有趣的游戏的教学设计说明

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有趣的游戏的教学设计说明

有趣的游戏的教学设计说明
难点
会正确朗读、背诵、默写课文
教具
准备
教学过程
共性教案:ຫໍສະໝຸດ 第一课时教学过程:一、观察图画导入新课 (课件)
1.教师读诗歌猜谜,出示挂图,并揭课题。
a.上课之前,老师先让小朋友们猜个谜语,听仔细了(读课文)
b.学生动脑筋猜
c.出示挂图(课件):好极了,就是画,今天这节课我们就来学习一首古诗《画》(板书课题)。
五、小组交流。
有的小朋友不这样说,也可以把游戏说得很清楚的,你就可以用自己的方式来说。以三人小组为单位,互相说说自己觉得最有趣的一个游戏。提出说和听的要求。
表扬说得认真,合作得好的小组。
六、汇报交流,指导评价。
小组代表发言,随机出示相关游戏的课件。鼓励学生认真倾听。
七、总结延伸。
这节课,小朋友们学得非常认真,都积极举手发言,大家都敢说、爱说,还说得很好呢!下课后,可以找小伙伴、爸爸妈妈……找更多的人去说一说,记住要说清楚哪里有趣,让大家一同分享你的快乐。也可以多做做游戏,到游戏中去寻找快乐。
在做游戏的过程中,要想想自己是怎么做的?心情怎么样?还要看看其他的小朋友是怎么做的?聪明的孩子请准备好小耳朵,游戏马上就要开始啦!
(老师喊:起立、哭、抬头、坐下、举右手、低头,学生一边做一边笑,老师观察出错的学生)
2、你觉得这个游戏怎么样啊?说一句话。
3、好玩就是有趣,这是一个非常有趣的游戏!(板书:“有趣的游戏”)请大家跟我读──“有趣的游戏”。今天这节口语交际课我们就来说说有趣的游戏。
d.指名扮演诗人,到画前听听流水:问,你听到流水的声音了吗?为什么?
e.小结:因为是画,所以说听听--(水无声)
f.教学远近:远近是一组反义词,说说怎样能记住这两个字;无声是什么意思;无的反义词是什么?

