大学教程(从零开始)图形界面设计
ui设计入门教程

ui设计入门教程UI设计入门教程(一):基础知识与概念UI(用户界面)设计是指设计师将人与产品之间的交互行为以及视觉展示进行整合,从而提高用户体验的过程。
本教程将为你介绍UI设计的基本概念、原则和技巧,帮助你快速入门UI设计。
一、UI设计的基本概念1. 用户界面(UI):UI是用户和产品之间进行交互的界面,包括了用户与产品的输入和输出部分。
UI设计的目标是创造出用户友好、易于理解和操作的界面。
2. 用户体验(UX):用户体验是用户在使用产品时所感受到的整体感觉。
UI设计应该根据用户的需求和心理特点,来提供良好的用户体验。
3. 交互设计:交互设计是指设计师定义用户与产品之间的交互行为,包括界面元素的布局、功能的设计和页面之间的转换等。
二、UI设计的基本原则1. 易用性:UI设计应该尽量简化操作步骤,减少用户的认知负担。
设计师可以采用一致性的界面元素和交互模式,以及合理的布局和导航设计来提高易用性。
2. 一致性:界面的各个部分应该保持一致的风格和设计元素,使用户能够快速理解和掌握界面的规则和功能。
3. 可预测性:用户在使用产品时能够准确地预测到下一步的操作和结果。
设计师可以通过直观的界面反馈和明确的指示器来提高可预测性。
4. 易学性:UI设计应该易于学习和掌握,新用户能够快速上手使用。
设计师可以通过简单明了的界面设计、引导式的提示和帮助文档来提高易学性。
三、UI设计的基本技巧1. 色彩运用:色彩是UI设计中重要的元素,能够传达情感和引导用户。
设计师应该选择适合产品定位和用户心理的色彩方案,注意色彩的对比和搭配。
2. 布局设计:合理的布局可以提高界面美感和易用性。
设计师应该熟悉常用的布局方式,如网格布局和流式布局,并根据内容的重要性和优先级来调整布局。
3. 图标设计:图标是界面上常见的元素,能够传递出功能和信息。
设计师应该掌握基本的图标设计原则,如简洁明了、易于辨认等。
4. 字体运用:字体选择对界面的美观和用户体验有很大的影响。
UI界面设计

UI界面设计《ui界面设计》教学大纲(本科)课程名称:UI界面设计课程代码:0346337课程类别:专业主干课程学时和学分:96学时和6学分一、课程简介(50-100字)UI是用户界面的缩写。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑和美观界面的总体设计。
良好的用户界面设计不仅使软件具有个性和品味,而且使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现了软件的定位和特点。
2、教学目的通过本课程的学习,使学生掌握人机界面的基本概念、基本原理以及设计原则。
了解人机界设计的发展方向,如何用规范的方法进行软件界面设计,以及在设计过程中应遵循的流程、准则、标准和规范。
三、教学要求(一)专业知识目标1。
用户界面设计规则2、用户界面的设计流程3、ui设计师的工作(二)专业技能目标1、界面设计的部分编码实现技术2、web软件用户界面设计3、eb软件用户界面设计4、手机软件用户界面设计5、软件界面测试与评估(三)社会能力目标在ui设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
四、教学内容与环节章节名称学时教学内容1、用户界面的对软件产品的重要性教学方法与环节课堂实训第一章、用户界面的基本概念2、用户界面的研究内容和应用8领域3、人机交互与用户界面设计4、用户界面设计的发展趋势1、教师实例讲授、1、用户界面的设计规则第二章、用户界面2、用户界面的设计流程的设计规则和方法实例赏析与学生8实践相结合。
3、界面需求分析4、ui设计师的工作1、html、dhtml、xhtml2、情景教学,命为某一品牌手机做一套手机用户界面,并接受人机界面测试与评第三章、界面设计的部分编码实现技术2、xml、sgml3、javascript164、css题制作,增强估。
5、vrml学生实际操1、网页设计与传统windows软作软件的能力。
