舞台表演、互动环节等形式, 吸引观众的关注和参与,提高观
众的参与度和忠诚度。
音乐节与巡回演出营销需要注重 场地选择、演出安排、宣传推广
等方面的工作。
音乐视频营销
总结词:通过举办音乐会和演出 活动,可以增加作品的现场曝光 度和观众的参与度,提高作品的 知名度和影响力。
策划演出活动:根据作品特点和 目标受众,策划不同类型的演出 活动。
提高观众参与度:通过互动环节 、特价促销等方式,提高观众的 参与度和满意度。
音乐品牌合作推广
详细描述
寻找合作伙伴:寻找与自己作品 风格和品牌形象相符的品牌进行 合作。
感谢您的观看
THANKS
新歌首发推广
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总结词:新歌首发是音乐营销的重要环节,通过有效的推 广策略,可以增加新歌的曝光度和关注度。
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详细描述
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制定宣传计划:明确宣传目标和时间节点,制定详细的宣 传计划。
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社交媒体推广:利用社交媒体平台,如微博、微信、抖音 等,发布新歌信息和相关内容,增加话题度和关注度。
汇报人:可编辑 2023-12-22
目录
• 音乐营销与推广概述 • 音乐营销策略 • 音乐推广策略 • 案例分析与实践 • 总结与展望
01 音乐营销与推广概述
音乐营销的定义与重要性
定义 音乐营销是指通过一系列策略和手段 ,将音乐作品、音乐人或音乐活动与 目标受众进行有效的沟通和互动,以 实现商业目标的过程。
音乐节与巡回演出营销
通过组织音乐节或巡回演出等形 式,将音乐作品呈现给更多的观 众,提高音乐的知名度和影响力
。
在音乐节或巡回演出中,可以通 过舞台表演、互动环节等形式, 吸引观众的关注和参与,提高观
众的参与度和忠诚度。
音乐节与巡回演出营销需要注重 场地选择、演出安排、宣传推广
等方面的工作。
音乐视频营销
总结词:通过举办音乐会和演出 活动,可以增加作品的现场曝光 度和观众的参与度,提高作品的 知名度和影响力。
策划演出活动:根据作品特点和 目标受众,策划不同类型的演出 活动。
提高观众参与度:通过互动环节 、特价促销等方式,提高观众的 参与度和满意度。
音乐品牌合作推广
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寻找合作伙伴:寻找与自己作品 风格和品牌形象相符的品牌进行 合作。
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制定宣传计划:明确宣传目标和时间节点,制定详细的宣 传计划。
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娱乐休闲营销活动策划方案PPT模板

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影视娱乐电影娱乐ppt模板

建议正文10号字,1.3倍字间距。标题数字等都可以 通过点击和重新输入进行更改,顶部“开始”面板 中可以对字体、字号、颜色、行距等进行修改。建 议正文10号字,1.3倍字间距。
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KTV营销策划方案PPT

根据投资成本和预期收益,计算投资 回报期。
风险评估与调整
评估项目风险,根据实际情况调整投 资策略。
THANKS
感谢您的观看
预测不同包厢类型、数量和价格下的收入。
广告与合作收入
预测场地出租、广告投放等合作性收入。
