动画概论 -起源发展

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贾否的动画概论

贾否的动画概论

贾否的《动画概论》1:动画与电影的共同都是以每秒二十四格画面运行通过机器播放才能呈现的艺术2:动画:动画的拍摄对象是造型艺术作品与电影有视觉形象上的区别。

它从一开始就严格按照最后剪辑效果设计动作和时间。

他的剪辑样式在设计故事板时已经完成,使原本没有生命的符号获得性格和生命3:动画诞生与1982年动画之父埃米尔。

雷诺Grevin博物馆放映他的实验超过(光学影戏)雷诺被称做动画之父是因为他发明了光学硬戏装置同时坚持用绘画手法制作影象4:技术特征;动画技术是将连续造型艺术形象符号进行运动过程的形态分解之后在进行创造性的还原动画的本体特性技术特性工艺特性审美特性多元性时尚性假定性工艺特性:一般就传统工艺而言的工艺的性质;是一种制作方法和加工程序传统动画的工艺特征是:人工绘制工作量大。

周期长投入高劳动力密集审美特性:动画视觉构成是以造型艺术元素为基础而造型艺术首要功能就是审美多元性:动画创作与广泛的艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的亲近性(表现在表现方式表现材料涉及领域方面)时尚性;动画和不同时代的流行文化及科学技术进步之间密切联系(动画的发展始终与相关艺术的发展息息相关。

它超越电影的记录功能。

向日呢们提供了一种拥有高度自由的表现运动手段)假定性:动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合在棉队观众播放之前完全是动画作家的假设(视觉创作过程的假定性,形象动作环境假设;影象构成的假定性,演员道具假设:欣赏与解毒的假定性,观众通过想象陶醉被感动吸引)5:动画作品的特性:综合性叙事性独创性综合性:动画的拍摄对象是通过造型艺术手段制作出来的形象,无论是那种类型的动画片都具有重新赋予或者重新塑造特征叙事性:作品具有描述故事的表达思想的功能,无论什么作品都能承载一个主题或故事独创性:动画造型的符号属性动画形象是代表某种东西,但不是适合东西本身,动作的独创性,动画中活动完全是艺术家设计的一系列互有关联的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上停留的时间,具有无限的选择性,6:动画的定义 animated film字面上说就是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。

动画概论2

动画概论2
欧美动画简史
(起始于法国,繁荣于美国)
美国动画的几个阶段
一、前奏阶段 二、开创阶段
三、发展阶段
五、蛰伏阶段
四、繁荣阶段
六、百家争鸣阶段
前奏阶段
16世纪,首次出现了手翻书
17世纪,法国传教士阿塔纳斯 • 柯雪发明了“魔术幻灯”,最早的“光影
动画” (魔术幻灯一直流传到今天,它的现代名字叫投影机)。 1824年,英国彼得 • 罗杰发表著作《移动物体的视觉暂留现象》

百家争鸣阶段
国动画片又一次进9年迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美
百家争鸣阶段
(1989-至今)
在此之后,迪士尼陆续推出一系列叫好又叫座的动画片:
百家争鸣阶段
其他动画公司也纷纷推出动画大片:
(1989-至今)
二十世纪福克斯公司 :
百家争鸣阶段
需求。
3、人物造型设计概括、夸张;动物形象大都拟人化:大头、大眼、 大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。
4、大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到
完美的画面效果
(1950-1966)
这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,其他的 动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公
1953/02/05 (小飞侠)
1955/06/16 (小姐与流氓) 1959/01/29 (睡美人)
1961/01/25 (101忠狗)
1963/12/25 (石中剑)
与此同时,其他动画公司也纷纷出击,推出了一系列优秀的作品:
华纳兄弟公司:
《兔巴哥》 (1940)
《超人》
(1941)
发展阶段
(1937-1949)

现代动画概论(动画概述)

现代动画概论(动画概述)

