“互联网+”时代的课程创新头脑奥林匹克创新大赛培训

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头脑奥林匹克 实施方案

头脑奥林匹克 实施方案

头脑奥林匹克实施方案一、背景。

头脑奥林匹克是一项旨在激发学生学习兴趣、培养创新思维和解决问题能力的竞赛活动。

作为一项全球性的知识竞赛,头脑奥林匹克已经在全世界范围内得到了广泛的认可和参与。

在我国,头脑奥林匹克已经成为学生综合素质培养的重要方式之一。

二、实施目标。

1. 激发学生学习兴趣,培养学生的综合素质;2. 提高学生的创新思维和解决问题能力;3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识;4. 推动学校课程改革,促进教育教学质量的提升。

三、实施内容。

1. 赛事宣传。

利用校园广播、海报、微信公众号等多种形式进行赛事宣传,吸引更多学生参与到头脑奥林匹克活动中来。

2. 选拔培训。

学校组织选拔赛,选拔出优秀的学生代表学校参加头脑奥林匹克竞赛。

同时,组织相关老师对参赛学生进行专业知识培训和解题技巧指导,提高他们的竞赛水平。

3. 竞赛实施。

组织学生参加头脑奥林匹克竞赛,让他们在竞赛中展现自己的才能,锻炼自己的解决问题能力和团队合作精神。

4. 成绩奖励。

对参加头脑奥林匹克竞赛的学生进行成绩奖励,激励他们在学习和竞赛中取得更好的成绩。

同时,为取得优异成绩的学生提供更多的学习机会和发展空间。

四、实施保障。

1. 加强组织领导。

学校领导高度重视头脑奥林匹克活动,加强组织领导,明确责任分工,确保活动的顺利进行。

2. 资金支持。

学校提供必要的经费支持,保障头脑奥林匹克活动的顺利开展。

3. 师资力量。

学校组织相关学科教师和竞赛指导老师,提供专业的指导和支持,保障学生在竞赛中取得优异成绩。

4. 安全保障。

学校加强对头脑奥林匹克活动的安全管理,确保学生在活动中的安全。

五、总结。

头脑奥林匹克活动的实施,对学生的综合素质培养和学校教育教学质量的提升具有重要意义。

学校将继续加强对头脑奥林匹克活动的组织和管理,为学生提供更多的学习机会和发展空间,推动学生综合素质的提升和学校教育教学质量的提高。

第4课互联网创新发展教案2023—2024学年浙教版(2023)初中信息技术七年级上册

第4课互联网创新发展教案2023—2024学年浙教版(2023)初中信息技术七年级上册
⑦重点知识点:互联网的实际应用操作
词:搜索引擎、社交媒体、在线购物
句:互联网的实际应用操作包括使用搜索引擎、社交媒体、在线购物等,通过实际操作,提高我们的信息实践能力。
⑧重点知识点:互联网的未来发展趋势
词:5G、物联网、人工智能
句:互联网的未来发展趋势包括5G、物联网、人工智能等,它们将为我们的生活、工作和学习带来更多可能性和创新。
4.提高学生的信息实践能力:通过实际操作,使学生学会利用互联网进行学习、交流和娱乐,提高学生的信息实践能力。
重点难点及解决办法
1.重点:互联网的发展历程和主要应用。
解决办法:通过展示互联网发展历程的图片和实例,帮助学生形象地理解互联网的发展过程,并通过实际案例让学生了解互联网的主要应用。
2.难点:互联网对人类生活的影响。
其次,在讨论互联网对人类生活的影响时,我发现学生们的讨论不够深入,缺乏对互联网对社会、经济和文化等方面的影响的全面思考。因此,我计划在未来教学中引入更多的案例分析,引导学生从多个角度思考互联网对人类生活的影响,以提高他们的分析能力和批判性思维。
此外,在实验操作环节,我发现有些学生对互联网的实际应用操作不够熟练,需要更多的指导和练习。因此,我计划在未来的教学中增加一些小组合作和实验操作的机会,让学生们在实际操作中学习和掌握互联网的应用技巧。
知识点梳理
1.互联网的基本概念:互联网是……(详细解释概念)。
2.互联网的发展历程:从电话线到光纤宽带,从2G到5G等,互联网经历了……(列举主要发展阶段)。
3.互联网的主要应用:搜索引擎、社交媒体、在线购物、电子邮件等。
4.互联网对人类生活的影响:互联网改变了我们的生活方式、工作方式和学习方式等。
③重点知识点:互联网的主要应用