有趣又好玩的互动游戏教案

有趣又好玩的互动游戏教案

有趣又好玩的互动游戏教案引言。

互动游戏是一种非常受欢迎的活动,它可以增强团队合作能力、提高沟通技巧、培养创造力和解决问题的能力。

在教育和培训领域,互动游戏也被广泛应用,因为它可以提高学生的学习兴趣,激发他们的学习激情。

在本文中,我们将介绍一些有趣又好玩的互动游戏教案,希望能给您带来一些灵感。

一、团队合作游戏。

1. 拔河比赛。

材料,绳子。

规则,将参与者分成两队,每队站在绳子的两端,然后开始拔河比赛。

比赛的目标是将对方队伍拉到自己的一端。

目的,通过这个游戏,可以培养团队合作精神,增强团队的凝聚力。

2. 搭桥游戏。

材料,木板、绳子。

规则,参与者分成若干小组,每组用提供的木板和绳子搭建一座桥,然后所有小组一起走过这座桥。

目的,通过这个游戏,可以培养参与者的沟通技巧和团队合作能力。

二、沟通技巧游戏。

1. 盲人寻路。

材料,眼罩。

规则,一名参与者戴上眼罩,其他参与者引导他走出迷宫或走过一段复杂的路线。

目的,通过这个游戏,可以培养参与者的沟通技巧和团队合作能力,同时也可以增强参与者的信任感。

2. 传话游戏。

规则,参与者分成若干小组,每组站成一排,然后第一个人将一句话传给第二个人,第二个人再传给第三个人,依次传递下去,最后一个人将接收到的话说出来。

目的,通过这个游戏,可以培养参与者的倾听和表达能力,同时也可以增强参与者的团队合作能力。

三、创造力游戏。

1. 故事接龙。

规则,参与者分成若干小组,每组依次讲一个故事,每个人讲完后,下一个人接着讲,直到故事结束。

目的,通过这个游戏,可以培养参与者的创造力和表达能力,同时也可以增强参与者的团队合作能力。

2. 图画猜猜猜。

规则,参与者分成若干小组,每组选择一名代表,其他人给代表一个主题,代表用图画来表达这个主题,其他人猜猜这个主题是什么。

目的,通过这个游戏,可以培养参与者的创造力和表达能力,同时也可以增强参与者的团队合作能力。

结语。

互动游戏是一种非常有趣又好玩的活动,它可以增强团队合作能力、提高沟通技巧、培养创造力和解决问题的能力。

幼教教案编写:小班趣味游戏的创意设计

幼教教案编写:小班趣味游戏的创意设计

幼教教案编写:小班趣味游戏的创意设计
简介
在幼儿园的教学中,趣味游戏是非常重要的教学方式,它能够激发幼儿的学习
兴趣,促进他们的全面发展。

本文将分享几个小班趣味游戏的创意设计,帮助教师设计更有趣、寓教于乐的教学环节。

游戏一:动物叫声猜猜看
游戏规则
•将各种动物的图片卡片分发给幼儿,教师模仿动物叫声,幼儿根据叫声猜测是哪种动物,并亮出对应的卡片。

教学目的
•帮助幼儿认识不同动物及它们的叫声,培养幼儿的听觉辨别能力。

游戏亮点
•通过模仿动物的叫声,增加趣味性,让幼儿在愉快的氛围中学习。

游戏二:穿越障碍
游戏规则
•在教室中设置一些简单的障碍物,让幼儿在规定时间内穿越所有障碍。

教学目的
•帮助幼儿培养协作能力,促进身体协调发展。

游戏亮点
•通过设立障碍,激发幼儿的挑战欲望,让他们在游戏中锻炼自己。

游戏三:画个大圆圈
游戏规则
•教师手持一根长绳,挥动形成一个大圆圈,在圆圈内模仿各种动物,幼儿根据教师模仿的动物猜想是哪种动物。

教学目的
•帮助幼儿认识不同动物,培养观察力和联想能力。

游戏亮点
•利用视觉和听觉多种感官,提高幼儿对事物的认知和联想。

以上是几个小班趣味游戏的创意设计,希望可以为幼教教师们提供一些灵感,让教学更加生动有趣,让幼儿在轻松愉悦中学习成长。

击鼓传花游戏教学设计

击鼓传花游戏教学设计

击鼓传花游戏教学设计引言:击鼓传花是一款经典而有趣的游戏,适合在课堂、聚会或团队建设活动中进行,既能增强团队合作意识,又能释放压力。

本文将介绍击鼓传花游戏的教学设计,包括游戏目的、游戏规则、教学流程以及注意事项,帮助读者能够更好地组织和引导这个游戏。

一、游戏目的:击鼓传花游戏的目的是通过促进团队合作、提升沟通能力和增强集中注意力的能力,达到增进团队凝聚力、培养团队精神的效果。

同时,游戏还能让参与者放松心情,舒缓压力。

二、游戏规则:1. 参与人数:适合10人以上的小组进行。

2. 游戏准备:准备一把小鼓(手拍鼓或其他乐器都可)和一束花。

3. 游戏流程:1) 所有参与者围成一个圆圈,站立或坐下。

2) 一位参与者手持小鼓,开始击鼓,同时将花送给旁边的一位参与者。

3) 花通过击鼓传递,参与者将花传给下一个人,直到音乐停止。

4) 当音乐停止时,持有花的参与者需完成一项任务,比如回答一个问题、表演一个动作等。

5) 游戏继续,持续进行多轮,直到所有参与者都完成任务为止。

三、教学流程:1. 游戏介绍:向参与者简要介绍游戏的目的和规则,让他们了解游戏的背景和要求。

2. 组队分组:根据参与人数将他们分为几个小组,确保每个小组人数相对均衡。

3. 游戏准备:为每个小组准备小鼓和花束,并确保每组有足够的空间进行游戏。

4. 游戏示范:选择一个参与者进行示范,演示正确的击鼓传花流程,让其他参与者能够理解游戏规则和流程。

5. 游戏实践:让每个小组开始进行游戏,确保参与者按照规则进行击鼓传花,并在音乐停止时完成相应的任务。