第一节 动画的产生
视觉暂留现象
第一节 动画的产生
视觉暂留现象
第一节 动画的产生
3、法国人保罗·罗杰与“西洋镜”;
第一节 动画的产生
4、约瑟夫·普拉托与动画产生的理论基础。
形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度和历史长 短而变化
动画产生的理论基础,也是电影发明的理论基础
第一节 动画的产生
第一节 动画的产生
8、中国唐朝的“皮影戏”;
第一节 动画的产生
9、Max Wertheimer的经典著作《运动知觉的研究》。 1912年,格式塔心理学派的奠基人之一——Max Wertheimer,关于似动现
象的经典著作。 如果观察一会儿流动的水流之后,再看某一静止的图案,静止的图案将似
乎沿相反的方向缓慢地动起来,就能产生余像。
现代动画概论
第一章 动画概述
本章重点
动画的产生 动画基本概念 动画创作的手段 动画的形式
动画片中的动画 动画的艺术本质特征 动画片与美术之比较 动画片与一般影视之比较
动画概论
➢ 动画的产生 ➢ 动画基本概念 ➢ 动画的特征 ➢ 动画的艺术本质特征 ➢ 动画片与美术之比较 ➢ 动画片与一般影视之比较 ➢ 总结
第二节 动画基本概念
一、卡通片
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化成的绘画形式 ,主要是幽默讽刺画的称呼,是以时事或生活实景等为 主题,并运用简单而夸张的手法来加以表现的特殊绘画 作品。
卡通片与动画片不属于同一种艺术形式
卡通片:平面的绘画艺术形式 动画片:时空的电影艺术形式
5、欧洲和美国的“旋转画盘”、“回转画筒”、“幻透镜”;
第一节 动画的产生
6、欧洲教士阿瑟那修斯·科歇尔发 明“幻灯”;

动画概论

动画概论

1.埃米尔雷诺:1888.10 《一种好啤酒》世界动画史上的第一部作品。

1892 发明了光学影。

1892.10.28 《小丑和他的狗》《可怜的皮耶罗》《一种好啤酒》在葛莱凡蜡馆放映他的第一组光学哑剧。

现存的两部影片分别是《可怜的皮耶罗》、《海滨浴场》。

2.英皮特·马克·罗葛特:1824《关于移动物体的视觉暂留现象》3.英约翰·A·帕瑞斯幻盘1825代表作《小鸟入笼》4.英霍尔纳走马盘1834 代表作《骑马奔跑的贵妇》5.美詹姆斯·斯汤达·布莱克顿停机再拍技术《滑稽面孔》1907 逐格拍摄技术《闹鬼的旅馆》6.埃米尔柯尔《幻影集》第一部法国动画影片。

7.温瑟麦凯代表作《恐龙葛蒂》(1911)《路斯坦尼亚号的沉没》(1918)电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。

8.早期具象实验动画代表人物洛特雷妮格《阿基米德王子历险记》、贝特霍尔德·巴托施《思想》、亚历山大·阿历克斯谢耶夫《荒山之夜》。

9.早期非具象实验动画汉斯·理查德《斜线交响曲》、沃特·罗特曼《节奏21号》、维京·伊格林《光戏乐曲1号》。

10.动画明星菲利克斯猫在《猫的闹剧》(1919)中首次登台(派特苏利文、奥托梅斯莫)11.巴瑞用完全透明的塑料片制作了《艺术家的梦》《说谎上校》12.马克斯·佛莱雪发明了旋转透镜。

在1919年创作了《墨水瓶人》系列片,《小丑可可》最早的动画与真人合成技术。

13.《骷髅舞蹈》(1929)乌布·伊瓦克斯,动画交响曲系列第一部影片。

14.迪斯尼第一部获奥斯卡奖的短片《花儿与树》15.同期声画系统《蒸汽机威力》(1928),独立放映确立了动画的艺术地位16.日本动画《桃太郎》(1918)是首部在国外上映的日本动画片,日本动画电影创始人北山清太郎创作。

大藤信郎首部有声动画电影《通关口》(1930)、首部彩色动画电影《月桂公主》(1937)。

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。

它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。

动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。

2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。

传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。

3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。

20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。

二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。

这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。

2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。

时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。

艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。

三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。

脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。

2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。

角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。

3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。

分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。

4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。

动画概论 知识点总结

动画概论 知识点总结

动画概论知识点总结动画作为艺术形式有着悠久的历史,早在史前时代的洞窟壁画中就有人类对动画的尝试。

在古代,中国的捏面人、印度的皮影戏、希腊的畫像镇等都可以视为动画的雏形。

直到19世纪,动画才真正开始成为一种独立的艺术形式。

当时,有舍甫琴科、梅利埃斯、拉封丹等人通过光影效果和摄影技术,开创了动画片的先河。

而在20世纪初,美国的迪士尼公司成立,制作了第一部有声动画片《白雪公主与七个小矮人》,使动画电影真正得到了大众的欢迎,动画成为了一种广泛受到关注的艺术形式。

受益于科学技术的不断发展,动画制作技术得到了空前的发展。

20世纪50年代,计算机开始应用于动画制作,计算机图形学的发展为3D动画的制作提供了基础。

在数码技术的助力下,动画制作得到了更大的发展。

如今的动画制作技术已经远不止是手绘和拼贴,计算机生成的动画、3D动画、特效动画等形式层出不穷,为艺术表现提供了极大的便利。

动画作为一种艺术形式,不仅仅是在娱乐方面有着辉煌的成就,还在其他领域也有着广泛的应用。

在电视广告中,动画可以更好地吸引观众的注意力,成为广告宣传的一种有效手段;在教育培训中,动画可以更形象地展示知识点,使学习更加生动有趣;在医学、建筑、科学研究等领域,动画也可以为专业领域提供更直观的展示和表达。

