四色定理的简短证明
科技馆 四色定理

科技馆四色定理一、四色定理的背景与意义四色定理,又称四色猜想,是图论中一个著名的未解决的问题。
它表述的是:对于平面上的任何一个封闭图形,只需用四种颜色进行着色,就可以保证任意两个相邻的区域都有不同的颜色。
这个问题源于19世纪,引起了无数数学家的兴趣,最终在20世纪70年代由Kenneth Appel和Wolfgang Haken证明。
四色定理的证明不仅解决了图论中的一个重要问题,也推动了数学的发展。
同时,它在计算机科学、工程学、电子工程和其他领域都有着广泛的应用。
二、四色定理的起源与发展四色定理的起源可以追溯到19世纪。
当时,英国的一位年轻地图绘制员Francis Guthrie提出,为什么地图上从未出现过五个或更多颜色的地图。
这引发了他对四色定理的思考。
然而,这个问题在接下来的几十年里一直未能得到解决。
尽管有数学家尝试证明或反驳这个定理,但都没有成功。
直到20世纪70年代,Kenneth Appel 和Wolfgang Haken利用计算机和复杂的数学工具,完成了四色定理的证明。
三、四色定理的证明方法Kenneth Appel和Wolfgang Haken采用了计算机辅助证明的方法,利用了大量的组合数学和图论知识。
他们通过构造一个庞大的表格,记录了所有可能的情况,然后利用计算机对这些情况进行检查,最终证明了四色定理。
四、四色定理在地图绘制中的应用四色定理在地图绘制中有着广泛的应用。
它保证了可以用四种颜色对任意一个封闭的地图进行着色,从而避免了因颜色重复而产生的混淆。
这大大简化了地图绘制的过程,使得地图更加准确和易于理解。
五、四色定理在计算机图形学中的应用在计算机图形学中,四色定理也被广泛应用。
例如,在绘制复杂的图形或模拟自然现象(如气候模型)时,可以利用四色定理进行着色。
此外,在计算机图形学中,四色定理也常被用于检测和纠正几何形状的错误。
六、四色定理在电路板设计中的应用在电路板设计中,四色定理也有着重要的应用。
“四色定理”简捷证明(完整版)

“四色定理”简捷证明王若仲(王洪)贵州省务川自治县实验学校贵州564300摘要:1852年,毕业于伦敦大学的格斯里(FrancisGuthrie)来到一家科研单位搞地图着色工作时,发现每幅地图都可以只用四种颜色着色。
这个现象能不能从数学上加以严格证明呢?1872年,英国当时最著名的数学家凯利正式向伦敦数学学会提出了这个问题,于是四色猜想成了世界数学界关注的问题,世界上许多一流的数学家都纷纷参加了四色猜想的大会战。
电子计算机问世以后,由于演算速度迅速提高,加之人机对话的出现,大大加快了对四色猜想证明的进程。
就在1976年6月,在美国伊利诺斯大学的两台不同的电子计算机上,用了1200个小时,作了100亿判断,结果没有一张地图是需要五色的,最终证明了四色定理。
我发现“四色定理”还有一种简捷的证明方法,就是利用球面几何的知识来证明“四色定理”。
关键词:四色定理;球面几何;线段;相交中图分类号:0156引言1852年,毕业于伦敦大学的格斯里(FrancisGuthrie)来到一家科研单位搞地图着色工作时,发现每幅地图都可以只用四种颜色着色。
这个现象能不能从数学上加以严格证明呢?他和他正在读大学的弟弟决心试一试,但是稿纸已经堆了一大叠,研究工作却是没有任何进展。
1852年10月23日,他的弟弟就这个问题的证明请教了他的老师、著名数学家德·摩尔根,摩尔根也没有能找到解决这个问题的途径,于是写信向自己的好友、著名数学家哈密顿爵士请教,但直到1865年哈密顿逝世为止,问题也没有能够解决。
1872年,英国当时最著名的数学家凯利正式向伦敦数学学会提出了这个问题,于是四色猜想成了世界数学界关注的问题,世界上许多一流的数学家都纷纷参加了四色猜想的大会战。
1878~1880年两年间,著名的律师兼数学家肯普(Alfred Kempe)和泰勒(Peter Guthrie Tait)两人分别提交了证明四色猜想的论文,宣布证明了四色定理。
四色定理的证明