酒水与零食销售
预测酒水、零食等商品销售收入。
会员费收入
预测会员制度下的会员费收入。
项目投资回报率评估
投资成本分析
包括场地租金、装修费用、设备购置 等成本。
预期收益预测
基于收入来源预测,计算预期收益。
投资回报期计算
团队激励机制设计
01
02
03
04
薪酬体系设计
制定合理的薪酬体系,包括基 本工资、提成、奖金等,激发
员工工作积极性。
晋升机会规划
为员工提供晋升机会,设定明 确的晋升通道和条件,鼓励员
工自我提升。
团队活动安排
定期组织团队活动,增强团队 凝聚力,提高员工满意度和忠
诚度。
优秀员工表彰
定期对表现优秀的员工进行表 彰和奖励,树立榜样,激励其
Part
06
组织架构与团队培训
部门职责划分及协作机制建立
营销部门
服务部门
负责制定营销策略,拓展客源,提高KTV品 牌知名度。与其他部门保持密切沟通,确 保营销活动的顺利实施。
提供优质服务,包括预订、接待、点餐、 酒水等。与营销部门协同工作,提高客户 满意度和回头率。
音响技术部门
后勤保障部门
负责KTV音响设备的调试、维护和管理,确 保音质达到最佳状态。与营销部门合作, 打造独具特色的音乐氛围。
杂志广告
4
合作时尚、娱乐类杂志, 传递品牌信息。
风险评估与调整
评估项目风险,根据实际情况调整投 资策略。
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预测不同包厢类型、数量和价格下的收入。
广告与合作收入
预测场地出租、广告投放等合作性收入。
酒水与零食销售
预测酒水、零食等商品销售收入。
会员费收入
预测会员制度下的会员费收入。
项目投资回报率评估
投资成本分析
包括场地租金、装修费用、设备购置 等成本。
预期收益预测
基于收入来源预测,计算预期收益。
投资回报期计算
团队激励机制设计
01
02
03
04
薪酬体系设计
制定合理的薪酬体系,包括基 本工资、提成、奖金等,激发
员工工作积极性。
晋升机会规划
为员工提供晋升机会,设定明 确的晋升通道和条件,鼓励员
工自我提升。
团队活动安排
定期组织团队活动,增强团队 凝聚力,提高员工满意度和忠
诚度。
优秀员工表彰
定期对表现优秀的员工进行表 彰和奖励,树立榜样,激励其
Part
06
组织架构与团队培训
部门职责划分及协作机制建立
营销部门
服务部门
负责制定营销策略,拓展客源,提高KTV品 牌知名度。与其他部门保持密切沟通,确 保营销活动的顺利实施。
提供优质服务,包括预订、接待、点餐、 酒水等。与营销部门协同工作,提高客户 满意度和回头率。
音响技术部门
后勤保障部门
负责KTV音响设备的调试、维护和管理,确 保音质达到最佳状态。与营销部门合作, 打造独具特色的音乐氛围。
杂志广告
4
合作时尚、娱乐类杂志, 传递品牌信息。
娱乐与文娱产业:演艺经纪培训ppt

演艺经纪人的职责与素质要求
发掘和培养艺人
寻找和发掘有潜力的艺人,并提供必要的培 训和指导。
合同管理与谈判
代表艺人签订合同,维护艺人的权益,并与 其他合作伙伴进行商业谈判。
营销与宣传
制定艺人的市场推广策略,组织宣传活动, 提高艺人的知名度和影响力。
公关与危机处理
处理与媒体的关系,应对艺人的危机事件, 维护艺人的形象和声誉。
经验二
另一家机构则强调个性化培养,根据学员的兴趣和特长进行定制化的课程设计 ,帮助学员充分发挥自身优势,提高在演艺经纪领域的竞争力。
演艺经纪培训的未来发展展望
随着娱乐产业的不断发展和市场竞争的加剧,未来演艺经纪培训将更加注重专业 化和精细化。机构将更加注重培养学员的综合素养和专业技能,以满足市场对高 素质演艺经纪人才的需求。
技术创新也将成为演艺经纪培训的重要发展方向。利用大数据、人工智能等技术 手段对市场趋势进行分析和预测,提高学员的市场敏感度和决策能力。同时,技 术还将为学员提供更多学习资源和在线学习平台,方便学员随时随地地进行自我 提升。
01
