手机游戏测试流程

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手机游戏测试规范

手机游戏测试规范

手机游戏测试规范1. 文档介绍1.1 测试目的及原则测试的目的就是为了尽可能多地找出错误,也就是说测试工程师必须千方百计的、尽最大努力去找隐藏在产品中的Bug。

测试的原则就是从用户的角度去看待自己手中的产品,通过自己的测试能够为用户提供放心的产品。

要达到上述的原则,要注意以下几点:(1)应当把“尽早和不断的测试”作为开发者的座右铭。

(2)设计测试用例时应该考虑合法的输入和不合法的输入,以及各种边界条件,特殊情况下要制造极端状态和意外状态,比如网络异常中断、电源断电等情况。

(3)制定严格的测试计划,并把测试时间尽量放的宽松一点,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。

(4)回归测试的关联性一点要引起充分的注意,因为往往修改了一个Bug会导致其他Bug 的产生。

(5)要妥善的保存测试文档,并记好笔记。

1.2 测试范围1.3 用户对象1.4 参考文献1.5 术语与缩写的解释2. 测试的分类游戏产品测试就是在产品未出货前,对产品需求、设计规格说明等进行最终的复查,是质量保证的关键步骤;始终贯穿于整个软件的生命周期之中。

2.1 测试技术分类按测试用例设计方法(或者测试技术)来分,测试包括黑盒测试和白盒测试。

黑盒测试:也称功能测试或基于规格说明的测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用;白盒测试:也称结构测试或逻辑驱动测试,是按照程序内部的结构来测试程序,通过测试来检测产品内部动作是否按照设计规格说明书的规定正常进行。

二者的区别:黑盒测试是把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序的接口进行测试;而白盒测试是把测试对象看作一个开打的盒子,依据程序的内部逻辑结构相关的信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。

2.2 测试策略分类测试分为单元测试、集成测试和系统测试。

具体区别如下:类型对象目的测试依据测试方法单元测试模块内部程序消除局部模块的逻辑和功能上的错误和缺陷模块逻辑设计及外部说明采用白盒测试方法集成测试模块间的集成与调用关系找出与软件设计相关的程序结构,模块调用关系及模块间接口方面的问题程序结构设计结合使用黑盒和白盒测试方法(灰盒)系统测试整个系统,包括系统中的软硬件等对整个系统进行一系列的整体、有效性的测试系统结构设计、目标说明书、需求说明书等黑盒测试(游戏主要测试手段)2.3 测试方式分类测试包括手工测试和自动化测试(即依靠一定的测试工具来测试)。

游戏工作室的游戏测试流程确保游戏质量的关键环节

游戏工作室的游戏测试流程确保游戏质量的关键环节

游戏工作室的游戏测试流程确保游戏质量的关键环节游戏工作室在开发新游戏时,游戏测试流程是确保游戏质量的关键环节。

一个经过精心测试的游戏能够提供良好的用户体验,满足玩家的期望,并且最大限度地减少游戏中的错误和问题。

本文将介绍游戏测试流程的重要性以及游戏测试流程的一般步骤。

一、游戏测试流程的重要性游戏测试是一个全面评估游戏品质的过程,通过游戏测试,开发者可以发现并解决游戏中的各种问题和错误,包括游戏性、平衡性、图形、音效、网络等方面的问题。