件的区别2、网页颜色设计第四章、web软件3、导航栏设计用户界面设计164、网页的布局和网站总体设计5、网页设计开发软件dreamweaver的使用第五章、windows软件用户界面设计1、windows图形用户界面的特16点2、图形用户界面设计的艺术原则3、在图形用户界面中使用图标4、利用开发图形用户界面1、手机的用户界面特点2、手机的用户界面设计开发方第六章、手机软件法用户界面设计163、未来手机的用户界面设计发展1、人机界面测试与评估的内容与要求第七章、软件界面2、进行反复的可用性测试测试与评估163、验收测试4、经验评估方法五、教学重点与难点(一)教学重点《ui界面设计》是一门重要专业课,课堂讲授采用多媒体教学手段,加深学生对基本概念的理解。
学软件UIUX设计基础入门

学软件UIUX设计基础入门学软件UI/UX设计基础入门UI(User Interface,用户界面)和UX(User Experience,用户体验)设计是现代软件开发不可或缺的一部分。
UI设计关注界面的外观和交互,而UX设计则关注用户与产品的全面体验。
本文将介绍软件UI/UX设计的基础知识和入门指南。
一、UI设计基础1.1 软件界面规划在进行UI设计之前,需要进行软件界面的规划。
规划过程包括定义用户需求、界面功能布局、信息架构等。
通过细致规划可以帮助设计师更好地理解用户需求,提高界面的可用性和用户满意度。
1.2 色彩选择色彩是UI设计中重要的组成部分。
选择合适的色彩可以为用户提供愉悦的视觉体验,同时也需要考虑色彩的情感表达和品牌识别。
要注意色彩搭配的协调性,以及在不同设备上的显示效果。
1.3 字体选择字体选择在UI设计中也具有重要的作用。
不同的字体风格可以传达不同的情感和风格,同时也需要考虑字体的可读性和显示效果。
选择适合内容风格和品牌形象的字体,可以提升用户对软件的认知和体验。
1.4 排版设计排版设计是指文字、图标和其他元素在界面中的布局方式。
合理的排版可以提高信息传递的效率和易读性,同时也要注意视觉平衡和比例的影响。
选择合适的行距、字距和对齐方式,以达到舒适的阅读体验。
二、UX设计基础2.1 用户研究在进行UX设计之前,需要深入了解目标用户和用户需求。
通过用户研究可以获取用户的行为模式、偏好和期望,从而为用户提供更好的体验和解决问题的方法。
用户研究方法包括调查问卷、用户访谈和用户观察等。
2.2 信息架构信息架构是指软件中信息元素的组织和结构。
良好的信息架构可以使用户更快地找到需要的信息,提高用户的学习和操作效率。
要注意分类和标签的使用,以及层级结构的清晰性。
2.3 交互设计交互设计是指用户通过界面与软件进行交互的过程。
良好的交互设计可以提高用户的效率、易用性和满意度。
需要注意界面的响应速度、交互动效和交互逻辑的合理性。
界面设计软件学习计划大学

界面设计软件学习计划大学一、学习目的界面设计软件是现代设计领域不可或缺的一部分。
它被广泛运用于网页设计、应用程序设计、平面设计等方面,是一种非常重要的设计工具。
通过学习界面设计软件,我可以提高自己的设计水平,提升设计能力,更好地应用于实际项目中。
同时,界面设计软件也是许多公司招聘设计岗位的必备技能之一,掌握了这项技能可以增加自己的就业竞争力。
二、学习内容在学习界面设计软件的过程中,我将主要学习以下内容:1. 界面设计基础知识:学习界面设计的基本原理、设计的基本要素、设计的基本方法等基础知识。
2. 软件操作技能:学习如何使用界面设计软件进行设计操作,包括工具的使用、图层的管理、颜色选择、字体设置等。
3. 设计风格与趋势:了解各种设计的风格,学习如何设计出符合时代潮流的界面设计作品。
4. 用户体验设计:学习界面设计软件的用户体验设计功能,如交互设计、用户界面设计、信息架构等。
5. 实际项目操作:实践操作各种设计项目,包括网页设计、App设计、平面设计等,锻炼自己的设计能力。
三、学习计划1. 学习时间安排我计划利用每天的晚上和周末的时间进行界面设计软件的学习。
每天晚上安排1-2个小时的学习时间,周末则可以安排更多的时间进行专项练习和深度学习。
2. 学习步骤安排第一阶段:界面设计基础知识学习在第一周的学习中,我将主要学习界面设计的基础知识,包括设计原则、设计元素、设计方法等。
我将通过阅读界面设计的相关书籍和资料,深入理解界面设计的基础知识。
