第一讲——世界动画史

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世界动漫史

世界动漫史

世界动漫发展史2008-04-08 12:19:19| 分类:学而时习 | 标签:无|字号订阅一开始于17世纪阿塔纳斯珂雪发明的"魔术幻灯"。

所谓"魔术幻灯"是个铁箱,里面放盏灯,在箱的以便开一个小洞,洞上覆盖透镜。

将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。

魔术幻灯流传、演变到今天,已经变成了一种放映工具----投影机。

经过不断改良,到17世纪末,钟和斯桑落站了魔术幻灯的装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,在墙上出现了一种运动的幻象。

18世纪末,魔术幻灯在法国风行起来,戏法越变越多,因为灯光的关系,影子可以互相融合,加上一些小道具,调整透镜就可以弄的满室阴气森森,鬼影憧憧。

到了19世纪,魔术幻灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢迎。

音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术幻灯表演仍是大家爱看的娱乐节目。

由于大家爱看,便要加强娱乐性,于是出现了"活动画景"、透视画、印象强烈的巨画等。

这种说故事的方式,犹如中国的皮影戏,其丰富的趣味长久地吸引着大家的注意力。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投射光源的影子戏,与魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度对操纵光影有着相同的痴迷。

皮影戏在17世纪,被引入到欧洲巡回演出,也曾经风靡一时,起影象的清晰度和精致感,不亚于同时期的魔术幻灯。

显然前面这些不能完全算是动画,还比较贴近戏剧类似的东西!我个人认为是这样的!觉得不对的请赐教!!!在进一步说明魔术幻灯和动画发展的关系之前,必须提到1824年彼得•马克•罗杰出版的一本谈眼球构造的小书《移动物体的视觉暂留现象》。

书中提出如下观点:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。

当多个刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。

上述观念,就是作为动画基石的视觉暂留现象。

《世界动画史》课程教学大纲

《世界动画史》课程教学大纲

《世界动画史》课程简介课程内容:《世界动画史》是动画专业的一门专业选修课程。

课程的主要内容包括动画总史、中国动画史、美国动画史、日本与韩国动画史、欧洲与北美动画史等中、外各个典型动画国家的动画艺术发展史。

其中也会涉及到一些动画大师的生平及作品的介绍。

从早期的动画原始意向到成熟的影院动画巨作,动画技术经历着不断的发展与变革。

本课程还将为学生呈现动画艺术从视觉玩具、光学摄影术到运用赛璐璐分层绘制技术的发明以及电脑动画制作技术的发展全过程。

目的是培养并激发学生学习动画的兴趣,提升动画专业素养。

Brief IntroductionCourse Description:The Animation Art History of the world is the animation professional a professional elective course. Contents of the course include animation total history, Chinese cartoon history, the United States animation history, Japan and South Korea animation history, Europe and North America, such as animation history, the various typical animation national animation art history. Among them will also involves some animation master's life and work is introduced. From the early animation original intention to mature cinema animation film, animation technology experiencing constant development and change. The course will also present the art of animation for students from visual toys, optical photography to use x celluloid stratified rendering technology invention and computer animation technology development process. The purpose was to train and stimulates the student to study the interest of animation, to improve the professional quality animation.《世界动画史》课程简介一、教学内容第一章动画总史1.1 动画原理1.2 动画的艺术形式教学难点:使学生理解动画的基础原理教学重点:理解动画的艺术形式第二章中国动画史2.1 中国动画的启蒙时代2.2 中国动画的中期时代2.3 中国动画的新时代教学难点:理解中国动画对世界动画发展的贡献教学重点:中国动画学派的特征第三章美国动画史3.1 美国动画的开创阶段3.2 美国动画的发展阶段3.3 迪斯尼及其它动画公司教学难点:理解美国动画的发展历程教学重点:迪斯尼及其它动画公司的鲜明特性第四章日本与韩国的动画史4.1 日本动画史4.2 韩国动画史教学难点:了解韩国动画的发展历程教学重点:了解日本动画的发展历程第五章欧洲与北美的动画史5.1 俄罗斯的动画简史5.2 英国的动画简史5.3 法国的动画简史5.4 德国的动画简史5.5 其它一些国家的动画简史教学难点:掌握典型国家的动画发展史教学重点:掌握典型国家的动画发展史二、教学基本要求:第一章动画总史教学要求:使学生理解动画的基础原理,理解动画的艺术形式。

