第2章 Visual Basic程序设计基础
Visual Basic 6.0程序设计及应用_第2章_vb

第2课Visual Basic语言基础本章学习目标:基本语言规则数据类型运算符与表达式语言结构子过程与函数本章要点:语言规则语言结构2.1课前导读Visual Basic语言是在BASIC语言的基础上进一步发展而来,不但保留了BASIC语言简单易用的特点,而且增加了面向对象和结构化的编程方法。
由于Visual Basic程序代码可读性强、运行速度快、数据类型丰富、语法与自然语言接近及结构严谨,从而成为众多程序员首选的编程语言。
Visual Basic是真正易学易用的结构化语言,以至于专业人员可以用Visual Basic 实现其他Windows编程语言的功能,初学者只要掌握一些关键语法就可以建立实用的应用程序。
2.2.6 运算符与表达式表达式是关键字、运算符、变量和常数的组合,其值可以是字符串、数值或者对象。
表达式可以用来执行算式、操作字符或是检测数据。
表达式书写规则:从左到右在一行上书写,无高低之分;可以用圆括号括起,以提高运算的优先级或增加表达式的清晰度。
不能使用方括号或花括号,圆括号可以出现多个,但必须配对使用。
1.算术运算符与表达式算术运算符是指用于执行实数或整数运算的操作符,主要包括+(加法)、-(减法)、*(乘法)、^(指数运算)、/(除法)、\(取模数)、Mod(取余数)。
各个算术运算符的作用见表2-3,表中MyValue的值为3。
2.字符运算符与表达式字符串运算符有两个:“&”和“+”,它们都是将两个字符串连接起来。
两者的区别是:(1)“+”:连接符两旁若一个为数字字符型或逻辑型,另一个为数值型,则自动转换为数值型,然后进行算术加运算;若一个为非数字字符型,另一个为数值型,则出错。
(2)“&”:连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,则在进行连接操作前,系统先将操作数转换成字符型,然后再连接。
3.比较运算符与表达式比较运算符用来表示两个或多个值或表达式之间的关系,结果为逻辑常数。
VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

本章目录
1. 属性 属性: 对象的一组特征, 标题 宽度、 标题、 属性 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 属性名 如Caption、Width、Font、Color 、 、 、 对象属性的设置方法: 对象属性的设置方法: 设置方法 可通过两种方式设置:属性框和在程序代码中。 通过两种方式设置:属性框和在程序代码中 通过两种方式设置 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 对象名.属性名= 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如: 确定" 例如:Command1.Caption = "确定 确定
本章目录
窗体(form) (form)窗口 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 代码(code) (code)窗口 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 属性(properties) (properties)窗口 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 工程资源管理器(project explorer)窗口 5. 工程资源管理器(project explorer)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 工具箱(toolbox) (toolbox)窗口 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
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1.6 使用帮助系统
所有帮助文件在MSDN Library中,两张 盘。可通过运行 所有帮助文件在 中 两张CD盘 第一张盘上的setup.exe程序进行安装。最新的联机版 程序进行安装。 第一张盘上的 程序进行安装 最新的联机版MSDN是免 是免 上下载。 费的,可以从/china/msdn/上下载。 费的,可以从 上下载
Visual Basic 程序设计教程
VB程序设计习题及答案第2章VisualBasic语言基础知识

第2章 Visual Basic语言基础知识2.1 Visual Basic定义了几种数据类型,变量有哪几种数据类型,常量有哪几种数据类型。
【答】Visual Basic基本数据类型:1. 字符串型(String):字符串分为变长字符串和定长字符串两种。
2. 数值型:数值型数据分为整型数和浮点数两类。