娱乐与文娱产业的 法律法规与道德规
范
娱乐与文娱产业的法律法规
1 2
娱乐法
涵盖了娱乐产业相关的合同、版权、商标、不正 当竞争等方面的法律规定,为从业者提供法律保 障和规范。
演出法
针对演出活动制定了相应的规定,包括演出许可 、场地安全、演员权益等方面的要求。
3
广播电视法
对广播电视节目的制作、播放和传输等方面进行 了规范,确保节目的内容健康、合法。
娱乐与文娱产业的道德规范
尊重知识产权
提高行业形象
遵守道德规范能够提升整个行业的形象,增强公 众对行业的信任和好感度。
文化传媒行业:文化创意与娱乐营销培训ppt

求。
跨界合作与融合
文化传媒行业与其他领域的跨界 合作与融合成为趋势,如文化旅
游、文化金融等。
行业面临的挑战与机遇
市场竞争激烈
随着文化传媒行业的快速发展,市场竞争日益激烈,企业需要不 断提高自身竞争力以保持领先地位。
法律法规限制
文化传媒行业受到相关法律法规的严格限制,企业需要遵守相关规 定并寻求合法经营的途径。
发展历程
文化传媒行业经历了从传统媒体到新 媒体的转型,随着互联网和移动设备 的普及,行业逐渐向数字化、网络化 、移动化方向发展。
行业特点与趋势分析
特点
文化传媒行业具有创新性、多样性、交互性等特点,能够满 足人们日益增长的精神文化需求,同时也具有较高的商业价 值。
趋势分析
随着科技的不断进步和消费者行为的改变,文化传媒行业呈 现出数字化、智能化、社交化等趋势,未来将更加注重个性 化和用户体验。
选择合适的传播渠道,如 电视、电影、网络、社交 媒体等,以扩大品牌知名 度和影响力。
合作与联盟
与其他相关品牌或机构建 立合作关系,共同推广产 品或服务,扩大市场份额 。
娱乐营销效果评估
营销效果评估指标
制定科学的评估指标,如 品牌知名度、美誉度析和挖掘
通过数据分析和挖掘,了 解消费者需求和市场趋势 ,为优化营销策略提供依 据。
据。
品牌定位
明确品牌在市场中的定位,包括品 牌形象、风格和价值观等。
营销策略制定
根据目标市场和品牌定位,制定相 应的营销策略,包括产品策略、价 格策略、渠道策略和促销策略等。
娱乐营销执行技巧
01
02
03
内容创意
通过创意设计,制作具有 吸引力和感染力的内容, 如广告、宣传片、社交媒 体推广等。
跨界合作与融合
文化传媒行业与其他领域的跨界 合作与融合成为趋势,如文化旅
游、文化金融等。
行业面临的挑战与机遇
市场竞争激烈
随着文化传媒行业的快速发展,市场竞争日益激烈,企业需要不 断提高自身竞争力以保持领先地位。
法律法规限制
文化传媒行业受到相关法律法规的严格限制,企业需要遵守相关规 定并寻求合法经营的途径。
发展历程
文化传媒行业经历了从传统媒体到新 媒体的转型,随着互联网和移动设备 的普及,行业逐渐向数字化、网络化 、移动化方向发展。
行业特点与趋势分析
特点
文化传媒行业具有创新性、多样性、交互性等特点,能够满 足人们日益增长的精神文化需求,同时也具有较高的商业价 值。
趋势分析
随着科技的不断进步和消费者行为的改变,文化传媒行业呈 现出数字化、智能化、社交化等趋势,未来将更加注重个性 化和用户体验。
选择合适的传播渠道,如 电视、电影、网络、社交 媒体等,以扩大品牌知名 度和影响力。
合作与联盟
与其他相关品牌或机构建 立合作关系,共同推广产 品或服务,扩大市场份额 。
娱乐营销效果评估
营销效果评估指标
制定科学的评估指标,如 品牌知名度、美誉度析和挖掘
通过数据分析和挖掘,了 解消费者需求和市场趋势 ,为优化营销策略提供依 据。
据。
品牌定位
明确品牌在市场中的定位,包括品 牌形象、风格和价值观等。
营销策略制定
根据目标市场和品牌定位,制定相 应的营销策略,包括产品策略、价 格策略、渠道策略和促销策略等。
娱乐营销执行技巧
01
02
03
内容创意
通过创意设计,制作具有 吸引力和感染力的内容, 如广告、宣传片、社交媒 体推广等。
娱乐与文娱产业:演艺经纪与推广培训ppt