第二阶段:软件操作技能学习在第二至第四周的学习中,我将学习如何使用界面设计软件进行设计操作。
我将从软件的基本操作开始,慢慢熟悉软件的各种功能和工具,并通过实践操作一些小型设计项目,提升自己的设计技能。
第三阶段:设计风格与趋势学习在第五至第六周的学习中,我将学习各种不同的设计风格和时代潮流,了解设计的发展趋势,为自己的设计作品增添更多的灵感和创意。
第四阶段:用户体验设计学习在第七至第八周的学习中,我将深入学习用户体验设计,包括交互设计、用户界面设计、信息架构等,提升自己在用户体验设计方面的能力。
UI设计基础教程

UI设计基础教程UI(User Interface)设计是指用户界面设计,是为了使用户在使用产品时能够更加便捷、高效地进行操作与交互而进行的一种设计。
本教程将介绍UI设计的基本概念、原则和常用工具,帮助读者入门UI 设计领域。
一、UI设计的概念和背景UI设计是指将软件或者产品的功能、操作流程以及内容信息通过界面的形式展现给用户的过程。
它不仅仅是美化界面的过程,更重要的是通过设计优化用户的体验,提升用户的工作效率和满意度。
随着科技的进步和人们对用户体验的不断追求,UI设计在各个领域中的重要性日益凸显。
良好的UI设计不仅可以增加产品的可用性和吸引力,还可以提高用户与产品之间的黏性和忠诚度。
二、UI设计的原则和要素1. 一致性:界面中的元素要保持一致,包括颜色、字体、按钮等,以便用户更容易理解和使用。
2. 简约性:尽量减少界面上的冗余元素,保持简洁的设计风格,使用户可以快速理解和操作。
3. 反馈性:通过动画、提示等方式为用户提供操作反馈,让用户了解自己的操作是否成功等。
4. 可用性:关注用户的需求和习惯,设计符合用户心理模型的界面,以提高用户满意度和使用效率。
5. 可访问性:考虑到不同群体的用户,如残障人士,设计易于操作的界面,满足多样性的用户需求。
三、UI设计的步骤和流程1. 需求分析:了解客户需求,明确界面的功能和交互方式。
2. 界面草图:绘制界面的草图,梳理界面的布局和元素。
3. 界面设计:在草图的基础上进行界面的设计,包括颜色、字体、图标等。
4. 交互设计:根据需求和用户习惯设计交互方式,包括按钮、链接、导航等。
5. 用户测试:将设计好的界面交给用户进行测试,从中收集反馈和改进意见。
6. 界面优化:根据用户测试的结果进行界面的优化,改进界面的易用性和用户体验。
四、常用的UI设计工具1. Photoshop:一款功能强大的图像处理软件,可用于设计、编辑和优化界面相关的图像。
2. Sketch:专门用于界面设计的矢量绘图工具,简洁高效,适用于各种平台的设计工作。
初学者的UI设计入门教程

初学者的UI设计入门教程UI(User Interface)设计是指用户界面设计,是指对软件、应用程序或其他技术产品的用户进行可视化交互的设计。
随着科技的不断发展,UI设计的需求日益增长,成为了一个重要的职业领域。
对于初学者来说,学习UI设计可能会有些困难,但只要掌握正确的方法和技巧,就能够在这个领域中取得成功。
本文将为初学者提供一些UI设计的基本入门教程。
1. 熟悉UI设计的基本原则在学习UI设计之前,了解一些基本的UI设计原则是必不可少的。
这些原则包括对颜色、对比度、布局、排版、图像处理和交互等方面的基本知识。
了解这些原则有助于初学者更好地理解和应用UI设计的基本概念。
同时,还要学会关注用户体验,以用户为中心进行设计,确保设计的可用性和可访问性。
2. 学习使用相关工具和软件UI设计需要使用一些专业的设计工具和软件,如Adobe Photoshop、Sketch、Adobe Illustrator等。
初学者应该选择一款适合自己的设计工具,并花时间熟悉其功能和操作方法。
可以通过在线教程、视频教程和练习项目来提高自己的技能。
同时,要学会与其他设计师进行交流和合作,分享设计经验和技巧。
3. 研究市场和用户需求UI设计要符合市场和用户的需求,因此初学者需要对市场趋势和用户行为进行一定的研究。
可以通过阅读最新的设计杂志、浏览设计网站和参加设计研讨会来了解当前的设计潮流和行业趋势。
此外,要关注用户的反馈和需求,不断改进和优化设计,从而提高用户体验。