3. 货币型(Currency)4. 变体型(Variant)5. 字节型(Byte)6. 布尔型(Boolean)7. 日期型(Date)8. 对象型(Object)Visual Basic中包含两种常量,即文字常量和符号常量。
变量的基本数据类型:Byte(字节型),Boolean(布尔型),Integer(整型),Long (长整型),Single(单精度型),Double(双精度型),Currency(货币型),Date(日期型),Object(对象型),String(变长字符串),String(定长字符串),Variant(变体型、数字),Variant(变体型、字符)2.2 符号常量和变量有什么不同点?【答】符号常量一经定义,就不能在程序中的其他位置改变其值。
变量的值在程序中可以改变。
2.3 指出下列正确的变量名:g(1-k) 6adhs *sss kL2.1 Printx+1 ahi π .ex3 j5h【答案】正确的变量名:ahi,j5h2.4 指出下列正确的数字形式-1.25 ±0.123 89E D2585 10^(2.7) 3^5【答案】2.5 下列表达式若有错误,请改正(1) ts+cos(300) (2) (x+y)^(25÷s)(3) [(X1+X2)*(X1-3)-6]*7 (4) (X÷-2)+sin(1.2+π)【答案】(1) ts+cos(30*3.141593/180)(2) (x+y)^(25/s)(3) ((X1+X2)*(X1-3)-6)*7(4) (X/(-2))+sin(1.2+3.141593)2.6 写出下列数学式的Visual Basic表达式(1) sin(a)[cos(b)+1.5](2) (x1+4)5(e2-a)(3) 36[(x1+π)(x1÷3.3)-b](4) x-2π)【答案】Visual Basic表达式:(1) sin(a)*(cos(b)+1.5)(2) (x1+4)^5*(Exp(2)-a)(3) 36*((X1+3.141593)*(x1/3.3)-b)(4) x^(-2)+5.8*sin(3.5*3.141593)第3章顺序结构程序设计3.1 下列语句是否有错?若有,请改正。
visualbasic程序设计教程第四版刘炳文编著清华大学

visualbasic程序设计教程第四版刘炳文编著清华大学Visual Basic程序设计教程第四版本教程为清华大学刘炳文编著的Visual Basic程序设计教程第四版。
无论你是初学者还是有一定编程基础的学习者,本教程都将帮助你从基础到进阶,全面掌握Visual Basic的程序设计技巧和开发应用。
第一章:入门指引在本章中,我们将介绍Visual Basic的起源、特点和应用领域。
同时,我们还会讲解如何搭建Visual Basic的开发环境,并带你完成第一个简单的程序。
第二章:基本语法本章将详细讲解Visual Basic的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
通过学习这些基本知识,你将能够编写简单的程序逻辑和实现基本的算法。
第三章:界面设计好的界面设计是一个成功程序的关键。
在本章中,我们将介绍Visual Basic强大的界面设计工具,如窗体、按钮、文本框、标签等,帮助你创建美观、易用的用户界面。
第四章:事件处理在本章中,我们将学习如何处理各种用户事件,如点击按钮、输入文本等。
你将了解到事件处理程序的编写方法,以实现程序对用户操作的响应。
第五章:文件操作现实生活中,我们常常需要读取、写入文件来保存和处理数据。
通过学习本章内容,你将学会使用Visual Basic进行文件的读写操作,充分利用计算机来处理大量的数据。
第六章:数据库操作本章将介绍如何使用Visual Basic进行数据库的操作,包括连接数据库、查询数据、插入、更新、删除等。
数据库是现代软件开发的核心技术之一,掌握这些知识将使你在实际开发中更加得心应手。
第七章:高级主题在本章中,我们将介绍一些更高级的主题,如面向对象编程、异常处理、多线程编程等。
这些主题将帮助你进一步提升程序的效率和质量。
第八章:实例项目在本章中,我们将通过一个实例项目来综合运用前面学到的知识。
你将亲自动手完成一个小型的实际项目,从而巩固所学知识。
第九章:其他资源在本章中,我们将介绍一些其他相关资源,如学习网站、论坛、参考书籍等,帮助你继续深入学习和不断提升。
Visual_Basic程序设计课件——第二章

算术运算符的优先顺序:^(指数运算符)→-(取负运算符)→*、/ (乘、除运算符) →\(整除运算符) →Mod(取模运算符) →+、-(加、 减运算符)
2、算术表达式
VB算术表达式与数表达式的写法有所不同,要注意以下几点: (1)每个VB符占1个存储空间,所有符号必须写在同一水平线上。 例如:x2要成为x^2。 (2)乘法运算符*要写明。例如:x*y,不能写成xy。 (3)括号必须配对,不能多也不能少,只能是圆括号,不能是方括号或 花括号。 例如:3[x+2(y+z)]应写成3*(x+2*(y+z)) (4)有歧义的写法要避免。例如:2^-2的结果是0.25,而不是-4,最好 写成2^(-2)
