手机游戏测试用例
通用手机游戏测试用例分享

游戏音效-2
• 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 • 6.游戏音效是否出现声音变形现象 • 7.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否 出现声音混合现象
游戏主模块单元
• 1.游戏是否可以正常进行 • 2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用 • 3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否 出现异常 • 4.暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以 正常使用 • 5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带 退出键退出,如需要保存进度的游戏必须 提供保存功能,退出后可继续游戏
主菜单界面 测试-2
• 6.是否显示全屏,显示有无异常 • 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有 点击效果,点击后功能是否正常实现
游戏文字
• 1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱 码情况 • 2.文字是否有超屏、压屏现象 • 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 • 4.文字字体是否清晰,内容完整 • 5.文字是否出现未完全汉化现象
游戏主模块单元-3
• 11.游戏的记时是否连续、一致(指来电后 时间继续从来电时刻开始计时) • 12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并 与游戏中实际情况一致 • 13.操作用户体验是否方便 • 14.角色信息,道具信息,数值等是否显示 正确 • 15.是否可以正常移动,转身是否存在卡住 或死机现象
中断测试-2
• 4.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏是否出现异 常 • 5.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常, 接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游 戏音效是否出现异常 • 6.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效 是否出现异常
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常
游戏上线测试用例模版

签名检查 检查标准 检查游戏包名是否正确 检查游戏包名是否正确
机制检测(旧客户端) 检查标准 后台操作提升版本号(如版本1.1升级至1.2),使用老客户端启动游戏,检查游戏启动后是否弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面
游戏上线Check List
项目名称: 测试内容: 项目经理: 测试人员: 开发人员: 测试执行时间: 客户端基本功能测试 检查内容 版本号 账号登陆 账号信息 修改账户信息 登陆奖励 大厅页面 房间信息 排行榜 商城 商城配置 充值成功 充值失败 激活码 好友 公告 帮助 意见反馈 游乐场 小喇叭 游戏运行 房间内操作 游戏低保 拉霸机 网络连接失败 锁屏键 挂后台 音效 游戏新增功能测试 检查内容 版本新增功能
机制检测(新客户端) 检查标准 后台操作升级版本号(如版本1.2升级至1.3),使用1.2版本的客户端启动游戏,检查游戏启动后是否能够弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转户端升级的新功能能够正常使用
检查旧客户端升级的新功能能够正常使用(有些功能只有新客户端才有的可以不检查,但必须保证旧客户原有功能正常使用)
器升级后测试 检查标准 检查IOS、apk测试包中是否接入友盟插件
适配测试(IOS) 检查标准 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象
手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。
手机游戏测试用例补漏

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测试内容
1.使用手机助手等类似软件在电脑上安装 2.将安装包放入手机上进行安装 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如果不能满足安装空间要求,安装程序能否 继续 4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装 6.点击卸载后是否能够正常卸载,是否手机上有残留图标 7.卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响 8.软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确 9.在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出 10.卸载后再次安装此游戏,能否运行正常 11.卸载/安装过程中,对意外情况的处理(掉电,接打电话,开启其他软件等)是否会出现异 常 12.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿和其他异常
1.游戏界面描述及规则介绍是否有文字错误及乱码情况 2.文字是否有超屏、压屏现象 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 4.文字字体是否清晰,内容完整 5.文字是否出现未完全汉化现象 6.文字字体是否跟系统字体相关,系统自主更换diy字体后游戏能否正常运行,游戏内文字描 述是否正常。 7.查看社交系统中的文字,是否显示正确,屏蔽词语是否正常屏蔽,是否出现乱码等现象
4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在 5.登录界面功能按键是否能正常打开 6.点击注册,是否能够进行简单注册功能 7.点击登录后,不选择服务器,点击返回,是否正常注销账号 8.游戏中点击返回登录界面,显示是否正确 9.退出游戏后重新进入游戏,账号是否记录正确 10.重新注册帐号,登录,退出,查看自动记录的账号是否为第二次的信息
1.ICON是否对应软件,尺寸是否正确,方向是否正确 2.游戏安装后在手机内显示的程序名称应与之对应 3.LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显示是否正确
1.载入图片画面大小尺寸是否与测试终端机型一致 2.载入图片的标题,文字,是否清晰美观 3.载入图片的文字内容是否跟游戏内容相关,是否是最新的游戏信息
手机游戏测试报告