4. 增强自己的设计技能和创造力UI设计需要一定的创造力和设计技能,初学者需要通过不断练习和学习来提高自己。
可以参加一些在线课程、培训班或者参与实际项目进行实践,提升自己的设计能力。
同时,要积极参与设计社区,与其他设计师进行分享和讨论,从中获得灵感和反馈。
5. 不断学习和更新知识UI设计是一个不断发展和进步的领域,初学者需要保持学习的态度,不断更新自己的知识和技能。
图形设计艺术教程
图形设计艺术教程图形设计是一门创造性的艺术,通过使用各种形状、颜色和布局来传达信息和情感。
它是在数字时代非常重要的一项技能,可以应用于广告、品牌设计、网页开发等领域。
本教程将介绍图形设计的基本概念和技巧,帮助初学者快速入门。
第一节:图形设计的基本原则在开始学习图形设计之前,我们需要了解一些基本原则,以帮助我们创建美观和有效的设计作品。
1. 对比:对比是指不同元素之间的差异,例如颜色、形状、大小等。
通过使用对比,我们可以吸引观众的注意力并创造出有趣的视觉效果。
2. 重复:重复是指在设计中使用相似的元素或组件来创建统一感。
例如,在一个品牌的视觉识别中,使用相同的字体、颜色和图标可以帮助打造一个一致的形象。
3. 对称和不对称:对称是指一个设计在垂直或水平方向上完全相称,而不对称则是指不同元素的平衡。
对称和不对称都可以创造出不同的视觉效果,取决于设计师想要呈现的感觉。
第二节:色彩的运用色彩在图形设计中起着至关重要的作用,它可以影响观众的情绪和感受。
以下是一些有关色彩运用的基本知识:1. 色轮:色轮是一个由不同颜色组成的圆环,用于帮助我们理解和选择颜色。
主要的颜色包括红、黄、蓝以及它们的混合色。
2. 色彩搭配:在选择颜色时,我们需要考虑色彩的搭配。
一种常用的方法是选择相邻色或补色进行搭配,以产生和谐和对比的效果。
3. 色彩情绪:不同的颜色可以传达不同的情绪。
例如,红色代表激情和力量,蓝色代表安静和冷静。
在设计中,我们可以根据需求选择适合的颜色来传递特定的情感。
第三节:字体和排版字体和排版是图形设计中的另一个重要组成部分,它们可以帮助我们传达信息和创造风格。
1. 字体选择:选择适合的字体对于传达信息的清晰性和呈现感很重要。
一般来说,我们可以根据设计的目的和感受选择不同的字体类型,如衬线字体和非衬线字体等。
2. 字体搭配:如果在设计中使用多种字体,我们需要确保它们搭配得当,并且形成一个整体。
可以选择一种字体作为标题和另一种字体作为正文,以增加层次感。
大学图形设计教案
课时:2课时年级:大学教材:《图形设计》教学目标:1. 了解图形设计的基本概念、分类及特点。
2. 掌握图形设计的基本原则和方法。
3. 培养学生的创新思维和审美能力。
4. 提高学生运用图形设计解决实际问题的能力。
教学重点:1. 图形设计的基本概念、分类及特点。
2. 图形设计的基本原则和方法。
教学难点:1. 创新思维和审美能力的培养。
2. 运用图形设计解决实际问题的能力。
教学准备:1. 教师准备:多媒体课件、图形设计案例、教材。
2. 学生准备:笔记本、笔。
教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍图形设计在现代社会中的重要作用。
2. 引导学生思考:什么是图形设计?图形设计有哪些分类?二、教学内容1. 图形设计的基本概念:介绍图形设计的定义、特点、分类等。
2. 图形设计的分类:展示不同类型的图形设计案例,如平面设计、立体设计、动画设计等。
3. 图形设计的基本原则:介绍图形设计中的对称、对比、平衡、节奏等原则。
三、案例分析1. 教师展示优秀的图形设计案例,分析其设计理念、手法和效果。
2. 学生分组讨论,分享自己对案例的分析和感悟。
四、课堂练习1. 教师提出一个图形设计任务,要求学生运用所学知识进行设计。
2. 学生独立完成设计,教师巡视指导。
五、总结与反馈1. 教师点评学生的设计作品,指出优点和不足。
2. 学生分享自己的设计心得,互相学习、借鉴。
第二课时一、复习导入1. 回顾上节课所学内容,引导学生回顾图形设计的基本概念、分类及原则。
二、教学内容1. 图形设计的基本方法:介绍图形设计中的创意思维、表现手法、色彩搭配等。
2. 创新思维和审美能力的培养:介绍创新思维的方法和技巧,引导学生关注审美意识。