娱乐与文娱产业:演艺 经纪与推广培训
汇报人:可编辑 2023-12-27
CONTENTS
目录
• 娱乐与文娱产业概述 • 演艺经纪业务 • 演艺培训业务 • 娱乐与文娱产业的法律法规与道德规范 • 娱乐与文娱产业的商业模式与盈利模式 • 案例分析:成功演艺经纪与推广培训案例分
享
CHAPTER
01
娱乐与文娱产业概述
与各类媒体合作,发布艺人的 新闻和动态,维护良好形象。
活动策划与执行
组织各类活动、发布会等,提 高艺人的曝光度。
网络营销
利用社交媒体等网络平台进行 营销推广,扩大影响力。
艺人形象塑造与维护
形象定位
根据市场需求和艺人特点,为艺人塑造独特 的形象。
公关危机处理
应对和处理艺人的负面新闻和公关危机,维 护艺人形象。
01
02
03
04
初步筛选
对潜在艺人进行初步评估,筛 选出有潜力的候选人。
试镜与评估
安排试镜,评估艺人的专业能 力和市场潜力。
合同签订
达成合作意向后,签订正式的 演艺合同。
培训与推广
为签约艺人提供专业培训和宣 传推广。
艺人宣传与推广
制定宣传策略
根据艺人的特点和市场情况, 制定有效的宣传策略。
媒体合作与公关
角色塑造与表演技巧
教授演员如何塑造不同角色、掌握表 演技巧,提升演员的表演层次和表现 力。
舞台表现力与导演能力
培养演员的舞台表现力,同时教授导 演知识,使演员具备更全面的演艺能 力。
实践与演出
组织学员参加各种演出活动,提供实 践机会,让学员在实际演出中锻炼和 提高自己的表演水平。
演艺培训的师资力量与设施
娱乐与文娱产业的定义
汇报人:可编辑 2023-12-27
CONTENTS
目录
• 娱乐与文娱产业概述 • 演艺经纪业务 • 演艺培训业务 • 娱乐与文娱产业的法律法规与道德规范 • 娱乐与文娱产业的商业模式与盈利模式 • 案例分析:成功演艺经纪与推广培训案例分
享
CHAPTER
01
娱乐与文娱产业概述
与各类媒体合作,发布艺人的 新闻和动态,维护良好形象。
活动策划与执行
组织各类活动、发布会等,提 高艺人的曝光度。
网络营销
利用社交媒体等网络平台进行 营销推广,扩大影响力。
艺人形象塑造与维护
形象定位
根据市场需求和艺人特点,为艺人塑造独特 的形象。
公关危机处理
应对和处理艺人的负面新闻和公关危机,维 护艺人形象。
01
02
03
04
初步筛选
对潜在艺人进行初步评估,筛 选出有潜力的候选人。
试镜与评估
安排试镜,评估艺人的专业能 力和市场潜力。
合同签订
达成合作意向后,签订正式的 演艺合同。
培训与推广
为签约艺人提供专业培训和宣 传推广。
艺人宣传与推广
制定宣传策略
根据艺人的特点和市场情况, 制定有效的宣传策略。
媒体合作与公关
角色塑造与表演技巧
教授演员如何塑造不同角色、掌握表 演技巧,提升演员的表演层次和表现 力。
舞台表现力与导演能力
培养演员的舞台表现力,同时教授导 演知识,使演员具备更全面的演艺能 力。
实践与演出
组织学员参加各种演出活动,提供实 践机会,让学员在实际演出中锻炼和 提高自己的表演水平。
演艺培训的师资力量与设施
娱乐与文娱产业的定义
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 麦当劳成功的秘诀就是“我们不是餐饮业, 我们是娱乐业"。它已不停在解决吃饱问题 的层面,而是让你吃得开心的层面了。
12
你怎样让我开心
• 某城市某组织发起了一个全程寻宝的活动,这个 活动有一个预告和筛选参与者的预热过程,这件 事情在参与者周围产生了很高的口碑效应。当活 动正式开始时,有个环节是:参与者要拿着印有 主办方标志的气球,在城市最大的广场上集合, 然后才正式开始行动。后来整个活动成为一次轰 动的营销事件,当地的媒体都把满广场上的气球 盛事做了详细的报道,那段时间市民也在谈论此 事,后续的一些参与者的活动感受为活动创造了 后来的口碑营销。
• 您得到哪些启发?