四色定理的证明
王为民(四川南充龙门中学)
四色定理:每个平面地图都可以只用四种颜色来染色,而且没有两个邻接的区域颜色相同。
证明:
公理:平面地图上,只有一点相邻的区域不增加颜色的种类,至少有一边相互相邻才增加颜色的种类。
可以假设平面地图上的区域原来只有一个,后来分出了无数的区域,但是,证明只需要四种颜色就可以把它们区分出来就可以了。
1、地图上的一个区域。
2、在这个区域内部增加一条线(封闭的或不是封闭的)将其一分为二,就增加一个区域,变成两个相互相邻区域,也就增加一种颜色。
3、在它们的相互相邻边上增加一个区域,变成三个相互相邻的区域,又增加一种颜色。
4、选择在三个区域相邻的点再增加一个区域,变成四个相互相邻边的区域,又增加一种颜色,共有四种颜色。
5、在这样的情况下,无论在什么位置选择新增加一个新的的区域,都不能做到五个区域的边相互相邻。
也就不能增加区分区域颜色的种类。
在拓扑学中,一个结论就是平面上没有五个点可以用9条线互不相交而相连,但是,第10条一定画不出不相交的线。
这就是“本证明重点问题:在平面上画不出五个有边都相互相邻的区域。
”的原因。
6、我们无论在一个新的什么区域或地图的任意交界或不交界位置,无论怎样重复或2或3或4或5这些步骤,把平面上的一个区域分成无论怎样的形状,可得到任意形状的地图,我们都无法作出五个有相互相邻边的区域而再增加一种颜色。
所以,每个平面地图都可以只用四种颜色来染色,而且没有两个邻接的区域颜色相同。
证毕。
十色定理 四色定理

十色定理四色定理四色定理的尝试证明0引言百度上是这么说的:“任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。
”用数学语言表示,即“将平面任意地细分为不相重叠的区域,每一个区域总可以用1,2,3,4这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。
”目前只有通过计算机经过百亿次计算得以证明,还没有可信服的书面证明方式,下面我们来尝试书面证明。
1证明思路1.1证明范围及限制条件平面或球面地图,不考虑“飞地”。
1.2思路将平面任意地细分为不相重叠的区域,选取任一区域A0,如果我们能够证明与A0直接或间接相关联的所有区域及其所有相邻情况的集合均四色足够,则命题得证。
1.3证明步骤步骤一:将平面任意地细分为不相重叠的区域,选取任一区域A0及其相邻区域A1……An组成系统,证明此系统中任何相邻关系均四色足够。
步骤二:在A0及其相邻区域A1……An组成的系统中,加入任意数量区域并对其可能存在的所有相邻关系进行分析,证明依然四色足够。
2证明步骤一2.1建模第一种情况:当A0不处于有限平面边界时,则A0必然被均与A0相邻的n个区域所包围。
n=任意非0正整数。
第二种情况:当A0处于有限平面边界时,则A0必然被均与A0相邻的n个区域所半包围。
n=任意非0正整数。
显然,当处于第二种情况时,我们只需要在有限平面外增加任意数量区域与A0相邻并将其包围,就会变成第一种情况,所以第二种情况仅是第一种情况的特例;四色足够问题上,如果第一种情况成立,则第二种情况必然成立。
球面上仅存在第一种情况,所以下面我们仅针对第一种情况进行论证。
下面我们来建立模型,由于我们本着把问题从简单到复杂逐步演化来证明的原则,我们先加上两个限制条件,这两个限制条件我们后面会逐步去除。
条件1:暂不考虑与A0不相邻的区域加入进来,也就是说我们只考虑A0与A1……An组成的系统,且A1……An均与A0相邻;当n=1、2、3时,图中最多4个区域,显然四色足够,不再累述;我们接下来继续证明n>3时的情况:因n只可能是偶数或奇数,那么在以上两个限制条件没有去除的情况下,我们以A0为中心的基本模型显然是遵循4色足够的。
四色定理的理论证明

