手机游戏测试用例

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通用手机游戏测试用例分享

通用手机游戏测试用例分享

游戏音效-2
• 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 • 6.游戏音效是否出现声音变形现象 • 7.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否 出现声音混合现象
游戏主模块单元
• 1.游戏是否可以正常进行 • 2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用 • 3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否 出现异常 • 4.暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以 正常使用 • 5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带 退出键退出,如需要保存进度的游戏必须 提供保存功能,退出后可继续游戏
主菜单界面 测试-2
• 6.是否显示全屏,显示有无异常 • 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有 点击效果,点击后功能是否正常实现
游戏文字
• 1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱 码情况 • 2.文字是否有超屏、压屏现象 • 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 • 4.文字字体是否清晰,内容完整 • 5.文字是否出现未完全汉化现象
游戏主模块单元-3
• 11.游戏的记时是否连续、一致(指来电后 时间继续从来电时刻开始计时) • 12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并 与游戏中实际情况一致 • 13.操作用户体验是否方便 • 14.角色信息,道具信息,数值等是否显示 正确 • 15.是否可以正常移动,转身是否存在卡住 或死机现象
中断测试-2
• 4.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏是否出现异 常 • 5.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常, 接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游 戏音效是否出现异常 • 6.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效 是否出现异常
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常

手机测试方法与测试用例

手机测试方法与测试用例

目录目录 (1)一.UI测试 (2)1. UI布局测试 (2)2素材方面测试 (2)二.功能测试方法 (2)2.测试常见方法概述 (2)2.1边界值 (2)2.2等价类划分 (3)2.3场景测试法 (3)2.4错误推测法 (5)3.游戏内常见控件测试详解 (6)3.1文本框的测试 (6)3.2命令按钮的测试 (6)3.3单选按钮的测试 (6)3.4 up-down控件的测试 (7)3.5组合列表框的测试 (7)3.6复选框控件的测试 (8)3.7列表框控件的测试 (9)3.8滚动条的测试 (9)3.9窗体的测试 (10)4.0各种控件在页面中混合使用时的测试 (10)4.游戏内操作测试 (11)4.1游戏内鼠标操作 (11)4.2游戏内链接的测试 (11)4.3游戏内文字检查 (11)4.4游戏内帮助文档测试 (12)4.5游戏角色的测试 (12)4.6特殊属性 (12)三.附录: (14)1.界面设计的总体原则 (14)2.测试流程 (14)3.测试用例 (15)编写原则 (15)3.1 系统性 (15)3.2 连贯性 (15)3.3 全面性 (15)3.4 正确性 (15)3.5 符合正常业务惯例 (16)3.6 可操作性 (16)测试方法游戏测试方法大致分为:UI测试(即界面测试)和功能测试。

