吸铁石动漫分析动漫色彩中三原色的关系
10分钟学习三原色混合原理通道混合器可选颜色=提升70%调色能力

10分钟学习三原色混合原理通道混合器可选颜色=提升70%调色能力今天来理一理三原色的七大姑八大姨、轻松学会通道混合器调色大招后期调色绝对是一个难点,今天就带领大家一起来学习三原色的混合原理,以及最好用的通道混合器调色工具与可选颜色的区别,相信一定会有收获的。
一、三原色的混合原理滤色模式如下图,三原色经过滤色模式混合得到的色彩原理图。
通过三原色不同的混合方式得到了青、品、黄三种颜色。
接下来我们来进行一步一步的深度解析它的混合原理。
1、如下图,首先建立一个空白的黑色图层,然后新建一个空白图层,建立一个圆形选区,然后用R255、G0、B0、的纯红色进行填充。
然后再将本图层的混合模式改为滤色模式。
2、如下图,同样的方法再次建立一个绿色的图层,R0/G255/B0的纯绿色图层。
模式一样是滤色模式,用鼠标移动绿色图层,使两图层进行重合得到一个新的黄色。
3、同理,再次建立一个纯蓝色,然后与红色与绿色进行重合,得到了品红与青色。
4、三个图层全部进行重合,得到了白色的选区。
以及品红、青色、黄色。
其中推理又得出:品红+青色=蓝色、品红+黄色=红色、黄色+青色=绿色换个说法就是:蓝色是由品红与青色组成的、绿色是由黄色与青色组成的、红色是由品红与黄色组成的。
红色、绿色、蓝色三种颜色混合得到了白色。
为什么就得到了白色?而不是黑色?5、如下图,现在我们的背景是黑色的,所以图层都是用的滤色模式。
而刚才我们建立的图层都是以RGB单个值为255(最亮)建立的,在黑色的背景上才得以显示。
6、而现在我将背景填充为白色,如下图,为什么全部都变成一片白了呢?其实也并没有全部都发生了变化,之前我们三个颜色进行混合就得到了白色,所以最中间的区域应该是没有发生变化的。
7、如下图,当我们点击图层的混合模式来观察各种混合模式。
如下图黄色方框与红色方框,刚才我们用的是滤色模式,而滤色模式上面一个混合模式是变亮,而且变亮与滤色模式又在一个模块里面,那么,滤色模式也肯定就是一个通过一种方式进行变亮的混合模式了。
三原色原理

光与色彩
•
1666年,牛顿以三棱镜分解太阳 光,发现看似无色的光线,经过三 棱镜时,会依其波长和折射关系, 依序分为赤、橙、黄、绿、青、蓝、 紫七色光。
物理色光三原色
光的三原色 RGB 红Red 绿Green 蓝Blue 加色法 越加越亮(白)
色彩学里的色料三原色
色彩的三原色 品红Red 柠檬黄Yellow 湖蓝blue 减色法 越减越暗(黑)
色彩基础知识
三原色原理
大千世界色彩丰富 • 可以运用电脑技术人工合成的 颜色有两万多种 • 人的肉眼(正常的眼睛)可以 辨别的颜色就有八百多种 • 这么丰富的颜色其实只是由三 个颜色构成——三原色
三原色
• 三原色是指:三个不可以用其 它颜色调配成的,最基础的颜 色 ,而其它颜色都可以由原色 按不同比例关系而调出(黑白 灰除外,黑白灰是无色系色, 只代表明度关系)
三原色的调配规律
• 品红
+
柠檬黄
=
湖蓝
+
+
=
=
+
+
=
补色搭配(强度比色)
作品运用了哪些颜色,给你怎样的配:
你能找出这幅画中都 运用了哪些邻近色吗?
作业:三原色原理显示图
注意:要控制 好水分,色彩 要厚实均匀, 相接颜色没干 先不要涂,避 免边缘窜色, 涂错了待其完 全干透以后可 以用另外一个 颜色完全覆盖。
三原色原理

