07+组合模式

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组合模式和迭代器模式的对比

组合模式和迭代器模式的对比

组合模式和迭代器模式的对比组合模式和迭代器模式都是常用的设计模式,它们分别在不同的场景下使用,但也有一些相似之处。

本文将对两个模式进行对比,以便更好地理解它们的优缺点。

一、组合模式组合模式是一种结构型模式,它将对象组织成树形结构,以表示整体与部分的关系。

树的根节点是容器,叶子节点是单个的对象。

它们通过相同的接口来实现一致性,这种接口通常包括添加和删除节点、获取子节点及它们的属性等。

组合模式可以让客户端以相同的方式处理单个对象和组合对象。

举一个例子:假如有一个文件夹,它包含了很多文件和子文件夹,这就是一个典型的树形结构。

我们可以把文件夹、文件和子文件夹都看做是节点对象,它们都有属性和行为,如文件夹可以打开和关闭,文件可以读取数据等等。

我们可以把每个节点都抽象成一个类,并定义相同的接口,这样我们就可以对整个文件夹进行统一处理。

组合模式的优点在于,它能够以递归方式处理复杂的树形结构,让客户端代码变得简单。

客户端不需要关心对象是单个还是组合对象,只需要用类似的方式来处理它们。

此外,新加入的节点也很容易添加到树的某个位置之中。

二、迭代器模式迭代器模式是一种行为型模式,它提供了一种方式来访问集合对象的元素,而不需要暴露其内部表示。

迭代器将访问数据的过程从集合对象中分离出来,这样集合对象便可以与访问算法独立地变化。

迭代器模式通常有几个核心元素:迭代器接口、具体迭代器、集合接口和具体集合。

集合类管理元素,迭代器负责访问集合中的元素。

具体迭代器实现迭代器接口,提供遍历集合的方法,具体集合实现集合接口,提供创建迭代器的方法。

另外,迭代器模式还可以支持多种不同的遍历方式,如前序遍历、中序遍历、后序遍历等等。

这样,客户端可以根据自己的需求选择不同的遍历方式。

三、组合模式与迭代器模式的对比组合模式和迭代器模式都涉及到树形结构的遍历,但它们的实现方式有所不同。

组合模式允许我们递归地遍历整个树形结构,而迭代器模式则通过将遍历行为从集合类中分离出来来实现。

适配器模式和组合模式的比较

适配器模式和组合模式的比较

适配器模式和组合模式的比较适配器模式和组合模式都是常用的设计模式,它们在实际开发中经常被用到。

虽然这两种模式看起来很像,但它们的作用和实现方式有很大的区别。

在本文中,我们将介绍适配器模式和组合模式的比较。

一、适配器模式适配器模式是一种结构性设计模式,它能够将不兼容的接口转换成另一种接口,使得不同类之间能够相互协作。

适配器模式的核心思想是将一个类的接口,转换成客户端所期望的另一种接口,从而使得原本不兼容的类能够协同工作。

适配器模式的实现方式通常有两种:类适配器和对象适配器。

其中,类适配器使用继承机制对源接口进行扩展,而对象适配器则是使用组合机制来实现接口转换。

适配器模式的应用场景比较广泛,例如在使用第三方库时,可能会遇到接口不兼容的情况,此时就可以使用适配器模式来解决这个问题。

二、组合模式组合模式是一种结构性设计模式,它将对象组合成树形结构,使得用户无需区分单个对象和组合对象,从而可以统一地处理所有对象。

组合模式的核心思想是将对象组合成树形结构,从而将复杂的对象模型简化为单一的对象结构。

组合模式的实现方式通常有两种:透明组合模式和安全组合模式。

其中,透明组合模式是将叶子对象和组合对象都看做一种对象,从而对外具体透明,而安全组合模式则是将叶子对象和组合对象分开处理,从而增强了类型安全。

组合模式的应用场景比较广泛,例如在操作文件系统时,可能会遇到需要同时操作文件和目录的情况,此时就可以使用组合模式来解决这个问题。

三、适配器模式和组合模式的比较适配器模式和组合模式都是常用的设计模式,它们在实际开发中经常被用到。

虽然这两种模式看起来很像,但它们的作用和实现方式有很大的区别。

首先,适配器模式的主要作用是将不兼容的接口转换成另一种接口,从而使得不同类之间能够相互协作。

而组合模式的主要作用是将对象组合成树形结构,从而可以统一地处理所有对象。

其次,适配器模式通常使用继承或组合机制来实现接口转换,而组合模式则是使用组合机制来实现对象的组合。

雅思阅读考试中常见的几种组合模式及对策

雅思阅读考试中常见的几种组合模式及对策

雅思阅读考试中常见的几种组合模式及对策雅思阅读考试就单篇而言,一般会出现两种题型或三种题型,极少数情况下也可能会出现四种题型。

在教学中,笔者一般把常见题型组合分为以下三种模式,并且每一种模式都有它独到的解题策略和注意事项。

一、6+7组合这种组合是指一个单篇后面只有2种题型,而每两种题型的题量相当,通常考生只要按正常的由易到难的解题原则去解题就可以了,考生在这个单篇中只要适应两种解题思路就行了。

而且,从6或7题的题量来看,它们在文中的定位应该比较密集。

