浅谈定格动画中的后期制作

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定格动画制作范文

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定格动画制作范文定格动画制作是一种传统的动画制作技术,它使用静止的图像逐帧播放来创造动画效果。

相比于其他动画制作技术,定格动画制作具有独特的魅力和创造力。

本文将介绍定格动画制作的基本步骤和技巧,并探讨其在当今动画制作中的应用。

在定格动画制作中,有几个关键的技巧可以使动画更具吸引力和逼真感。

首先是“移动照相技术”。

通过移动照相机,可以模拟物体的移动、旋转和扩大缩小等效果,使动画更加生动。

其次是“变形技术”。

通过使用不同形状的角色和道具,可以创造出各种独特的动画形象和效果。

此外,组合使用动画和真人拍摄,可以创造出更具现实感的效果。

最后,使用特殊效果和后期制作技术可以增强动画的魅力和冲击力。

例如,通过添加音效、音乐和字幕等,可以提升动画的情感表达和叙事效果。

定格动画制作在当今的动画行业中有着广泛的应用。

它被广泛运用于电影、电视、广告和网络视频等领域。

定格动画制作能够通过图像表达丰富的情感和故事,具有独特的视觉效果和艺术价值。

同时,由于其制作过程需要较少的设备和人员,定格动画制作成本相对较低,适合小规模、独立和创意性的制作。

除了传统的手工制作,定格动画制作现在也可以利用计算机软件进行。

例如,通过使用3D建模软件和渲染技术,可以创建出更加逼真和精细的角色和场景。

此外,一些专业的定格动画制作软件,如Dragonframe和Stop Motion Pro,也为制作人提供了更为便利和高效的工具和功能。

总之,定格动画制作是一种充满创造力和魅力的动画制作技术。

它通过静止的图像逐帧播放,创造出生动和有趣的动画效果。

定格动画制作的基本步骤包括概念开发、故事板、角色设计、场景布置、摄影、背景绘制和后期制作。

定格动画制作在当今动画行业中有着广泛的应用,其独特的视觉效果和艺术价值受到了广大观众的喜爱。

通过计算机软件的应用,定格动画制作的工具和技术也得到了进一步发展和创新。

定格动画制作将继续在动画行业中发挥重要作用,为观众带来更多精彩和创意的动画作品。

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成动漫制作是一个复杂而精细的过程,其中后期制作和特效合成起着至关重要的作用。