三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。
人们所见的各种色彩都是由3种色光或3种颜色组成,而它们本身不能再分拆出其他颜色成分,所以被称为三原色。
从颜色混合原理上讲,一般分为光学三原色RGB(遵循颜色加法原理)和印刷三原色CMYK(遵循颜色减法原理)光学三原色分别为红(Red)绿(Green)蓝(Blue)。
将这3种色光混合,便可以得到白色光。
∙组合的颜色:∙红+绿=黄(Yellow);∙绿+蓝=青(Cyan);∙红+蓝=品红(Magenta);∙红+绿+蓝=白(White)这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
随着它们叠加比例的不同,则产生不同的色彩。
光学三原色的应用电视机,显示器就是光学原理的三原色,颜色是通过三色的不同量的叠加产生的。
由于光学上的颜色与印刷上的颜色成色原理不同,所以它们所表达的色彩范围(色域)也不同,一般说光学的色域包含印刷的色域。
这就是为什么印刷品的颜色有时无法达到显示器或电视机上显示的颜色。
∙例如:霓虹灯,它所发出的光本身带有颜色,能直接刺激人的视觉神经而让人感觉到色彩,通常在电视萤光幕和电脑显示器上看到的色彩,均是由RGB三色混合而成。
印刷三原色'又叫物体三原色,分别为青蓝(Cyan)、洋红(Magenta red)、黄(Yellow)。
三色相混时,会得到黑色。
∙印刷三原色:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)∙组合的颜色:∙青+品红=蓝;∙品红+黄=红;∙黄+青=绿;∙青+黄+品红=黑。
这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
随着它们叠加比例的不同,则产生不同的色彩。
由于印刷是通过油墨反射光的原理产生颜色,所以反应出的颜色的纯度与所用油墨有很大关系,特别是青品黄三色叠加成黑色在实际应用用无法达到纯黑,所以在印刷上会添加一种黑色,形成青品黄黑四色。
色彩基础知识三原色

互补色一定是对比色,但对比色 不一定是互补色! 因为,对比色的范围要大得多, 对比色还包括冷暖对比、明度对 比、纯度对比等
同类色
同一色相中不同倾向的系列颜色被称为同类色。如黄色中可分为 柠檬黄、中黄、橘黄、土黄等,都称之为同类色。
色彩的基本因素
光源色
有各种光源发出的光(室内光、室外光、人造光),光波的长短、强弱、比例性质不 同形成了不同的色光,称之为光源色。一般在物体亮部呈现。
另外,我们还可根面制造某种气氛、肌 理和色感。
• •
笔 纸
一般质地结实的纸都可做水粉画用,但以吸水 性适中、厚度适当、纸质质密结实的纸为 最好。
水粉纸(适中) 水彩纸(吸水、吸色) 底纹纸(特殊效果)
• 白色
• • 白色是最常用,也是用量最大的一种颜色 提高明度或减低明度并不以增加或减少白粉用 量为唯一手段,在色彩的系列当中,本身就有 明度的差异,柠檬黄最亮,紫色最暗,如果想 要一款颜色变亮些,往往可以加入一些浅色, 如赭石加黄颜色明度便提高了。 一般而言,水粉画的暗色区域不加白色,但在 一些不是很重、很闷,给人透明感。色彩也较 丰富的暗部,就不能一概排斥白色的介入,只 用明度高的彩色来提亮暗部的方法是不够的。
三原色是分三原色光和颜料三原色.。美术教科书里一般认为是红、黄、 蓝,但在美术实践和生产过程中,比如彩色印刷工艺 油墨调配中却常把品 红、青、黄作为三原色.
颜料的三原色
光的三原色
三间色
有两个原色相混合得出的色彩 如 橙色=黄+红,绿色=蓝+黄,紫色=蓝+红
六复色
复色=原色+间色 黄+橙=黄橙 红+橙=红橙 红+紫=红紫 蓝+紫=蓝紫 蓝+绿=蓝绿 黄+绿=黄绿
动画设计中色彩的运用