世界动画发展简史

世界动画发展简史

中华影片公司《狗请客》《过 年》但由于过老而且没有产生 大的影响所以现在无法考证了 万氏兄弟创作出了中国第一部 动画片《大闹画室》
我国第一部有声故事片《歌女 红牡丹》
《三只小猪》轰动全 1933年 美 万氏兄弟 中国第一部有声动 画《骆驼献舞》 苏联动画制片厂成立 1936年 迪斯尼第一部长篇《 1939年 白雪公主》放映 74分 钟迪斯尼公司建立 《木偶奇遇记》《幻 1940年 想曲》 万超尘 中国第一部木偶片《 上前线》
1984年
《风之谷》上映 造成了空前 的轰动 吉卜力工作室成立
1985年 《天空之城》宫崎骏 《圣斗士星矢》出品! 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢 《种树人》达到了其动画 大王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦 兄弟》 《黑猫警长》诞生了
1986年
1987年
1988年《谁陷害了兔 1988年 子罗杰》工业光魔真 人合拍的 迪斯尼的第二个黄金 1989年 时代的来临《小美人 鱼》诞生 《美女与野兽》 1991年 《阿拉丁》 1992年
麦斯.福乃克的《大力水手》 北川清太郎《桃太郎》日本第 《勃比小姐》《逃出墨水井》 一部在国外展映的动画。 引入上海
万氏兄弟的中国第一部广告动 画片《舒振东华文打字机》
1924年
1926年 《奥斯瓦尔多》的诞 1927年 生 米老鼠的初次亮相《 1928年 疯狂的飞机》 沃尔特迪斯尼第一部 1928年 有声动画片《汽船威 利号》 迪斯尼的繁荣时期的 1929年 到来《傻瓜交响曲》 多层摄影机的运用 1931年 第一部彩色动画《花 1932年 与树》
1976年
1977年
从1977年开始动画又再度发展 12年间生产动画232部 1978年到1981年松本零士《银 河铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来 少年柯南》 中国第一部彩色宽银幕动画片 《机动战士高达》富野由悠季 《哪吒闹海》属于再创辉煌的 影片

世界动画发展史1

世界动画发展史1

世界动画发展史(一)动画电影比纪录电影在电影艺术中更组成一个独立的部门。

它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影以至木偶在银幕上活动起来。

由于动画电影,各种造型艺术自此以后才具有运动的形态。

动画产生在电影之前。

普拉托、斯丹普费尔、埃米尔·雷诺都是动画的创始人,尤其是埃米尔·雷诺,在艺术上、幽默感与人情味方面至今还无人能相匹敌。

但是,动画片的普及还有待于动画和摄影技术相结合。

这一点由于美国的一个发明终于做到了。

1907年,在维太格拉夫公司的纽约制片厂里,有一个无名的技师发明了“逐格拍摄法”。

根据这种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下来。

斯图亚特·勃拉克顿在拍摄《闹鬼的旅馆》一片时就是利用了这种方法。

在这部影片中,各种物件自己会动,而不借助于线的牵动。

为了表现一把小刀“自动”切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后把小刀的位置连续加以移动。

勃拉克顿还用这种“逐格拍摄法”,来表现一支钢笔自动绘画(如1907年摄制的《奇妙的自来水笔》),或者使一些画像自行改变面貌(如1907年摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》)。