游戏测试能够确保游戏的稳定性、可靠性以及良好的用户体验,提高游戏的竞争力和商业价值。

二、游戏测试流程的一般步骤1. 确定测试目标在进行游戏测试之前,游戏测试团队需要明确测试目标。

测试目标包括确定要测试的游戏功能、特性和性能,以及测试的重点和优先级。

测试目标的明确性对于制定测试计划和测试用例非常重要。

2. 制定测试计划测试计划是游戏测试的指导性文件,包括测试资源的分配、测试环境的搭建、测试进度的安排等内容。

测试计划应该详细描述游戏测试的范围、目标、方法和策略,确保测试工作的有序进行。

3. 开发测试用例测试用例是用来检验游戏功能和特性的实际操作步骤。

测试用例应该从玩家的角度出发,涵盖游戏中的各个方面,以确保游戏在各种情况下都能正常运行。

测试用例应该经过仔细编写和评审,并具有较高的覆盖率。

4. 进行功能测试功能测试是游戏测试的核心内容,主要测试游戏功能是否符合设计要求,并发现游戏中的错误和问题。

测试人员需要按照测试用例逐一验证游戏的各项功能,并记录bug和问题。

5. 进行性能测试性能测试是测试游戏在不同配置的硬件平台上的表现,主要包括帧率、加载时间、响应时间等方面的测试。

通过性能测试,可以确保游戏在各种硬件环境下都能正常运行,并提供良好的用户体验。

6. 进行兼容性测试兼容性测试是测试游戏在不同操作系统、不同设备上的表现,主要包括不同分辨率、不同屏幕比例、不同操控方式等方面的测试。

手机游戏测试的实战经验

手机游戏测试的实战经验

手机游戏测试的实战经验在当今科技飞速发展的时代,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着手机游戏市场的扩大和竞争的加剧,游戏测试变得越发重要。

作为一名手机游戏测试员,我在实战中积累了一些经验,希望能够与大家分享。

在进行手机游戏测试之前,我们需要对游戏进行详细的了解。

这包括游戏的玩法规则、目标设定、关卡设置等等。

了解游戏的内部结构对于测试员来说非常重要,这样我们才能更好地判断游戏是否正常运行、是否存在漏洞或者bug。

手机游戏测试需要有条不紊地进行。

在测试的过程中,我们应该按照预定的测试方案进行,逐一检验游戏的各个方面。

我们可以从游戏的用户界面、操作系统、功能模块、网络连接等方面进行测试。

同时,我们还需要对游戏的稳定性和流畅度进行评估,确保游戏在各种场景下都能够正常运行。

手机游戏测试是一个多方面、全方位的工作。

在测试过程中,我们需要注意游戏的兼容性,确保游戏能够在不同型号、不同版本的手机上正常运行。

同时,我们还需要测试游戏的性能,包括游戏的流畅度、反应速度、画面质量等方面。

只有在各个方面都进行了详尽的测试,我们才能够提供给开发者和玩家最准确可靠的反馈。

在进行手机游戏测试的过程中,我们还需要注意一些常见的问题。

首先是游戏的稳定性,我们需要测试游戏在长时间运行后是否会出现崩溃现象。

其次是游戏的安全性,我们需要排查游戏中是否存在信息泄露、恶意广告等问题。

还需要注意游戏中的咨询和客户支持服务,确保玩家能够顺利解决问题和获得帮助。

作为一名手机游戏测试员,我们需要不断学习和提升自己。

手机游戏技术在不断发展,新的游戏、新的测试方法不断涌现。

我们需要关注行业动态,了解最新的测试技术和工具。

同时,我们还需要与其他测试员进行交流和讨论,分享经验和心得。

只有不断学习和提升自己,我们才能在激烈的竞争中更好地发挥自己的作用。

总结起来,手机游戏测试需要仔细、全面、严谨地进行。

我们需要对游戏进行深入了解,有条不紊地进行测试,注意游戏的稳定性、兼容性、性能等方面。

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解游戏测试是游戏开发流程中至关重要的一环。

通过游戏测试,可以发现并修复游戏中的漏洞、错误和问题,提高游戏品质,使玩家能够获得更好的游戏体验。

本文将详细介绍游戏测试的流程和方法。

一、需求分析在进行游戏测试之前,测试团队首先要进行需求分析。

测试团队需要了解游戏的设计目标、功能需求以及用户期望,以便确定测试的范围和目标。

需求分析的过程中,测试团队还需要与开发团队和项目管理团队进行充分的沟通和协调,保证测试工作可以顺利进行。

二、测试计划测试计划是游戏测试的重要组成部分。

测试计划包括测试的目标、范围、资源需求、时间安排、测试方法和测试工具等内容。

测试计划的编制需要考虑到项目的整体进度和开发团队的要求,同时要合理安排测试资源和时间,以提高测试的效率和质量。

三、测试用例设计测试用例是游戏测试中的核心内容。

测试用例是根据游戏的需求和功能设计的一系列测试步骤和预期结果。

测试用例的设计需要全面覆盖游戏的各个方面,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试用例的设计需要结合实际情况,并且要不断更新和优化,以确保测试的全面性和有效性。

