类和对象

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《C++类和对象》课件

《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象使用类和对象是面向对象编程的核心概念之一、类是一种抽象的数据类型,它定义了一类对象的共同属性和方法。

而对象则是类的具体实例,通过实例化一个类,我们可以创建出多个对象。

使用类和对象能够有效地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

下面我们将从定义类和对象、实例化对象、访问属性和方法、类的继承以及类之间的关系等方面来详细介绍如何使用类和对象。

一、定义类和对象在Python中,我们可以使用关键字class来定义一个类,类的命名通常采用首字母大写的驼峰命名法。

类内可以定义属性和方法,属性是类的状态信息,而方法则是类的行为。

例如,我们定义一个名为Person的类,其中包含一个属性name和一个方法greeting:```class Person:def __init__(self, name): = namedef greeting(self):print("Hello, my name is", )```上述代码中,__init__方法是一个特殊的方法,它用来初始化类的实例。

self参数代表类的实例本身,通过self我们可以访问类的属性和方法。

二、实例化对象在定义了一个类之后,我们可以通过调用类来实例化一个对象。

在Python中,对象的实例化操作非常简单,只需要使用类名后跟上一对括号即可。

例如,我们实例化一个名为Tom的Person对象,并调用其greeting方法:```tom = Person("Tom")tom.greeting```代码执行结果为:Hello, my name is Tom三、访问属性和方法访问类的属性和方法通过使用点运算符(.)来实现。

在Python中,类的属性和方法的访问和调用方式是一样的,都是通过对象名后面跟上一对括号来实现。

例如,我们使用前面定义的Person类,实例化一个名为Tom的对象,并访问其name属性和调用greeting方法:```tom = Person("Tom")print()tom.greeting```代码执行结果为:TomHello, my name is Tom四、类的继承在面向对象编程中,继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而得到更多的功能。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

举例解释类和对象

举例解释类和对象

举例解释类和对象
嘿,咱今儿个就来唠唠啥是类和对象!咱就说啊,类就好比是一个
模具,能做出好多好多一模一样的东西。

比如说蛋糕模具吧,你用同
一个模具能做出好多形状一样的蛋糕,这模具就是类!而用这个模具
做出来的一个个具体的蛋糕呢,那就是对象啦!就好像学校是个类,
那一个个学生就是对象呗。

你想想,一个班级里的学生,不都符合学校这个大框架的特点嘛,
但每个学生又都有自己独特的地方呀。

这不就跟类和对象一个道理嘛!再打个比方,汽车是个类,那一辆辆具体的车就是对象呀。

每辆车都
有汽车的共性,像有轮子啊、能跑啊,但每辆车又有自己的颜色、型
号啥的不同之处。

咱平时生活中到处都是类和对象的例子呀!你看那满大街的商店,
商店就是个类,那一个个具体的店铺就是对象。

它们都有卖东西这个
共性,但卖的东西可就千差万别啦!这多有意思啊!
咱再深入想想,编程里不也经常用到类和对象嘛。

你写个程序,先
定义个类,然后根据这个类创建好多对象,让它们去完成各种任务。

这就跟盖房子似的,先设计个图纸(类),然后按照图纸盖出一栋栋
房子(对象)。

我觉得吧,理解了类和对象真的超级重要!它能让咱的思维更有条理,做事更有章法。

就像咱收拾房间,先把东西分类,这就是类,然
后再具体整理每个东西,那就是对象。

这样收拾起来多高效呀!所以啊,大家可得好好琢磨琢磨类和对象,真的能给咱带来好多好处呢!这可不是我瞎吹,你自己好好想想是不是这么回事!。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

3-类与对象的基本概念

3-类与对象的基本概念
• – 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

类和对象的区别

类和对象的区别

类和对象的区别
其中,类是对某⼀类事物的抽象描述,⽽对象⽤于表⽰现实中该类事物的个体。

在上图中,可以将玩具模型看作是⼀个类,将⼀个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。

类⽤于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。

对象⽤于描述现实中的个体,它是类的实例。

1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

2. 类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈有男⼈和⼥⼈,他们都有⾝⾼,体重等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

1. 对象是类的⼀个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有⾃⼰的⽣命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。

2. 类⼀旦被建⽴后,就可以⽤这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。

3. 对象也叫实例,是⼀个真实的实体。

关系: 1. 如果把对象⽐作是实实在在存在⼀辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第⼆辆,第三辆这样的汽车(对象)。

2. 如上,通过Person类可以创建出⼀个叫“⼩明”的对象,也可以创建出另⼀个叫“阿黄”的对象。

创建⼀个对象的过程也叫类的实例化,使⽤new关键字来创建对象。

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=name;
this.age=age; }
带参构造方法this关键字 是对一个对象的默认引用, 这里用以区分同名成员变量
演示示例:构造方法使用
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this的用法
this关键字的用法
调用属性
this.health = 100;
= "大黄";
调用方法
对象名.addName(String "张三");
注意 调用方法时不能指定实参类型!
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常见错误2-2
代码阅读
//方法定义
public boolean searchName(int start ,int end ,String name){ //方法体 } //方法调用 String s="开始"; int e=3; String name="张三"; boolean flag=对象名. searchName(s ,e ,name);
演示示例:创建和使用对象
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课堂练习
需求说明
编写学员类,输出学员相关信息 编写教员类,输出教员相关信息
完成时间:7分钟 共性问题集中讲解
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创建和使用对象进阶
问题
一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票 。请编写游人类,根据年龄段决定能够购买的 门票价格并输出
演示示例:输出门票价格

