在我要自学网上视频学习——flash视频笔记整理集
Flash复习课堂笔记

班级:____________ 姓名:_____________ Flash复习课堂笔记(一)一、与flash有关的文件类型:..fla文档.swf影片二、文件菜单:新建打开保存——fla导入(库、舞台)导出(影片)——swf发布(影片)——swf三、舞台的操作舞台大小背景颜色帧频率舞台背景(图片覆盖住舞台、元件覆盖住舞台)四、图层操作新建图层删除图层锁定图层显示图层图层改名调整顺序运动引导层遮罩层五、帧操作帧的分类(普通帧、关键帧、空白关键帧)选择帧在帧内添加内容(图片、形状、元件、声音) 删除帧、复制帧、剪切帧、粘贴帧将……延长至多少帧六、元件操作元件分类(影片剪辑、图形、按钮)新建元件(元件的内容可以导入)删除元件编辑元件由元件编辑回到场景七、图片操作(.jpg .bmp .png .gif)图片大小(直接告诉大小、与舞台一致)图片位置图片透明度(Alpha)任意变形上移、下移、顶层、底层八、文字操作插入文字文字大小颜色文字的打散(分离)九、声音操作添加声音(导入到库—选择帧—帧属性)设置声音(效果、同步等)十、动作补间1.大小的变化2.位置的移动3.透明度的变化十一、引导线动画制作动画1.添加运动引导层2.在运动引导层上用铅笔画出路径3.延长到多少帧4.在被引导层上设置开始帧和结束帧(关键帧)(拖动中心点,吸附到引导线的起点和终点)5.生成补间修改动画一般情况是起点和终点没设置好十二、形状补间动画1.形状变化2.文字变图形,图形变文字修改动画一般情况是元件没有打散(分离)十三、遮罩层遮罩层和被遮罩层(图层上右击选择)必须锁定才起作用遮罩层一般是形状被遮罩层上一般要做动画参照图层“制作日期”的动画,在“图层5”和“图层6”上制作遮罩动画,让文字“谢谢观赏”从分割线向左切出,图层名称不变(动画效果可参照“片尾动画.swf”)。
18题。
Flash学习笔记(一)

Flash学习笔记(⼀)Flash学习笔记(⼀)1. 概念:帧,关键帧,MacroMedia Flash,fps,补间动画,淡⼊,淡出帧:当flash停下来时的⼀幅画⾯就是⼀个帧。
帧总是与时间相关连的,我们平常看到的图像并不称作帧,就是因为它没有时间的概念。
两幅画之间,⽆所谓谁前谁后,但在⼀个flash中的两个帧,它们是有固定的先后关系的。
在播放时,也总是前⾯的那个帧先播放。
关键帧:这是动画制作者应该⼿动创建的帧。
Flash软件可以在关键帧中间⾃动创建过渡帧以实现动画的效果。
这些过渡帧⼜叫补间动画。
补间动画:参见关键帧MacroMedia Flash: ⼀种制作动画的软件fps:因为⼈眼有视觉残留的特性,因此连续播放的画⾯就可以形成动画。
每秒播放10幅画⾯(帧)以上,动画就⽐较连贯了,每秒播放的画⾯越多,画⾯就越连贯。
每秒中的帧数,即fps(Frame per second)时间轴:图层:如果我们想实现多个对象同时运动的效果,就可以运⽤图层来实现。
每个图层中放置⼀个对象,并实现其运动,然后将图层合成起来。
同样的概念有⾳轨和视轨。
舞台:⽤来绘制画⾯的地⽅,在绘图软件中叫画布。
当我们插⼊声⾳时,也是加到这个地⽅。
淡⼊:声⾳切⼊时⼩,逐渐放⼤到正常⾳量并保持稳定;应⽤于动画时,指后⾯的帧开始以较弱的亮度出现,逐渐加强到正常亮度。
淡出:声⾳逐渐变⼩,直到没有。
应⽤于动画时,指后⾯的帧的亮度逐渐变弱,直到没有。
淡⼊和淡出都是常⽤的声⾳和画⾯切换技术,使得场景的转换更加⾃然和柔和。
2. 制作⼀个flash,实现:三个圆圈,分别为红,黄,蓝三⾊,开始时,红圆圈位于画⾯左上⾓,黄圆圈位于中上部,蓝圆圈位于右上⾓,动画结束时,蓝圆圈直线运动到左下⾓,黄圆圈直线运动位于中下部,红圆圈直线运动右下⾓。