因此,本人认为这样的组合模式对考生应该是比较有利的。

剑6中就有很多文章都是这样的一种组合模式。

二、8+5或9+4组合这种组合模式看上去和上面的组合是没什么区别的,都是两种题型。

但这种组合模式最大的特点是它是一大一小的组合(不一定正好是8+5或9+4,也可能是9+5或8+6等模式)。

一组题的题量较多,而另一组相对较少。

这中组合模式的应对办法因题型来定:1. 如果两组题中有一个是list of heading题,那么通常推荐考生优先解决list of heading,熟悉文章的部分或全部内容,然后再解另一组题。

2. 如果没有list of heading题,那么在解题时一定要冷静地分析,在没有十足把握的情况下,尽量先保大头。

有些考生看到题量大的题就害怕,所以总是喜欢拿小题量的题开刀。

殊不知很多小题量的题很多时候也不是好对付的,主要是我们不清楚小题量的题的定位情况,无论它们是局部定位还是跨全篇,如果没有特殊印刷体,都有可能出现让我们盲目定位的情况。

比如剑6 test2 passage 2----GREYING POPULATIN STAYS IN THE PINK一文后就是这种组合模式,很多同学一上来就直奔后一组完成句子题,于是乎把第一页文章看完了,没找到任何线索,慌了,于是放弃这题,又去看summary。

前面的时间不是白白浪费了吗?因此,在第二种情况下,考生尽可能先保题量大的题,题量大的题定位一般都很密集,找不到这题总能找到另一题的定位。

组合模式

组合模式

组合模式(Composite Pattern)动机(Motivate):组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

意图(Intent):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

-----------《设计模式》GOF结构图(Struct):生活中的例子:适用性:1.你想表示对象的部分-整体层次结构2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

代码实现:这里我们用绘图这个例子来说明Composite模式,通过一些基本图像元素(直线、圆等)以及一些复合图像元素(由基本图像元素组合而成)构建复杂的图形树。

在设计中我们对每一个对象都配备一个Draw()方法,在调用时,会显示相关的图形。

可以看到,这里复合图像元素它在充当对象的同时,又是那些基本图像元素的一个容器。

先看一下基本的类结构图:图中橙色的区域表示的是复合图像元素。

示意性代码:1public abstract class Graphics2 {3protected string _name;5public Graphics(string name)6 {7this._name = name;8 }9public abstract void Draw();10 }1112public class Picture : Graphics13 {14public Picture(string name)15 : base(name)16 { }17public override void Draw()18 {19//20 }2122public ArrayList GetChilds()23 {24//返回所有的子对象25 }26 }而其他作为树枝构件,实现代码如下:1public class Line:Graphics2 {3public Line(string name)4 : base(name)5 { }67public override void Draw()8 {9 Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());10 }1213public class Circle : Graphics14 {15public Circle(string name)16 : base(name)17 { }1819public override void Draw()20 {21 Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());22 }23 }2425public class Rectangle : Graphics26 {27public Rectangle(string name)28 : base(name)29 { }3031public override void Draw()32 {33 Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());34 }35 }现在我们要对该图像元素进行处理:在客户端程序中,需要判断返回对象的具体类型到底是基本图像元素,还是复合图像元素。