6. 游戏总结:游戏结束后,组织回顾游戏过程,让参与者分享他们的感受和体验,总结游戏的收获和效果。

四、注意事项:1. 安全第一:在进行击鼓传花游戏时,需要确保参与者的安全,避免拥挤和碰撞。

2. 游戏时间:根据实际情况,灵活调整游戏的时间长度,以保证每个参与者都有机会参与和完成任务。

3. 鼓和花的选择:根据实际场地和参与人数,选择合适的鼓和花束,确保游戏的顺利进行。

初中趣味课语文游戏教案

初中趣味课语文游戏教案

初中趣味课语文游戏教案年级学科:初中语文课时:1课时教学目标:1. 提高学生对语文学科的兴趣,激发学生的学习热情。

2. 培养学生良好的口语表达能力,提升学生的语文素养。

3. 通过对趣味语文游戏的学习,让学生在轻松愉快的氛围中掌握一定的语文知识。

教学内容:1. 成语接龙游戏:学生分组进行成语接龙比赛,要求下一个成语的首字必须是上一个成语的尾字。

2. 诗词背诵比赛:学生分组进行诗词背诵比赛,要求背诵的诗词内容符合主题,背诵过程中不能出现错误。

3. 语文知识问答:学生分组进行语文知识问答比赛,问题涉及成语、诗词、文学常识等方面。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍本节课的教学内容和目标。

2. 引导学生积极参与,告诉学生通过趣味语文游戏可以提高语文素养,培养口语表达能力。

二、成语接龙游戏(15分钟)1. 学生分组,每组选一名组长。

2. 教师给出一个成语,组长将成语告诉组员,组员需说出一个以该成语尾字为首字的成语。

3. 每个成语接龙限时1分钟,时间到后,未完成接龙的小组淘汰。

4. 依次类推,直至决出冠军小组。

三、诗词背诵比赛(15分钟)1. 学生分组,每组选一名组长。

2. 教师给出一个主题,组长将主题告诉组员,组员需背诵一首符合主题的诗词。

3. 每个小组限时3分钟,时间到后,未完成背诵的小组淘汰。

4. 依次类推,直至决出冠军小组。

四、语文知识问答(15分钟)1. 学生分组,每组选一名组长。

2. 教师提问,组长将问题告诉组员,组员需回答问题。

3. 每个问题回答限时1分钟,时间到后,未回答正确的小组淘汰。

4. 依次类推,直至决出冠军小组。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的收获,让学生认识到通过趣味语文游戏可以提高语文素养。

2. 学生分享自己在游戏中的体验和感受,激发对语文学科的兴趣。

教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极参与情况,以及小组合作的表现。

2. 口语表达能力:评价学生在游戏过程中口语表达的准确性、流畅性。

《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)

《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)

《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)作为一名教职工,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。

那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是小编帮大家整理的《有趣的游戏》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《有趣的游戏》教学设计篇1教学目标:1、认知目标:探究磁铁有两极,磁铁指示南北方向,两极磁性强,中间磁性弱的性质,以及磁铁同极相斥,异极相吸的规律。

2、技能目标:能相互配合,协作完成探究工作;学会做探究磁铁性质的实验,培养学生收集处理信息的能力。

3、情感目标:激发学生探究自然的兴趣,培养他们探究问题的能力。

教学重难点:探究并了解磁铁的性质。

教学准备:磁铁学具盒(6套),铁架(6个),水槽4个(装水),直别针(不定)。

教学过程:1、激发兴趣,轻松入境(1)谈话。

以去磁铁游乐园为话题,激发学生兴趣。

(2)回顾。

以怎样玩磁铁为引子,温习以前学过的磁铁知识。

2、教学新知。

创设开放空间,让学生自主探究磁铁的性质。

(1)熟悉展台上的实验材料。

(名称、用法)(2)根据展台上提供的实验器材,想玩磁铁的方法。

(3)结合玩法,合理分工。

(每组选出一名记录员、汇报员、纪律监督员、材料收集管理人员)(4)对各组的玩法进行提示。

(出示课件:“小精灵的建议”)(5)出示记录单:“我们的新发现”。

(6)学生进行“玩”磁铁的活动,教师分组巡视,并提醒学生有目的的“玩”,及时把实验结果记录下来。

(7)汇报交流。

教师注意调控汇报顺序:把指示南北方向的放在一起汇报,进行归纳、总结;把同级相斥、异极相吸的放在一起进行汇报,让学生进行归纳总结……教师随纲板书。

《有趣的游戏》教学设计篇2一、范例导赏欣赏吴冠中的《水乡》:I、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?二、教学目标1、知识与技能:认识中国画的工具。