整个动画配乐,动画播放长度刚好等于⼀⾸歌曲播放完的时间。
要求三个圆在⾳乐播放⼀半时在中⼼点能够重合。
步骤:a.⽤三个图层来分别绘制三个圆的运动。
FLASH课程笔记

CS
• 绘图工具绘制的各种图形。
绘 图 工 具 的 使 用
问 题 解 答
• 创建逐帧动画的几种方法 • 方法1:绘制矢量逐帧动画 • 用鼠标或压感笔在场景 中一帧帧的画出帧内容( 参考实例):生长的小花
问 题 解 答
• 创建逐帧动画的几种方法 • 方法2:用导入的静态图片 建立逐帧动画(蝴蝶纷飞) • 用jpg、png等格式的静态图 片连续导入到Flash中,就 会建立一段逐帧动画(参考 实例:人物的跑动、奔跑的 豹子)。
般在 可 以 方有 法 中 种位 使图 用一 Flssh , 3
• 一、作为动画的背景来பைடு நூலகம் 用. • 二、将其转化成填色图案 使用。 • 三、把位图转化为Flash所 使用的矢量图形进行修改。
:
图 片 的 应 用
• •
•
•
•
1、利用钢笔工具绘图。 要绘制精确的路径,如 直线或者平滑流畅的曲线, 您可以使用钢笔工具。 使用钢笔工具绘制直线的方 法:起点单击一下鼠标,终 点单击一下鼠标。 使用钢笔工具绘制曲线的方 法:起点单击,终点拖动鼠 标滑动。 2、使用套索工具:演示
执行以下其中一项操作:
图 片 导 入 的 方 法 一、要将文件直接导入到当前的 Flash 文档中,请选择“文件”>“导 入到舞台”。 二、要将文件导入到当前 Flash 文档 的库中,请选择“文件”>“导入到 库”。 三、在“导入”对话框中,从“文件 类型”或“显示”弹出菜单中选择一 种文件格式。 四、定位到所需的文件,然后选择它。 五、单击“打开”。 (如果要导入的 文件名称以数字结尾,并且在同一文 件夹中还有其他按顺序编号的文件, 请选择是否导入文件序列。单击“是” 导入所有的顺序文件。单击“否”只 导入指定的文件。)
flash的笔记

尺寸:最小18像素 最大2880像素
四、Flash动画创作流程
1、动画前期策划包括以下几方面:
(1)、明确制作动画的目的以及要达到的效果
(2)、明确动画的剧情
(3)、明确动画的背景、道具等
(4)、思考如何运用动画分镜头,动画片断如何衔接,使用什么样的音乐等
2.位图图像(指收集并导入的位图图像)
3.元件和元件实例
4.声音
5.视频
6.帧
二、帧的创建以及编辑
帧分为:帧、关键帧、空白关键帧
插入/时间轴/帧 F5 右击/插入帧
插入帧的作用:延伸关键帧 的内容
插入关键帧:用于定义动画变化的帧,在关键帧可以绘制或编辑对象 F6
排列:移至顶层Ctrl+Shift+↑
上移一层:Ctrl+↑
下移一层:Ctrl+↓
移至底层:Ctrl+Shift+↓
锁定:Ctrl+Alt+L
解除全部锁定:Ctrl+Shift+Alt+L
.jpg 有损压缩
.html 把图片嵌入到网矾能在Web浏览中查看
匹配:选技打印机单选按钮后,会更改动画尺寸与打印机范围完全吻合
Flash可以导入库图像格式.jpeg、.gif、.psd、.png
舞台:.jpeg、.gif、.psd、.png、.ai
发布设置选择卡(Flash)
生成大小报告:将最终Flash影片数据生成一个TXT文档报告
五、元件
图形元件:Graphic用于制作可以重复使用的静态图像,不能在图形元件中加入声音,也不能添加动作脚本
flash学习笔记

1.Flash,是一个创作工具。
设计人员,开发人员▶▶创建演示文稿,应
用程序,其他允许用户交互内容。
2.内容:简单的动画、视频内容,复杂演示文稿、应用程序,介于
他们之间的任何内容。
3.应用程序:创作的各个内容单元。
4.矢量图形:根据几何特性描绘,靠软件生成,占用空间小,包含