下面是针对测试中能使用到的方法简略的总结。

关于UI的测试后边详细介绍,前边开头部分为简略叙述。

一.UI测试1. UI布局测试目的:检测界面布局设置合理性。

操作方法:1.检查各种控件、弹窗在游戏中摆放位置的合理性2.检查界面中各个文字完整性(包括弹窗信息、任务描述、tips内容等),按钮上文字的显示位置是否有偏移。

Ps:①关于弹窗位置,可以尝试多次反复弹出弹窗后关闭操作,目的在于检测弹窗在反复关闭弹出后是否会改变在游戏中位置。

②全屏显示游戏,然后继续操作弹窗出现,查看界面现实情况2素材方面测试目的:检测游戏中图片素材与策划案是否一致。

游戏上线测试用例模版

游戏上线测试用例模版

签名检查 检查标准 检查游戏包名是否正确 检查游戏包名是否正确
机制检测(旧客户端) 检查标准 后台操作提升版本号(如版本1.1升级至1.2),使用老客户端启动游戏,检查游戏启动后是否弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面
游戏上线Check List
项目名称: 测试内容: 项目经理: 测试人员: 开发人员: 测试执行时间: 客户端基本功能测试 检查内容 版本号 账号登陆 账号信息 修改账户信息 登陆奖励 大厅页面 房间信息 排行榜 商城 商城配置 充值成功 充值失败 激活码 好友 公告 帮助 意见反馈 游乐场 小喇叭 游戏运行 房间内操作 游戏低保 拉霸机 网络连接失败 锁屏键 挂后台 音效 游戏新增功能测试 检查内容 版本新增功能
机制检测(新客户端) 检查标准 后台操作升级版本号(如版本1.2升级至1.3),使用1.2版本的客户端启动游戏,检查游戏启动后是否能够弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转户端升级的新功能能够正常使用
检查旧客户端升级的新功能能够正常使用(有些功能只有新客户端才有的可以不检查,但必须保证旧客户原有功能正常使用)
器升级后测试 检查标准 检查IOS、apk测试包中是否接入友盟插件
适配测试(IOS) 检查标准 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

手机游戏测试用例补漏

手机游戏测试用例补漏


测试内容
1.使用手机助手等类似软件在电脑上安装 2.将安装包放入手机上进行安装 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如果不能满足安装空间要求,安装程序能否 继续 4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装 6.点击卸载后是否能够正常卸载,是否手机上有残留图标 7.卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响 8.软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确 9.在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出 10.卸载后再次安装此游戏,能否运行正常 11.卸载/安装过程中,对意外情况的处理(掉电,接打电话,开启其他软件等)是否会出现异 常 12.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿和其他异常
1.游戏界面描述及规则介绍是否有文字错误及乱码情况 2.文字是否有超屏、压屏现象 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 4.文字字体是否清晰,内容完整 5.文字是否出现未完全汉化现象 6.文字字体是否跟系统字体相关,系统自主更换diy字体后游戏能否正常运行,游戏内文字描 述是否正常。 7.查看社交系统中的文字,是否显示正确,屏蔽词语是否正常屏蔽,是否出现乱码等现象
4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在 5.登录界面功能按键是否能正常打开 6.点击注册,是否能够进行简单注册功能 7.点击登录后,不选择服务器,点击返回,是否正常注销账号 8.游戏中点击返回登录界面,显示是否正确 9.退出游戏后重新进入游戏,账号是否记录正确 10.重新注册帐号,登录,退出,查看自动记录的账号是否为第二次的信息
1.ICON是否对应软件,尺寸是否正确,方向是否正确 2.游戏安装后在手机内显示的程序名称应与之对应 3.LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显示是否正确
1.载入图片画面大小尺寸是否与测试终端机型一致 2.载入图片的标题,文字,是否清晰美观 3.载入图片的文字内容是否跟游戏内容相关,是否是最新的游戏信息

手机游戏测试报告

手机游戏测试报告

手机游戏测试报告随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了确保手机游戏在各种设备上的稳定性和用户体验,游戏开发商通常会进行测试。