可以说,动画已经深入到人们的生活中的方方面面,成为一门极具潜力和发展前景的艺术形式。

动画的制作过程是一个极其复杂的过程,充满了创意、技术和艺术。

动画的制作一般分为原画、背景、动画、特效、配音、剪辑等多个环节。

每个环节都需要专业的人才来完成,需要艺术家、设计师、程序员、音乐家等多种人才共同合作,才能完成一部具有艺术价值的优秀动画作品。

在动画制作过程中,原画是最为重要的一个环节。

原画家需要根据编剧的剧本进行分镜头的绘制,确保每一帧的图像都能够准确地表达出故事情节。

背景则是用来构建场景的,制作背景需要考虑光影、透视、色彩等因素,保证场景的逼真和美观。

动画则是将原画进行连续播放,形成动态的画面,需要动画师进行精细的绘制和表现。

动画概论 1~2章

动画概论 1~2章

第一章动画历史第一节梦想与发明(1824 - 1895)一.技术实验1.技术装置决定动画艺术存在的方式。

如果没有现代技术的研发,动画形式也许还停留在指翻图谱的状态。

因此,我们要了解并且记住那些技术实验,以便认识实验的各种意义。

2.皮特●马克●罗葛特(1)伦敦大学的皮特●马克●罗葛特(Pete Make Roget)1824年的物理实验发现运动变化过程中的图形在视网膜上可以保留不到一秒钟的片刻记忆,如果连续的速度够快,观看者就能够从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉,由此引发了对古代分解运动图形图式的技艺研究。

3.约翰●A●帕瑞斯(1)英国物理学家约翰●A●帕瑞斯(John● A● Paris)1825年创造了一个叫做幻盘(thaumatrope)的玩具,这个玩具是用一个圆形纸板的两画面上互补的图形,一面画鸟,另一面是笼子,用一根细线系在横轴的两边,当旋转捻动线段时,两面互补的图形融为一体,这个小东西启发了比利时的科学家约瑟夫●普拉托(Joseph Plateau)。

4.约瑟夫●普拉托(1)比利时科学家约瑟夫●普拉托1832年发明了一个叫诡盘的光学玩具,这个玩意儿的装置较复杂,起初,一个枢轴连接圆形木板中心,在圆盘边缘上画着运动物体的不同阶段的图形,当旋转圆盘时,观者通过一个小缝隙观看运动图形的幻觉,后来不断通过改进和发展出更多的样式。

画在这个圆盘上的连续动态就是今天我们所熟悉的动画序列图。

5.埃米尔●雷诺(1)法国人埃米尔●雷诺(Emile Reynard)的研究让这种技术成为19世纪末的朝阳温文化——电影工业的雏形。

最初他用一个圆柱体盒子连接一个枢纽,在圆柱盒子内壁贴上连续变化的图形,当圆筒形柱体快速旋转时,这些不同阶段的运动图形连续向安装在枢轴上的棱镜折光体反射,观者看到的是棱镜上的运动的影像,这也许就是放映机雏形的胚胎。

它完成了一个重大突破,即对当时的各种发明进行了全面研究与实验后进行大胆的技术改造。

动画概论之日本动画简史

动画概论之日本动画简史


许多动漫中都有偶像成分,可以更加贴近现在的青少年。如《超时空要塞》系列. 《NANA》.《下一站巨星》.《偶像宣言变身!偶像公主》.《甜蜜偶像》、《柠檬 天使计划》等。

美少女

可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要 的角色。著名作品有《翼年代记》《美少女战士》机动战士高达seed》.《某科 学的超电磁炮》.《圣痕炼金士》.《NANA》.《灼眼的夏娜》.《天地无用》.《樱 花大战》.《偶像宣言》.《逮捕令》.《我的女神》.《女生万岁》.《魔卡少女樱》. 《七色星露》.《魔法少女奈叶》.《圣少女》.《猫眼三姐妹》.《寻找满月》.《神 风怪盗贞德》.《风之圣痕
生活

生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,著名的 有《家庭教师》.《名侦探柯南》.《Code Geass 反叛的鲁路修》.《我的女神》. 《光速度蒙面侠21号》. 《相聚一刻》.《人型电脑天使心》.《蜂蜜与四叶草》. 《玩偶游戏》.《驱魔少年》.《愿此刻永生》.《南家三姐妹》.《妹妹公主》.《守 护甜心》等。