他们由此为动画电影的各种样式开辟了新的道路。

这种电影在中欧各国叫做“特技片”,在苏联被称为“复合片”,它们用一些画在平面上的图画或立体的物品作为创作的材料。

这种拍摄方法在法国被称为“美国活动法”。

它在欧洲当时尚未为人所了解,虽然西班牙人塞贡多·德·乔蒙在1909年左右曾经在他的影片《电气化旅馆》中预示过这种拍摄法。

“逐格拍摄法”的秘诀是被高蒙公司的爱米尔·科尔识破的。

科尔在很长时间是一个漫画家,以后由于一个偶然的机会,成了一位专门摄制特技电影的导演(1907年导演《南瓜竞走》一片)。

他把“美国活动法”应用到许多方面,首先应用于动画方面。

他的第一部动画片《幻灯戏》(1908年摄制),是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。

《世界动画史》教案

《世界动画史》教案
《日本动画全史》((日)山口康男编著,于素秋译中国科学技术出版社)
教研室
主任
审批意见
教学
后记
教学过程中,学生们深受当代日本动画的影响,对早期的动画风格分别不明确。
周次
12
时间
2011年11月8日第5、6节
章节
名称
日本动画史
授课
方式
理论课(√)、实践课()、实习()
教学
时数
教学
目的
使同学了解日本动画分化的原因。
教研室
主任
审批意见
教学
后记
本章节对学生来说相当枯燥,只能当作兴趣来看一看。如果强加记忆的话,效果不好。
周次
11
时间
2011年11月1日第5、6节
章节
名称
日本动画史
授课
方式
理论课(√)、实践课()、实习()
教学
时数
教学
目的
了解日本动画史的发展,分析原因和当时中国动画的对比。
教学
方法
电脑多媒体辅助教学
教学
参考
资料
《世界动漫艺术概论》(吴尧瑶著上海人民出版社)
《日本动画全史》((日)山口康男编著,于素秋译中国科学技术出版社)
教研室
主任
审批意见
教学
后记
通过实际情况引导学生进行思考,学习日本动画制作的优势,了解中国动画的现在情况。
周次
14
时间
2011年11月22日第5、6节
章节
名称
日本动画史
授课
方式
理论课(√)、实践课()、实习()
第七章、2001——2002年的美国动画片
教学
重点
难点
美国动画萧条时期的原因以及繁荣时期的代表作。

世界动画简史

世界动画简史

世界动画简史动画的英文名称Animation在拉丁语里的意思是“赋予生命”。

让静止的画面动起来的思路古已有之,宋朝出现的跑马灯算是初级的动画。

20世纪初,随着电影的诞生,动画片也开始出现。

1900年,在爱迪生实验室工作的勃拉克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》。

1906年,他又制作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》。

这部影片被公认是世界上第一部动画影片。

1907年,他将动画技巧运用到影片《鬼店》上,轰动一时。

但当时人们并没有意识到动画片的艺术价值,勃拉克顿的注意力也在这之后投到了其他方面,没有在动画业上继续发展。

同时也有很多人认为埃米尔·柯尔的《幻影集》才是第一部动画片,法国人埃米尔·柯尔是一位重要的动画制作大师。

这部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化的图像。

早期的伟大动画家是温瑟·麦凯,他于1871年9月26日生于美国密西根,早年曾为马戏团、通俗剧团画海报,后来进入报社当记者和画插图。

并成为知名的漫画专栏画家。

1911年制作了生平第一部动画片。

1914年,他制作的动画片《恐龙葛蒂》公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。

随后,他又制作了电影史上第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。

在发展多重角色的塑造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的画面美学风格上,马凯的努力是不可忽视;同时,他也是第一个发展全动画观念的人。

而他以一个漫画家专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡通时代的来临。

1916年的短片《墨水瓶人》是美国早期的动画艺术短片,导演把故事中的主人公墨水瓶人与真人画家间的关系设计成为了互动式的情节关系,将真人与动画有机的结合在了一起。

麦克斯弗雷希尔发明了"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。

可将真人电影中的动作,一五一十的转描在塞璐璐片或纸上。

他在1916年至1929年间创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》,就是利用转描机和动画技巧制作出来的。

世界动画史考试复习资料

世界动画史考试复习资料

中国法国动画动画片,最早诞生于法国。

1888年10月,法国光学家兼画家爱米尔.雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。

他绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。

1895年,法国的卢米埃尔兄弟最先向公众展示了他们的“电影机”,并放映了《火车进站》、《海水苑》等影片。

现代电影就此诞生。

法国动画的发展历程:1.法国的埃米尔·科尔(1857-1938)被公认为是世界上第一位动画家2.20世纪20年代法国的动画主要是外来移民,如俄国的史塔瑞维奇,美国的史莱克帕克。