软件设计模式之结构型模式

软件设计模式之结构型模式

适用场景
01
02
03
需要动态地添加或删除 功能的情况。
需要灵活地组合和复用 功能的情况。
需要对原有对象进行扩 展,但不希望修改原有
对象代码的情况。
实现方式
定义一个抽象组件接口,规定组件的基本功能。
输标02入题
定义一个具体组件类,实现抽象组件接口,提供具体 功能。
01
03
定义具体装饰器类,继承装饰器抽象类,并实现其方 法。在具体装饰器类中,可以调用被装饰对象的方法,
提高了系统的可扩展性和可复用性。
特点
分离抽象和实现,使它们可以独立变化 。
适用场景
1
当一个类需要同时访问多个接口时,且这些接口 之间存在继承关系。
2
当一个类需要同时访问多个接口,且这些接口之 间存在依赖关系时。
3
当一个类需要同时访问多个接口,且这些接口之 间存在关联关系时。
实现方式
创建抽象接口
定义抽象接口,用于规定具体类的行为。
05
02
桥接模式
将抽象与实现解耦,使它们可以独立变化。
04
装饰器模式
动态地给一个对象添加一些额外的职 责,就增加功能来说,装饰器模式相 比生成子类更为灵活。
06
享元模式
通过共享对象来显著减少系统中对象的数量, 从而显著提高系统性能。
02 适配器模式
定义与特点
01
02
定义:适配器模式是一 种结构型设计模式,它 通过将一个类的接口转 换成客户端所期望的另 一个接口,使得原本由 于接口不兼容而无法协 同工作的类能够一起工 作。
实现步骤
1. 定义抽象组件接口,包括在接口中声明需要 在组合中使用的操作。
2. 创建实现抽象组件接口的叶子节点类和复合 组件类。

常见的一些排列、组合模式和解法

常见的一些排列、组合模式和解法

66P 55P 55P !666616⋅=⋅P P !6!76677-=-P P )(28807204!646614种=⨯=⋅=⋅P P 常见的一些排列、组合模式和解法(一)优待排列:参加排列的某个特殊元素需优先照顾,排列在某些特殊位置上,例如该元素一定要排列在队首、队尾或中间等;或者要求该元素不能排在某些特殊位置上。

这种排列称为优待排列。

[例] 7个人并坐照相,⑴如果某一人必须坐在中间,有几种坐法?⑵如果某两人必须坐在两端(左右不限)有几种坐法?⑶如果某一人不能坐在中间,也不能坐两端,有多少种坐法?解:⑴某人必须坐在中间,他就固定不变了,剩下的实际是6个人的全排列: 即:= 6! = 720(种)⑵设甲坐在左端、乙坐在右端,这样甲、乙就固定不变了,这时是剩余5个人的全排列,即 种坐法,又因甲、乙两人可互换位置,因此:2 = 240(种)⑶若某一人不能坐在中间的情况:解法一: 解法二:若某一人即不能坐中间,也不能坐两端:解优待排列问题的关键是抓住某个特殊元素(往往有些特殊要求)优先加以安排处理,然后再考虑其它一般元素的处理,从而解决问题。

[思考] 分配5个人分别担任5种不同的工作,如果甲不能担任第一种工作,同时乙66P 22P 55P 不能担任第5种工作,问有多少种分法?33*41*41P P P(二)集团排列:参加排列的几个元素要求排在一起,称之为集团排列问题。