创新竞赛赛前培训策划书3篇

创新竞赛赛前培训策划书3篇

创新竞赛赛前培训策划书3篇篇一创新竞赛赛前培训策划书一、培训背景随着创新竞赛的日益普及,越来越多的学生和团队希望在竞赛中获得优异成绩。

为了帮助参赛者提高创新能力和实践能力,我们计划举办一场创新竞赛赛前培训。

二、培训目的1. 提高参赛者的创新能力和实践能力。

2. 帮助参赛者了解竞赛规则和流程。

3. 提供参赛者相互交流和学习的机会。

三、培训对象所有对创新竞赛感兴趣的学生和团队。

四、培训内容1. 创新思维方法:介绍创新思维的基本概念和方法,如 TRIZ、思维导图、六顶思考帽等,通过案例分析和实践练习,帮助参赛者掌握创新思维方法。

2. 创新实践:介绍创新实践的基本流程和方法,如市场调研、需求分析、产品设计等,通过实际操作和案例分析,帮助参赛者了解创新实践的过程和方法。

3. 竞赛规则和流程:介绍竞赛的规则和流程,如作品提交、评审标准、奖项设置等,帮助参赛者了解竞赛的要求和注意事项。

4. 经验分享:邀请往届竞赛的获奖者分享他们的参赛经验和心得体会,帮助参赛者从中学到更多的经验和技巧。

五、培训时间和地点1. 培训时间:[具体时间]2. 培训地点:[具体地点]六、培训师资1. 培训教师:由具有丰富创新竞赛经验和专业知识的教师和专家担任。

2. 指导教师:为每个参赛团队配备一名指导教师,负责指导团队的创新实践和作品准备。

七、培训费用本次培训不收取任何费用。

八、培训报名1. 报名时间:[具体时间]2. 报名方式:填写报名表格并发送至指定。

九、培训效果评估1. 在培训结束后,我们将对参赛者进行问卷调查,了解他们对培训内容的满意度和收获程度。

2. 我们还将组织参赛者进行作品展示和答辩,邀请专家和评委对他们的作品进行评审和点评,评选出优秀作品和团队,并给予奖励和表彰。

十、注意事项1. 请参赛者提前了解竞赛的相关信息和要求,以便更好地参加培训。

2. 请参赛者遵守培训纪律,按时参加培训,认真听讲,积极参与互动和交流。

3. 请参赛者携带相关的学习资料和工具,以便更好地参与培训和实践。

“头奥”课程:创新思维,创意表达

“头奥”课程:创新思维,创意表达

“头奥”课程:创新思维,创意表达作者:张晓东潘晨阳来源:《教育研究与评论(小学教育教学)》2019年第11期摘要:“头奥”集动手、动脑、想象、表演、艺术于一体,旨在开发青少年的创造力,培养青少年的创造精神。

“头奥”课程基于学科核心素养,讲求“创新思维,创意表达”,包含了对具体教学目标、知识与技能、教学建议等的阐释。

学校立足办学理念和学生核心素养的提升,围绕课程目标,搭建“头奥”课程体系。

据此体系,推进课程实施:拓展学习时空,改进学习方式,形成教学模式,革新评价机制。

关键词:“头奥”课程创新思维创意表达一、“头奥”课程的内涵解读(一)“头奥”的概念厘定“头奥”发源于美国,全称为头脑奥林匹克(Odyssey of the Mind),也被称为“大脑的奇妙旅行”。