13
你怎样让我开心
• 其实从这些事件营销中可以发现一些共同点: • 1. 消费者参与性的体验 • 2. 较强创意和游戏色彩 • 3. 消费者创造内容,并引导其他消费者 • 4. 消费者口碑传播 • 一个成功的娱乐营销策划,核心的一点就是如何
娱乐营销
1
• 19世纪是想出来的, • 20世纪是做出来的, • 21世纪是“玩”出来的。
2
LEXUS推广新款汽车
• 数码照片、纽约时代广场的屏幕、LEXUS新汽车
•
简单来说,就是你可以把自己拍的数码照片上传到
时代广场的大屏幕上,照片可以被播出四秒,然后众多
照片组成LEXUS雷克萨斯的一部新车外型。一共有七万
营销方式才能达成任务毫无头绪,但是双方一致否决单纯以电视广告沟通的 做法,并且清楚知道,一般的营销方式绝对不会奏效。经历几个回合的提案 后,大家几乎要放弃这个困难的任务了。有一天,负责的官员听到广告公司 的新提案,忽然眼睛一亮,一致认为:「没错,用这招就对了。」
• 这石破天惊的妙招其实很简单,就是利用50万颗让
人参与了这一活动,并形成非常强的扩散传播效应。
•
为了更好地加强互动,每一位上传者都得到电子邮
件通知,其照片将在何时能够出现在纽约时代广场的路
透社大屏幕上,并运用了大量新的互动技术和FLASH技现场,用手机拍摄
并上传照片的,所以这也是一次名符其实的营销2.0时代
• 除了货真价实的实体互动,网络上的精采内容也由小学生创 造。他们关心自己的球来自何方、经历过哪些事,也非常关 心别的小学生跟他们的球之间的故事。营销企划中发送球的 方式以及街头游击活动,创造出有意义的接触点与小学生互 动。这个营销案没有铺天盖地式的讯息轰炸,而是靠着几个 令人惊奇的创意接触点精采出击。
的、跨各种新媒体和旧媒体的整合营销传播案,收到了
极为轰动性的效果。LEXUS不仅成功推广了新款汽车,
其品牌印象亦得到很大加强。
3
动感黄球
• 「动感黄球」让小学生动起来
• 面对小学生过度肥胖的问题,美国联邦疾病控制及预防中心没有采用陈腔滥 调的政令倡导广告,反而推出有趣的「动感黄球」(Verb Yellowball)系列 活动,聪明地创造了一股令全国小学生为之疯狂的运动风潮。
• ——约翰.奈斯比《大趋势》
• “如果你不把娱乐的因素加入你的行业中去,那 你的公司就等着失败吧。”
• ——美国商会《国际经济》
11
我们是娱乐业
• 百事可乐公司主席罗杰思瑞克曾说:“饮 料之战没有永远的赢家,输赢并不重要, 重要的是一定要有趣。”为了这种境界, 百事可乐总是为其“新一代的选择”提供 了超大阵容、超流行、超酷超玄的明星和 演艺活动,让目标消费群在娱乐的享受中 感受到了百事可乐的文化和理念,
5
消费在改变
6
消费在改变
7
消费在改变
• 如表1所示,从整体情况看中国家庭平均每月在 娱乐方面的消费为113元, 与日用品方面的消费水 平已经比较接近了,这说明娱乐消费已成为中国 消费者重要的一项生活内容,尤其是第一阶层在 娱乐消费方面的支出,已达到平均每月203元, 与其日用品支出对比达到了0.83:
• 消费者(小学生)忍不住想玩的黄色皮球,开始爱上运
• 动,换句话说就是寓教于乐。这50万颗黄色皮球上面都
• 印了三个简单的指令:1)尽情地玩这颗球;2)到官方
• 网站输入这颗球的号码,与大家分享你如何玩这颗球;
4
• 3)将这颗球传给另一个小朋友。
动感黄球
• 由于每颗动感黄球都有一个独一无二的号码,小学生可以随 时上网查询任何一颗球身在何处,还有别人如何玩这颗球, 甚至发现有些球被转手了好几十次。大家藉由这些查询,得 知有不少球经历了相当有趣的旅行。
• 当美国联邦疾病控制及预防中心开始决定对小学生倡导运动习惯时,才发现 实行起来真是难上加难。这些孩子就是因为不爱运动才会过度肥胖,加上大 部分的小学生根本听不进去什么大道理,要倡导运动习惯谈何容易。如果连 每天一起相处的爸妈及老师都使不上力,其它人更是想都不要想。
• 美国联邦疾病控制及预防中心及广告公司陷入苦思。虽然对于该用什么
• 精准化,包括社群营销、数据库营销、直 复营销、精准营销、许可营销等等,其特 点是将人群精确区分,准点渗透,实现数 据库管理。 体验,互动,精准,才是现代营销的内核
10
营销的娱乐化