独立分离文件可自由无限制组合,特点▶▶放大不失真,与分辨率无关,占用空间小。
适用▶▶图形设计、文字设计、标示设计、版式设计。
5.位图图形:用像素阵列标示,像素色彩信息有RGB组合/灰度值标
示。
根据颜色信息所需数据位分1、4、8、16、24、32位。
1位称二值位图,24位称真彩色位图。
位图有无数色彩点组成,放大失真,会看到一块一块像素色块。
6.flash组成:舞台(回放过程中显示图形、视频、按钮内容的位
置)时间轴(用来通知图像、其他项目元素显示时间,指定舞台上各图形的分层顺序▷▷位于较高图层显示在较低图层中的图形的上方)库面板(显示Flash文档中的项目列表位置)ActionScript(向文档中各元素添加交互式内容)。
7.Flash创建步骤:确定任务,导入元素,排列,添加效果,测试,
发布。
8.属性检查器:显示舞台大小和背景颜色。
9.工具面板---椭圆工具,笔触颜色选取器,填充颜色选取器.
10.元件:可重复使用媒体资源,任意位置用无需新创建。
11.修改—转换为元件
12.控制—测试影片属性—补间—动作
13.显示标尺:视图—标尺指定标尺度量单位:修改—文档—标尺单位
14.。
flash学习笔记

flash学习笔记一、文字技巧1、文字作补间动画前应该首先保证是元件(在第一帧时就转化为图形元件)。
Alpha值应该在属性面板中而不是在颜色混色器中设置。
2、文字作形变动画前应该首先保证文字两次被分离(成为形状)。
二、添加形状提示:1、创建形状补间。
2、前一个关键帧中添加几个形状提示,后一个关键帧中就自动产生几个形状提示。
3、当形状提示符位置调整准确时,前者为黄色,后者为绿色。
三、两种补间1、形状补间是形状之间的动画,动画补间是元件或绘制对象之间的动画。
四、动作脚本。
1、为动作脚本添加注释。
单行注释://;多行注释:/*……*/。
2、脚本执行顺序:从上往下,从左往右。
第一帧的执行顺序:先执行主场景中第一帧的代码,再执行第一帧的影片剪辑中第一帧的代码。
从第二帧开始遵循一般原则。
3、能够在帧上、影片剪辑上、按钮上、as文件中添加动作语句。
Flash推荐在专门的同一层上或as文件中添加动作脚本,以便于调试。
4、在专用代码层添加代码时要出现代码提示:按钮名后要加_btn;影片剪辑名后要加_mc;动态文本或输入文本名后要加_txt。
5、相对路径:this;绝对路径:_root。
6、冒号“:”用于指定数据类型。
例如:var i:s tring=”2”等同于var i=”2”(字符串类型);7、坐标问题:场景的左上角坐标为(0,0),场景中的对象也以它左上角坐标为其坐标值,动作脚本中控制的则是它的注册点的坐标(脚本中旋转时也是以注册点为中心)。
8、变量的声明:变量名的第一个字符必须是字母、下划线或美元符号,否则不能识别;变量名不能是关键字或ActionScript文件;变量在其作用区域内是唯一的,否则只执行最后一个;同一个字母大小写不同则是不同的变量;布尔变量应以“is”开头,例如:var ishh=false。
9、变量的作用域:全局变量,对于文档中的每个时间轴和作用域来说都是可见的,在变量名前用_global标示符,而不能用var,例如,_global.my Name=”George”准确,但var _global.myName=”George”就错误;时间轴变量,使用var,可用于该帧和其后所有的帧;本地变量,在函数体内使用var时声明的变量,在该函数块结束时过期。
Flash学习笔记

空白关键帧:主要用于在画面与画面之间形成间隔。
它用空心的小圆圈表示。
一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变成关键帧。
