L03 类与对象

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简述 对象 和 类的关系

简述 对象 和 类的关系

简述对象和类的关系
对象和类是面向对象编程中的核心概念,它们之间有着紧密的关系。

对象是类的具体化,是该类事物的具体表现形式,每个对象都代表着该类事物的一个个体。

类是一组相关属性和行为的集合,描述了某种事物的特征和状态。

对象通过继承类的属性和方法,来实现对该类事物的模拟和实现。

在 Java 语言中,类是用 class 关键字定义的,而对象则是通过 new 关键字来实例化的。

类中定义了成员变量和方法,这些变量和方法可以用来描述对象的属性和行为。

当一个对象被创建时,对象会继承类中的属性和方法,并且可以调用和修改这些属性和方法。

类和对象的关系是继承和实例化的关系。

类可以继承其他类的属性和方法,而对象则是类的实例化,每个对象都有自己的属性和方法。

通过使用面向对象编程的思想,我们可以把复杂的问题分解成简单的对象和类,方便我们对问题的分析和解决。

类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用类是面向对象编程的基础之一,它是一个抽象的概念,用来描述具有相同属性和行为的某一类事物。

类可以包括数据成员(即属性)和函数成员(即方法)两部分,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。

类的定义一般包括如下几个部分:1. 类名:用来表示当前类的名称,通常使用大写字母开头的单词来命名。

2. 属性:用来描述当前类的状态,可以包括各种类型的变量或对象。

3. 方法:用来描述当前类的行为,可以包括各种类型的函数或过程。

例如,下面是一个简单的类的定义:class Person:name = ""age = 0def say_hello(self):print("Hello, my name is %s, I'm %d years old." % (, self.age))这个类叫做Person,包括两个属性name 和age,一个方法say_hello,它的作用是输出当前对象的姓名和年龄。

类的定义完成后,就可以用它来创建对象。

对象是由类创建出来的一个具体实例,它可以拥有自己独立的属性和方法。

创建对象的方法是调用类的构造函数(通常是__init__ 方法),并传递相应的参数。

例如:person = Person() = "Tom"person.age = 20person.say_hello()这个可以创建出一个名为Tom,年龄为20 的Person 对象,并调用它的say_hello 方法输出结果。