[例] 7个人并坐照相,如果某两人必须坐在一起,有多少种坐法?解:因某两人必须坐在一起,不妨把这两人看作是一个人,这样原问题转化为6个人的全排列,有 种坐法,再考虑这两人的排列有种坐法。

解集团排列问题的关键是将要求排列在一起的元素看作一个元素(整体或集团),参加其它元素的排列,然后,再考虑这个整体内部的排列数。

(三)间隔排列:若参加排列的元素要求相互间隔,即一个隔一个地排列,则称之为间隔排列。

[例] 某校绿化组买来各不相同的5棵梧桐树和3棵白玉兰种成一行,以美化校园,要求3棵白玉兰不能相邻,问有多少种不同的种法?解:若用“□”表示梧桐树,用“※”表示白玉兰可插入位置,则有※ □ ※ □ ※ □ ※ □ ※ □ ※梧桐树的种植没有限制,有种种法;而白玉兰不能相邻种植,只能在“※”位置种埴:间隔排列的解法一般是先把无限制条件的元素作全排列,然后再在它们之间、之前、之后的空档处,插入不能相邻的元素,这样就把问题转化为排列、组合的基本问题。

组合模式和聚合模式

组合模式和聚合模式组合模式和聚合模式设计模式是软件开发中重要的一个概念,它可以帮助开发者在针对各种问题时提供优雅、可扩展和可维护的解决方案。

在之前的文章中,我们已经讨论了很多不同的设计模式。

今天,我们将聚焦在组合模式和聚合模式这两个模式上。

组合模式组合模式是一种结构型模式,它允许开发者将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。

在这种模式下,客户端可以统一地处理单个对象和组合对象。

在组合模式中,最顶层的对象称为根对象,下面的分支称为树节点,而最底层的叶节点则代表单独的对象。

通过这样的层次结构,我们可以逐步将一个复杂的问题分解为多个简单的问题,从而更好地理解和解决问题。

举个例子,假设我们正在编写一个图形工具,需要实现绘制矩形和圆形。

我们可以定义一个“图形”基类,并让“矩形”和“圆形”继承它。

接着,我们可以定义一个“组合图形”类,在里面包含多个“图形”对象。

通过这种方式,我们可以将多个小的“图形”对象组合成更大的“组合图形”对象,并统一地对这些对象进行操作。

聚合模式聚合模式同样是一种结构型模式,它允许开发者将不同的对象组合在一起,以创建新的对象。

不同于组合模式,聚合模式下的组合对象是通过持有其它对象的引用来实现的。

在聚合模式中,我们可以分为两种不同的对象:聚合对象和被聚合对象。

聚合对象是一个包含多个被聚合对象的容器,被聚合对象可以是任意类型的对象。

通过组合多个被聚合对象,我们可以创建新的对象,并在其中使用聚合对象中的元素。

举个例子,假设我们正在编写一个音乐播放器,需要实现导入多个音乐文件并创建一个播放列表。

我们可以定义一个“音乐文件”类,并在其中添加音乐文件的属性和方法。

接着,我们可以定义一个“播放列表”类,在其中包含多个“音乐文件”对象的引用,并提供对这些对象的管理和操作。

结语组合模式和聚合模式是两种重要的设计模式,它们可以在不同的场景下提供有效的解决方案。

需要注意的是,在应用某种设计模式时,我们应该遵循“合适则用”的原则,同时也要考虑到代码的可读性、可扩展性和可维护性等方面的问题。

组合模式的应用场景

组合模式的应用场景组合模式是一种结构型设计模式,旨在使用树状结构来表示整体与部分的层次关系,并且可以使客户端以一致的方式处理单个对象和对象组合。

组合模式的核心思想是将对象组织成树形结构,通过统一的接口来处理树中的任何一个节点。

在组合模式中,一般会有两种类型的对象:单个对象和组合对象。