它集动手、动脑、想象、表演、艺术于一体,是一项国际性的培养青少年创新精神和实践能力的项目。

“头奥”国际比赛题主要有两类。

第一类是长期题,在赛前6—8个月公布,由7名队员组成一支参赛队,在教练的指导下解题,内容涉及车辆、建筑、旅游、考古、广告、贸易、金融、环保等。

第二类是即兴题,要求学生在短短几分钟内现场完成解题,考查随机应变和快速思维的能力。

“头奥”从1987年起开始在中国开展,现已推广到全国多个省市。

竞赛将动手与动脑结合、科学与艺术结合、科学精神与人文精神结合,旨在开发青少年的创造力,培养青少年的创造精神。

常州市解放路小学是一所百年老校,基于在长期实践中形成的“解放双手,变得更能干;解放头脑,变得更聪明;解放心灵,变得更阳光”的办学理念,学校于2007年10月引进“头奥”项目,意在通过相关的课程建设,助力学生成长为视野开阔、有创新思维的阳光少年。

由只能参加一项比赛,到开发几门课程,再到形成课程体系,我们不断创新。

如今,“头奥”项目已成为学校的品牌项目,“头奥”课程成为学校的特色课程。

(二)“头奥”课程与学科素养学科素养的形成离不开兴趣激发、问题引领、思维提升。

创新素养培训课程设计

创新素养培训课程设计

创新素养培训课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解创新素养的基本概念,掌握创新思维的基本方法;2. 使学生了解我国科技创新的现状和趋势,认识到创新对国家发展的重要性;3. 引导学生掌握课本相关知识,结合实际生活,提高解决实际问题的能力。

技能目标:1. 培养学生运用创新思维方法,提出解决问题的方案;2. 提高学生的团队协作能力和沟通能力,学会在小组合作中发挥个人特长;3. 培养学生运用现代信息技术,收集、整理、分析信息的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱科学,追求真理的精神,树立正确的价值观;2. 增强学生的民族自豪感,激发为国家和民族的未来贡献力量的决心;3. 培养学生勇于探索、敢于创新的精神,形成积极向上的学习态度。

本课程旨在结合课本知识,针对学生年级特点,以提高学生的创新素养为核心,注重知识、技能和情感态度价值观的全面发展。

通过课程学习,使学生能够掌握创新思维方法,提高解决问题的能力,培养团队协作精神,树立正确的价值观,为未来的学习和生活打下坚实基础。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 创新素养基本概念:介绍创新素养的定义、内涵及外延,分析创新思维的特点和类型。