• 沃尔夫在《娱乐经济》一书中指出:能真正懂得 销售的关键是刺激、诱导、娱乐并提供信息给消 费者。
• “想卖东西?搞培训?抓管理?调动积极性?首 先,你必须让人家高兴。在今天这个变化莫测的 世界上,娱乐被认为是日常生活中必不可少的一 个因素。”
• 动感黄球活动在小学生当中造成大轰动,家长也跟着热
中。不少没拿到球的小学生家长还拚命在各大甩卖网站上搜 寻,想要买到动感黄球,好让自己的孩子参与这个活动。动 感黄球的营销策略中没有老套的政令倡导讯息,避开了孩子 对教条可能会有的反感,而是利用生动有趣的方式让小学生 主动参与。令人惊讶的是,事后调查发现,参与过动感黄球 活动的小学生的运动量,竟然比没有参与过的多了三分之一。
• 中国第一阶层消费者,是中国最具市场价值的细 分群体,比如,近60%的家用车为第一阶层的消 费者拥有,近36%计划在未来一年里购置家用车 的消费者来自第一阶层。
8
• 广告第二,公关第一 • 产品第二,娱乐第一
9
营销的两大趋势
• 营销的两大趋势:
• 营销的娱乐化和精准化。 娱乐化,包括病毒营销、口碑营销、文化 营销、娱乐营销、植入营销、话题营销、 体验营销等等,其特征是体验的、互动的、 扩散的。
12
你怎样让我开心
• 某城市某组织发起了一个全程寻宝的活动,这个 活动有一个预告和筛选参与者的预热过程,这件 事情在参与者周围产生了很高的口碑效应。当活 动正式开始时,有个环节是:参与者要拿着印有 主办方标志的气球,在城市最大的广场上集合, 然后才正式开始行动。后来整个活动成为一次轰 动的营销事件,当地的媒体都把满广场上的气球 盛事做了详细的报道,那段时间市民也在谈论此 事,后续的一些参与者的活动感受为活动创造了 后来的口碑营销。
• 您得到哪些启发?
13
你怎样让我开心
• 其实从这些事件营销中可以发现一些共同点: • 1. 消费者参与性的体验 • 2. 较强创意和游戏色彩 • 3. 消费者创造内容,并引导其他消费者 • 4. 消费者口碑传播 • 一个成功的娱乐营销策划,核心的一点就是如何
娱乐营销
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• 19世纪是想出来的, • 20世纪是做出来的, • 21世纪是“玩”出来的。
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LEXUS推广新款汽车
• 数码照片、纽约时代广场的屏幕、LEXUS新汽车
•
简单来说,就是你可以把自己拍的数码照片上传到
时代广场的大屏幕上,照片可以被播出四秒,然后众多
照片组成LEXUS雷克萨斯的一部新车外型。一共有七万
营销方式才能达成任务毫无头绪,但是双方一致否决单纯以电视广告沟通的 做法,并且清楚知道,一般的营销方式绝对不会奏效。经历几个回合的提案 后,大家几乎要放弃这个困难的任务了。有一天,负责的官员听到广告公司 的新提案,忽然眼睛一亮,一致认为:「没错,用这招就对了。」
• 这石破天惊的妙招其实很简单,就是利用50万颗让
人参与了这一活动,并形成非常强的扩散传播效应。
•
为了更好地加强互动,每一位上传者都得到电子邮
件通知,其照片将在何时能够出现在纽约时代广场的路
透社大屏幕上,并运用了大量新的互动技术和FLASH技现场,用手机拍摄
并上传照片的,所以这也是一次名符其实的营销2.0时代
• 除了货真价实的实体互动,网络上的精采内容也由小学生创 造。他们关心自己的球来自何方、经历过哪些事,也非常关 心别的小学生跟他们的球之间的故事。营销企划中发送球的 方式以及街头游击活动,创造出有意义的接触点与小学生互 动。这个营销案没有铺天盖地式的讯息轰炸,而是靠着几个 令人惊奇的创意接触点精采出击。
的、跨各种新媒体和旧媒体的整合营销传播案,收到了
极为轰动性的效果。LEXUS不仅成功推广了新款汽车,
其品牌印象亦得到很大加强。
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动感黄球
• 「动感黄球」让小学生动起来
• 面对小学生过度肥胖的问题,美国联邦疾病控制及预防中心没有采用陈腔滥 调的政令倡导广告,反而推出有趣的「动感黄球」(Verb Yellowball)系列 活动,聪明地创造了一股令全国小学生为之疯狂的运动风潮。