按【F7】键可创建空白关键帧。
关键帧:关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。
关键帧用一个黑色小圆圈表示。
按【F6】键可创建关键帧。
普通帧:普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的播放时间,它用一个矩形表示。
按【F5】键可创建普通帧。
创建普通帧的方法:(3种)
1、按快捷键【F5】键。
2、在要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择
“插入帧”命令。
3、在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧也可插入普通帧。
创建空白关键帧的方法:(4种)
1、按快捷键【F7】键。
2、如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空白帧的帧,选择
【插入】/【时间轴】/【空白关键帧】菜单命令。
3、如果前一个关键帧中没有有内容,直接插入关键帧可得到空
白关键帧。
4、在某一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空
白关键帧”命令。
创建关键帧的方法:(3种)
1、按快捷键【F6】键。
2、选择【插入】/【时间轴】/【空白关键帧】菜单命令,且插入
的关键帧中有前一关键帧的内容。
3、用鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出的快捷菜单中选
择“插入关键帧”命令。
flash学习笔记

保存文件名格式.fla 是源文件格式 .swf是发布的影片文件格式标尺:视图标尺设置辅助线:需要标尺然后进行设置(按住鼠标不放拉动即可)锁定辅助线:视图辅助线(锁定辅助线编辑辅助线)(月牙的绘制两个圆之后然后修改合并对象打孔)1. 选择工具:1.带边框的矩形按住shift进行点选(选中),若按住shift还可逐一取消;2.具有移动功能:选中所选对象然后进行移动,移动过程中若按住alt则可以进行复制操作.2. 文本的复制:做好一个图形要想进行旋转复制,先选中图形然后选中变形单击右下角的“重制选区和变形”可以按照自己想要的角度输入复制旋转。
3. 合并对象:通过修改合并对象对自己做的图形进行修改4. 图形扭曲:有时想对图形进行变形,(例如将长方形变为梯形)选中任意变形工具然后选中图形,再选中工具栏中的扭曲或者选中任意变形工具然后选中图形然后按住Ctrl就可以进行扭曲了。
5.封套工具:可以对绘制的图形进行任意变形6.粘贴到当前位置ctrl + shift + v7.锚点的使用会做出任意喜欢的形状...8.填充位图:首先从库中选区位图,然后在图上画图形,再选择位图进行分离(修改分离),然后选择所画的图形进行分离(修改分离),最后选择外部按住delete,则可以对所画的图形进行填充。
墨水瓶工具主要是针对边框的;颜料桶工具主要是针对填充的。
9.创建元件:先新建文件,然后插入新建元件进行相应设置或者先作图,然后右键单击所做图形转为元件{ 逐帧动画逐步插入关键帧太麻烦,按住F6(在时间轴处选择然后右键插入关键帧)键可以直接改变所做物品的位置。
创建逐帧动画可以按住F6键进行逐帧添加Ctrl + enter 进行动画预览}例如进行某个东西分离时,修改分离;进行分离时是选中空白处和实物处,才能进行分离;{形状动画:一种形状边另外一种形状变形动画只可以应用在绘制对象或图形10.创建补间形状自动帮你完成形状转换}{形状提示文字进行分离可以变成图形由一个形状转换成另外一个形状可能会出现意外,所以要控制它的变形。