2. 创新思维方法:讲解类比思维、逆向思维、发散思维等创新思维方法,并通过实例分析,让学生学会运用这些方法解决问题。

3. 科技创新现状与趋势:介绍我国科技创新的现状,分析全球科技创新的趋势,让学生了解创新对国家发展的重要性。

4. 课本知识与实践应用:结合课本内容,选取与实际生活相关的案例,引导学生运用所学知识解决实际问题。

5. 团队协作与沟通能力培养:通过小组合作项目,培养学生团队协作精神和沟通能力。

6. 信息素养:教授学生如何运用现代信息技术,收集、整理、分析信息,为创新思维提供支持。

教学内容安排与进度:第一课时:创新素养基本概念,创新思维方法;第二课时:科技创新现状与趋势,课本知识与实践应用;第三课时:团队协作与沟通能力培养,信息素养。

头脑奥林匹克创新大赛

头脑奥林匹克创新大赛

单而有效的方法完成一个现实生活中的任务。
参赛队还要创造自己的装置,该装置被设计用
来完成相同的任务。但参赛队创造的装置必须
利用一系列部件,以一种复杂且迂回曲折的方
法完成任务。参赛队将在表演中分别演示这两
种装置,表演还包括一个发明者角色和一场用
来说服公众使用新装置的营销活动。
Problem No.2 戈德堡装置
问题4:结构——利用轻木和胶水,设计并制作一 个结构。用体育比赛的标准杠铃片测试结构承重, 直到结构被压垮。
问题5:表演——纯粹的表演题,评分重点放在表 演和有关表演的要素。
长期题类型
1. 车辆类 2. 工程/表演类 3. 古典作品类 4. 结构类 5. 表演类 6. 初级题(表演类,不组织全国比赛)
1. 车 辆 类 长 期 题
① 载人小车:该类小车一般用人力通过一些机械装 置使小车行驶,也有用电池带动电动机作为动力 使小车行驶。还要装上必要的设备,使小车有转 弯、刹车、前进、倒退等一些功能。车上至少要 有一名队员驾驶,要完成赛题所规定的任务。如 绕圈行驶、挂拖车、引发某件事件等等。
② 非载人小车:小车的动力一般采用 电动、橡筋、弹簧、空气等(赛题 中有所规定)。小车一般要求自行 行驶,不得用线控、遥控、光控等 作外界控制装置。小车大多要求直 线行驶,也有些赛题要求曲线行驶 的。小车要完成一些规定的任务, 如刺破气球、爬台阶、翻车行驶、 过翘翘板等。
3. 古 典 作 品 类 长 期 题
这类赛题要求对一些人们熟悉的古典文学 作品或艺术作品进过改编后进行表演,表 演的主题要有创造性。表演要有一定的质 量,对表演中某些情节有一定的要求。
对表演中使用的某些道具的创造性要进行 评分。
Problem No.3 古典……导游

创新竞赛赛前培训策划书3篇

创新竞赛赛前培训策划书3篇

创新竞赛赛前培训策划书3篇篇一《创新竞赛赛前培训策划书》一、培训背景随着社会的发展和科技的进步,创新能力已经成为了衡量一个人综合素质的重要标准。

为了提高广大学生的创新能力和实践能力,培养创新型人才,我们特举办此次创新竞赛赛前培训。

二、培训目的1. 帮助参赛者了解创新竞赛的规则和要求,提高参赛水平。

2. 培养参赛者的创新思维和创新能力,提高创新成果的质量。

3. 加强参赛者之间的交流和合作,提高团队协作能力。

三、培训时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、培训对象报名参加创新竞赛的学生五、培训内容1. 创新思维训练:通过案例分析、小组讨论等方式,培养参赛者的创新思维和创新能力。

2. 创新方法介绍:介绍创新的方法和工具,如头脑风暴法、TRIZ 理论等,帮助参赛者掌握创新的方法和技巧。

3. 竞赛规则解读:详细解读创新竞赛的规则和要求,帮助参赛者了解竞赛的评分标准和注意事项。

5. 模拟竞赛:组织模拟竞赛,让参赛者在模拟竞赛中体验竞赛的氛围和流程,提高参赛水平。

六、培训方式1. 集中授课:由专业教师进行集中授课,讲解创新思维、创新方法、竞赛规则等内容。

2. 小组讨论:组织参赛者进行小组讨论,共同探讨创新项目的思路和方法。

3. 案例分析:通过分析成功的创新案例,让参赛者学习创新的经验和方法。

4. 实践操作:让参赛者在实践中运用所学的创新方法和工具,提高创新能力。

七、培训师资1. 专业教师:邀请具有丰富创新教学经验的专业教师进行授课。

2. 企业专家:邀请企业界的专家进行讲座和指导,让参赛者了解企业的创新需求和市场趋势。

3. 优秀参赛者:邀请往届创新竞赛的优秀参赛者分享参赛经验和心得体会。

八、培训效果评估1. 问卷调查:通过问卷调查的方式,了解参赛者对培训内容、培训方式、培训师资等方面的满意度。

2. 模拟竞赛成绩:通过模拟竞赛的成绩,评估参赛者的创新能力和参赛水平的提高情况。

九、培训预算培训预算主要包括培训师资费用、培训材料费用、场地租赁费用等,具体预算如下:项目预算金额(元)培训师资费用[X]培训材料费用[X]场地租赁费用[X]其他费用[X]总计[X]十、注意事项1. 培训期间,请参赛者遵守培训纪律,按时参加培训,不得迟到早退。