幼儿游戏简单好玩有趣教案

幼儿游戏简单好玩有趣教案

幼儿游戏简单好玩有趣教案一、教学目标。

1. 让幼儿了解游戏的乐趣和意义,培养其合作意识和团队精神;2. 培养幼儿的观察力、动手能力和思维能力;3. 提高幼儿的注意力和记忆力;4. 培养幼儿的想象力和创造力。

二、教学重点。

1. 让幼儿了解游戏的乐趣和意义;2. 培养幼儿的观察力和动手能力。

三、教学难点。

1. 提高幼儿的注意力和记忆力;2. 培养幼儿的想象力和创造力。

四、教学准备。

1. 游戏道具,彩色积木、玩具动物、彩色纸、彩色笔等;2. 教学环境,宽敞明亮的教室或室外场地;3. 辅助工具,音乐播放器、教学PPT等。

五、教学过程。

1. 游戏一,积木拼图。

步骤一,让幼儿坐成一个圈,教师向幼儿展示一幅积木拼图图案,让幼儿观察片刻后,教师将图案拆散,让幼儿闭上眼睛。

步骤二,教师播放音乐,幼儿闭着眼睛按照记忆中的图案,用积木拼出相同的图案。

步骤三,时间到,停止音乐,幼儿睁开眼睛,比赛谁拼得最快、最准确。

2. 游戏二,找动物朋友。

步骤一,教师在教室或室外场地隐藏多个玩具动物,每个动物都贴有不同颜色的标签。

步骤二,教师向幼儿介绍游戏规则,让幼儿分成若干小组,每组派出一名代表,其他小组成员待在原地。

步骤三,教师喊出一个颜色,代表迅速找到对应颜色标签的动物,并拿回原地。

步骤四,时间到,停止游戏,比赛哪个小组找到的动物最多。

3. 游戏三,彩色纸折纸。

步骤一,教师向幼儿展示折纸的基本方法,让幼儿观察学习。

步骤二,教师发放彩色纸和彩色笔,让幼儿按照自己的想法,折出自己喜欢的造型。

步骤三,时间到,幼儿展示自己的作品,讲述自己的创作灵感。

六、教学总结。

通过以上游戏教学,幼儿在玩中学,学中玩,既培养了他们的观察力、动手能力和思维能力,又提高了他们的注意力和记忆力,培养了他们的想象力和创造力。

同时,游戏还能促进幼儿之间的交流和合作,培养他们的团队精神和合作意识。

希望通过这些简单的游戏,能够让幼儿在快乐中茁壮成长。

户外游戏《摘果子》教学设计

户外游戏《摘果子》教学设计

户外游戏《摘果子》教学设计摘果子是一种传统的户外游戏,适用于小学生。

这是一种有趣的团体游戏,可以帮助学生培养合作意识和团队精神。

以下是摘果子的教学设计,以帮助教师进行教学:一、教学目标:1.学生能了解摘果子的游戏规则和目标。

2.学生能够体验摘果子的乐趣,并感受团队合作的重要性。

3.学生能够发展一些基本的协作和沟通能力。

二、教学准备:1.摘果子的游戏道具:绳子、篮子(可用塑料篮子代替)、小球或塑料水果等。

2.教师准备相关讲解材料。

三、教学步骤:1.游戏目标和规则的讲解(10分钟):a.介绍摘果子的游戏规则:学生分成两个团队,每个团队站在一个圆圈里。

在圆圈外部,放置一个篮子,同时把绳索系到篮子的一边,绳索的另一端扣在学生的腰上。

b.游戏目标:学生需要通过拉绳子的方式将篮子靠近他们的团队,然后将篮子里的果子(小球或塑料水果)摘下放进自己的篮子中,并将篮子移出圆圈。

c.规则:每个团队有限的时间内摘取尽可能多的果子,每个团队成员都要参与,不允许用手直接拿果子。

2.游戏前的准备(10分钟):a.将篮子放在圆圈外,确保绳索足够长以便学生拉动。

b.将果子均匀地放进篮子中。

c.分成两个团队,让学生站在各自的圆圈中。

d.教师示范如何拉动绳子,使篮子移动。

3.游戏实施(15分钟):a.结对练习:每一对学生站在圆圈的相对位置,拉动绳子。

b.全班分成两个团队,指导学生用绳子拉动自己的篮子,将果子摘下并存放在篮子中。

c.观察学生的表现并给予适当的指导。

4.游戏总结(10分钟):a.指导学生整理游戏道具。

b.进行游戏反思:讨论以下问题-游戏的过程中团队合作的重要性。

-学生的合作方式是否有效?-学生参与游戏的感受和收获。

四、教学延伸:1.组织学生讨论如何通过更好的协作方式提高游戏效果。