四、测试环境搭建测试环境搭建是游戏测试的基础。

测试环境需要包括各种硬件设备、操作系统和网络环境等。

测试团队需要根据游戏的需求和测试目标来选择合适的测试环境,并进行相应的配置和搭建。

测试环境的稳定性和准确性对测试结果的可靠性起到了至关重要的作用。

五、功能测试功能测试是游戏测试的主要内容之一。

功能测试旨在验证游戏的各项功能是否符合设计要求,并检测是否存在功能性错误。

功能测试需要按照测试用例执行相应的测试步骤,并对测试结果进行验证和记录。

通过功能测试,可以发现和修复游戏中的各种功能性问题,包括游戏逻辑错误、界面问题等。

六、性能测试性能测试是游戏测试的另一个重要组成部分。

性能测试旨在评估游戏在不同的负载条件下的性能表现,并发现并发问题、内存泄漏以及性能瓶颈等。

性能测试需要模拟真实的游戏使用场景,并使用合适的工具进行测试。

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

手游上线前的五大测试方法

手游上线前的五大测试方法

手游上线前的五大测试方法手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。

尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。

在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。

一、手游测试的构成和基础让我们首先讨论软件架构。

目前,许多手游均基于开源或商用游戏引擎,如Unreal、Unity3D、Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D等(声明:本人在此列举的游戏引擎仅作说明之用,并未对该等引擎的效果作出任何推荐)。

此外,这些游戏引擎中还有不少能够通过细致的图像特效,提供能加快开发进程的工具和框架。

从传统软件的角度上看,这就像“工具—应用—中间软件”的模式,为你提供所需的产品,以及帮助你针对特定的平台编译游戏。

就平台而言,以 Android为例:Android是一个附带一整套软件组件的开源系统。

这些软件组件可大略分为四个层面:应用、应用框架(内容、资源、包等管理程序层)、库(如Open GlES、Fonts、Web Kit、SGL等)和Linux内核(图像、音频和按键的驱动、电源管理等)。

此外,平台还包括含有GPU和不同分辨率的实际硬件(不论采用何种芯片组)。

除了上述一般事项外,你的手游还需通过WiFi、无线电或某种类型的通信信道,利用你自己的服务,或谷歌/苹果/其他服务与后台服务器进行通讯。

测试手游和后台服务非常重要。

例如,广告是通过连接呈现,而如果这些连接无法在你的设备上正常运作,那么你可能会对核心玩家承担额外的风险。

当然,他们或许更喜欢你的游戏没有广告,但就盈利而言,在向应用商店提交游戏前,你必须对游戏进行全面的测试,并确保不会因连接出错而蒙受损失。

正如我们刚才所说的,在构建手游时,测试连接是其中一项关键任务。

测试的自动化能够为你带来便利,同时还可以将游戏的最基本测试从一位用户覆盖至其他用户。

android手游测试要点简介

android手游测试要点简介

广告位1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上2.广告位是否遮挡重要信息评分界面1.评分界面是否加上2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定3.按钮是否歧义4.评分界面是否与游戏界面风格统一计费部分1. 计费要求是否达到2. 购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择。