§2.2 常量与变量
在程序中,不同的数据既可以表现为常量形式,又 可以表现为变量形式。常量是指在程序运行中始终保 持不变的量。在VB,有两种形式的常量:直接常量和 符号常量。
直接常量
直接常量分为:数值常量、字符串常量、布尔常量、日期常量。 1、数值常量 常用的数值常量有以下类型:整数、长整数、单精度数、双精度数。 整数:例如20,32767。 长整数:例如 32768,-325674。 单精度数:例如 4.345,3.67e2。 双精度数:例如 1234.23456,4.1245d5。 2、字符串常量 字符串常量是用双引号括起来的的一串字符。这些字符可以是“ ”和回 车、换行符以外的所有字符。例如:“xyz”,“程序”。
第2章 Visual Basic语言基础
本章内容:
六种基本数据类型 常量和变量的定义和使用 五种运算符和表达式 常用内部函数的用法 程序语句的书写规则
本章重点:
掌握基本数据类型的含义和使用 掌握常量和变量的区别和命名规则 掌握各类运算符间的优先级比较以及每类运算符自身之间的 优先级比较 会根据运算符优先级和常用内部函数的含义正确计算表达式 的值
《Visual Basic程序设计基础》习题

《Visual Basic程序设计基础》习题《Visual Basic程序设计基础》教材习题第1章 Visual Basic 6.0程序设计概述习题一、判断题1.Visual Basic是以结构化的Basic语言为基础、以事件驱动作为运行机制的可视化程序设计语言。
2.属性是Visual Basic对象性质的描述,对象的数据就保存在属性中。
3.同一窗体中的各控件可以相互重叠,其显示的上下层次的次序不可以调整。
4.在Visual Basic 中,有一些通用的过程和函数作为方法供用户直接调用。
5.控件的属性值不可以在程序运行时动态地修改。
6.许多属性可以直接在属性表上设置、修改,并立即在屏幕上看到效果。
7.所谓保存工程,是指保存正在编辑的工程的窗体。
8.在面向对象的程序设计中,对象是指可以访问的实体。
9.决定对象是否可见的属性是Visible属性,决定对象可用性的属性是Enabled属性。
10.保存Visual Basic文件时,若一个工程包含多个窗体或模块,则系统先保存工程文件,再分别保存各窗体或模块文件。
11.xxx.vbp文件是用来管理构成应用程序xxx的所有文件和对象的清单。
12.事件是由Visual Basic预先定义的对象能够识别的动作。
13.事件过程可以由某个用户事件触发执行,它不能被其他过程调用。
14.窗体中的控件,是使用工具箱中的工具在窗体上画出的各图形对象。
15.同一个窗体文件只能用于一个工程中。
16.由Visual Basic语言编写的应用程序有解释和编译两种执行方式。
17.在打开一个Visual Basic工程进行修改后,要另存为一个版本,只需单击“工程另存为…”就行,因为系统将同时保存其他文件。
18.单击“启动”菜单项将窗体装入内存时,一定触发窗体的load事件和Activate 事件。
19.“方法”是用来完成特定操作的特殊子程序。
20.“事件过程”是用来完成事件发生后所要执行的程序代码。
visual_Basic程序设计教程_课后习题答案及练习
《VB程序设计》综合复习资料第一章Visual Basic程序设计概述一、填空题1、Visual Basic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。
2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。
3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。
4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。
二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是()A.可视化B.面向对象C.面向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。
2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。
3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。
VB6.0基础教程 之 第2章 Visual Basic的对象及使用
(三)常用方法 文本框最有用的方法是:SetFocus,使用形式: [对象.] SetFocus 功能:是把光标移到指定的文本框对象中。
2.4 控件的画法和基本操作
2.4.1 控件的画法 2.4.2 控件的基本操作 1. 控件的缩放和移动 2. 控件的复制和删除 3. 通过属性窗口改变对象的位置和大小
1.直接输入新属性值 2.选择输入 3.利用对话框设置属性值
2.2 窗体
2.2.1 窗体的结构与属性
小
2.2 窗体
窗体的常用属性