通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,就像《名侦探柯南》中的 工藤新一.《吸血鬼骑士》中的玖兰枢.《Code Geass 反叛的鲁路修》中的鲁路修. 《圣斗士星矢》中处女座的沙加.《sa特优生》泷岛彗.《会长是女仆》碓冰拓海. 《金色琴弦》中的莲.《机动战士高达seed》中的基拉《翼年代记》中的小樱等。
孤儿

在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担 心。例如《机动战士高达00》中的阿雷路亚和刹那.《魔兵传奇》中的阿尔维斯、 那那西、魅影、罗兰.《海贼王》中的乌索普.罗宾《火影忍者》中的鸣人.《旋风 管家》中的绫崎 飒.《驱魔少年》中的亚连等。
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1961年至1964年拍摄了大型动画片《大闹 天宫》上下集. 1960年拍摄的《聪明的鸭子》是新生的折 纸片.
1963年《金色的海螺》是剪纸片新的高度. 1979年摄制了《哪吒闹海》是一部宽萤幕 动画长片.于1983年在马尼拉国际电影节 上获特别奖.
1988年水墨动画片《山水情》,荣获首届 上海国际动画电影节大奖.
二维动画
三维动画
中国美术电影
1926年万氏兄弟摄制成功了中国第一部动 画短片. 1947年摄制了新中国的第一部的木偶片 《皇帝梦》 1953年拍摄了第一部彩色木偶片《小小英 雄》
1954年完成木偶片《小梅的梦》,是首次 采用真人和木偶合成的技术.
乌 小 妹 的 梦 是 黑 的 么 什 为 鸦
1955年迪斯尼建造了第一个主题公园—— 迪斯尼乐园,并对公众开放.
1964年约翰森总统在白宫亲自召见了沃特 迪斯尼,并授予了"自由奖章",这是美 国国内的最高荣誉.
其实我们没有什么秘密武器.我们只是不断的前进——开 创新的领域,创造新的事物——因为我们对世界充满了好 奇. 动画可以展现人类所能想象到的一切.
——沃特迪斯尼
全动画和半动画
从每秒播放的幅数来分: 每秒24幅的动画我们叫做"全动画" 少于24幅的动画我们叫做"半动画"
传统动画和计算机动画
计算机二维动画和三维动画
计算机二维动画指的是通过计算机制作的 类似于卡通动画的平面动画.(X,Y) 计算机三维动画指的是依赖于计算机生成 技术(Computer Graphics,简称CG)制作 的立体动画.(X,Y,Z)
1927年制作了《老磨房》,该片是首度用 多层式摄影机营造视觉深度的影片. 1928年第一步音画同步的动画片《汽船威 利》诞生.
1932年推出第一部综艺彩色体卡通动画片 《花与树》.也是第一部获得奥斯卡动画 短片奖的影片.
1934年推出了《白雪公主和七个小矮人》. 是第一部彩色卡通长篇剧情片,获得了一 个奥斯卡大金像和七个奥斯卡小金像及最 佳动画长篇奖.从此奠定了迪斯尼在动画 界的地位.
19551958年完成了动画片《骄傲的将 军》.提出了敲喜剧风格之门,走名族形 式之路的口号.
1958年摄制了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西 瓜》. 1959年剪纸片《渔童》巩固了剪纸片的根基. 1960年创造了水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》获首 届电影"百花奖" 1964年的《牧笛》获第三届欧登塞国际童话电影 节"金质奖".从此形成了中国学派.
动画的起源与发展
法国考古学家普度欧马
普度欧马(Prudhommeau)
1962年的发现报告指出在两万五千年前的石器时代,古人 类洞穴中就有了野牛奔跑的分析图,这是人类最早想捕捉 运动的物体的最初形态,也是动画的起源.
16世纪西方的手翻书是动画的雏形
17世纪阿塔纳斯珂雪(Athanasius Kircher) "魔术幻灯"它是指在一个铁箱里放一盏灯,在箱的一
边开一个小洞,并装上透镜,然后将一边绘有图案的玻璃 放在透镜后面,经灯光照射后,图案就会通过玻璃和透镜 投射在墙上的装置. 这和我国古代民间的"走马灯"及唐朝兴起的"皮
影戏"十分相似.
走马灯
皮影戏
Walt Disney——美国卡通王国的缔造者
1901年2月5日出生在美国芝加哥的小镇.他做过 牧童也做过报童. 1917年6月毕业于本顿中学. 1918年至1919年作为美国救护队员在法国工作一 年. 1923年到好莱坞. 1924年成立了自己的公司,并雇佣的第一位动画 师汉密尔顿. 1926年米老鼠诞生.
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