动画设计中色彩的运用动画设计中色彩的运用色彩存在于自然界中,人们通过眼睛来对色彩进行主观地感受,色彩的差异给人们带来不一样的视觉刺激,这种视觉刺激将会使人产生不同的心理感受及情感的联想。
下面是小编分享的动画设计中色彩的运用,欢迎大家阅读!一、色彩的基本原理色彩是由色相、色度、色性三大元素所构成。
在动画片中色彩的充分利用也是基于三者间的特殊原理而进行综合运用。
色相即色彩的“相貌”,各种颜色,呈现出各种不同的“相貌”,便叫“色相”。
如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等,也就是颜色的种类和名称,它是色彩中最基本的特征。
色度指色彩的饱和度和明快度。
同一颜色在不同受光后会产生不一样的明暗层次即为明快度,通俗地讲就是指颜色的明暗、深浅程度。
如浅红、淡紫、浅黄、深褐、浅褐等,在动画片中主要运用明快度来反映剧情发展的时间关系。
饱和度则是指色彩的浓重程度,色彩的饱和度的不同能使画面产生不一样的视觉感官效果。
各种色相明暗比较,如黄色最亮,其次是橙、绿、红,青较暗,紫最暗。
画面用色必须注意各类色相的明暗和深浅。
颜色除在明度上的差别外还有纯度的差别。
色性即色彩的冷暖。
这种冷暖倾向是出于人的心理感觉继而引发出内心的情感联想。
生活中物体色彩丰富多彩、千变万化,同性色彩之间的变化极其微妙复杂,但无论怎么变都离不开冷、暖两种色性,这也正是色彩冷暖所造成的视觉效果,也是剧情所要传递出的意义。
一般来讲,在动画片中暖色系表现出剧情优美、和谐、统一等令人愉快的剧情,冷色系与之相反则表现出压抑、害怕、畏缩等令人不愉快的剧情。
在动画片中则是根据剧情的需要来进行冷暖色调的综合运用,使观众跟随剧情产生不一样的情绪波动,只有这样才能符合创作者的需要,才能使影片引起很好的社会反响。
色相、色度、色性在运用中是同时存在的,它不会以个体的形式存在于动画片当中。
在实际的创作中要根据剧情及导演的需求,应该采取对比的方法来进行处理,只有对比显著,才能准确地分辨出色彩之间的微妙变化,特别是对于色性相近的色彩,更是要利用这三者之间的内在关系找出它们的区别,有利于渲染动画片的故事情节。
三原色原理基础知识

三原色原理基础知识
三原色原理是在色彩研究领域中,通常用于描述颜色的形成和组合原理。
这个原理指的是在显示设备或印刷机等颜色输出设备中,颜色的合成需要使用三种基本颜色。
这三种基本颜色是红、绿和蓝,它们是由人眼能够感知的最基本的光线颜色所构成。
基于这三种颜色的分类即为“RGB”(红、绿、蓝)。
1.三原色彼此独立,任何一种颜色要通过修改两种或三种原色进行合成。
这种理论是基于人眼的视觉处理方式而制定的。
2.三个原色的整体加权可以得到几乎所有可能的颜色。
这种理论需要所有颜色的表达以及大量的数字彩色模型。
3.三原色原理仅适用于彩色显示和印刷。
在物理颜色学,颜色的构成还要考虑其光谱特征。
但在数码图像领域,RGB是最基本的颜色模型,采用这个颜色模型可以通过使用标准的颜色空间来表示各种颜色。
4.尽管人眼能够感知无数色彩,但在显示和打印领域中,适用的颜色数量却有限。
三原色原理可以用最小数量的颜色进行色彩描述,这样可以使数码图像处理更高效。
三原色原理的应用很广泛,特别是在计算机领域的图形处理和显示技术中。
彩色图片处理和显示,尤其是在现代互联网时代,越来越成为关键技术。
在数字视频和图片处理中,颜色归一化和颜色量化都是三原色原理的重要应用。
总之,三原色原理以关键的方式影响着现代图形处理和彩色显示技术的发展。
它的基本原理是一切色彩都可以由三种基本颜色组成,这三种基
本颜色就是红、绿和蓝。
这一理论不仅成功地解决了彩色显示和印刷领域中的一系列问题,同时也促进了彩色技术的发展。
色彩三原色是指哪三种颜色?