3.1934年由英国画家安东尼格罗斯和美国的海克特·河滨合作完成的《生之喜悦》4.20世纪50年代保罗·格里莫——影响法国动画走向的重要人物《魔笛》5.1973年法国动画大师拉鲁的作品,长篇动画《梦幻星球》【根据ppt】:1.法国电影大师乔治·梅里爱(1861-1938)1902年拍摄科幻电影《月球之旅》——第一个银幕艺术家,电影魔术大师。

最早使用了移动摄影、迭印法、遮盖法和多次曝光等手法,将电影魅力展现在银幕上。

2.法国动画之父——法国人埃米尔科尔首次应用“逐格拍摄法”。

他是一位重要的动画制作大师,也是一个著名的漫画家。

1908年,科尔制作了他的第一部影片《幻灯戏》。

被认为是第一部动画片。

该片运用了停格拍摄技术,表现不断变化的图像。

1910年作品《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。

3.1932年,俄裔法国动画大师亚历山大·阿力克塞耶夫与克莱尔帕克发明“针幕动画”将音乐《荒山之夜》拍成动画。

4.叽里咕历险记- 19985.西维亚.乔迈的作品《美丽城三重唱》20036.叽里咕与野兽- 20057.阿祖尔和阿斯马尔20068.魔术师2010捷克和斯洛伐克动画捷克和斯洛伐克美术片主要分为动画片(狭义)和木偶片两种。