单个对象表示树的叶子节点,它没有任何子节点;而组合对象表示树的分支节点,它可以包含其他节点。

组合模式常常用于处理具有层次结构的数据,并需要对这些数据进行统一操作的场景。

下面是一些常见的应用场景:1.文件夹和文件系统:文件系统可以被看作是一个树形结构,根目录为树的根节点,各级文件夹和文件为树的内部节点和叶子节点。

可以使用组合模式来表示文件系统,并且对整个文件系统进行一致的操作,比如创建、删除、复制等。

2.组织架构:在一个企业或机构中,通常会有多个部门和员工,并且存在上下级的层次关系。

可以使用组合模式来构建组织架构,并实现统一的管理和操作,比如计算总工资、获取一些部门下的所有员工等。

3.图形界面控件:在图形用户界面中,有很多常见的控件,如按钮、文本框、列表等。

可以使用组合模式来表示这些控件,并提供统一的接口来处理用户的交互事件,比如点击、输入等。

4.菜单和子菜单:在一个应用程序中,通常会有多级菜单,其中每个菜单项可以有多个子菜单项。

可以使用组合模式来构建菜单,使得对菜单的操作可以递归地应用到所有子菜单上。

5.文件解析:在文件解析过程中,通常需要解析不同类型的文件,如XML文件、JSON文件等。

可以使用组合模式来处理这些不同类型的文件,将它们表示为统一的对象,并提供一致的方法来读取和操作文件的内容。

6.游戏中的角色:在游戏开发中,经常需要处理游戏中的角色和角色的组合。

可以使用组合模式来表示角色,并提供统一的方法来管理和操作角色,比如移动、攻击、合并等。

总的来说,组合模式适用于具有层次结构、需要对层次结构进行一致操作的场景。

橄榄球2007——联机教程(附图)

橄榄球2007——联机教程(附图)
其实体育竞技类的游戏还是⼈与⼈玩⽐较好,联机的时候,是在完全公平的客观平台来⽐赛,除了因为球队差异造成的球员能⼒值不同外,其他都是公平对等的,特别是E A的游戏,联机系统⽐较好,不会因为有主客机的说法造成不主机流畅,客机很卡的问题,如果卡双⽅都卡,流畅就都流畅,也算是⼀种另类的公平
我看了下M a d d e n07和以前⼀样联机直接需要I P 不需要进⾏正版验证(E A o n l i n e的战⽹需要正版,但是2个玩家联机不需要)
注意:版本问题,m a d d e n这点⽐F I FA N B A都好,升级程序简单,联机前⼀定查看是否有新的更新,否则不同版本可能出错。

另外,安装游戏⼀定安装O N L I N E的程序。

图1,进⼊游戏的主界⾯。

(最好按A l t+E n t e r进⼊窗⼜模式,⽐较⽅便输⼊I P)点击g a m e o n l i n e中的n e t w o r k g a m e
图2,主机点R E S O LV E I P,获得I P,通过即时通讯软件如Q Q,M S N告诉和你联机的朋友,你的I P,之后
点击S TA RT,等待。

客机点如图3,J O I N I N T E R N E T,之后出现图4,输⼊主机I P,点
C O N N E C T,静静等待就O K。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

三菱通用变频器FR-A700.

1、操作面板(FR-DU07)的各部分名称2、基本操作(出厂时设定值)3、端子接线图4、操作实例5、网络通讯启动模式选择. 参见(三菱通用变频器P106页)变频器为DP总线网络通讯,Pr.79变更为0Pr.340变更为10,请断电重启变频器,变频器切换为Net模式功能参数名称单位初始值围容DP网络运行模式340通讯启动模式选择1 00 根据Pr.79的设定1,2网络运行模式开始。