本报告旨在对一款手机游戏进行全面的测试和评估,以便提供准确的测试结果和建议。

一、测试背景这款手机游戏是一款竞技类游戏,主要面向年轻人群体。

游戏采用了先进的图形技术和多人在线功能,具有较高的用户活跃度和社交性。

为了满足用户需求并提供良好的游戏体验,我们进行了多方面的测试。

二、测试目标1. 确保游戏在各种设备上的稳定性和兼容性。

2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧率和流畅度。

3. 评估游戏的用户界面和操作体验。

4. 检查游戏的功能是否完善,是否存在漏洞和错误。

5. 评估游戏的社交功能和多人在线体验。

三、测试方法1. 设备环境:我们选择了多种型号的智能手机和操作系统版本,包括iOS和Android平台。

2. 功能测试:我们对游戏的各个功能模块进行了全面的测试,包括登录、注册、匹配、战斗等。

3. 兼容性测试:我们测试了游戏在不同设备和操作系统版本上的兼容性,确保游戏在各种环境下正常运行。

4. 性能测试:我们使用专业的性能测试工具对游戏进行了加载速度、帧率和流畅度的测试。

5. 用户界面和操作体验测试:我们邀请了一些用户进行游戏测试,并收集他们的反馈意见。

6. 社交功能和多人在线测试:我们测试了游戏的社交功能,包括好友系统、聊天功能和多人在线对战。

四、测试结果1. 稳定性和兼容性:经过测试,游戏在不同设备和操作系统上均表现出良好的稳定性和兼容性,没有出现崩溃或卡顿的情况。

2. 性能:游戏加载速度较快,帧率稳定在60帧以上,流畅度良好,用户可以流畅地进行游戏操作。

3. 用户界面和操作体验:游戏的用户界面设计简洁明了,操作流畅,用户可以轻松上手。

然而,一些用户反馈游戏的按钮大小不够合适,需要进行优化。

4. 功能完善性:游戏的功能较为完善,各个模块正常运行,没有发现明显的漏洞或错误。

游戏软件测试用例编写范文

游戏软件测试用例编写范文

求游戏软件测试用例谁给个范文!!最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。

假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。

通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。

三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。

假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。

通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。

程序如下:package sanj;import java.io.*;class sanj{public static int a,b,c;public static void main(String arg[]) throws IOException{try{BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//接收键值System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");System.out.println("请输入:");a=Integer.valueOf(stdin.readLine());b=Integer.valueOf(stdin.readLine());c=Integer.valueOf(stdin.readLine());}catch(IOException e){System.out.println("出现异常!");System.exit(0);}if(a b如何学习编写游戏测试用例游戏测试法?同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。

入行游戏测试之如何编写测试用例

入行游戏测试之如何编写测试用例

入行游戏测试之如何编写测试用例上篇文章介绍了测试常用的测试方法,今天就趁热打铁说说如何编写测试用例。

写用例其实很简单,一个需要会测试方法,另一个就是需要明白测试逻辑。

一、什么是测试逻辑比如我写这篇文章的逻辑是先讲明写用例需要用到的测试方法和逻辑的重要性,然后通过举例子编写王者荣耀每日任务这个小功能来用e某cel表讲解如何一步一步地实现一条条用例,接着是讲述用思维导图来编写这个功能的用例,然后做个总结。

这是我行文的逻辑:目的、准备、实例(两种方法)。

有人说,文科生和理科生最大的区别在于思维方式不同。

文科生感性,想象力丰富,做事灵活;理科生理性,逻辑性强,做事严谨。

我是一个汉语言文学专业的文科生,一开始我也是不理解逻辑这个东西的,直到现在做了测试,我才有感于文理之间确实存在逻辑这个差别。

当然,这仅仅只对于我而言。

对测试逻辑的定义见仁见智。

在我的理解中,逻辑这个东西就是为了对一个功能进行测试时要把这个功能的所有东西有次序的列出来,可以是时间逻辑、空间逻辑等等,不管你用什么逻辑来测试这个功能,重点是考虑完整,不遗漏。

二、为什么要写测试用例?前leader是这么对我解释的,我已经忘记了每一句话是怎样的,大概意思是:小功能不需要写测试用例,写写测试点就行。

只有大功能,因为它的规模比较大,功能又复杂,所以就需要我们通过编写测试用例来理清测试点并形成一个个具体的用例,一个是为了后期维护,或者说存档备份,另一个是为了过用例评审时使用,并且能够很好地去执行。