色彩三原色是指哪三种颜色?
一、色彩上三原色一般指的是光的三原色,也就是rgb红绿蓝三原色
任何光都可以用红、绿、蓝这3种光按不同的比例混合而成,这就是三原色原理。
三原色的原理可解释如下:
(1)自然界的任何光色都可以由3种光色按不同的比例混合而成。
(2)三原色之间是相互独立的,任何一种光色都不能由其余的两种光色来组成。
(3)混合色的饱和度由3种光色的比例来决定。
混合色的亮度为3种光色的亮度之和。
二、加法三原色
加法三原色,用于颜色相加的基本色刺激。
通常使用红、绿、蓝三种颜色的光。
跟颜料、染料、油漆的减法三原色不同,加法三原色是色光的混合。
彩色电视,舞台灯光等采用加法三原色混合的原理。
三、减法三原色
常使用红、绿、蓝色的补色,即青、品红和黄三种颜色作为减法三原色,入射的白光经过减法三原色的作用(减去)后成为黑色。
染料颜料配色、彩色照片,以及观察到的彩色的物体所呈现的色彩均属于颜色减色法混合所产生的颜色。
在减法三原色中,红、绿、蓝是一次色,是不能用其他颜色来合成的;而品红、黄、青则是二次色,是分别由上述一次色混合而来。
减法三原色常用于印刷。
三原色简介

三原色简介
三原色简介
色光三原色
色光三原色——加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光, 各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm,由这三原色按照不同比例和强弱混合.可以产生自然界的各种色彩变化。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色
色料(颜料)三原色——减色法原理
在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。
减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。
在减色法原理中的三原色颜料分别是品红(或者叫洋红、红紫)、品青(相当于较深的天蓝、湖蓝)、浅黄(相当于柠檬黄)。
由英国化学家富勃斯特(1781—1868)研究选定的这三原色可以混合出多种多样的颜色,不过不能调配出黑色,只能混合出深灰色。
因此在彩色印刷中,除了使用的三原色外还要增加一版黑色.才能得出深重的颜色。
美术色彩三原色
在美术上又把红、黄、蓝定义为色彩三原色,红、黄、蓝为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。
美术教科书讲的绘画颜料的使用,色彩调色是红、黄、蓝为三原色。
美术色彩颜料三原色——减色法原理红黄蓝
(红)+(绿)=(黄)
(青)+(品红)=(蓝)
(品红)+(黄)=(红)。
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吸铁石动漫分析动漫色彩中三原色的关系
吸铁石动漫培训的专家认为不管三原光也好,还是三原色也好,如果三种颜色不是完全饱和,但只要三种颜色的分量保持相等,它们一定会生成灰色。
如果有一种颜色的分量大于其它两种颜色,那么就不会生成灰色。
那么反过来讲,如果图片中的一件东西,经过颜色采样后发现它不是白色,而是偏黄色,那么才能有力说明该图片是偏黄的,而决不能靠感觉,因为人眼有很多的缺点。
(如果人的眼睛能象仪器那样准确,也就不会发明电影了),所以说中性灰是检验图片是否偏色的唯一标准,这一点,我完全赞同。
在色彩理论学中,吸铁石动漫培训班的老师认为:构成画面的各种色彩相混合,只有产生中性灰时才能取得色彩和谐,他认为严格意义上的色彩调和,是画片中的所有的颜色按比便进行混合,能够得到中性灰(可查看西南师范大学出版的,色彩调和尚且遵循中性灰理论),那么图片偏色调整更应该以中性灰为依据了。
与制作专业学习。