世界动画艺术史

世界动画艺术史
注意!当我们说功画片的属性是电影时,一定要记住两个概念: 1.动画的部分属性是电影; 2.动画片不能涵盖动画的全部意义,“动画”属于它本身——由技术与 艺术元素构成的一பைடு நூலகம்完整系统构。
1、美术电影 2、“动画是画出来的运动” 3、影像动画“ANIMATIONG”
4、从手绘动画到电脑动画
第一架动态景
一、动画的定义
从字面上看, Animate的本意是“赋予生命”, Animated film的意思是这种film的影像是由动画艺术家创造 的,是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。 在实拍电影的代名词生命前加上Animated的意思实际上就是 从字面上识别动画特征的英文标签。翻译成“动画”二字后, 从字面意义看可以解释为“活动的画”。 从属性上看,那么“动画片”Animated film就可以理解 为“赋予生命”的“胶片”或“电影”,这一国际化命名表 明动画片是电影,但不是实拍的电影,而是描绘或创造的电 影。
世界动画艺术史
ANIMATION ART HISTORY
•主讲:邱国鹏
第一节、动画的原理
一、动画的起源
记录动作和时间的愿望。古人表现运动 和时间的两种主要形式: 1、在一幅画上把不同时间发生的动作画 在一起,这种同时进行性的概念间接显 示了人类表现运动着的愿望;(阿尔塔 米拉洞穴壁画——野牛奔跑分析图等) 2、将不同的场景联系在一起,使用多幅 联系的画面去表现运动的空间和时间的 变化,即物体的运动过程。(埃及原始 意象动画、舞蹈纹彩陶盆)
7、诡盘——19世纪欧洲和美国 普拉托 幻透镜(诡盘) 8、走马盘——1834霍尔纳 旋转画盘(西洋镜、走马盘)等
9、照片餐桌 10、活动照片 11、轮转摄影机 12、活动视镜——1892 雷诺 动画片创始人 13、《丑角和他的狗》——1897 14、动态影像放映机——爱德华、麦伯里基 象放映机 1877-1879 15、妙透镜——爱迪生 机器化的手翻书 16、活动电影——卢米埃尔兄第 17、卢米埃尔兄弟第一场电影 18、赛璐珞胶片
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第二篇:早期动画的发展
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话 沃尔特· 迪斯尼1901年生于芝 加哥,他给全世界人民带来 的不止是一个迪斯尼公司, 而且是一个崭新的美国动画 神话的开启。32座奥斯卡奖, 7座格莱美奖,950项全球范 围的奖项有利的证明了他为 人类动画做出的贡献。
影院动画产业形成——迪斯尼神话 在制作长片的同时,迪斯尼 并没有停止短片的制作,不 断推出9个关于米老鼠的系 列短片。在第十个米老鼠系 列短片中没有出现米老鼠的 形象,而是另一个动画明 星——唐老鸭
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第二篇:早期动画的发展
动画的激励——二战期间 美国:1942年服役的军人都被派到国外,一些迪斯尼动 画片也开始采用战争为主题,把从前观众喜欢的形象作 为片中的主角,例如《唐老鸭应征入伍》 日本:1943年《桃太郎的海餐》第一部桃太郎系列美化 军国主义鼓吹侵略的动画系列片
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第二篇:早期动画的发展
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话 当欧洲的动画往前卫的方向发展时,一个完全不同的动画片制造 王国却在美国崛起——迪斯尼动画王国。 从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作类大量高质量的 动画长片和短片,二战后华纳,米高梅等好莱坞大制片厂也创立 类动画制作部门,这一时期在动画历史上被称为“黄金时代”
动画技术
世界动画史
第一篇:动画的起源
动画的起源 原始的艺术追求: 25000年前,西班牙阿尔塔米洞穴“野牛奔跑”分析 4500年前,青海“舞蹈文彩陶盆” 民间的视觉游戏: 7~8世纪,皮影戏 16世纪,手翻书
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第一篇:动画的起源
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第一篇:动画的起源
动画诞生的理论基础 视觉残留现象:1823年 尼埃普斯的第一张照片“餐桌”
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话
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第一篇:动画的起源
动画诞生的物质基础 摄影技术的发展
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第一篇:动画的起源
动画诞生的物质基础 1851年 照相曝光技术发张到只需几十秒
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第一篇:动画的起源
动画诞生的物质基础 1861年 彩色照片诞生
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第一篇:动画的起源
动画诞生的物质基础 1876年 法国强森——轮转摄影机 法国生物学家马莱经过苦心琢磨,创造了“摄影抢”,这一点 是一种根据1876年法国天文学家强森制造的“轮转摄影机”加 以改造的器械,其后他又对“固定底片连续摄影机”(1882 年)。继续进行研究,这种摄影机以后采用胶卷而成为“活动 底片连续摄影机”。1888年10月,马莱还把胶卷拍摄出来的这 些照片献给了法国科学院,事实上,他已经不知不觉地发明出 现代的摄影机的雏形。
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第一篇:动画的起源
动画诞生的理论基础
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第一篇:动画的起源
动画诞生的理论基础 1824年 彼得罗杰——《移动物体的视觉残留现象》 人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间, 光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后 像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”.是光对视网膜所产 生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,原因是由视神 经的反应速度造成的.其时值是二十四分之一秒.
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第二篇:早期动画的发展
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第二篇:早期动画的发展
动画大师与动画明星 温瑟· 麦凯《恐龙葛蒂》被认为第一部真正意义上的动画影片 摄于1914年,不过一只叫Gertie 的雌性恐龙按字幕所示(在相关 工作人员的提点下)做出一个个 动作,。影片当年曾让美国观众 大为吃惊,其时动画仍是新事物, 真人与动画相结合的构想亦是超 前。论说动画片的先驱 2006年法国安锡(Annecy)国际 动画电影节上,本片被评为“动 画的世纪· 100部作品”第一名。