三、课堂练习1. 教师提出一个新的图形设计任务,要求学生运用所学知识和方法进行设计。
2. 学生独立完成设计,教师巡视指导。
四、展示与评价1. 学生展示自己的设计作品,互相评价、交流。
2. 教师点评学生的设计作品,总结本次课程的重点内容。
第1章-网页UI设计入门
产品调研
UI视觉设计
产品技术开发
Bug测试
产品上线
产品迭代
网页UI设计入门
产品调研阶段
Sketch网站UI设计
产品定位
架构分析
市场分析
原型设计
网页UI设计入门
视觉设计
Sketch网站UI设计
素材灵 感搜集
确定界面 整体色调
确定页面风格布 局以及设计风格
界面风格
网页UI设计入门
产品技术开发
Sketch网站UI设计
Sketch 网站UI设计
主讲老师:
(微课版)
01 网页UI设计入门
网页UI设计入门
目录
Sketch网站UI设计
01 UI设计发展史 02 网页UI设计制作流程 03 UI设计的注意事项 03 配色对于UI设计的影响
网页UI设计入门
Sketch网站UI设计
UI设计发展史
网页UI设计入门
早期UI设计发展史
网页UI设计入门
Sketch网站UI设计
UI设计注意事项
网页UI设计入门
5大原则
Sketch网站UI设计
图稿一致性
图稿准确性
布局合理化
操作合理化
系统响应时间
网页UI设计入门
Sketch网站UI设计
配色设计队UI的影响
网页UI设计入门
网页配色方法
网页主色 网页背景色
网页辅色 网页点缀色
Sketch网站UI设计
邻色系
指在色相环中相距90度,或 者在色相环上相隔五六个数 位的两色,为邻近色关系。
网页UI设计入门
网页色彩搭配技巧
Sketch网站UI设计
对比色
UI界面设计入门学习课程
UI界面设计入门学习课程
UI界面设计入门学什么课程?据了解,千锋UI课程分为5个阶段分别是UI美术基础、UI平面设计阶段、UI Web网页设计阶段、UI移动界面设计阶段、UI交互设计及工作流程。
在这其中,很多人都有问到一个问题:“千锋UI课程中移动界面设计阶段学习什么?”为了解答大家的疑问,小编特意查询了千锋UI课程培训的课程大纲,希望以下内容能够带你帮助:
移动界面设计阶段的学习要点:
产品流程及用户体验分析
Icon设计制作规范及方法
iOS&安卓设计规范
产品动效表现:掌握AE中制作东西的基本方法;把控学员作品集的整体质量
移动界面设计阶段的课程内容:
1、icon绘制及设计
手绘icon;线性icon绘制及带练;扁平多彩icon绘制及带练
2、拟物化图标设计
拟物图标临摹练习1-2;拟物图标临摹练习3-4;拟物图标临摹练习5;拟物图标创作练习;图标作业点评及修改
3、工作流程及交互基础
产品工作流程及用户体验原则;产品拓扑图绘制;原型制作软件axure-动态面板、事件的使用;原型制作软件axure-判断语句的基本使用;产品原型绘制
4、移动端界面设计规范
iOS&android设计规范;界面设计带练&适配双平台方法;pad端界面设计带练;切图方法与标注方法;项目分组
5、移动端项目制作
sketch软件基础讲解与带练;移动端项目制作;移动端项目制作&提案讲解
图片内容是该阶段课程中的课堂案例,如果想了解更多内容,请关注千锋官网的UI课程培训进行查阅。
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public JPanel() 创建具有缺省FlowLayout布局的JPanel对 象。 public JPanel(LayoutManager layout) 创建具有指定布局 管理器的JPanel对象。
其构造方法有:
将JPanel作为画布的绘画区域使用时,要使用下面的两个步骤:首先,设置 画布绘图区域的大小;其次,使用paintComponent()方法(不是paint()方 法)来绘图,在该方法体中,首先调用方法super.paintComponent()来清 除显示区域。
5.3.1标签(JLabel)
标签是用户不能修改只能查看其内容的组件,常用 来在界面上输出信息。
JLabel类的构造方法有:
JLabel() 创建一个空标签。 JLabel(Icon image) 创建一个带指定图像的标签。