后期制作是指在动画的基本绘制完成后,通过对图像、声音、特效等进行优化和处理的过程。

特效合成则是将这些处理后的元素进行组合,创造出各种酷炫的效果。

下面将详细介绍动漫制作的后期制作和特效合成。

一、后期制作在动漫制作的后期阶段,后期制作团队将通过一系列的技术手段对动画进行修改和优化。

这个阶段的目标是通过增强画面的细节和色彩,提高影像的质量。

主要包括以下几个方面的工作:1. 调色调色是后期制作中重要的一环,通过调整图像的色调、饱和度和明暗度等,使得画面更加生动真实。

调色可以根据场景的不同,突出画面的氛围和情感,进一步增强观众的观赏体验。

2. 剪辑和合成在动漫制作中,原始素材的剪辑和合成是后期制作中不可或缺的步骤。

制作团队会根据故事情节和画面要求,将不同的场景和镜头进行有机的连接。

同时,还需要对音效和配乐进行插入和调整,以实现画面、声音的协调统一。

3. 特殊效果的加入动画中常常需要一些特殊的效果来提升观众的视觉冲击力,比如粒子特效、光影效果、火焰效果等。

后期制作团队会根据剧情需求和创意设定,通过技术手段加入这些特殊效果,以增强画面的震撼力和观赏性。

4. 背景音乐和音效的处理背景音乐和音效的添加是后期制作中不可或缺的一环。

通过对音乐和音效的精确处理,可以进一步提升动漫的氛围和情感表达。

背景音乐需要与画面的剧情相呼应,音效则可以增强画面中物体运动的真实感和冲击感。

二、特效合成特效合成是后期制作的核心环节,通过将不同的特效素材进行融合和组合,创造出令人震撼的画面效果。

1. 粒子特效粒子特效可以通过模拟自然界中的粒子运动、爆炸、火焰等效果,为画面增添动感和视觉冲击力。

例如,当角色施展特殊技能时,通过粒子特效的加入,可以使得技能释放更加引人注目。

2. 光影效果光影效果是后期制作中常用的一种技术手段,通过对画面中的光线和阴影进行处理,可以创造出拟真的效果。

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成

动漫制作中的后期制作和特效合成在动漫的世界里,精彩绝伦的画面和令人惊叹的视觉效果背后,离不开后期制作和特效合成的精心打磨。

这两个环节就像是神奇的魔法,将原本的素材变得栩栩如生、充满魅力。

后期制作是整个动漫制作流程中的重要阶段,它涵盖了众多方面,包括剪辑、调色、配音、配乐等等。

剪辑是对原始素材进行筛选和组合,决定着故事的节奏和叙事的流畅性。

一个优秀的剪辑师能够通过巧妙的镜头拼接,让观众沉浸在故事之中,感受到情节的起伏和张力。

调色则赋予了画面独特的氛围和情感。

通过调整色彩的饱和度、对比度和色调,能够营造出欢快、悲伤、神秘等各种不同的情绪。

比如,在一个阳光明媚的场景中,鲜艳明亮的色彩会让观众感受到轻松和愉悦;而在一个阴森恐怖的场景里,暗淡的色调和冷色系的运用则会增添紧张和恐惧的氛围。

配音和配乐也是后期制作中不可或缺的部分。

生动贴切的配音能够让角色更加鲜活,使观众更好地理解角色的性格和情感。

而恰到好处的配乐则能够增强画面的感染力,引导观众的情绪。

特效合成则是为动漫增添奇幻色彩和震撼效果的关键。

在现实世界中无法实现的场景和元素,通过特效合成得以呈现。

比如,魔法的光芒、巨大的怪兽、绚烂的星空等等。

特效合成可以分为物理特效和数字特效。

物理特效是通过实际的道具和装置来实现效果,如爆炸、烟火等。

数字特效则是借助计算机软件和技术,创造出各种虚拟的元素和效果。

在数字特效的领域中,建模、材质、动画和渲染是几个重要的环节。

建模是创建物体的三维形状,这就像是为虚拟的世界打下了基础。

材质则是为模型赋予表面的特征,如皮肤的质感、金属的光泽等,让物体看起来更加真实。

动画让模型动起来,赋予它们生命和动作。

渲染则是将模型、材质和动画结合起来,生成最终的图像。

这一系列的过程需要高超的技术和丰富的创造力,才能打造出令人信服的特效。

特效合成还需要与整个动漫的风格和剧情相融合。

如果特效过于突兀,就会破坏观众的沉浸感。

因此,特效师需要深入理解故事的背景和角色的特点,确保特效的运用是为了增强故事的表达,而不是分散观众的注意力。

定格动画的后期合成

定格动画的后期合成
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浅谈定格动画中的后期制作

浅谈定格动画中的后期制作

浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。

作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。

在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。

但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。

在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。

拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。

计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。

在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

关键词:定格动画后期制作AbstractStop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made bymodern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.Keywords: stop-action animation post-production目录摘要 (1)Abstract (1)第一章绪论 (4)1.1研究背景 (4)1.2定格动画的发展历程 (5)1.3后期制作的发展与现状 (5)1.4 研究方法 (5)1.5 研究意义 (5)第二章定格动画 (6)2.1定格动画的概念与分类 (6)2.2定格动画的特点 (6)2.3定格动画的制作流程 (7)第三章后期制作 (7)3.1动画后期制作的概念 (8)3.2动画后期制作的作用 (8)3.3动画后期制作中常用软件及其运用 (8)3.4定格动画后期制作的概述 (9)第四章定格动画中的后期制作 (9)3.1定格动画中的镜头剪辑 (9)3.2定格动画中的后期合成 (10)3.3定格动画中的音效 (10)3.4定格动画中的语音和口型对位 (11)3.5定格动画中的视觉特效 (12)第五章总结 (12)参考文献 (13)致谢 (13)注释 (13)正文第一章绪论1.1 研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧在动画制作中,后期处理和调整是非常重要的,它能够让动画更加完美,更加符合预期。