属性n的类型 属性n; 成员方法
//定义方法部分
方法1; …
定义类的步骤: (1)定义类名 (2)编写类的属性 (3)编写类的方法
方法m;
}
演示示例:创建School类
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类图
使用类图描述类
用于分析和设计“类” 直观、容易理解
类名
属性名
Dog + name:String 类型
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万物皆对象
世界是由什么组成的?
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万物皆对象
世界是由什么组成的?
名胜 人
动物 ,植物……
物品
分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在 日常生活中会不自觉地进行分类
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身边的对象
张浩 李明
顾客 姓名—张浩 年龄—20 体重—60kg 操作: 购买商品
收银员
员工号—10001 姓名—李明 部门—财务部
this.print();
调用构造方法
this();
观察之前编写过的方法,都是无参方法
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为什么要用带参数的方法
工作原理
输 出 三 种 果 汁
新鲜苹果汁
新鲜桃汁
新鲜梨汁
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如何使用带参数的方法
定义带参数的方法
<访问修饰符> 返回类型 <方法名>(<形式参数列表>) {
//方法的主体
}
调用带参Байду номын сангаас的方法
对象名.方法名(参数1, 参数2,……,参数n)
性和方法构成
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对象的属性和方法
提问
列出尼古拉斯·凯奇驾驶的这辆法拉利F360
Spider的属性和方法
属性: 品牌:法拉利 型号:F360 Spider 颜色:黄色 价格:380万元 方法: 发动 停止 加速
列出小狗对象的属性和方法
属性: 颜色:白色 方法: 叫 跑 吃
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//初始化代码
}
方法名与类名相同
可以指定参数
作用
对象初始化
系统提供默认无参构造方法
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构造方法重载
构造方法重载
自定义构造方法
方法名相同 参数项不同 与返回值、访问修饰符无关
方法重载
此时系统不再提供默认无参构造方法
public Student(){}
public Student(String name,int age){
类是抽象的概念,仅仅是模板
比如说:“人”
对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体
“人”类 特征(属性)
年龄 体重
小布什
普京
克林顿 ……
行为(方法)
衣 食 住 行
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Java 是面向对象的语言
所有Java程序都以类class为组织单元 关键字class定义自定义的数据类型
public class HelloWorld {
“+”:public “-”:private
+ health:int
+ love:int
+ strain:String
+ print( ) : void 方法名 参数: 名字:类型,名字:类型 返回值类型
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如何创建和使用对象
使用对象的步骤
创建对象
类名 对象名 = new 类名();
请回忆:如何定义一个方法?
public void show(){ System.out.println("姓名:" + name + ",密码:" + password); } public 返回值类型 方法名() {
(1)驼峰命名规则 (2)有意义
//这里编写方法的主体
}
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方法的返回值
教室里的对象
提问
说一说教室里的对象,描述它们的属性和方法是 什么?
网络
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类和对象
学生对象 姓名—张浩 年龄—20 体重—60kg 操作: 学习 ……
抽取
学生类 姓名 属性 年龄 体重 操作: 学习 方法 ……
学生对象 姓名—李明 年龄—21 体重—62kg 操作: 学习 ……
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带参构造方法 Student stu1=new Student("张三",40); Student stu2=new Student("李四",90);
="李四";
s2.score=90;
stus[0]=s1;
stus[1]=s2;
……
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构造方法
构造方法
访问修饰符 构造方法名 ( ) { 无返回值类型
实参列表
演示示例:带参方法
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带多个参数的方法
问题
使用带参方法实现学员信息管理
增加学员姓名 在保存了多个学生姓名的数组中,指定查找区间,查 找某个学生姓名并显示是否查找成功
演示示例:带多个参数的方法
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常见错误2-1
代码阅读
//方法定义 public void addName(String name){ //方法体 } //方法调用
面向功能划分软件结构 自顶而下 最小的子系统是方法 制约了软件的可维护性和可扩展性
面向对象开发
把软件系统看成各种对象的集合 系统结构较稳定 子系统相对独立 软件可重用性、可维护性和可扩展性强
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)
如果方法没有返回值,返回值类型为void
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方法调用
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具体 实现,实现重用,提高效率
情况
Student类的方法a( )调用Student 类的方法b( ),直接调用
举例
public void a( ) { b( ); //调用b( ) }
public void a( ) { Student类的方法a( )调用Teacher Teacher t = new Teacher( ); 类的方法b( ),先创建类对象,然后 t.b( ); //调用Teacher类的b() 使用“.”调用 }
类和对象
学生对象 姓名—张浩 年龄—20 体重—60kg
学生类 姓名 操作: 属性 年龄 类:具有相同属性和方法的一组对象的集合 学习 抽取 体重 …… 类是对象的抽象,对象是类的具体 学生对象 姓名—李明 年龄—21 体重—62kg 操作: 学习 …… 操作: 学习 方法 ……
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类和对象的关系
注意 形参和实参数据类型不一致!数量也要一致!
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方法传参
以下代码输出结果是什么?
public class Test {
public void calc1(int num){ num=num+1; } public void calc2(Student student){ //测试类
Test test=new Test();
School center = new School();
引用对象成员:使用“.”进行以下操作
引用类的属性:对象名.属性 引用类的方法:对象名.方法名()
= "北京中心"; //给name属性赋值 center.showCenter(); //调用showCenter()方法
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!!!"); } }
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Java类模板
类将现实世界中的概念模拟到计算机程序中
语法
成员变量 public class 类名 {
//定义属性部分 属性1的类型 属性1; 类名首字母大写
int n=8; test.calc1(n); Student stu=new Student(); stu.age=18;
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