在设定值为“2”的情况下发生瞬时停电,可以维持瞬时停电前的运行状态10,12网络运行模式开始。

可通过操作面板切换PU运行模式与网络运行模式。

在设定值为“12”的情况下发生了瞬时停电,可以维持瞬时停电前的运行状态6、参数写入选择.参见(三菱通用变频器P106页)Pr.77变更为2变频器运行正常后变更为17、设置输出频率上限下限.参见(三菱通用变频器P58页)Pr.1上限频率变更为50HzPr.2上限频率变更为0Hz8、运行模式选择. 参见(三菱通用变频器P60,P106页)变频器为网络模式运行时,变更为0变频器为外部端子运行时,变更为29、模拟量输入选择. 参见(三菱通用变频器P105页)变频器为外部端子运行Pr.73变更为2(0~10V)10、电机容量,电机极数. 参见(三菱通用变频器P107页)电机容量,设置电机功率电机极数,1500r/min对应4极,3000r/min对应2极11、电机的选择. 参见(三菱通用变频器P104页)Pr.71变更为312、电机额定电压,额定频率参见(三菱通用变频器P108页)Pr.83变更为380VPr.84变更为50Hz13、加减速时间的设定. 参见(三菱通用变频器P96页)例:Pr.7变更为300,加速时间延时30s14、自动调整设定/状态. 参见(三菱通用变频器P63,P108页)参数设置完成,Pr.96变更为1变频器运行正常后变更为015、DP网络,通讯选件的安装.参见端子接线图(三菱通用变频器P7页)网络通讯选件安装于选件接口3DP总线地址,参见程序组态地址DP总线接于D+,D-(总线两端加终端模块,使用上拉电阻可增强抗干扰性)16、外部端子运行.参见端子接线图(三菱通用变频器P7页)STF——SD(公共端),正转启动信号2——5(公共端),模拟量信号公共端17、C1——A1(常开),B1(常闭),继电器输出反馈.参见(三菱通用变频器P116页)18、参数清除,全部清除.参见(三菱通用变频器P51页)运行模式没有切换到PU运行模式,请按PU/EXT键切换到PU运行模式通过设定Pr.CL参数清除,ALLC参数全部清除=“1”,使参数将恢复为初始值。