1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的窗体名称,有默认的名。在程序中,控件 不会显示在窗体上。 2. Caption 标题属性 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。
常用控件
2.3 控件
(3)AutoSize属性 确定标签是否随标题内容的多少自动变化。 如果值为True,根据文本自动调整标签大小。 如果值为False,标签大小不能改变,超长文本被截去。
(4)BackStyle属性
用来设置背景风格。
0 --Transparent 透明显示,即控件背景颜色显示不出来。 1 –Opaque不透明,此时可为控件设置背景颜色。 3、事件 标签可响应单击(Click)和双击( DblClick)事件,但一般情况不对它进行编程。
常用控件 二、标签 Label 用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。 1. 基本属性 Name 、 Height 、 Width 、 Top 、 Left 、 Visible 、 Font 、 ForeColor 、 BackColor等与窗体的使用相同。 2. 常用属性 (1)Caption属性 Caption属性用来改变Label控件中显示的内容。 (2) Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式,共有三种可选值: 0 ——Left Justify;1 ——Right Justify;2 ——Center
visual basic 程序设计课后习题参考答案
Visual basic 程序设计习题参考答案第一章Visual basic 程序设计一、选择题二、填空题三、简答题1、简述visual basic 的特点。
(1)具有可视化的设计平台(2)面向对象的设计方法(3)事件驱动的编程机制(4)结构化程序设计语言(5)开放的数据库功能与网络支持2、什么是对象、类、属性、事件和方法?在可视化编程语言中,对象是代码和数据的集合,它可以是窗体和控件,也可以是菜单和数据库等。
描述一个对象有三个基本要素:属性、方法和事件。
类是一组用来定义对象的相关过程和数据的集合,即同类对象的集合和抽象。
属性是描述对象的一组特性。
方法是对象能够执行的动作,它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能。
事件是发生在对象上并且能够被对象识别的动作,即由系统预先设置好的、能被对象识别的动作,如Click(单击)、DblClick(双击)、Load(窗体的装载)、KeyPress(按键)、Change(改变)、MouseMove (鼠标的移动)等,每一种对象能识别的事件是不同的5、什么是事件驱动的编程机制?当某个事件(一般由用户操作来触发) 发生时,系统就会自动执行此事件的事件过程。
由事件控制整个程序的执行流程。
事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动方式。
第二章Visual basic 程序设计基础一、选择题二、填空题第三章数据输入输出一、选择题二、填空题3第四章选择结构和循环结构程序设计一、选择题二、填空题第五章数组一、选择题二、填空题第六章过程一、选择题二、填空题三、简答题1、简述事件过程和通用过程的含义和联系。
5VB应用程序是由过程组成的,过程是完成某种特殊功能的一组独立的程序代码。
VB中的过程有两大类:事件过程和通用过程事件过程是当发生某个事件时,对该事件作出响应的程序段。
事件过程由VB自行声明,用户不能增加或删除。
事件过程是VB 应用程序的主体。
《Visual_Basic程序设计教程(第三版)龚沛增_杨志强_陆慰民_编》完整课件
四、属性(Properties)窗口
1.作用: 设置或
查看窗体及控件 的属性,如 颜色、 字体、大小等。
对象列表框 属性显示排列方式 属性列表框
2.属性窗口的 组成:对象列表
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3.VB中的类和对象
VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好 的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真 正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类 转换为对象,创建了一个控件对象。
例如:工具箱内的TextBox是类(它确定了TextBox 的属性、方法和事件),窗体上显示的是两个 TextBox对象。
9
程序进一步改进: 连续循环移动,首先要能判断出标签是否超出 窗体范围。 Height
窗体
欢迎使用VB
该点在Top方向上的坐标为:窗体的高度Height 如果标签的Top>窗体的高度,表示已越出窗体 范围,可将标签移到窗体上方,此时标签的 Top=?