在Python 中,类和对象是非常重要的概念,学习掌握它们的使用方法是非常有必要的。

类的定义与对象的应用小结

类的定义与对象的应用小结

类的定义与对象的应用小结哎呀,今天咱们来聊聊类和对象,听起来挺高深的,其实就是一些简单的东西。

说白了,类就像是一种模具,而对象呢,就是根据这个模具造出来的产品。

就好比你在厨房里,拿出一个蛋糕模具,倒入面糊,最后烤出来的就是蛋糕。

嘿,这个蛋糕可以是巧克力味、香草味,甚至是水果味,关键在于你用什么原料。

类就像那个模具,定义了一个对象应该具备哪些特征和行为。

对象嘛,就是根据这个定义,实际生成的“蛋糕”。

想象一下,咱们有一个“动物”这个类。

这个类里有一些属性,比如说“颜色”、“大小”,还有一些方法,比如“吃”、“跑”。

这时候,如果我想要一只猫,那我就可以创建一个“猫”的对象。

这个猫的颜色可能是白色的,大小可能是小巧玲珑的,它会跑来跑去,吃着鱼吃得津津有味。

反正你明白了,类是个大框框,对象就是框框里实际存在的东西。

嘿,听起来是不是有点意思?再说了,这个类和对象的概念可不止在编程里用用,生活中到处都有。

比如说,咱们生活中的“人”也是一个类,包含了诸如“姓名”、“年龄”等属性。

然后你认识的每一个人,都是这个类的对象。

每个人都有自己的特征,有的高,有的矮,有的会唱歌,有的擅长运动。

每个人的独特之处让这个类变得丰富多彩。

说到这里,不得不提到“继承”这个概念。

哎呀,这玩意儿可真有趣。

想象一下,有个“鸟”类,里面有“会飞”的特性。

然后,你的朋友养了一只鹦鹉,哎,它是鸟类的一种嘛。

你说这只鹦鹉会飞,当然是因为它继承了鸟类的特性。

再往下说,你又看到一只企鹅,尽管它也是鸟,但可怜的小家伙不会飞。

嘿,这就叫做“多态”,同样是鸟类,但不同的对象有不同的表现,真是妙不可言。

再看看对象之间的关系,咱们可以有“关联”、“聚合”、“组合”这些说法。

想象一下,家里的小狗和小猫,它们都是动物类的对象。

它们之间有“关联”,你可以说它们是好朋友。

但是,如果你把它们放在一个狗窝里,那这就是“组合”了。

小狗和小猫的生活虽然可以分开,但它们一起生活在一个家里,彼此影响,真是让人哭笑不得。

面向对象程序设计中类和对象的关系

面向对象程序设计中类和对象的关系

面向对象程序设计中类和对象的关系
什么是类?
类就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。

在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。

什么是对象?
对象就是一个真实世界中的实体,对象与实体是一一对应关系的,意思就是现实世界的每一个实体都是一个对象,所以对象是一个具体的概念。

类是对象的一个集合,对象是类的实例。

而对象的产生在Java中是使用new来实现的。

做一个比方老师是对一个群体的称呼,老师这个群体就是一个类,而老师又可以具体到某一个人,比如张老师、王老师之类的等等,张老师就是一个对象。

类和对象的区别
1,类是一个抽象的概念,它不存在于现实中的时间/空间里,类只是为所有的对象定义了抽象的属性与行为。

就好像“Person
(人)”这个类,它虽然可以包含很多个体,但它本身不存在于现实世界上。

2,对象是类的一个具体。

它是一个实实在在存在的东西。

3,类是一个静态的概念,类本身不携带任何数据。

当没有为类创建任何对象时,类本身不存在于内存空间中。

4,对象是一个动态的概念。

每一个对象都存在着有别于其它对象的属于自己的独特的属性和行为。

对象的属性可以随着它自己的行为而发生改变。

Python中的类和对象

Python中的类和对象

Python中的类和对象Python是一种面向对象的编程语言,因此类和对象是其核心概念。

类是定义对象的模板,而对象则是类的实例。

通过类和对象,我们可以编写出灵活、可重用的代码。

本文将介绍Python中的类和对象的基本概念、特点和使用方法。

一、类和对象的概念在Python中,类是一种自定义的数据类型,用于定义对象的属性和行为。

类是抽象的概念,它描述了具有相同属性和行为的对象的集合。

对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。

1.1 类的定义在Python中,可以使用class关键字来定义一个类。

下面是一个简单的类的定义示例:```pythonclass Person:pass```在这个例子中,我们定义了一个名为Person的类,它没有任何属性和方法。

关键字pass表示空语句,在这里用于占位。

1.2 对象的创建通过类可以创建一个或多个对象。

创建对象的过程称为实例化。

下面是一个创建Person对象的示例:```pythonperson1 = Person()```在这个例子中,我们使用类名Person后面加一对括号创建了一个名为person1的Person对象。

二、类的属性和方法类定义了对象的属性和方法,它们是类和对象的核心特点。

属性是对象的数据,方法是对象的行为。

属性可以是变量,方法可以是函数。

2.1 属性属性是对象的数据,它可以存储对象的状态。

在类中,可以使用构造函数__init__来初始化对象的属性。

下面是一个示例:```pythonclass Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = ageperson1 = Person("Alice", 20)print() # 输出:Aliceprint(person1.age) # 输出:20```在这个例子中,我们定义了一个带有两个参数的构造函数__init__。