手机游戏测试报告随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了确保手机游戏在各种设备上的稳定性和用户体验,游戏开发商通常会进行测试。
本报告旨在对一款手机游戏进行全面的测试和评估,以便提供准确的测试结果和建议。
一、测试背景这款手机游戏是一款竞技类游戏,主要面向年轻人群体。
游戏采用了先进的图形技术和多人在线功能,具有较高的用户活跃度和社交性。
为了满足用户需求并提供良好的游戏体验,我们进行了多方面的测试。
二、测试目标1. 确保游戏在各种设备上的稳定性和兼容性。
2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧率和流畅度。
3. 评估游戏的用户界面和操作体验。
4. 检查游戏的功能是否完善,是否存在漏洞和错误。
5. 评估游戏的社交功能和多人在线体验。
三、测试方法1. 设备环境:我们选择了多种型号的智能手机和操作系统版本,包括iOS和Android平台。
2. 功能测试:我们对游戏的各个功能模块进行了全面的测试,包括登录、注册、匹配、战斗等。
3. 兼容性测试:我们测试了游戏在不同设备和操作系统版本上的兼容性,确保游戏在各种环境下正常运行。
4. 性能测试:我们使用专业的性能测试工具对游戏进行了加载速度、帧率和流畅度的测试。
5. 用户界面和操作体验测试:我们邀请了一些用户进行游戏测试,并收集他们的反馈意见。
6. 社交功能和多人在线测试:我们测试了游戏的社交功能,包括好友系统、聊天功能和多人在线对战。
四、测试结果1. 稳定性和兼容性:经过测试,游戏在不同设备和操作系统上均表现出良好的稳定性和兼容性,没有出现崩溃或卡顿的情况。
2. 性能:游戏加载速度较快,帧率稳定在60帧以上,流畅度良好,用户可以流畅地进行游戏操作。
3. 用户界面和操作体验:游戏的用户界面设计简洁明了,操作流畅,用户可以轻松上手。
然而,一些用户反馈游戏的按钮大小不够合适,需要进行优化。
4. 功能完善性:游戏的功能较为完善,各个模块正常运行,没有发现明显的漏洞或错误。
游戏_详细测试用例(模版)

2.玩家B在A的队伍中 3.玩家B同意邀请 4.此时队伍已满 4.此时队伍未满 5.玩家A所在队伍开启了拒绝组队的功能 5.玩家A所在队伍未开启拒绝组队的功能 6.此时队长已下线,且队伍不存在 6.此时队长下线,但队伍还存在 6.此时队长下线,a成为队长 6.此时队长在线 7.此时队长已转让 7.此时队长未转让 8.此时队伍已解散 8.此时队伍未解散 9.此时玩家A离线 9.此时玩家A更换了队伍
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 正向 反向 正向 反向 正向 反向 反向 反向 正向 反向 邀请组队 正向 反向 正向 反向 反向
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 正向 反向 正向 反向 正向 正向 反向 反向 反向 反向 反向 反向 正向 反向 正向 反向 正向 正向 反向
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
正向 反向 反向 反向 反向 正向 正向 申请入队 反向 正向 反向 反向 正向 反向 正向 正向 正向 反向
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向
P3
反向
P3
反向
P3
正向 正向 反向
P3 P3 P3
正向
P3
任务道具 分配
正向
P3
反向 反向 正向 反向 反向 pvp规则 正向 pve规则
P3 P3 P3 P3 P3
P3
pve规则 反向 正向 正向 正向 队伍信息 正向 更新 正向 正向 特殊情况 (R06) 正向 正向 P3 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4
斗地主测试用例 -回复