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VB功能特点
1.具有基于对象的可视化设计工具 2.事件驱动的编程机制 3.提供了易学易用的集成开发环境 4.支持结构化程序设计语言 5.强大的网络、数据库、多媒体功能 6.完备的帮助功能
Visual Basic 2005版本。
1.1.2 VB的特点
例1 简单动画演示。一行文字在具有背景图案 的窗体上进行上、下移动。单击手动按钮,移 动50Twip;单击自动按钮,可以连续移动。当 内容超出窗体底部时,又从顶部开始往下移动。
设计思路:
•在窗体上使用标签Label对象来存放文字; •利用Timer控件来自动触发移动; •利用单击按钮来手动触发移动。
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3.方法
方法是对象能执行的动作或功能,对于 Visual Basic中的对象,都具有预先定义好 的方法,不同的对象可能具有不同的方法。 例如,大多数对象都具有移动(Move) 方法,窗体具有打印(Print)方法(表示在窗 体上输出文字)。 方法只能在代码中使用,一般的使用格式 如下: <对象名>.<方法名> [<参数名表>] 例:Form1.Print ”欢迎学习Visual Basicc程序设计”
2.1.3 面向对象程序设计
面向对象的程序设计中对象是组成程序的构件, 就好像在面向过程的程序设计方法中的子程序和 函数的作用。 用称为“对象”的程序构件来描述客观问题中的 “实体”,并用“对象”间的消息来模拟实体间 的联系,用“类”来模拟这些实体间的共性。 提高了软件的复用性,减少了程序设计工作量并 提高了程序的可靠性,方便了程序的维护。
Interval
0
图2-3 设置属性后的窗体
2.3.3 编写事件过程
根据问题的要求,在相应的事件过程中编写代码。 例中所需的事件过程代码 Private Sub Command1_ Click( ) Label1.Left = Label1.Left +200 ‘或用Move方法 Label1.Move Label1.Left +200 End Sub Private Sub Command2_Click() Timer1.Interval = 500 End Sub Private Sub Timer1_Timer() Label1.Left = Label1.Left + 200 End Sub
2.4.2 窗体(Form)
1.Form主要属性
(1) AutoRedraw:控制窗体图像的重画
(2) (3) (4) (5) (6) (7) BackColor:设置窗体背景颜色。 BorderStyle:设置窗体边框的类型。 Caption:设置窗体的标题。 ControlBox:设置窗体的控制框。 Picture:设置窗体上要显示的图片。 Icon:窗体图标。
查看程序代码
图2-4 命令按钮示例
2.4.4 标签(Label)
标签主要用来显示标题或文字说明 。 1.主要属性 (1) Caption:标签上显示的文字。 (2) Font:标签上显示的文字的格式。 (3) Alignment:标签上文字的对齐方式。 (4) ForeColor:标签上文字的颜色。 (5) BackStyle:标签的背景样式(0表示透明; 1表示不透明)。 2.常用事件 Click和DbClick等事件
张 特征是:身高170厘米、体重 70公斤和性别男
三
实
行为:会算加法 、接住飞
来的物体 特征是:身高165厘米、体重 55公斤和性别女
体
李 红
行为:会算加法 、避让飞
来的物体
1.类和对象的概念
把自然界存在的这种形式引用到程序设计方 法中,具体实体称之为对象(Object)或称 实例(Instance);实体所具有的特性称属 性(Property),其具体的值称属性值。 行为 :一种是由于外界而引发的行为,这 种行为是被动行为,称事件(Event),如 张三的反应行为;另一种是主动的行为,称 方法(Method),如张三的加法运算行为。 对象包括:属性、方法、事件
2.2 对象的基本概念
Visual Basic是一种基于对象的程序设计 语言。用Visual Basic进行程序设计,其 核心就是对象以及响应各种事件的代码。 因此,理解对象的概念是设计Visual Basic程序的基础。
1.类和对象的概念
2.2.1 类和对象
自然界中存在着各种各样的具体实体。 每一个实体都有其自己的特性和行为。 例如:
2.3.4 保存和运行程序
1.保存工程 2.运行程序
2.4 基本控件
窗体(Form) 命令按钮(CommandButton) 标签(Label) 文本框(TextBox) 以上四个控件在程序中经常用到,下 面主要介绍其属性及其设置方法,以及 事件。
2.4.1 基本属性
1.Name属性 是所有对象都具有的属性,是对象的名称。对象名 称是作为对象的标识在程序中被引用,不会在窗体上 显示。 2.Caption属性 是对象的标题属性,决定了控件对象上显示的内容。 3.Top、Left、Height和Width属性 控件对象在窗体上的位置 、高度和宽度 4.Visible属性 程序运行时控件是否可见,值:True或False。 5.Enabled属性 程序运行时控件是否允许操作 ,值:True或False