学校信息技术学奥林匹克竞赛的培训计划

学校信息技术学奥林匹克竞赛的培训计划

第三阶段:模拟竞赛和复习(1个月)
总结词
复习巩固知识点
详细描述
模拟竞赛和复习阶段将是一个查漏补缺的过程。学生将针对自己在基础和进阶培 训阶段的学习情况进行复习和巩固,强化对知识点的理解和记忆。同时,教师也 会提供一些复习资料和习题集,帮助学生加深对知识点的理解和掌握。
评估和反馈
05
定期测试和评估
第二阶段:进阶培训(1个月)
总结词
深化知识理解
详细描述
在进阶培训阶段,学生将在第一阶段的基础上进一步深化 对信息技术学奥林匹克竞赛的理解。通过更深入的学习和 实践,学生将掌握更高级的算法和数据结构,以及在实际 问题中的应用。
总结词
提高解题技巧
详细描述
进阶培训阶段将注重提高学生的解题技巧。通过分析和解 决更具挑战性的问题,学生将学会如何运用所学知识解决 实际问题,并掌握一些常用的解题技巧和方法。
通过实践项目,使学生了解软件工程 的基本流程和方法,包括需求分析、 设计、编码、测试等阶段。
06
详细描述
培养学生团队协作和项目管理能力,通过实际 项目使学生了解团队沟通和协作的重要性。
03
培训方式
线上培训
远程视频授课
利用网络平台,邀请专业 教师进行远程视频授课, 为学生提供实时互动教学 。
在线课程学习
详细描述:介绍人工智能的基本概念和发展历程,学习常 见的人工智能技术,如专家系统、自然语言处理等。
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总结词:机器学习理论
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详细描述:学习机器学习的基本原理和方法,包括监督学 习、无监督学习、强化学习等。
在此添加您的文本16字
总结词:实践应用
在此添加您的文本16字
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成绩主要由结构的承重量决定。测试结构的 承重在测试架上进行。
Problem No.4 承压两次的结构 DivisionsⅠ、Ⅱ、Ⅲ&Ⅳ
问题
• 设计、制作一个单独结构(只能使用轻木和胶水) • 结构将进行平衡和承受尽可能多重量的测试 • 把杠铃片放在结构上测试,建立第一个重量堆 • 把第一个重量堆上的杠铃片移去 • 然后开始第二轮的放置,建立第二个重量堆 • 要进行一个主题是"冲击重量堆"的表演 • 表演中还包括结构测试和参赛队创造的一个特别效应装置
创造重点
• 表演 • 三个动物 • 问题和解决方案 • 对于门的不同解释
问题精神
• 创意并呈现一个原创的幽默表演 • 从三个动物的视角展现情感和解决方案 • 他们的答案将互相帮助解决那些威胁动物们生存的问题 • 他们将发现一扇门并对其所引向的方向持不同意见 • 表演需要附有原创歌曲和舞蹈
五、即兴题
测量工具有:一条5米长的绳子, 1把1米长的尺,1张白纸,1个 计算器,2张粘纸,2只回形针, 1块橡皮泥。
限制:1.不能进入正方形场地 内,包括身体的各个部分都不 能超越边线。2.不能移动木杆。
请你研究一下该怎样测量。
动手题:多多益善
只能用所给的材料,把气 球放在绳子上或材料上, 越多越好,每个气球得3分。
长期题类型
1. 车辆类 2. 工程/表演类 3. 古典作品类 4. 结构类 5. 表演类 6. 初级题(表演类,不组织全国比赛)
问题1:车辆——设计、制作并开动一辆(或几辆)小车。有时候它 们体积小,有时候它们可以大到能运载物品。一般说来,根据车辆 的推动系统、运行以及完成不同的任务进行评分。