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话 1937年迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达84分钟, 这在美国动画片历史上是个史无前例的创举,该片的成 功鼓舞了迪斯尼,他着手再拍三部动画故事片:《木偶 遇险记》《小飞象》,《小鹿斑比》。
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第二篇:早期动画的发展
第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话 1928年 推出第一部有声动画《汽船威力号》 1928年11月18日这一天也定位米奇的生日 1932年 推出第一部色彩动画片《花与树》 1933年 《三只小猪》 1934年《龟兔赛跑》 1935年 《三只小猫咪》 1936年 《乡下表亲》 1939年 《丑小鸭》 连续六年获得奥斯卡影片奖记录是任何导演从未达到的。
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第一篇:动画的起源
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第二篇:早期动画的发展
动画大师与动画明星 1907年 詹姆斯• 斯图亚特•布莱克顿《一张幽默有趣的脸》是美 国历史上第一部动画片
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第二篇:早期动画的发展
动画大师与动画明星 1908年 当代动画之父法国人埃米尔· 科尔,在美国运用摄像机上 的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》 埃米尔· 科尔 出生于法国,被称为“现代动画 之父”,他一生坚持对动画本体 语言的探索,不断研究新的动画 形式 漫画家,动画家
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第三篇:动画在中国
民族动画的探索 1959年 中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》 1960年 中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》 1960年 中国第一部折纸动画《聪明的鸭子》 1960年 中国第一部彩色立体木偶片《大奖章》(立体片) 1963年 中国第一部大型木偶片《孔雀公主》 1963年 《牧笛》在水墨动画技法上有着突破与创新 1964年 中国第一部彩色动画长片《大闹天宫》 1964年 《草原英雄小姐妹》是对现实主义题材的第一次尝试 文化大革命开始动画进入低谷期10年间动画总共才出品了14部
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第三篇:动画在中国
中国早期动画
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第三篇:动画在中国
中国早期动画 1950年 钱家骏,范敬祥在“苏州美术专科学校”开办动画科招 生两届是最早进行动画教育的学校 1952年 北京电影学院开办动画科 年 第一部色彩木偶片《小小英雄》诞生 1955年 东北电影制片厂更名为长春电影制片厂 1956年 《乌鸦为什么黑的》我国第一部单线平涂色彩东湖片 也 是第一部获得国际奖项的动画 1955年 木偶片《神笔》 1956年 《骄傲的将军》第一部中国名族风格的动画作品 1957年 上海美术电影制片厂正式成立1957~1982年总共拍摄类 Page 46 187部美术片
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第三篇:动画在中国
中国动画的起步
万氏兄弟的动画实验——中国动画之父 (万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰) 天通庵路亭子间的动画实验 中国的第一部动画——大闹画室(1926)
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第三篇:动画在中国
中国早期动画 1935年 中国第一部有声动画片《骆驼献舞》 1941年 亚洲第一部动画长片《铁扇公主》
第二篇:早期动画的发展
动画大师与动画明星 1917年 日本下川凹天《芋川棕三玄关· 一番之卷》或者北川清太 郎《猿蟹和战》等被称为日本第一部动画 1918年 北川清太郎《桃太郎》日本第一部在国外展映的动画 1920年 迪斯尼第一部实验短片《小欢乐 》 1922年 万氏兄弟的中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》 1923年 迪斯尼开始制作《爱丽丝》系列动画剧 1924年 中华影片公司《狗请客》《过年》 1925年 万氏兄弟创作出了中国第一部动画片《大闹画室》 1927年 《奥斯瓦尔多》的诞生
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第二篇:早期动画的发展
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第二篇:早期动画的发展
落幕——迪斯尼时代结束 1967年~1988年蛰伏时期 《森林王子》是迪斯尼参与制作的最后一部片子,1966年 伟大的沃尔特 迪斯尼因病去世,迪斯尼公司失去了“灵 魂”公 司陷入萧条时期,迪斯尼哥哥罗伊接替了他的位置。 四年后, 1971年也去世了,迪斯尼公司内部为争夺控制权 纷争不断, 1966年到1989年迪斯尼出品的动画并不多。 美国动画进入了前 所未有的衰退期
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第一篇:动画的起源
动画诞生的理论基础 1825年 英国人约翰· A· 派里司发明了“幻盘”
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第一篇:动画的起源
动画诞生的理论基础 1832年 比利时约瑟夫· 普拉托发明了“诡盘” “诡盘”(在镜子里观看的 一种锯齿形圆盘)动画片。 约瑟夫•普拉托从制造“诡盘” 中确立了这样一种理论,即 “他的锯齿形的硬纸盘,不 但能使一系列活动画片产生 运动,而且还能使视觉上所 产生的运动分解为各个不同 的形象”。1833年以后, “诡盘”成为电影放映或摄 制的原理。
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第一篇:动画的起源
动画诞生的理论 1834年 英国人霍尔纳发明了“走马盘”
这种“走马盘”是在硬纸上 画有一连串的形象,他预示 着未来影片的雏形。
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第一篇:动画的起源
动画诞生的物质基础 摄影技术的发展
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第一篇:动画的起源
动画诞生的物质基础 摄影技术的发展
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第三篇:动画在中国
中国早期动画 1946年 东北电影制片厂成立 1947年 东北电影厂新中国第一部木偶片《皇帝梦》 1948年 新中国第一部动画片《瓮中捉鳖》 1949年 东北电影制片厂的《桥》被认为新中国第一部故事片 1949年 11月16日上海电影制片厂成立并成立了美术片组 1950年 《没头脑和不高兴》
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