Caption Name
值(设置)
Form1 一个简单应用程序 Label1 欢迎学习程序设计
标签
Caption
Font
ForeColor
楷体小四
调色板中选红色 Command1 手动 Command2 自动 Timer1
命令按钮
命令按钮 时钟
Name
Caption Name Caption Name
1.类和对象的概念
具有共同属性和行为的一类实物可以用一 个抽象的概念来描述,这个抽象的概念称 为类。 类是面向对象程序设计中创建对象的模板, 在类中有对属性和方法的定义。而对事件 的定义只给出一个框架,具体功能要在对 象中定义。
张 三 人 类
李
红
2.对象的名称
要在程序中引用对象,就必须为对象命 名。对象的名称可以用字母、数字、汉 字及连字符来表示。 在程序中使用对象的方式是: <对象名> 或<窗体名>.<对象名>
例2-2 (p16)
例2-2 按图2-4设计程序界面,程序运行时,单 击 “ 确 定 ” 命 令 按 钮 (Command1) 时 , 将 Command2命令按钮变成灰色不可操作,单击 “ 隐 藏 ” 命 令 按 钮 (Command3) 时 , 将 Command4命令按钮隐藏起来。 分析:将Command2命令按钮变成灰色不可操作, 就是将Command2的Enabled属性设置为False; 将Command4命令按钮隐藏起来就是将 Command4的属性Visible设置为False。
2.Form常用事件
(1)
(2)
(3)
单击(Click)事件:单击窗体的空白处 时触发。 双击(DblClick)事件:双击窗体的空白 处时触发。 装入(Load)事件:窗体被装入内存时 触发。
窗体的常用方法有Print、Cls、Move等, 其使用方法参见2.2.2节。
3.Form常用方法
2.4.3 命令按钮(CommandButton)
2.2.2 属性、事件、方法
对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方 法和事件)的实体,可以把属性看作一个 对象的性质,把事件看作对象的响应,把 方法看作对象的动作,它们构成了对象的 三要素。
1.对象的属性
属性是用来访问或设置对象数据的 。只 读、只写或读写。 常见的属性包括名称(Name)、标题 (Caption)、颜色(Color)、字体 (FontName)、是否可见(Visible)等 设置对象的属性值有以下两种方法: (1)在设计模式的属性窗口设置 (2)在程序中用程序语句设置 : <对象名>.<属性名> = <属性值>
2.3.1 建立用户界面
建立用户界面实际上就是在窗体上画出 代表各对象的控件。控件的绘制涉及到 控件的创建、控件的选定、控件的复制 和控件的删除等基本操作。 1.控件的创建 2.控件的选定 3.控件的复制 4.控件的删除
图2-2 建立用户界面
2.3.2 设置对象属性
对象
窗体
属性 Name
2.1.1 计算机解决问题的一般过程
一般分四个过程 1.需求分析 :弄清楚问题的要求 ,即做什么? 2.设计算法 :计算机“怎么做?” 3.编写程序 :将解决问题的算法用计算机程序 设计语言编写成程序代码(称编程或编码)。 4.调试与维护
2.1.2 面向过程程序设计(结构化程序设计)
2.事件、事件过程和事件驱动 (1) 事件 事件是可被对象识别的动作 ,分用户事件、 系统事件。如单击鼠标(Click)、双击鼠标 (DblClick)等用户事件,装入(Load)、定时 (Timer)等系统事件。 (2) 事件过程 事件过程的一般格式如下: Sub <对象名称>_<事件名称>( ) … … ‘事件过程程序代码 End Sub VB应用程序设计的主要工作就是为对象编 写事件过程中的程序代码。
第2章 Visual Basic程序设计基础
Visual Basic程序设计的基本概念 Visual Basic应用程序开发的一般过程
2.1 程序设计方法概述
程序设计反映了利用计算机解决实际问题 的全过程,包含多方面的内容。通常要先 对问题进行分析并建立数学模型,然后考 虑数据的组织方式和算法,并用某一种程 序设计语言编写程序,最后调试程序,使 之运行后能产生预期的结果。面向过程程 序设计和面向对象程序设计是被普遍采用 的两种程序设计方法。
面向过程程序设计采用自顶向下、逐步求精和模 块化的分析方法,把一个待求解的问题自顶向下 进行分解,以便形成一个个相对简单独立的子问 题,然后用子程序或函数来解决这些子问题,用 子程序或函数之间的数据通信来模拟这些子问题 间的联系,最后把这些子程序或函数装配起来以 形成解决问题的完整程序。子程序或函数由一些 基本结构组成,这些基本结构包括顺序结构、选 择结构和循环结构。 面向过程程序设计是一种结构化的程序设计方法, 用这种方法设计的程序结构清晰,易于阅读和理 解,便于调试和维护。