6. 比赛时参赛队有8分钟时间表演他们的长期题解法。
7. 根据题目计分要求,对不同组别中的每道题目解题的创造 性进行评分。
8. 参赛队还要参加即兴题比赛。
9. 参赛队的总分为长期题得分、风格分和即兴题得分的总和。
四、长期题
每年都有5道长期题,参赛队可以选择自己喜欢的题目, 创造性解题,然后与同一年龄组的其他队进行比赛。
这类赛题以表演为主要得分,表演的 主题要有创造性,表演要幽默。
有些赛题还要对某些道具进行计分。
Problem No.5 三个动物朋友 DivisionsⅠ、Ⅱ、Ⅲ&Ⅳ
问题
• 呈现一个原创幽默的表演 • 从三个动物的视角展现情感和解决方案 • 他们互相帮助解决威胁动物生存的问题 • 表演中动物将遇到一扇门 • 对门所引向的方向持不同意见 • 表演应附有原创歌曲和舞蹈
每个队都要参加即兴趣比赛。即兴题在队员进入比赛房间 之前是保密的,队员并不知道将做怎样的题目。解即兴题 教会学生如何“站着思考”。
即兴题是“顶级秘密”。同一年龄组、同一长期题的队将 做同一即兴题,为确保公平,在所有的比赛没有结束前, 任何人都不能在即兴题赛场外讨论即兴题(包括在队内讨 论),这是一条纪律。如让其他队知道题目,他们就可能 在比赛中有利,任何人泄露即兴题将被取消比赛资格,整 个队将被实行纪律处分。
捕的角色
创造重点
• 渔夫角色 • 捕获物们 • 不同的捕鱼方式 • 一次天气变化 • 一个逃过抓捕的角色
问题精神
• 一个原创表演 • 一个渔夫角色 • 渔夫使用三种不同的捕鱼方式捕获预料之中、预料之外的
某物和新发现 • 一次天气变化 • 一个逃过抓捕的角色
4. 结 构 类 长 期 题
这类赛题要求用桐木和胶水制作一个结构。 结构要用截面不超过3.2×3.2毫米的桐木条 制作,高度必须在20.32-21.59厘米之间, 中央要有一个直径为5.08厘米的开放区,结 构的重量赛题另有规定(一般在15克左 右)。
长期题要求队员在赛前几个月进行准备。每道题目包括一 个或几个任务、限制条件、计分要求。
另外还有一道初级题,其的目的是向年龄较小的儿童介绍 创造性解题的过程,为他们将来参加头脑奥林匹克活动作 准备。初级题的形式和长期题非常相似,同样有计分和风 格项目。上海的初级题比赛,只邀请上海的学校和幼儿园 参加。
Problem No.1 环保车 DivisionⅠ、Ⅱ、Ⅲ
问题:
• 设计并制作一辆载2人的小车 (详解:不能使用电力和人力脚踏板作为动力) • 驾驶小车行驶在两个生态系统之间 • 在第一个生态系统收集三件被丢弃物品 • 改变转换这个物品,达到变废为宝的效果
(车上的助理来完成)
• 递送到另一个生态系统中 • 有一次计划外的停车,车上的人要完成一件善举
气球不能碰地,不能破, 不能把气放掉。架子不能 移动,不能切断、解开、 损坏或移动绳子。比赛时 间为5分钟。
使用的材料有:3张纸,3 只夹子,2根线,5根塑料 吸管,1条胶带纸
OM风格
• OM十分强调创造性,不满足于仅仅找到解决问题的答案, 还要使答案能创造性地体现出某种风格。 • 风格是指:"加到题目上去的,与题目解答有联系的,但不 是解题必需的那种东西。"比如要来制作一辆载人的小车, 车轮、车架、动力、方向盘、座位等都是解题必需的,但 小车的外貌并没有规定形状。参赛队根据表演的需要,有 的把小车外形装饰成龙舟、有的装饰成鞋子、有的装饰成 大蛋糕、有的装饰成轮船,这些都体现了各个参赛队的风 格。
建高塔
• 你们的问题是:建造一个尽可能高的结构
• 材料:10根木质牙签