JLabel(Icon image, int horizontalAlignment)创建一个带指定图像 和水平对齐方式的标签。
JFrame() 创建无标题的初始不可见框架。
JFrame(String title) 创建标题为title的初始不可见框架 。
例如,创建带标题“Java GUI应用程序”的框架对象 frame,可用语句:
JFrame frame = new JFrame("Java GUI应用程序");
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; public class JButtonDemo extends Jpanel implements ActionListener{ JButton b1,b2,b3;
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this); b3.addActionListener(this);
public static void main(String args[]){
JFrame frame=new JFrame("使用JButton"); frame.getContentPane().add(new JButtonDemo(),BorderLayout.SOUTH); frame.getContentPane().add(l1,BorderLayout.NORTH);
Swing GUI 组件
JTexField
JComboBox
JLabel
JCheckBox
JTexArea
JRadioButton
JButton
5.2框架窗口
JFrame框架
框架,是JFrame类的对象,是swing GUI应用程序的 主窗口。窗口有边界、标题、关闭按钮等。对Java 应用程序,应至少包含一个框架。有时,小程序也 使用框架。JFrame类继承于Frame类。JFrame类的构 造方法如下:
常见容器
JFrame
JPanel
JScrollPane
1. 扩展 java.awt.Frame 类 1. 中间容器 1. 管理视区、滚动条及 2. 用于在 Swing 程序中创 2. 用于将较小的轻量级组 可选的行和列的标题 建窗口 件组合在一起 视区 3. 包含边框、标题和用于 3. 与内容窗格相似,面板 在默认情况下不透明 关闭和图标化窗口的按 钮
frame.getContentPane().add(l2,BorderLayout.CENTER);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setVisible(true);
}
} 本程序中命令按钮设置了快捷字母键,可用鼠标单击或按Alt + 快捷字母来选择按 钮。
public String getText() 返回标签显示的文字。 public Icon getIcon() 返回标签显示的图像。
public void setIcon(Icon icon)定义这个组件将显示的图 标。
5.3.2 按钮(JButton)
按钮是GUI中非常重要的一种基本组件。按钮一般对 应一个事先定义好的事件、执行功能、一段程序。 当使用者单击按钮时,系统自动执行与该按钮联系 的程序,从而完成预定的功能。
// 设置框架窗口初始大小为200×150点
frame.pack(); // 设置框架窗口初始大小为刚好只显示出所有的组件。
其他常用方法: setBounds(int x,int y,int width,int height) setBackground(Color c) setTitle(String name) getTitle() setResizable(boolean m) 见程序TestJFrame.java
AWT 概述
AWT ( 重量级组件)
通过 java.awt 包
创建 GUI
容器 组件 布局管理器
包含 AWT 容器组件
以图形表示的对象允许用户交互
包 含 内 容
AWT
定义 GUI 组件的位置
使用 AWT 图形方法相对于窗口绘制图形
图形和绘制方法
字体 事件