个顶点看作一个顶点,得到与<b-ii>中讨论相
同的情形,因而这种情况下 G 是 4-可着色的。
因此我们剩下的问题是着相同颜色的二顶点
不挨着的情况。
不妨假设,按逆时针方向绕着 v 的顶点是
(图二)
v1 v2 v3 v4 v5,其中 v1 v3 着相同颜色 c1 ,v2 着 色 c2, v4 着色 c3,v5 着色 c4。(图二)
(3) 由图<4>知:v 1∈extC2,v 4∈intC2,圈 C2 由颜色 c2 c4 着其顶点(v 无 色除外)。因为 v1 v4 着色 c1 c 3,用 c1 c 3 着色的顶点产生子图 H9,所以 v1 v4 必然属于 H9 的不同分支。同样,v3∈intC2,v1 v3 属于 H9 的不同分支。 在 v1 所在的分支上交换颜色 c1 c3,而不影响 G-v 的正常着色。使 v1 着 色 c3。同样,v3∈extC1,v5∈intC1。用 c1 c4 着色的顶点产生子图 H10,H10 包含 v3 v5,因为圈 C1 由色 c2 c3 着其顶点(v 无色除外),所以 v3 v5 属于 H10 的不同分支,在 v3 所在的分支上交换色 c1 c4,而不影响 G-v 的正常 着色,使 v3 着色 c4。这样,我们使 v1 v4 着色 c3,v2 着色 c2,v3 v5 着色 c4, 余下的色 c1 给 v 着色。这样,对于情形<4>我们再次得到 G 的一个 4-着 色法。
着色,我们来证明存在 4-着色法,使得 G 可 4-着色。
a). 如果和 v 邻接的顶点上所使用的颜色少于 4 种,那么只要用余下的任一
种颜色给 v 着色,便可以得到 G 的一个 4-可着色法。
b). 与 v 邻接的顶点着满 4 种颜色,因为有 deg(v) ≤5,所以存在与 v 邻接
四色定理的简单证明

四色定理的简单证明虽然现在已经有不少人用不同方法证明出了四色定理,但我认为四色定理的证明还是有点复杂,所以给出以下证明。
(注:图形与图形的位置关系可分为相离、包含、内向接、内向切、外向接、外向切,在此文中由于题意关系不妨重新分为以下关系:1 把包含、内向接、内向切,统一划分为包含关系。
2 把外向接单独划分为相接关系。
3把相离、外相切统一划分为相离关系。
)此证明过程中把图的组合形式按照其位置关系而抽离出了以下四种基本有效模式:1 若要存在只需用一种颜色便能彼此区分开来的地图,则该图中所有图形必定满足彼此相离。
如下图:图(1)分析:这是最简单的一种图形关系模式暂且称为模式a。
2 若要存在只需用两种颜色便能彼此区分开来的地图,则该图中的所有图形必定满足最多只存在两个图形的两两相交的图形。
各种有效图形关系如下图:图(2)分析:两个图形的两两相交的所有图形关系均可变形而得出等价的以上两种图形关系模式之一。
由于图(1)存在包含关系,被包含的图形是对外部无影响的,所以图(1)仍属于模式a。
所以两个图形的两两相交只有图(2)的相交关系模式的图形有效的,我们暂且称之为模式b。
3 若要存在只需用三种颜色便能彼此区分开来的地图,则给图中所有图形必定满足最多只存在三个图形的两两相交图形。
各种有效图形关系如下图:图(3)分析:三个图形的两两相交的所有图形关系均可变形而得出等价的以上两种图形关系模式之一。
由于图(2)属于存在包含关系,同理整体回归于模式a。
所以三个图形的两两相交只有图(1)的相接关系模式的图形是有效图形模式,我们暂且称之为模式c。
4 若要存在只需用四种颜色便能彼此区分开来的地图,则给图中所有图形必定满足最多只存在四个图形的两两相交图形。
各种有效图形关系如下图:图(4)分析:四个图形的两两相交的所有图形关系均可变形而得出等价的以上两种图形关系。
由于图(2)属于存在包含关系,同理可得出整体也就回归于图形模式a。
四色定理证明

四色定理证明
四色定理的内容是:在平面内任意分割区块,只用四种颜色就能保证所有相邻的区块不同色。
证明:
设有五种不同的颜色,把它们看作5个点,连实线代表两颜色相邻,连虚线代表两颜色不相邻,所以不可能有两个实线交叉。
如果这五个点两两连实线并且无交叉(总假设),则四色定理不成立。
下面来证明这种情况不可能发生:
方法/步骤
1
我们先看三个点的情况:
2
此时,添加第四个点D有两个情况:三角里面或三角外面。
观察发现,两个图的本质是一样的。
3
再添加第五个点E,也是大三角形内外两种情况,但发现无论如何会有一条虚线,
所以,总假设不成立,即四色定理成立。
四色定理证明方法