斗地主测试用例-回复斗地主测试用例:游戏规则、洗牌、发牌、游戏流程、判定胜负斗地主是一种十分受欢迎的扑克牌游戏,牌数为54张,游戏人数为三个人,玩家之间互相竞争,通过出牌的方式将手中的牌先出完为胜。
下面我们将逐步回答斗地主测试用例中的各个环节。
1. 游戏规则斗地主的游戏规则非常简单易懂,一副扑克牌中除去大小王,共有52张牌,每个人手中起始时有17张牌,留下3张作为底牌。
按照出牌的次序进行游戏,轮到某个玩家出牌时,他需要出与上家出牌相同数量的牌,并且所出的牌必须大于上家的牌。
如果无法出牌,则该玩家被跳过,继续由下家出牌。
当一个玩家出完手中的牌后,他将成为本轮的赢家,并且获得该轮的得分。
游戏结束后,所有玩家的得分进行总结,得分最高的玩家获胜。
2. 洗牌在斗地主中,洗牌是一个非常重要的环节。
洗牌的目的是确保牌的顺序是随机的,避免玩家可以通过记牌来获得不公平的优势。
通常,洗牌是由一名没有参与游戏的人来负责。
他会将牌洗得彻底,并且保持一段时间不让任何人接触牌,确保洗牌是完全随机的。
这样一来,每次发牌时都能保证起始牌的一致性。
3. 发牌洗牌完成后,接下来就是发牌环节。
发牌人员通常是从上家开始,按照顺时针方向依次发放扑克牌。
每个玩家都会收到一张牌,然后再按照依次发放的顺序分别再发两张牌,直到每个玩家手中的牌数达到17张。
同时,底牌也会按照同样的方式发放,最后三张牌留作底牌。
4. 游戏流程斗地主的游戏流程由每位玩家轮流出牌组成。
游戏开始时,先从地主开始出牌,接下来是其他两名农民玩家。
每位玩家轮到时,他需要根据手中的牌决定出什么牌,并将其打出。
出牌的顺序由最前面的一轮开始,直到出完所有的牌或者无人能够出牌为止。
在出牌时,每位玩家可以选择出单牌、对子、顺子、连对、三带一等组合,但要遵循出牌规则:所打的牌比上一轮出牌的牌要大,并且每次出牌的数量必须一致。
如果某位玩家无法出牌,他可以选择要不要过牌。
如果所有玩家都选择过牌,则重新开始一轮,由最后出牌的玩家重新出牌。
手游测试报告模板