类和对象的概念PPT课件

类和对象的概念PPT课件

14
2.3 使用代码窗口
2.3.1 代码窗口的组成
事件名列表
Hale Waihona Puke 类名列表2021/3/12
15
2.3 使用代码窗口
2.3.2 使用代码窗口
自动完成功能
语法检查功能
2021/3/12
16
2.4 Visual Basic .NET的编程步骤
程序设计的基本步骤如下:
(1) 创建新项目 (2) 添加控件 (3) 修改对象属性 (4) 编写事件代码 (5) 运行程序 (6) 修改完善 (7) 生成可执行文件
2021/3/12
13
2.2 窗体与基本控件
2.2.9 焦点和Tab键序
焦点是控件接收用户鼠标或键盘输入的能力。当对象具有焦点时, 可接收用户的输入。在Microsoft Windows环境中,任一时刻都 可以同时运行多个程序,但只有具有焦点的应用程序才有活动标题 栏(蓝色标题栏),也只有具有焦点的程序才能接受用户输入(键 盘或鼠标的动作)。
所谓Tab键序指的是在用户按下〈Tab〉键时,焦点在控件间移 动的顺序。每个窗体都有自己的Tab键序。缺省状态下Tab键序与 建立这些控件的顺序相同。例如在窗体上建立三个命令按钮C1、 C2和C3,程序启动时C1首先获得焦点。当用户按下〈Tab〉键时 焦点依此向C2、C3转移,如此这般往复循环。
2021/3/12
制对20象21/。3/12
3
2.2 窗体与基本控件
2.2.1 创建窗体
窗体就是应用程序中的一个窗口。当新建一个“Windows应用 程序”时,就会显示一个缺省的窗体,该窗体包含了一些 Windows应用程序最常用的元素,如标题栏、控制框、最小化、 最大化和关闭按钮等。

类和对象的基本概念

类和对象的基本概念
类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。

类(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。

其中,对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。

类是一种抽象的数据类型。

它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。

对象是通过new classname产生的,用来调用类的方法。

更多关于类和对象的基本概念,建议查阅计算机编程的相关书籍或咨询专业技术人员。

请注意,类和对象的概念在不同的编程语言中可能有所不同,但上述解释适用于大多数面向对象的编程语言。

03 类与对象


class CCube{
public: CCube(double len); CCube(int len=12); //CCube(); private: double m_len; };
© Clarion Co., Ltd. All rights reserved.
CCube::CCube(int len){m_len=len;}
#include <string.h> #include <iostream.h> class Employee{ public: Employee(char *n); Employee(Employee &emp); ~Employee(); private: char *name; }; Employee::~Employee(); {//析构函数 delete [] name; } Employee::Employee(char *n){ name = new char[strlen(n)+1]; strcpy(name,n); } Employee::Employee(Employee &emp){ int len=strlen(); name=new char[len+1]; strcpy(name,); } int main(){ Employee emp1(“zhang”); Employee emp2(emp1); //Employee emp2=emp1; return 0; }
例如:Person p1,p2;
使用默认构造函数对p1和p2进行初始化
一个类中只能有一个默认构造函数(如果一个构造函数的 所有参数均有默认值,这时再定义无参数的默认构造函数 无意义,会产生调用时二义性) © Clarion Co., Ltd. All rights reserved.

《类和对象的概念》课件

总结词
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展

《类和对象的概念》ppt课件
$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。

三类和对象.ppt

• 所以,不能以返回值区分重载方法
构造器的重载
• 构造器的名字由于已经由类名决定,当我 们需要以多种方式创建一个对象时,就必 须使用重载
String a= new String(); //空串 String b = new String("Java World!"); char chars1[]={'a','b','c'}; String c = new String(chars1);
类和对象
面向对象程序设计(OOP)
• Java是完全的面向对象语言,Java程序是由对象 组成的,这些对象有自己的属性和能够执行的操 作。
• 每个对象负责执行一组相关的任务,一个对象不 能直接访问其他对象的数据,也不能让其他对象 直接访问自己的数据
• OOP的本质:将大量问题归纳为一个简单的解 • OOP技术的三大特性
}
以返回值区分重载方法
• 是否可以以返回值区分重载方法?
void f() { } int f() { }
• 如果编译器可根据语境明确判断出语义, 如int x=f(),那么的确可以区分此重载方法, 但有时我们并不关心方法的返回值,而只 关心方法的效果,如f(),这种情况下, Java无法判断应该调用一个方法

访问权限修饰符
• public : 对任何人可用 • private : 除了包含该成员的类之外,其他任
何类都无法访问这个成员 • protected : 该类自身、子类、包中其他类
可访问
– public和protected方法可以被其子类重写
对象
• 类实例化可生成对象 • 对象通过消息传递进行交互 • 消息传递即激活指定的某个对象的方法以
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