在这篇文章中,我们将会介绍一些动画中的后期处理和调整技巧,以便于动画制作者掌握。

一、颜色调整技巧在动画制作中,颜色调整是不可避免的,颜色的选择直接影响动画的视觉效果。

在颜色调整方面,首先要明确的是颜色的基本属性,不同颜色代表不同的情感和心理状态。

如:红色代表激情和热情,绿色代表平静和安全。

当我们需要表达一个特殊情感时,可以通过颜色的选择来体现,比如表达宁静和安全感可用蓝色系配色。

其次,在调整颜色时,可以使用色温,色调和饱和度等工具来调整。

当需要表达更加明亮,清晰和鲜艳的柔和色调时,可以使用增加饱和度和光亮度,减少色温的方法。

反之,我们也可以减少饱和度和光亮度,增加色温来表达寒冷的、阴暗的场景。

此外,在调色时,还可以借助调色板小工具快捷的调整相似色调,如选择蓝色系就可以进行蓝色旁系色的调整。

二、合成和渲染优化在制作动画时,合成效果和渲染结果的合理性和真实性,也很重要。

在这里,我们可以通过以下方法进行优化:1.合成优化:在合成软件中的设置中,我们可以更改背景、光照、阴影、空气中的粒子等,来获得符合预期的效果。

在此基础上,还可以通过图层的混合方法(如正片叠底、硬光叠加、柔光叠底等)来加强和调整光源和阴影的效果。

如果是动态的场景,我们可以通过遮罩、位移和路径的配合来更好的实现角色和背景的合成效果。

2.渲染优化:首先,我们可以提高光照逼真度来增强光照的效果,可采用物理渲染方式并加入阴影和反射。

此外,我们还可以优化渲染设置来提高渲染的速度和效率,如缩小渲染区域、减少网格分辨率、开启延迟渲染等方法,以使得渲染效果更快速且真实。

三、拟声和音效优化在动画制作中,拟声和音效也需要和画面同步,我们可以借助音效库,配合绘声设定和音效特效,来优化音效体验,从而获得更真实、生动的效果。

在此基础上,我们可以通过延迟、回响、混响等音效调整工具来对音效进行优化,还可以运用音效平衡器来调整不同的音效强度和效果,使声音更加自然。

浅谈定格动画在影视后期中的应用

浅谈定格动画在影视后期中的应用
( 三 ) 定格 动画的后期合成
二 、影视后期 中定格动画的制作
在影视后期 中定格动画 的应用 集中体现在定格 动画的分镜头 制作 、美术设计 与拍摄 、后期 合成等方面 ,具体 如下 : ( 一 ) 分镜 头制作与 美术设计 分镜 头是拍 摄的基础 ,是动 画电影 中的重要 环节 。分镜表 、 人物与 背景设定 、色彩 、音乐等是影视 画面构成 的重 要因素 ,是 形成二维 与三位动 画镜 头的主要 因素。在拍摄 中,同一场景拍摄 时间 的控 制 、配件 的选 择以及所需模 型的数量 的确定 都依赖于分 镜头制作 。在影视后期 中 ,分镜头 的完成 主要运用摄像 机将拍摄 的 画面制 作成故事卷 ,并有效协调 时间进行编辑 ,合 成配合 电影 音乐与声音通 道 , 从而完成 画面的制作 。 定格动 画的采用 以 “ 帧” 为单位 的拍摄 方式 ,使 静态画面形成具 有连续性 的动态影像 ,且
在影视后期定格 动画的合成 中,要 使动画 的口型生动多变 , 表情丰 富细腻 ,不仅要求在拍 摄过程 中实施 分层摄影 ,使 动画的 背景与身体 进行一 同拍摄 ,而头部则专 门采用上层拍 摄之外 ,在 处理过程 中 ,还应 以角色 的台词具体 内容为主要依据 ,进行角色 的表情基调设 计 ,并拍摄 角色头部特写 导人 软件 中进行 角色头部 的颜色等 的修 改 ,确保其与设计 的表情基调相符合 。 定格动 画因其 自身制作手法 的灵活性 以及 多样性 特征 ,且能 够增强影视 画面 的韵律美 感与节奏美感 等优势 ,在影 视后 期 中广 泛应用 。但 在制作定格 动画的过程 中 ,应该从其分镜 头的制作 、 美术设计 ,场景 、道具制 作以及拍摄 、合成的全过程 之中实施优 化控制 , 提 高定格动 画的制作水平 ,以增强影视作 品的艺术表现

