BMP文件解读

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BMP图片文件详解

BMP图片文件详解

有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:

bmp格式详解

bmp格式详解

Bmp格式详解更新请参见博客地址/%C1%B5%D0%C4hjb/blog/item/e3f29bd1ee9d651ca08bb742.html用UltraEdit打开一个24bit的bmp(对于一些头信息计算上需要注意的是,x86体系结构下是小端模式,即数据低位在低地址),其中的二进制数据由文件头、位图信息头、颜色信息(或称为色表、调色板等)和图形数据四部分组成。

前三个部分后续转载文中会有详细叙述,对于图形数据,有以下几个要点需要了解:(1)Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充。

比如7*7像素的图像,每一行原始是7*3=21字节数据,由于非4字节对齐故会补三字节的0x00数据,使得每行为24字节数据。

(2)所有的bmp数据扫描行是上下颠倒的。

也就是说一幅图片先绘制底部的像素,再绘制顶部的像素,所以这些bmp数据所表示的像素点就是从图片的左下角开始,一直表示到图片的右上角。

(3)Bmp数据的存储格式为BGR顺次存储。

大家不能习惯性地认为是RGB顺次存储。

以下部分内容转载自/share/detail/6982516BMP文件中文称为位图文件,实际上取自Bit Map的缩写。

位图分为四种:线画稿:只有黑白两种颜色,所以像素用0,1表示。

灰度图象:在灰度图像中,像素灰度用8bit表示,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种的灰度的一种。

索引图像:在真彩色出现之前,由于技术上的原因,计算机在处理时并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们创造了索引颜色。

索引颜色通常也被称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。

一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。

真彩色图像:在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个字节组成,每个字节为8bit,表示0~255之间的不同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同的颜色。

BMP图像格式详解

BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。

下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。

T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。

在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。

424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。

一、图像文件头1)1:图像文件头。

424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。

4690 0000,为00009046h=36934。

3)4-5:保留,必须设置为0。

4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。

4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

5)8-9:位图图信息头长度。

6)10-11:位图宽度,以像素为单位。

8000 0000,为00000080h=128。

7)12-13:位图高度,以像素为单位。

9000 0000,为00000090h=144。

8)14:位图的位面数,该值总是1。

0100,为0001h=1。

二、位图信息头9)15:每个像素的位数。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。

而今天咱们要聊的是 BMP 格式。

BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。

简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。

BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。

这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。

因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。

这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。

从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。

文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。

信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。

颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。

而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。

BMP 格式的优点是显而易见的。

首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。

其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。

然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。

由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。

想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。

在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。

比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。

另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。

关于bmp图片格式背后的原理

关于bmp图片格式背后的原理

关于bmp图⽚格式背后的原理
这是⼀张长为256 ⾼为1的⼀张bmp图⽚
将bmp图⽚⽤⼆进制打开:
⼀眼看出这bmp图⽚的内容⼗分的规整
将地址为0x36的值改为0xff 将地址为0x3a的值改为0xff
图⽚变化成这样了
可以看到最前⾯两个像素点颜⾊已经变了
也就是说bmp图⽚是将图⽚每个像素的 rgb和⼀个alpha的值存⼊图⽚数据中来存储图⽚的
也就是说bmp图⽚他的优点是存储结构简单⼀眼就看出来了⽅便处理但是缺点就是图⽚格式没有经过⼀些特定的算法压缩对⼀些不必要的可以通过算法来存储的图⽚格式来说 bmp显然会⽐其他图⽚格式空间占得更多。

bmp显示原理

bmp显示原理

bmp显示原理
BMP是一种常见的图像文件格式,它的显示原理是通过像素点的排列来形成图像。

在BMP文件中,每个像素点都有一个对应的颜色值和位置信息。

在显示BMP图像时,计算机会按照文件中像素点的排列顺序,将每个像素点的颜色值在屏幕上进行绘制。

这样,就能够将BMP文件中的图像内容显示出来。

与其他图像文件格式相比,BMP文件的显示效果较好,因为它不经过压缩处理,每个像素点都有准确的颜色信息。

但是,由于BMP文件的体积较大,所以在存储和传输时需要占用更多的存储空间和带宽。

除了显示BMP文件外,计算机还可以将BMP文件进行编辑、处理和转换等操作。

通过这些操作,可以改变BMP文件中像素点的颜色、位置、大小等属性,从而实现对图像的各种处理。

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bmp原理

bmp原理

bmp原理BMP是一种图像文件格式,最早由Microsoft在Windows3.0中引入,是非常广泛应用的一种图像格式。

BMP的全称是Bitmap,中文名为位图,它是一种基于像素的编码方法。

1. 图像数据的存储BMP图像数据实际上就是一堆像素点的颜色信息,按照一定的编码方式存储在文件中。

对于每个像素点,BMP文件都会记录它的颜色值。

颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。

2. 文件格式的结构BMP文件格式是由文件头、位图信息头以及像素数组等几部分构成的,其中文件头负责文件的一些基本信息,位图信息头记录了图像的一些重要信息,像素数组则存储了图像的所有像素点的颜色值。