L3 《类与对象》上机手册1.内容回顾(3-5分钟)回顾本讲内容?不要照搬ppt中的课程目标,应该体现自己的水平1.面向对象编程有什么特点?2.类与对象的关系什么?3.类的对象创建与内存分配情况?4.equals和== 在对象比较中的区别5.常量与类变量,实例变量的区别6.什么叫方法的重载?有什么特点7.构造器是否可以重载?构造器的作用是什么?8.this代表什么意思?9.java中包的作用是什么?包名的定义有什么特点?2.上机目标列出本讲通过上机应该掌握的内容,达到什么要求,不要照搬ppt中的大纲1.掌握如何通过java程序来创建一个类2.掌握java类中变量作用范围3.掌握如何调用类中的方法及其方法重载的实现4.掌握java中包对访问限制的影响3.上机任务列出本讲的所有上机题目,包括指导练习、课堂练习、课外练习1.创建Trapezia类用来设置梯形的底与高,并给出求面积的方法(30分钟)2.定义TestScope类,并定义方法与局部变量,测试变量的作用范围(20分钟)3.根据给出的程序的实现意图,写出一个通用的方法,并对该方法进行重载,根据传递参数的不同调用不同的方法(30分钟)4.修改3中的程序代码,要求定义个方法getArea,求出三角形的面积,并实现方法的重载(20分钟)5.“abc cdf efj ww”字符串中间的空格不固定。

现要求把它们分成一个字符串数组a[1]=abc,a[2]=cdf,a[3]=efj,a[4]=ww(20分钟)6.编写两个类:A和B 。

类A创建的对象可以计算两个正整数的最大公约数,类B创建的对象可以计算两个正整数的最小公倍数。

7.编写Book . java ,定义一个类Book,具有以下属性和方法。

4.指导练习带领学员完成的练习,如安装配置、知识点练习、重点难点4.1. 创建Trapezia类用来设置梯形的底与高,并给出求面积的方法说明解答步骤,每步的含义及解析1.知识点理解通过案例来了解下如何创建一个类,并实例化该类的对象。

比如我们要创建一个代表梯形这一类事物的类型,根据对现实的了解我们知道所有梯形都有上底,下底,高和面积几个属性,题型的面积是根据上底,下底,高的值变化而变化的。

根据这些属性我们来定义一个梯形的类;类名定义为Trapezia;并定义一个方法得到梯形的面积,而且可以让用户更改梯形的高。

通过对上面的分析我们在设计这个类的时候要定义四个属性,一个得到面积的方法,一个重新设置梯形高的方法与一个得到梯形高的方法。

2.参考代码3.代码分析a) 通过以上程序案例我们可以了解到其实用java程序来代表一个一类事物的时候我们都可以先抽象出该类事物的共同特性,可以将这些特性定义成程序中的属性。

将该类事物具有的相同的操作或行为都定义为方法;比如计算面积等;b) 以上程序是定义了一个梯形的类;而且还定义了一个梯形的构造方法;类有了,如何得到具体的一个梯形对象??如何通调用得到面积的方法c) 模仿上面梯形的类,那同学们自己考虑下如果让你定义一个汽车的类,该如何定义?汽车有什么属性?有什么行为?4.2. 定义TestScope类,并定义方法与局部变量,测试变量的作用范围1.知识点理解a.变量要先定义,后使用b.普通变量的作用域只在大括号的方位类2.参考代码3.代码解析a.在主方法中定义了一个int型的变量x,并初始化赋值为12;b.然后在花括号定义的范围内又定义了一个int型的变量q;c.通过输出语句System.out.println();分别输出x,q的值d.在花括号为,将x的值赋给q ,然后再输出x的值。

4.运行测试a.通过javac TestScopte.java命令进行编译,给出一下提示信息,告诉我们q超出了它的使用范围,因为我们的q定义是在{}中的,所以不能在{}外使用他。

b.通过单行注释符号//把q=x;注释掉,如://q = x; /* 错误的行,只有x可用,q 超出了作用域范围*/c.在通过javac TestScopte.java命令进行编译,给出一下提示信息:q没有初始化赋值d.我们给q任意赋值为一个整数。