例:“购买道具***,信息费*元(不含通信费),通过短信代收,是否确认购买?”3. 付费成功后,需弹出付费成功的提示页面,并提供“确认”选择,确认界面。

4. 购买成功后,用户账户是否扣费正常5. 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。

游戏主界面1.功能按钮及功能测试2.游戏逻辑测试3.图片测试,像素残余、像素残缺、图像出屏。

4.每个连接是否都能正常打开。

5.音效测试,音效流畅、可以正确的打开及关闭音效。

6.文字测试,文字出屏、错别字、敏感字、脏话。

7. LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。

8.开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

9.开始游戏,点击后开始新游戏。

10.继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

11.设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐12.帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。

其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

13.关于主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息。

14.退出游戏,点击后游戏关闭。

关卡选择/世界选择界面1.功能按钮测试2.滑动选框体感测试3.关卡刷新测试,过关后关卡刷新是否及时4. 过关后关卡界面中显示其他信息是否正确游戏界面1.操作是否合理2.数值显示是否正确3.游戏逻辑是否正常4.游戏功能是否正常胜利失败界面1.得分显示位置是否正常2.得分数值是否压框或者超框退出界面1.界面是否正常显示2.文字是否歧义或者错误3.按钮是否歧义4.界面风格是否统一内存/分辨率1.游戏是否满足上线需求最低内存(现阶段中兴机是否内存溢出)2.不同分辨率的手机界面是否异常,接缝、数值超框、乱码中文版本/英文版本1.排版是否正常2.是否存在超框,覆盖,重叠3.是否存在中文版中有英文说明或者提示现象4.是否存在英文版中有中文说明或者提示现象游戏排行榜1. 游戏的分数是否能够正常进入排行榜2. 是否按照分数的高低或等级的高低进行排行3. 排行榜中是否表明清楚每个类别的名称,例如:昵称、等级、分数。

移动应用测试的最佳实践与流程规范

移动应用测试的最佳实践与流程规范

移动应用测试的最佳实践与流程规范随着移动应用的普及,保证应用的质量和稳定性变得越来越重要。

在开发过程中,移动应用测试是不可或缺的一环。

通过恰当的测试实践和规范的流程,可以有效地减少应用的缺陷和问题,提高用户体验。

本文将介绍一些移动应用测试的最佳实践和流程规范,帮助开发者和测试人员更好地完成移动应用的测试工作。

一、准备测试环境在开始移动应用的测试前,首先要准备一个合适的测试环境。

这包括测试设备、测试工具和测试数据等。

1. 测试设备:根据应用的目标用户群体,选择合适的测试设备。

尽量覆盖各种不同的操作系统版本、屏幕分辨率和设备型号。

如果可以,可以考虑使用云测试平台,以便在更多设备上进行测试。

2. 测试工具:利用各种测试工具来辅助测试工作。

例如,可以使用模拟器或者真机调试工具来测试应用在不同设备上的运行情况;使用性能测试工具来模拟大量用户同时使用应用的场景,测试应用的性能和稳定性;使用自动化测试工具来提高测试效率,减少人工测试的工作量等。

3. 测试数据:准备充分的测试数据,包括各种边界条件和异常情况。

这可以帮助发现应用的潜在问题和漏洞。

二、制定测试计划在开始测试之前,制定一个完整的测试计划是必要的。

一个好的测试计划可以提供清晰的测试目标和测试策略,确保测试工作按照既定的步骤进行,并能够及时发现和解决问题。

1. 确定测试目标:明确测试的目标和要验证的功能点。

根据优先级和重要性,对各个功能点进行分类和排序。

2. 制定测试策略:确定测试的覆盖范围和深度。

例如,可以采用黑盒测试方法来测试应用的功能和用户体验,同时也可以采用白盒测试方法来测试应用的代码和逻辑。

制定相应的测试用例和测试场景,确保全面地覆盖应用的各个方面。

3. 安排测试时间和资源:根据项目进度和测试工作量,合理安排测试时间和资源。

确保测试工作能够按时完成,并保证足够的测试质量。

三、执行测试工作在测试过程中,执行测试工作是最关键的一步。

在执行测试前,可以先进行一些基础测试,包括功能测试、界面测试和安装测试等。

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