四色定理证明方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:四色定理是数学上一个非常重要的定理,它指出任何一个地图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域彼此颜色不同。
这个定理虽然看似简单,但却是一个深奥的数学问题,其证明方法也非常复杂。
四色定理最早由英国数学家弗朗西斯·加思顿在1852年提出,并且在1976年由美国数学家凯尼思·阿普尔和沃夫冈·哈肯证明。
这个定理的证明方法主要是通过图论和逻辑推理来完成。
我们来介绍一下四色定理的一些基本概念。
在地图着色问题中,地图可以看作是由一些区域和它们之间的边界组成的。
而一个合法的地图着色方案就是给每个区域都分配一种颜色,使得相邻的区域颜色不同。
四色定理的证明方法涉及到很多复杂的数学理论,其中最主要的是图论。
图论是一门研究图和网络结构的数学学科,它在证明四色定理中起着至关重要的作用。
在证明四色定理时,数学家们首先将地图转化为一个特殊的图的形式,这个图被称为地图的双图。
地图的双图是在地图的基础上构造出来的一个图,在这个图中每个区域对应一个顶点,而边界对应一条连接这两个顶点的边。
这样一来,地图的问题就被转化为图的问题。
为了证明四色定理,数学家们需要证明对于任意一个地图的双图,我们都可以使用四种颜色进行着色。
证明的关键在于通过逻辑推理来排除一些特殊情况,使得我们只需要考虑一些简单的情况。
数学家们通过对图的结构和特性进行分析和归纳,最终找到了一种方法来证明四色定理的真实性。
除了图论,证明四色定理还涉及到概率论、逻辑推理和计算机算法等领域的知识。
数学家们通过将不同学科的知识相结合,从不同角度来审视这个问题,最终找到了证明四色定理的方法。
四色定理的证明方法是一个集合多种数学技巧和理论的综合性问题,它不仅考验数学家们的数学功底和逻辑思维能力,同时也展示了数学的复杂性和魅力。
四色定理虽然已经被证明,但它依然是数学领域中一个重要而且有趣的问题,相信在未来会有更多数学家对这个问题进行深入的研究和探索。
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四色定理的简短证明
四色定理的简短证明
虽然我们用计算机证明了四色定理,但正如汤米·R·延森和比雅尼·托夫特在《图染色问题》一书中问的:“是否存在四色定理的一个简短证明,……使得一个合格的数学家能在(比如说)两个星期里验证其正确性呢?”
四色定理是一个著名的数学定理:如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样;另一个通俗的说法是:每个地图都可以用不多于四种颜色来染色,而且没有两个邻接的区域颜色相同。
进入20世纪以来,科学家们对四色猜想的证明基本上是按照肯普的想法在进行。
自从引入“构形”,“可约”概念后,逐步发展了检查构形以决定是否可约的一些标准方法,能够寻求可约构形的不可避免组,是证明“四色问题”的重要依据20世纪80-90年代中国曾邦哲从系统论观点(结构论)将其命题转换为“四色定理”等价于“互邻面最大的多面体是四面体”的问题,也就是点之间相互的联线超过3的是立体,而每增加一个点或表面时必然分割一条线或一个面,也就使分割开的不互邻面或联线可以重复使用一种颜色;因此,增加一个面同时也增加一次可重复使用同一种颜色。
拓扑学的概念来定义拓扑学拓扑学如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样;:每个地图都可以用不多于四种颜色来染色,而且没有两个邻接的区域颜色相同。
;x大于1为偶数的时候,y=2.
四色定理成立的公式为,y定,表示所需的颜色总数,y表示任何一个国家与之接壤的国家个数x与需要颜色y的关系,y定=y+1.y最大值为3,所以y定最大值是4.
以上如果正确,或许对于数学的进步也是一种阻碍。
以上的论证,我自己都感到过于简单,并且没有用到拓扑学,对于是否能够证明四色定理,欢迎大家的参与。
2013年12月31日16:59:41吴兴广
参考文献:[1]四色定理百度百科【2】《数学公式1+1=1/2的成立》小马吃鱼。