3根橡皮筋

4根饮料吸管

2张粘性邮政标签

1张铝箔纸
1个纸盘 3根烟斗通条 1个纸杯 1块橡皮泥
问题2:工程/表演——创造一个或几个装置,用来表演特定的功能 或完成任务。
问题3:古典——以古典作品为基础的表演题。题目包括神话、艺 术、音乐、考古或其他古典内容。
问题4:结构——利用轻木和胶水,设计并制作一个结构。用体育 比赛的标准杠铃片测试结构承重,直到结构被压垮。
问题5:表演——纯粹的表演题,评分重点放在表演和有关表演的 要素。
头脑奥林匹克创新大赛介绍
一、欢迎来到头脑奥林匹克
头脑奥林匹克由美国葛拉斯堡罗州立学院教学博士米克卢斯 先生和格雷先生于1974年创立,1987年引进到中国。
头脑奥林匹克活动是——培养学生创造力活动,是自然科学、 社会科学、艺术于一体的动脑与动手相结合的综合性活动。
活动誓言
让我成为知识的探索者! 让我在未来的道路上漫游! 让我用我的创造力把我居住的世界变得更美好!
创造重点
• 重量的放置 • “冲击重量堆”的主题 • 参赛队创造装置的结合
Hale Waihona Puke 问题精神• 设计、制作一个由轻木和胶水组成的结构 • 进行放置重量的测试 • 移去重量 • 建立第二个重量堆以追求额外的分数 • 重量的放置和移去要结合进主题为“冲击重量堆”的表演中 • 参赛队创造的一个特别效应装置
5. 表 演 类 长 期 题
OM的STEM标准的例子
科学Science 用科学方法寻找信息-是能源,材料性能还是推进力
技术Technology 发现不同的方法,举个例子,制作一辆小车或搭建一个结构 用技术去加强学习&提高创意 用生产材料 合作建设技术 制作其他创意作品
工程Engineering 用结构化的方式来解决问题:定义问题,集体讨论,确定标准,探索可能性,制作模型,讨论结果,并反
即兴题计分
即兴题比赛的最高分为100分,每道题的原始分最高的队得 100分,其他队根据原始分值得到百分化后的分值。裁判决 定即兴题的得分。
在语言题中,创造性回答比普通回答得分高。然而如果一 个创造性回答只是根据其他队员的回答稍作改变,只能按 普通回答计分。队员必须了解,裁判可能把稍作改变的回 答看作重复的回答,因而要求队员另作完全不同的回答。
动手类即兴题,要求队员通过动手创造性地解决具体问题。 每道题都有自己特定的计分项目。
语言动手混合类即兴题,通常要求队员创造性地解决具体 问题,同时包含一些语言类的内容。裁判根据解题和语言 表达两个方面的内容来评分。
尽管7名队员都可进入即兴题赛场,但只有5名队员可以参 加即兴题比赛。参赛队要根据每个人的特长,事先确定好 哪些人参加哪种类型的比赛。
2. 工 程 / 表 演 类 长 期 题
这类赛题要求参赛队设计、制 作一个具有一定的工程技术含 量的装置,完成规定的任务。
参赛队还要有一个创造性的主 题进行表演,在表演中完成规 定的任务。
Problem No.2 捕鱼的故事
DivisionsⅠ、Ⅱ、Ⅲ&Ⅳ
问题
• 呈现一个原创表演 • 有一个渔夫的角色 • 渔夫在码头使用三种不同的技术捕鱼 • 捕获物是动态的 • 有三种捕获物(预料之中的、预料之外的和一个新发现) • 表演中需要一次天气变化和一个幽默的、并且逃过渔夫抓
1. 车 辆 类 长 期 题
① 载人小车:该类小车一般用人力通 过一些机械装置使小车行驶,也有 用电池带动电动机作为动力使小车 行驶。还要装上必要的设备,使小 车有转弯、刹车、前进、倒退等一 些功能。车上至少要有一名队员驾 驶,要完成赛题所规定的任务。如 绕圈行驶、挂拖车、引发某件事件 等等。
② 非载人小车:小车的动力一般 采用电动、橡筋、弹簧、空气 等(赛题中有所规定)。小车 一般要求自行行驶,不得用线 控、遥控、光控等作外界控制 装置。小车大多要求直线行驶, 也有些赛题要求曲线行驶的。 小车要完成一些规定的任务, 如刺破气球、爬台阶、翻车行 驶、过翘翘板等。
每道即兴题都有特定的比赛规则,这些规则在比赛房间内 向队员们宣读。参加技术类长期题的队有可能参加语言类 即兴题的比赛,反之亦然。
参赛队必须训练下面3种常见的即兴题类型,当然还要准 备意外的题目。
语言类即兴题,要求队员口头回答或把即兴创作和表演结 合起来。裁判将根据队员的回答是否有创造性进行评分。
过来证明它 在科学,数学,技术应用中使用现代工程技术来定义分析,建模并构建原型来解决问题
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