创建并构造用于选择新字体的对象 用于用户和系统交互
JButton类有如下的构造方法:
JButton() 创建空按钮。 JButton(Icon icon) 创建带图标的按钮。 JButton(String text) 创建带文字的按钮。
JButton(String text, Icon icon) 创建带文字和图标的按 钮。
JButton组件与AWT的Button组件相比,增加了显示文 本中可用HTML标记,可带图标等功能。 在 JButton 按 钮 的 使 用 中 , 常 用 到 继 承 来 的 setMnemonic()(设置快捷字母键)、setActionCommand() (设置动作命令)方法等。 JButton 组 件 引 发 的 事 件 为 ActionEvent, 可 实 现 ActionListener监听器接口的actionPerformed()方法,用 addActionListener()方 法 注 册 , 用 getActionCommand() 或getSource()方法确定事件源。
【例】设计一个GUI应用程序,有两个标签l1、l2和三个 按钮b1,b2,b3。l1标签显示固定的文字,l2标签的文 字随选择不同的按钮而变化;选择b1按钮时,l2标签 显示为“欢迎进入Java世界”,选择b2按钮时,l2标签 显示当前的日期,选择b3按钮时,退出该应用程序。程 序如下:
其中,horizontalAlignment水平对齐方式可以使用表 示左对齐、右对齐、居中对齐的常量JLabel.LEFT、 JLabel.LEFT和JLabel.CENTER。 JLabel类常用方法有:
public void setText(String text)定义这个组件将显示的 单行文字。
第5章图形界面设计(一)
本部分重点内容
框架窗口,标签,按钮和按钮事件 面板和滚动面板、布局设计、文本框事件的处理方法 利用文本框和文本区域作数据输入输出的方法。
1.java.awt包 Java语言在java.awt包中提供了大量地进行GUI设计所 使用的类和接口,包括绘制图形、设置字体和颜色、 控制组件、处理事件等内容,AWT是Java语言进行GUI 程序设计的基础。 2. javax.swing包 Swing包是Java基础类库(Java Foundation Classes ,JFC)的一部分。Swing提供了从按钮到可分拆面板 和表格的所有组件。
选择框架的关闭按钮后,框架窗口将自动关闭,但 若是应用单个框架的应用程序,为了在选择框架的 关闭按钮时能退出程序,应添加WindowListener监 听器或书写下列代码:
frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
5.3 标签、按钮和按钮事件
AWT组件和对应的Swing组件,从名称上很容易记忆和区别 。例如,AWT的框架类、面板类、按钮类和菜单类,被命名 为Frame、Panel、Button和Menu,而Swing对应的组件类被 命名为JFrame、JPanel、JButton和JMenu。与AWT组件相比 ,Swing组件的名前多一个 “J” 字母。另外,AWT 组件 在java.awt包中,而Swing组件在javax.swing包中。
Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工具包,它以 AWT为基础,在AWT内容的基础上新增或改进了一些GUI组件 , 使 得 GUI 程 序 功 能 更 强 大 , 设 计 更 容 易 、 更 方 便 。 "Swing"是开发新组件的项目代码名,现在,这个名字常用 来引用新组件和相关的API。
Swing
通过 Swing (轻量级组件,纯Java组件) Javax.swing 包
创建 GUI
容器 Swing 包 含 内 容
包含 Swing 组件 以图形表示的对象允许用户交互 可更换图形界面的风格
使用Java2D绘制图形
组件
可改变的外观
Java2D图形绘制
Swing 容器组件
javax.swing 包
例题运行启动后选择 “欢迎” 按钮和选择“日期” 按钮后显示的情况见下左图和下右图。