当然,写用例的本质还是要想清楚所有的测试点,不要任何遗漏,尽可能多的去发现bug。

在这里要特别提醒,每一条用例都是可以的,虽然他有可能是无效的,但是他依旧是一条用例。

当然,我们尽量不要去编写无效的测试用例。

在用e某cel写测试用例前,我需要介绍一下用例规范,可能每个公司会有区别,所以我只说我在写的用例规范。

用例设计总共分为几个部分:测试模块、子模块、前置条件、操作步骤与描述、预期结果,再加一个可有可无的备注。

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统一测试标准
1 安装和运行 (4)
1.2 启动时间过长 (5)
2 内存使用 (6)
2.1 运行时的内存状况 (6)
3 链接 (7)
3.1 无效的网络访问设置 (7)
3.2 发送/接受资料 (8)
3.3 网络延迟或无法链接 (9)
3.4 网络链接—飞行模式 (10)
4 处理事件 (11)
4.1 自动启动信息传送 (11)
4.2 消息队列 (12)
4.3 定时事件到时 (13)
4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14)
4.5 关机模式下定时事件到时 (15)
5 发送消息和打电话 (16)
5.1发送 (16)
5.2接收 (17)
5.3 来电 (18)
6 外部影响 (19)
6.1插入存储卡 (19)
6.2 插入和移出存储卡 (20)
6.3 存储卡屏幕状态 (21)
7 用户界面 (22)
7.1 可读性 (22)
7.2 读出时间 (23)
7.3 屏幕重绘 (24)
7.4 一致性 (25)
7.5 按键布置的方便使用 (26)
7.6 应用程序的速度 (27)
7.7 出错信息 (28)
7.8 工作进展 (29)
7.9 运行中的操作 (30)
7.10 多种显示格式的处理 (31)
7.11 不同的屏幕尺寸 (32)
7.12 不同输入格式的处理 (33)
7.13 加速器/运动传感器响应 (34)
7.14 拼写错误 (35)
7.15 专业文本错误 (36)
8 语言 (37)
8.1 正确操作 (37)
8.2 手动选择 (38)
8.3 支持的格式 (39)
8.4 国际文字 (40)
9.1 从主菜单暂停/恢复 (41)
9.2 运行时的暂停 (42)
9.3 恢复 (43)
9.4 对终端系统特征的影响 (44)
9.5 资源共享—资料库 (46)
10 媒体 (47)
10.1 应用程序之静音功能 (47)
10.2 设置状态的通俗性 (48)
10.3 设置不损坏应用程序 (49)
10.4 设置组合 (50)
10.5 保存设置 (51)
10.6 特定功能 (52)
11 菜单 (53)
11.1 “帮助”和“关于” (53)
11.2 有效操作 (54)
12 功能 (55)
12.1 功能健全检查 (55)
12.2 应用程序的隐藏特性 (56)
13 按键 (57)
13.1 展开菜单 (57)
13.2 选择键 (58)
13.3 文本编辑框的滚动 (59)
13.4 暂停 (60)
13.5 同时按键 (61)
13.6 多个按键 (62)
14 设备特殊检查 (63)
14.1 设备关闭 (63)
14.2 设备开启 (64)
15 稳定性 (65)
15.1 应用程序稳定性 (65)
15.2 强制关机后应用程序的运作。

(66)
16 资料处理 (67)
16.1 保存游戏状态 (67)
16.2 删除资料 (68)
16.3 修改记录 (69)
17 安全性 (70)
17.1 加密 (70)
17.2 密码 (71)
1 安装和运行1.1 安装空中下载
1.2 启动时间过长
2 内存使用
2.1 运行时的内存状况
3 链接
3.1 无效的网络访问设置
3.2 发送/接受资料
3.3 网络延迟或无法链接
3.4 网络链接—飞行模式
4 处理事件
4.1 自动启动信息传送
4.2 消息队列
4.3 定时事件到时
5 发送消息和打电话5.1发送
6 外部影响6.1插入存储卡
6.2 插入和移出存储卡
6.3 存储卡屏幕状态
7 用户界面7.1 可读性
7.2 读出时间
7.3 屏幕重绘
7.4 一致性
7.5 按键布置的方便使用
7.6 应用程序的速度
7.7 出错信息
7.8 工作进展
7.9 运行中的操作
7.10 多种显示格式的处理
7.11 不同的屏幕尺寸
7.12 不同输入格式的处理
7.13 加速器/运动传感器响应
7.14 拼写错误
7.15 专业文本错误
8 语言
8.1 正确操作
8.2 手动选择
8.3 支持的格式
8.4 国际文字
9 性能
9.1 从主菜单暂停/恢复
9.2 运行时的暂停
9.3 恢复
9.4 对终端系统特征的影响
9.5 资源共享—资料库
10 媒体
10.1 应用程序之静音功能
10.2 设置状态的通俗性
10.3 设置不损坏应用程序
10.4 设置组合。

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