3. 像素点的编码对于每个像素点,BMP文件会记录它的颜色值。

颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。

在RGB方式下,每个像素点的颜色可以用三个字节来描述,分别代表红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三种颜色的亮度值,这三个字节合起来就可以表示一个颜色。

在索引值方式下,每个像素点的颜色是由调色板来管理的,像素点用一个字节表示对应调色板中的索引值。

4. 文件大小的计算BMP文件的大小受到图像分辨率、像素位数等因素的影响。

通常情况下,BMP文件的大小可以按照以下公式计算:文件大小 = 像素行大小 * 行数 + 文件头大小其中,像素行大小为每行像素的字节数,可以通过以下公式计算:像素行大小 = (像素宽度 * 像素位数 + 31) / 32 * 45. 简单使用BMP文件被广泛应用于各种场合,比如图像处理、图案制作等等。

对于初学者来说,可以通过各类图像处理软件,比如Photoshop、GIMP等来创建和编辑BMP文件。

此外,在计算机科学领域中,BMP图像也常常被用来作为图像处理算法的样例,比如常用的边缘检测算法、图像平滑算法等。

总之,BMP原理是非常基础而又重要的一门知识,对于初学者来说,了解BMP的工作原理有助于更好地理解图像处理算法。

bmp的知识点

bmp的知识点

bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。

下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。

一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。

1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。

2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。

3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。

4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。

二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。

2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。

3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。

4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。

三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。

2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。

3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。

4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。

5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。

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实例
本图为384*240像素,24位真 彩色的图片。
• 存储方式:在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的
存放字节顺序为“低地址存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据0x1756在内存中 的存储顺序为:
56
17
由此见,地址变大。这种存储方式称为小端方式(little endian) , 与之相反的是大端方式(big endian)。
如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区是实际的像素值,此时位图数据区的每个像 素的RGB颜色阵列排布: 24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后 才存下一个下一个像素,不进行交织存储。 32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。 像素的排布规则与前述一致。
bmp在Windows下的各数据段程序定义如图:
因为我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我 们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。 因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这 其实说的是24或32位图的情况。
对齐规则
对齐规则。我们知道Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据 的获取速度等都是有很大的增益的。因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4 的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。这时,位图数据区 的大小就未必是图片宽×每像素字节数×图片高能表示的了,因为每行可能还需要进行比特填充。 填充后的每行的字节数为:RowSize=4*[BPP*Width/32],其中BPP(Bits Per Pixel)为每像素的比特数。
BMP文件解读
长春工业大学 国际教育学院
143610班 20143722刘帅
20143725孙伟
20143730王嘉言 20143734杨春巳 20143739张成
.bmp文件格式定义:
• BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(DeviceIndependent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用 的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的 数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形 用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI 中对BMP格式提供了支持。
调色板:本区域将原来的图片从24位真彩色降至256色示范。
上图为256色,下图为24位真彩色
256色与24位真彩色属性对比
256色与24位真彩色二进制数据部分对比
下面的数据就是调色板。调色板其实是一张映射表,标识颜色索引号与其代表的颜色的对应关系。它在文 件中的布局就像一个二维数组palette[N][4],其中N表示总的颜色索引数,每行的四个元素分别表示该索引对 应的B、G、R和Alpha的值,每个分量占一个字节。如不设透明通道时,Alpha为0。因为前面知道,本图有 256个颜色索引,因此N = 256。索引号就是所在行的行号,对应的颜色就是所在行的四个元素。这里截取 一些数据来说明:
谢谢观看!
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GDI
• GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它 的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有 Windows程序的图形输出。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设 备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输 出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。 • 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离 不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、 打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。
RAW格式
• RAW的原意就是“未经加工”。可以理解为:RAW图像就是 CMOS或者CCD图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的 原始数据。RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息, 同时记录了由相机拍摄所产生的一些元数据(Metadata,如ISO的 设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、 也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据” 或更形象的称为“数字底片”。RAW格式的全称是RAW Image Format,在编程中称之为原始。
索引:(蓝,绿,红,Alpha) 0号:(00,00,00,00) 1号:(00,00,00,00) 2号:(00,e2,82,ac) 3号:(00,00,e2,82) 4号:(ac,00,00,00) 5号:(e2,82,ac,00) 等等。
一共有256种颜色,每个颜色占用4个字 节,就是一共1024个字节,再加上前面 的文件信息头和位图信息头的54个字节 加起来一共是1078个字节。也就是说在 位图数据出现之前一共有1078个字节, 计算偏移量000Ah-000Dh, 00000436H=1078,数据正对。
12-15:00000180H= 384,图像宽为384像素,与文件属性一致。 16-19:000000f0H= 240, 图像高为240像素,与文件属性一致。这是一个正数,说明图像数据是 从图像左下角到右上角排列的。 1A-1B:0001H, 表示所用彩色位面个数。 1C-1D:0018H =24, 表示每个像素占24个比特位,即该图像是24位真彩色。 1E-21:00000000H,为0说明本图像不压缩。 22-25:00043800H=276480B=270KB,图像区数据的大小。 26-29:00001274H,水平分辨率/米。 2A-2D:00001274H,垂直分辨率/米。 2E-31:00000000H,表示所用颜色数目。 32-35:00000000H,表示保存的重要颜色数。 36 :feH= 254,表示像素位区域,即图像数据区。
位图数据
位图数据,每个像素占一个字节,取得这个字节后,以该字节为索引查询相应的颜色,并显示到相应的显 示设备上。 由于位图信息头中的图像高度是正数,所以位图数据在文件中的排列顺序是从左下角到右上角,以行为主 序排列。 也即我们见到的第一个像素82是图像最左下角的数据,第二个像素60为图像最后一行第二列的数据,…一 直到最后一行的最后一列数据,后面紧接的是倒数第二行的第一列的数据,依此类推。
bmp数据分类:
• BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: • 1.bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 • 2.位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平 面数、压缩方式、颜色索引等信息 • 3.调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板 就是索引与其对应的颜色的映射表 • 4.位图数据(bitmap data):图像数据
对照数据文件:
0E-11:00000028H = 40,这就这个位图信息头的大小为40个字节。 位图信息源头的不同版本: 出于兼容性的考虑,大多数应用 使用了旧版的位图信息头来保存 文件。而 OS/2 已经过时了,因此 现在最常用的格式就仅有V3 header了。因此,我们在前面说 位图信息头的大小为40字节。
对24位真彩色的分析
在24位真彩色BMP图像文件中, 先是位图文件头,接着是位图信 息头,文件的最后部分由实际的 像素位组成。值得注意得是,它 不含有颜色表,因为像素位区域 里每一个像素由24位构成,为3 个字节的长度,每一个字节分别 代表红、绿和蓝的颜色值,这就 可以描述三种颜色的256个值, 由这三种颜色值匹配可以得到各 种颜色。像素位区域是由图像的 底行开始,沿着图像向上增长的 水平行组织的。行数为 BITMAPINFOHEADER结构的 biHeight字段,每行的像素数为 该结构的biWidth字段。每行从 最左边的像素数开始,直到图像 的右边。
Windows对文件信息头定义了如下结构体:
• typedef struct tagBITMAPINFOHEADER • { • DWORD biSize; • LONG biWidth; • LONG biHeight; • WORD biPlanes; • WORD biBitCount; • DWORD biCompression; • DWORD biSizeImage; • LONG biXPelsPerMeter; • LONG biYPelsPerMeter; • DWORD biClrUsed; • DWORD biClrImportant; • } BITMAPINFOHEADER;
用notepad++二进制编辑器打开后如图:
Windows对bmp图像文件头定义了如下结构体: • typedef struct tagBITMAPFILEHEADER •{ • UINT16 bfType; • DWORD bfSize; • UINT16 bfReserved1; • UINT16 bfReserved2; • DWORD bfOffBits; • } BITMAPFILEHEADER;
下面对从文件中拉出来的数据进行分析:
从以上数据(此处仅看第一行)中发现: 1. 0-1中,424dH= 'BM',表示这是Windows支持的位图格式。有很多声称开头两个字节必 须为'BM'才是位图文件 2. 2-5中,00043836H=276534B=270.0527KB,代表大小。从前图中可以证实。 3. 6-9中,全部为零,是保留段。 4. a-d中,00000036H=54,即从文件头到位图数据需偏移54字节。 以上信息段,共计14个字节。
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