手游测试报告模板1. 引言手游测试报告是对手游进行系统性测试的结果总结和分析。
本报告旨在记录手游测试的过程、测试结果和问题反馈,帮助开发团队改进游戏质量和用户体验。
2. 测试目标通过本次测试,我们的目标是验证手游的各项功能是否正常、性能是否稳定,并发现潜在的问题和缺陷。
主要关注以下方面:•游戏界面和操作的流畅性•游戏功能和系统逻辑的准确性•游戏性的平衡性和趣味性•游戏的稳定性和兼容性3. 测试环境在本次测试中,我们使用了以下测试环境:•手机型号:iPhone 12 Pro Max•操作系统:iOS 14.5•测试工具:Xcode 12.5•网络环境:WiFi连接,网络稳定4. 测试方法我们采用了以下测试方法来进行手游的测试:4.1 功能测试功能测试主要验证手游的各项功能是否正常。
我们按照游戏设计文档和需求规格说明书中的功能列表,逐一进行测试,并记录测试结果。
4.2 用户界面测试用户界面测试主要验证手游的界面设计是否合理、操作是否流畅。
我们对游戏的各个界面进行了进入、退出、切换等操作,同时也测试了游戏界面的适配性和响应速度。
4.3 性能测试性能测试主要验证手游在各种情况下的性能表现。
我们进行了正常游戏、高负荷游戏等场景下的测试,并记录了游戏的帧率、加载时间等性能指标。
4.4 兼容性测试兼容性测试主要验证手游在不同设备和操作系统下的兼容性。
我们使用不同型号和版本的手机进行了测试,并记录了游戏在不同设备上的表现。
5. 测试结果根据我们的测试,手游在大部分功能上表现良好,用户界面设计简洁清晰,操作流畅自然。
然而,在测试过程中我们也发现了一些问题和潜在的缺陷,主要包括:•游戏加载时间较长,在某些情况下会导致用户等待时间过长•部分关卡设计不平衡,难度过高或过低•在某些机型上出现了画面卡顿和闪退的问题6. 问题反馈根据我们的测试结果,我们将以下问题和建议反馈给开发团队:1.优化游戏加载时间,减少用户等待时间2.重新平衡关卡设计,提高游戏的整体可玩性3.修复画面卡顿和闪退问题,提升游戏的稳定性7. 总结通过本次测试,我们对手游的功能、性能和兼容性进行了全面的验证和评估。
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模 块 一
安 装 卸 载 测 试
模 块 二
标 识 界 面 测 试
1.ICON是否对应机型,尺寸是否正确,显示是否正确 2.游戏安装后在手机内显示的程序名称应与之对应 3.LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显示是否正确
1.画面大小尺寸是否与测试终端机型一致
模 块 三
主 菜 单 界
2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美观 3.在游戏主菜单界面下,操作相关按键是否能够进入 游戏子菜单或重新返回到游戏主菜单界面 4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在 5.主界面选项是否可以选择,选择后是否变化,位置 是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相 符。所设置的功能是否可以使用 6.是否显示全屏,显示有无异常 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有点击效 果,点击后功能是否正常实现
模 块 三
主 菜 单 界 面
1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱码情况 2.文字是否有超屏、压屏现象 模 块 四 游 戏 文 字 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 4.文字字体是否清晰,内容完整 5.文字是否出现未完全汉化现象
1.主菜单界面下,进行游戏音效选项打开操作后游戏 音效是否正常打开 2.主菜单界面下,进行音效选项关闭操作后音效是否 正常关闭 3.进入游戏后从游戏菜单再重复1.、2.操作后游戏运 行是否出现异常 4.游戏菜单下和主菜单下音效选项交叉设置(包括打 开、关闭、游戏菜单下,主菜单下四种情况)后音效 是否出现异常 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 6.游戏音效是否出现声音变形现象 7.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否出现声音 混合现象
模 块 六
游 戏 主 模 块 单 元
模 块 七
中 断 测 试
间:
三星Galaxy S2 i9100
测试人员:
HTC Incredible S(G11) 摩托罗拉 MB525 Defy
Hale Waihona Puke 小米Mi-2华为 C8812
测试进度:
测试周期:
中兴T U880
OPPO X907
联想 S720
魅族MX
游戏名称:
测试时间:
三星Galaxy S3 i9300
模块
测试项
测试内容
1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装目 录,是否都能正确安装 2.安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安装 完成后,再次安装,是否覆盖 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如 果不能满足安装空间要求,安装程序能否继续 4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、 是否可以升级安装、是否允许多版本共存 6.卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目录 是否能完全删除掉 7.卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响 8.软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确 9.在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出 10.卸载过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 11.卸载后安装此系统能否打开原来保存的文件,并 一切运行正常 12.卸载程序如果要求重新启动机器,在重新启动之 间是否给用户提示以保存现有的己运行的程序的资料 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理(掉电,接 打电话,开启其他软件等)是否会出现异常 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿和其他异 常
模 块 五
游 戏 音 效
1.游戏是否可以正常进行 2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用 3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否出现异常
4.暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以正常使用 5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带退出键退 出,如需要保存进度的游戏必须提供保存功能,退出 后可继续游戏 6.游戏在进行中是否会出现闪退,卡死,死机等情况 7.游戏运行画面是否清晰美观 8.终端支持重力感应,且在游戏中有应用,按操作说 明能正常游戏 9.终端支持横屏竖屏切换,适配正常,可正常进行游 戏 10.各功能按键使用正常,在游戏操作中无报错,死 机,反应过慢,自动退出等异常情况 11.游戏的记时是否连续、一致(指来电后时间继续 从来电时刻开始计时) 12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并与游戏中 实际情况一致 13.操作用户体验是否方便 14.角色信息,道具信息,数值等是否显示正确 15.是否可以正常移动,转身是否存在卡住或死机现 象 16.游戏不同关卡界面的跳转是否出现异常 17.过关类游戏玩家通过一关后,相应的记录信息是 否保存,重新安装游戏,是否有缓存。 18.游戏动画是否存在错误以及不合理的地方,播放 动画内容是否正确 1.被测游若与时间相关(游戏中有记时功能),来电 后时间是否与来电前一致 2.游戏运行中手机待机,关闭屏幕,手机来电或有其 它优先操作,游戏是否可以暂停,并无其他异常,如 崩溃,闪断,死机等 3.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听, 挂断电话等操作后,返回游戏是否出现异常 4.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常, 回复短信后返回游戏是否出现异常 5.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听, 挂断电话等操作后,返回游戏后游戏音效是否出现异 常 6.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常, 回复短信后返回游戏后游戏音效是否出现异常