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Adobe Flash 案例教程
第一课:基本操作与位移动画操作
一、椭圆工具的使用O
1、shift:绘制正圆
2、alt:由中心向四周绘制椭圆
3、shift+alt:由中心向四周绘制正圆。
二、填充色、边框色的使用及修改
1、更改颜色:颜料桶工具:K ——更改填充颜色
墨水瓶工具:S ——更改边框颜色
2、使用颜料桶工具可更改渐变色的高光位置
3、删除填充色的方法:
使用选择工具,单击形状图形,delete键即可删除;同样,单击边框,可删除边框。
如果想删除整体,双击形状图形或全选形状图形后即可删除。
三、散件如何转变成元件:
1、框选椭圆后,椭圆上有许多类似网格的形状,即如果选择一个物体,其上出现网格的形状,称之为散件(图
形)。
2、用选择工具选中散件的某一部分,可将其移除。
3、选中散件整体后,按F8,可将散件转化为元件,元件分为:影片剪辑、按钮、图形三种。
元件是一个整体。
不可拆分。
四、帧的概念
1、帧:指的是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。
2、关键帧:
1)、有图像的关键帧(关键帧,用“.”表示)。
在时间轴面板上,在默认的情况下,第一帧是一个空心小圆点,即空白关键帧,但在画面上画一个图像,就变成实心小圆点,即变成关键帧,用实心圆点表示。
2)、无图像的关键帧(空白关键帧,用“。
”表示)。
例如:做一个动画,一个圆从左边移动到右边:在第一个空白关键帧上画一个圆,在第15个关键帧的时候,再画一个圆,再在时间面板上右键—创建补间形状,即可看到完整的圆从左边移动到右边的过程。
3、帧速率(帧频率):所谓帧速率指的是单位时间内播放多少画面或图片。
4、帧速率大小关系:帧速率越大,速度就越快。
五、动画实例—球体移动
1、动画的分类:位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画
2、Ctrl+2满画布显示
3、F6:可插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
4、用选择工具把复制的画面移动到要求放置的位置上,按住Shift,可水平移动或垂直移动物体。
5、创建了两个关键帧,在两个关键帧的其中任一个关键帧处右键——创建传统补间,这个过渡帧就做好了。
6、Ctrl+enter可播放动画。
六、矩形和多边形工具的使用
1、画圆角矩形,可在属性上设置角度。
2、用选择工具选择矩形的边,只能选中一条边,要想把四条边都选中,在边上双击即可。
3、多边形工具,可在属性上设置好边数后再使用。
七、设置文档、散件和元件的属性
1、文档属性:在没有选择任何工具的时候,展开属性面板,即为文档属性,可在此设置文档的颜色、大小等属
性。
2、散件属性:随便选一个工具,这里选矩形工具,画一个矩形,可在属性面板上设置这个散件,如宽、高;颜
色;笔触(边框)的大小;还可设置其笔触的样式(即圆角、直角)等设置。
3、元件的属性:可设置元件的色彩效果的亮度、色调等,在设置色彩效果中的Alpha为0%时,此时图形为透
明。
八、动画实例——球体渐隐渐现
1、任意变形工具,可改变形状的大小。
2、球形的的隐现在属性上设置。
九、帧属性
1、在两个关键帧的之间任意选择一个帧,再打开属性面板,可设置物体的缓动快慢及旋转次数。
2、在制作位移不动,但球在旋转的动画,可先填充了球面的高光后,再设置帧的旋转次数,即可完成。
十、动画实例——球体弹跳
1、F6:插入关键帧
2、F7:插入空白关键帧
3、Ctrl+c:复制
4、Ctrl+shift+v原位置粘贴。