• ——约翰.奈斯比《大趋势》
• “如果你不把娱乐的因素加入你的行业中去,那 你的公司就等着失败吧。”
• ——美国商会《国际经济》
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我们是娱乐业
• 百事可乐公司主席罗杰思瑞克曾说:“饮 料之战没有永远的赢家,输赢并不重要, 重要的是一定要有趣。”为了这种境界, 百事可乐总是为其“新一代的选择”提供 了超大阵容、超流行、超酷超玄的明星和 演艺活动,让目标消费群在娱乐的享受中 感受到了百事可乐的文化和理念,
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消费在改变
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消费在改变
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消费在改变
• 如表1所示,从整体情况看中国家庭平均每月在 娱乐方面的消费为113元, 与日用品方面的消费水 平已经比较接近了,这说明娱乐消费已成为中国 消费者重要的一项生活内容,尤其是第一阶层在 娱乐消费方面的支出,已达到平均每月203元, 与其日用品支出对比达到了0.83:
• 消费者(小学生)忍不住想玩的黄色皮球,开始爱上运
• 动,换句话说就是寓教于乐。这50万颗黄色皮球上面都
• 印了三个简单的指令:1)尽情地玩这颗球;2)到官方
• 网站输入这颗球的号码,与大家分享你如何玩这颗球;
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• 3)将这颗球传给另一个小朋友。
动感黄球
• 由于每颗动感黄球都有一个独一无二的号码,小学生可以随 时上网查询任何一颗球身在何处,还有别人如何玩这颗球, 甚至发现有些球被转手了好几十次。大家藉由这些查询,得 知有不少球经历了相当有趣的旅行。
• 当美国联邦疾病控制及预防中心开始决定对小学生倡导运动习惯时,才发现 实行起来真是难上加难。这些孩子就是因为不爱运动才会过度肥胖,加上大 部分的小学生根本听不进去什么大道理,要倡导运动习惯谈何容易。如果连 每天一起相处的爸妈及老师都使不上力,其它人更是想都不要想。
• 美国联邦疾病控制及预防中心及广告公司陷入苦思。虽然对于该用什么
• 精准化,包括社群营销、数据库营销、直 复营销、精准营销、许可营销等等,其特 点是将人群精确区分,准点渗透,实现数 据库管理。 体验,互动,精准,才是现代营销的内核
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营销的娱乐化
• 沃尔夫在《娱乐经济》一书中指出:能真正懂得 销售的关键是刺激、诱导、娱乐并提供信息给消 费者。
• “想卖东西?搞培训?抓管理?调动积极性?首 先,你必须让人家高兴。在今天这个变化莫测的 世界上,娱乐被认为是日常生活中必不可少的一 个因素。”
• 动感黄球活动在小学生当中造成大轰动,家长也跟着热
中。不少没拿到球的小学生家长还拚命在各大甩卖网站上搜 寻,想要买到动感黄球,好让自己的孩子参与这个活动。动 感黄球的营销策略中没有老套的政令倡导讯息,避开了孩子 对教条可能会有的反感,而是利用生动有趣的方式让小学生 主动参与。令人惊讶的是,事后调查发现,参与过动感黄球 活动的小学生的运动量,竟然比没有参与过的多了三分之一。
• 中国第一阶层消费者,是中国最具市场价值的细 分群体,比如,近60%的家用车为第一阶层的消 费者拥有,近36%计划在未来一年里购置家用车 的消费者来自第一阶层。
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• 广告第二,公关第一 • 产品第二,娱乐第一
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营销的两大趋势
• 营销的两大趋势:
• 营销的娱乐化和精准化。 娱乐化,包括病毒营销、口碑营销、文化 营销、娱乐营销、植入营销、话题营销、 体验营销等等,其特征是体验的、互动的、 扩散的。