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧

动画制作知识:动画中的后期处理和调整技巧动画制作是一个复杂而精细的过程,其中后期处理和调整是至关重要的一环。

通过后期处理和调整技巧,可以使动画效果更加生动、逼真,提升整体视觉效果,并增强观赏性和表现力。

本文将围绕动画制作中的后期处理和调整技巧展开讨论,包括颜色调整、特效添加、音频处理、镜头调整等内容。

一、颜色调整颜色调整是动画后期处理中一个非常关键的环节。

通过合理的颜色调整可以使整个动画更加生动和有趣。

首先,我们可以通过颜色校正工具对动画的整体色彩进行调整,包括色温、亮度、对比度等参数的调整,以使画面更加鲜艳丰富。

其次,可以通过着色器和滤镜的添加来增加画面的色彩层次感,增强画面的艺术感和视觉冲击力。

最后,在特定场景中,可以使用色调曲线等工具来调整色彩细节,使画面更加自然和真实。

二、特效添加特效是动画后期处理中的另一个重要环节。

特效的添加可以增强画面的表现力,使画面更加生动有趣。

首先,可以通过粒子系统添加烟雾、火焰、水花等特效,增加画面的动态感和立体感。

其次,可以通过光影特效的添加来增强画面的光影效果,使画面更加绚丽迷人。

最后,在特定情节中,可以通过动态模糊、运动模糊等特效的添加来增加画面的动感和变化感,使画面更加有趣和富有节奏感。

三、音频处理音频处理是动画后期处理中一个不可忽视的环节。

通过合理的音频处理可以增强动画的氛围和表现力。

首先,可以通过音效的添加来增强画面的真实感,包括背景音乐、环境音效、道具音效等。

其次,可以通过音频混响处理来增加音频的空间感,使音频更加立体自然。

最后,在特定情节中,可以通过音频剪辑和音频合成来使音频更加贴合画面内容,增强画面的氛围感和情感表现力。

四、镜头调整镜头调整是动画后期处理中的重要一环。

通过合理的镜头调整可以使画面更加精彩和有趣。

首先,可以通过镜头晃动和抖动效果的添加来增强画面的动感和紧张感,使画面更加刺激。

其次,可以通过镜头焦距和光圈的调整来调整画面的景深和焦点,增强画面的层次感和立体感。

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浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。

作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。

在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。

但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。

在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。

拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。

计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。

在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

关键词:定格动画后期制作AbstractStop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made bymodern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.Keywords: stop-action animation post-production目录摘要 (1)Abstract (1)第一章绪论 (4)1.1研究背景 (4)1.2定格动画的发展历程 (5)1.3后期制作的发展与现状 (5)1.4 研究方法 (5)1.5 研究意义 (5)第二章定格动画 (6)2.1定格动画的概念与分类 (6)2.2定格动画的特点 (6)2.3定格动画的制作流程 (7)第三章后期制作 (7)3.1动画后期制作的概念 (8)3.2动画后期制作的作用 (8)3.3动画后期制作中常用软件及其运用 (8)3.4定格动画后期制作的概述 (9)第四章定格动画中的后期制作 (9)3.1定格动画中的镜头剪辑 (9)3.2定格动画中的后期合成 (10)3.3定格动画中的音效 (10)3.4定格动画中的语音和口型对位 (11)3.5定格动画中的视觉特效 (12)第五章总结 (12)参考文献 (13)致谢 (13)注释 (13)正文第一章绪论1.1 研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。

定格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对定格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众对定格动画艺术缺乏足够的接触和了解。

单独对于定格动画来说,前人的研究成果就有很多,如曹莹的《新世纪以来粘土动画的艺术魅力》,米高峰的《泥偶定格动画的制作工艺流程》,苍憨南的《粘土定格动画的角色造型效果的实证与研究》等。

大多数都是针对定格动画的艺术特点和它的前期制作展开研究,很少深入研究它的后期制作。

单独对于后期制作来说,前人的研究也不少,如闫萍、李雪的《影视动画后期制作发展浅谈》,朱媛的《浅谈影视后期制作技术》等。

对于有关后期制作的影视作品研究范围比较广,也没有深入提及到定格动画这一分支。

也许大家已经被现在震撼的二维、三维动画计算机后期制作技术所倾倒。

对定格动画已然没有了兴趣。

更别提它的后期又有怎样的制作技术。

然而,我国的定格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片《阿凡提的故事》。

放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的定格动画艺术造成了不小的冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术进步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。

但是我们在欣赏影片不可思议的美妙画面的同时却又在惊叹这些没有生命的东西是怎样变得这般活灵活现的呢?这就是作者想要深入研究的地方。

1.2 定格动画的发展历程“1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。

这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头,如《闹鬼的旅馆》。

当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。

法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。

其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。

在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。

20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。

其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。

像80年代的著名科幻片《帝国反击战》中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。

之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。

可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。

但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。

其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。

他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》:至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

80年代末,在英国,阿德曼公司的尼克·帕克创造了风靡全球的《华莱士和阿高》系列,再次掀起制作定格动画的高潮。

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