2.引导学生试验不同的策略,例如将绳子系在多个位置,或者增加团队成员。

3.强调团队内部沟通的重要性,学生可以制定一些信号或口令。

通过这个教学设计,学生将有机会在玩游戏的同时,培养团队合作和协作能力。

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2.仔细看这幅画,画上画了些什么?
二、初读课文,自学字词
1.提出自学要求,自己读一读这首古诗,带拼音的字多读几遍,边读边想一想:从哪些地方可以看出课文写的是一幅画呢?
2.学生自读课文。
3.指名试读,正音:色、近、惊
三、对照图画,再读课文
1.看看图画再读读课文,想一想,每一行主要说什么?
2.指名交流(教师板书:山、水、花、鸟)
课题
有趣的游戏
课时
1 课时
教学目标
1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2、规学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方和心理感受。
3、培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习提问。




学情分析
重点
交流自己做过的一些游戏怎样有趣,是怎样做的。
难点
从不同的角度把游戏的趣味说清楚,说通顺完整的话。
教具
准备
教学过程
共性教案:
教学过程:
一、句式训练。
师:同学们喜欢做游戏吗?你做过什么游戏呢?
句式①:“我做过( )的游戏。”
师:你们只做过一种游戏吗?
句式②:“我做过( )和( )的游戏。”
师:你能不能告诉老师你和谁一起做游戏的呢?
句式③“我和( )一起做过( )的游戏。”
【适时提示和鼓励学生声音洪亮,把话说通顺,说完整,认真倾听】
三、指导说出游戏的趣味。
1、刚才,我们做了一个什么游戏呀?说完整。你是怎么做的?(抽学生说)
2、提供文,说一段通顺的话。
课件出示,教师读一遍,再教读。
3、老师是怎么讲的?我先说什么?板书:我喜欢玩
再说什么?板书:(怎么做)最后说什么?板书:我觉得
4、练习说一段话。
刚才老师说的是喊起立时的表现,现在哪个小朋友能仿照老师的样子说说做其他动作时的表现呢?可以说自己,也可以说别人。(抽两个学生说)
五、小组交流。
有的小朋友不这样说,也可以把游戏说得很清楚的,你就可以用自己的方式来说。以三人小组为单位,互相说说自己觉得最有趣的一个游戏。提出说和听的要求。
表扬说得认真ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ合作得好的小组。
六、汇报交流,指导评价。
小组代表发言,随机出示相关游戏的课件。鼓励学生认真倾听。
七、总结延伸。
这节课,小朋友们学得非常认真,都积极举手发言,大家都敢说、爱说,还说得很好呢!下课后,可以找小伙伴、爸爸妈妈……找更多的人去说一说,记住要说清楚哪里有趣,让大家一同分享你的快乐。也可以多做做游戏,到游戏中去寻找快乐。
3.请小朋友在这几个字下画上小圆圈,说明这首古诗主要写这些景色,课文主要写的景色,我们要读重音。
四、讲读课文,理解诗意
(一)讲读第一、二行
1.看图说话:小朋友们,画多美啊,有山有水,用自己的话说说山怎么样,水又怎么样?
2.想一想:我们平时出去玩,从远处看山,山上的景色能看得清吗?水从山上直往下流,如果我们在近处听,会听见什么声音啊?你能学一学吗?(出示课件,让学生欣赏流水声)
四、说自己的游戏。
1、除了这个游戏外,小朋友们还做过很多很多的游戏,谁能用这样的方法来说一个你以前做过的游戏呢?抽一个学生说。提出说和听的要求
2、师生共同评价。随机出示课件(相关的游戏)。要求:认真观察,看看他们是怎么玩的?可以根据你看到的,从老鹰、母鸡、小鸡中选一个来说。也可以想想自己玩游戏的时候是怎么做的。启发学生从不同的角度说出游戏的趣味。
个性补充:








课题
课文 1、画
课时
2 课时
教学目标
1.能对照图画用自己地话说出诗句的意思,懂得为什么说谜底是一幅画。
2.学会“画、远、近、无、声、惊”七个生字,认识土字旁,掌握有--无,远--近等反义词。
3.会正确朗读、背诵、默写课文。




学情分析
重点
学会“画、远、近、无、声、惊”七个生字,认识土字旁,掌握有--无,远--近等反义词。
d.指名扮演诗人,到画前听听流水:问,你听到流水的声音了吗?为什么?
e.小结:因为是画,所以说听听--(水无声)
f.教学远近:远近是一组反义词,说说怎样能记住这两个字;无声是什么意思;无的反义词是什么?
g.教学声:强调字形,声的上面是“士”不是“土”。
h.指导朗读第一、二行,用自己的话说说意思。
远看/山/有色,近听/水/无声。
五、朗读全文
六、小结:通过这节课的学习,我们知道这首诗写的是一幅画,而且是一幅有山、有水、有花、有鸟的画呢!
(二)讲读第三、四行
1.想一想,春天,许多花都怎么样了?可是课文里是怎么说的,为什么?
2.要是鸟停在树枝上,人来到鸟的面前,鸟会怎么样呢?
3.指名扮演诗人,走近画,做赶鸟的动作。问:有没有看到鸟儿飞走?课文是怎样说的?
4.教学惊:说说你是怎样记住惊的?惊是什么意思?(吃惊、害怕)
5.指导朗读第三、四行,用自己的话说说意思。
难点
会正确朗读、背诵、默写课文
教具
准备
教学过程
共性教案:
第一课时
教学过程:
一、观察图画导入新课 (课件)
1.教师读诗歌猜谜,出示挂图,并揭课题。
a.上课之前,老师先让小朋友们猜个谜语,听仔细了(读课文)
b.学生动脑筋猜
c.出示挂图(课件):好极了,就是画,今天这节课我们就来学习一首古诗《画》(板书课题)。
二、做游戏。
1、做“头脑健美操”的游戏。
师:今天,老师也给大家带来了一个游戏,想知道是什么游戏吗?(播放课件)这个游戏叫“头脑健美操”。(教读一遍)这个游戏怎么做呢?请认真听。就是老师喊口令,你们要做相反的动作,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁最聪明,头脑反映最快。听明白了吗?
在做游戏的过程中,要想想自己是怎么做的?心情怎么样?还要看看其他的小朋友是怎么做的?聪明的孩子请准备好小耳朵,游戏马上就要开始啦!
(老师喊:起立、哭、抬头、坐下、举右手、低头,学生一边做一边笑,老师观察出错的学生)
2、你觉得这个游戏怎么样啊?说一句话。
3、好玩就是有趣,这是一个非常有趣的游戏!(板书:“有趣的游戏”)请大家跟我读──“有趣的游戏”。今天这节口语交际课我们就来说说有趣的游戏。
3.小结:这幅画画得太像了,把山和水都画得像真的一样,那么究竟是一幅图画,还是真正的山水景色呢?为什么?
4.扮演诗人,远看山,近听水。
a.指名扮演诗人,到教室后面看画中的山,问:现在你看这画中的山,有没有看到它的颜色?
b.这就叫“远看山有色”
c.教学生字“色”:读准字音;说说怎样记字型;说说色是什么意思?(颜色,课文指景色)
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