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Leaf + Operation () ... foreach(Component child in children) { child.Operation(); } + + + +
Composite Operation () Add (Component c) Remove (Component c) GetChild (int i) ...
+ Add (Component c) + Remove (Component c) + GetChild (int i) ... + + + + Operation () Add (Component c) Remove (Component c) GetChild (int i) ... Leaf ...
透明组合模式与安全组合模式
安全组合模式
抽象构件Component中没有声明任何用于管理成员对 象的方法,而是在 Composite 类中声明并实现这些方 + Operation () ... 法 对于叶子对象,客户端不可能调用到这些方法 缺点是不够透明,客户端不能完全针对抽象编程,必 须有区别地对待叶子构件和容器构件 Composite Leຫໍສະໝຸດ f 组合模式的实现{
class Leaf : Component { public override void Add(Component c) { //异常处理或错误提示 }
组合模式的结构与实现
叶子构件角色典型代码: public override void Remove(Component c)
Design Patterns
组合模式
河南理工大学
大纲
组合模式概述
组合模式的结构与实现 组合模式的应用实例 透明组合模式与安全组合模式 组合模式的优缺点与适用环境
组合模式概述
Windows操作系统目录结构
我的资料
图像文件
文本文件
小龙女.jpg
张无忌.gif
九阴真经.txt
+ + + +
Add (AbstractFile file) Remove (AbstractFile file) GetChild (int i) KillVirus () ...
: void : void : AbstractFile : void
fileList
VideoFile
- name : string + VideoFile (string name) : void + Add (AbstractFile file) : void + Remove (AbstractFile file) : AbstractFile + GetChild (int i) : void + KillVirus () ... TextFile - name : string + TextFile (string name) + Add (AbstractFile file) : void + Remove (AbstractFile file) : void + GetChild (int i) : AbstractFile + KillVirus () : void ...
组合模式:组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整 体关系的层次结构。组合模式让客户端可以统一对待单个对 象和组合对象。 Composite Pattern: Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly. 对象结构型模式
组合模式的应用实例
AbstractFile
{abstract}
实例类图
ImageFile - name : string + ImageFile (string name) + Add (AbstractFile file) + Remove (AbstractFile file) + GetChild (int i) + KillVirus () ...
思考
在组合模式的结构图中,如果聚 合关联关系不是从Composite到 Component的,而是从 Composite到Leaf,如下图所示, 会产生怎样的结果?
//异常处理或错误提示 } public override Component GetChild(int i) { //异常处理或错误提示 return null; } public override void Operation() { //叶子构件具体业务方法的实现 }
}
using System; using System.Collections.Generic; class Composite : Component { private List<Component> list = new List<Component>(); public override void Add(Component c) { list.Add(c); }
: void : void : AbstractFile : void
Folder - fileList : List<AbstractFile> - name : string + Folder (string name) + Add (AbstractFile file) + Remove (AbstractFile file) + GetChild (int i) + KillVirus () ...
透明组合模式与安全组合模式
透明组合模式
Component
抽象构件Component + Operation () 中声明了所有用于管理成员对象 + Add (Component c) 的方法,包括 Add() 、Remove() ,以及GetChild() + Remove (Component c) 等方法 + GetChild (int i) 在客户端看来,叶子对象与容器对象所提供的方法是 一致的,客户端可以一致地对待所有的对象 缺点是不够安全,因为叶子对象和容器对象在本质上 Composite + Operation () children 是有区别的
: void : void : AbstractFile : void
杀毒软件框架设计结构图
组合模式
实例一:水果盘
• 在水果盘(Plate)中有一些水果,如苹果(Apple)、香蕉(Banana)、 梨子(Pear),当然大水果盘中还可以有小水果盘,现需要对盘 中的水果进行遍历(吃),当然如果对一个水果盘执行“吃” 方法,实际上就是吃其中的水果。使用组合模式模拟该场景。
组合模式概述
如何一致地对待容器对象和叶子对象?
组合模式
组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性 地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,它描述了 如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,使得用户在 使用时无须对它们进行区分,可以一致地对待容器对象 和叶子对象。
组合模式概述
组合模式定义
组合模式
组合模式
实例二:文件浏览 • 文件有不同类型,不同类型的文件其浏览方式有所区 别,如文本文件和图片文件的浏览方式就不相同。对 文件夹的浏览实际上就是对其中所包含文件的浏览, 而客户端可以一致地对文件和文件夹进行操作,无须 关心它们的区别。使用组合模式来模拟文件的浏览操 作。
组合模式
葵花宝典.doc
组合模式概述
分析
在树形目录结构中,包含文件和文件夹两类不同的元 素 • 在文件夹中可以包含文件,还可以继续包含子文件 夹 • 在文件中不能再包含子文件或者子文件夹 文件夹 容器(Container) 文件 叶子(Leaf)
组合模式概述
分析
当容器对象的某一个方法被调用时,将遍历整个树形 if (is 容器对象) 结构,寻找也包含这个方法的成员对象并调用执行, { 牵一而动百,其中使用了递归调用的机制来对整个结 //处理容器对象 构进行处理 } else if (is 叶子对象) 由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这 { 些对象的代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对 //处理叶子对象 象,而实际上大多数情况下客户端希望一致地处理它 } 们,因为对于这些对象的区别对待将会使程序非常复 杂
组合模式的应用实例
实例说明
某软件公司要开发一个杀毒(Antivirus)软件,该软件既可以对某个文件 夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件 (File)进行杀毒。该杀毒软件还 可以根据各类文件的特点,为不同类型的文件提供不同的杀毒方式,例如 图像文件(ImageFile)和文本文件(TextFile)的杀毒方式就有所差异。现使用 组合模式来设计该杀毒软件的整体框架。
children
组合模式的结构与实现
组合模式的结构
组合模式包含以下3个角色: • Component(抽象构件) • Leaf(叶子构件) • Composite(容器构件)
组合模式的结构与实现
组合模式的实现
抽象构件角色典型代码:
abstract class Component { public abstract void Add(Component c); //增加成员 public abstract void Remove(Component c); //删除成员 public abstract Component GetChild(int i); //获取成员 public abstract void Operation(); //业务方法 }
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