然后在编译,此时该程序能正常的编译成功。

e.通过java TestScope运行,结果如下4.3. 根据给出的程序的实现意图,写出一个通过的方法,并对该方法进行重载,根据传递参数的不同调用不同的方法1.程序代码2.代码解析a.通过public class 两个关键字定义了一个名为CalcuteArea的类。

b.在主方法public static void main(String[] arg)中给出了三个int型的变量a 、b 和area,假设a 和b分别代表三角形和正方形的低与高,然后给出了不同的面积计算公式。

c.通过javac 和java命令可运行出不同图形下的面积值3.代码改进a) 写一个通用的方法,定义方法名为getAreab) 假设先定义正方形的面积,此时有两个int形式参数分别定义为a和b。

c) 在getArea方法体中实现面积的计算公式为a * b;d) 我们假设不需要返回值,所以返回类型定义为void.e) 为了方便我们直接在main主方法中调用getArea方法,我们模仿main方法也将getArea 方法定义为static的。

f) 当前正方形面积的实现方法为public static void getArea(int a,int b){int area = a*b;System.out.println("假设该为正方形面积为"+area);}g) 在main主方法中可以直接调用该方法为:public static void main(String[] arg){int a = 10, b = 6;getArea(a,b);}h) 通过javac CalcuteArea.javaJava CalcuteArea来运行,结果为5.课堂练习在上机课由学员自己完成的练习,一般需要给出思路、步骤、重点代码5.1. 修改3中的程序代码,要求定义个方法getArea,求出三角形的面积,并实现方法的重载1.用同样的方法名getArea参考以上给出的计算公式,定义一个新的方法,计算出三角形的面积。

2.方法的重载要求:方法名要一样,但参数类型或参数的个数可以不一样。

此时有两种实现三角形面积的方法a) 根据形式参数值类型来分辨与正方形计算方法的不同b) 根据形式参数个数的不同来分辨与正方形计算方法的不同5.2. “abc cdf efj ww”字符串中间的空格不固定。

现要求把它们分成一个字符串数组a[1]=abc,a[2]=cdf,a[3]=efj,a[4]=ww1.技术分析a. String的String[] (regexp,limit)方法去截取字符串中包含的每个字串。

regexp为用这则表达式的用来分隔字符串的字符串。

limit为分隔次数,即决定分隔后数组的大小,为0时,将不受限制b. 使用正则表达式"\s+"来匹配表示任意多个空格,其中"\s"表示一个空格,"+"出现任意次c. 核心代码:String str = "aa bb cc dd";String[] ss = str.split("\\s+", 0);6.课外练习由学员课后完成,如花时间较长的题目,面试题,项目中的功能,扩展性内容6.1. 编写两个类:A和B 。

类A创建的对象可以计算两个正整数的最大公约数,类B创建的对象可以计算两个正整数的最小公倍数?6.2. 编写Book . java ,定义一个类Book,具有以下属性和方法:属性:书名(Title), 出版日期(Pdate ),字数(Words)方法:计算机单价price():单价=字数/1000*35*日期系数上半年的日期系数=1.2,下半年的日期系数=1.187.常见问题根据教学或自己备课过程中常碰到的问题及其解决方法7.1. 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?是值传递Java 编程语言只有值传递参数.当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用.对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的7.2. 构造器Constructor是否可被override(重写)?overload(重载)构造函数不可以重写。

重写是指父类有某方法,子类继承该方法,但重新实现,因为构造函数不能被继承,即子类不能继承父类的构造函数,所以不能重写7.3. 处理字符串时,操作符= =和方法equals()的区别?字符串属于对象;在对象比较中= = 比较的是内存对象,也就是是不是同一个对象;而equals比较的内容是否相等public class Test {public static void main(String[] args) {String a = new String("abc"); //创建对象a并分配空间String b = new String("abc"); //创建对象b并分配空间System.out.println(a==b); //falseSystem.out.println(a.equals(b)); //trueString c="123"; //创建对象c,并分配空间String d ="123"; //创建对象d,指向的内存空间与c相同System.out.println(c==d); //trueSystem.out.println(c.equals(d)); //true}}8.相关知识提供与本讲内容的某些知识点相关的参考资料或扩展内容与技术8.1. 全局变量和局部变量有什么区别?怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?全局变量是整个程序都可访问的变量,谁都可以访问,生存期在整个程序从运行到结束(在程序结束时所占内存释放),而局部变量存在于模块(子程序,函数)中,只有所在模块可以访问,其他模块不可直接访问,模块结束(函数调用完毕),局部变量消失,所占据的内存释放。

操作系统和编译器是怎么知道的?操作系统和编译器,可能是通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载. 局部变量则分配在堆栈里面8.2. Overload和Override的区别。

Overload的方法是否可以改变返回值的类型?方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。

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