大班益智游戏活动教案:《我来找、我来看、我来玩》教案

合集下载

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩第一章:我来找——发现身边的科学1.1 教学目标:让幼儿能够主动观察周围环境,发现身边的科学现象。

培养幼儿的好奇心和探究精神。

1.2 教学内容:引导幼儿观察周围的植物、动物、自然现象等,发现科学的奥秘。

1.3 教学活动:带领幼儿进行户外活动,让他们自由地观察周围的环境,并分享自己的发现。

组织幼儿进行小组讨论,让他们交流自己的观察心得。

第二章:我来看——探索光的奥秘2.1 教学目标:让幼儿能够通过实验和观察,了解光的传播和反射现象。

培养幼儿的观察能力和科学思维。

2.2 教学内容:光的传播和反射现象的原理。

2.3 教学活动:进行“光的传播”实验,让幼儿观察光在透明介质中的传播情况。

进行“光的反射”实验,让幼儿观察光在平面镜上的反射情况。

第三章:我来玩——科学实验游戏3.1 教学目标:让幼儿通过科学实验游戏,提高动手操作能力和解决问题的能力。

培养幼儿的科学兴趣和探究精神。

3.2 教学内容:科学实验游戏的设计和操作。

3.3 教学活动:设计有趣的科学实验游戏,让幼儿动手操作,解决问题。

组织幼儿分享自己的实验成果和心得。

第四章:我来找——认识地球上的水4.1 教学目标:让幼儿能够认识地球上的水,了解水的三态变化。

培养幼儿的观察能力和科学思维。

4.2 教学内容:水的三态变化:固态、液态、气态。

4.3 教学活动:进行“水的融化”实验,让幼儿观察冰变成水的过程。

进行“水的蒸发”实验,让幼儿观察水变成水蒸气的过程。

第五章:我来玩——水的魔法游戏5.1 教学目标:让幼儿通过水的魔法游戏,提高动手操作能力和解决问题的能力。

培养幼儿的科学兴趣和探究精神。

5.2 教学内容:水的魔法游戏的设计和操作。

5.3 教学活动:设计有趣的水的魔法游戏,让幼儿动手操作,解决问题。

组织幼儿分享自己的游戏成果和心得。

第六章:我来找——探索声音的奥秘6.1 教学目标:让幼儿能够通过实验和观察,了解声音的产生和传播。

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩

一、教案名称:大班科学活动一《我来找》活动目标:1. 培养幼儿对周围环境的观察能力,提高他们的好奇心。

2. 培养幼儿的动手操作能力,学会用多种方式来表达自己的发现。

3. 培养幼儿的合作意识,学会与同伴共同探索。

活动准备:1. 幼儿已经具备一定的观察能力,能够发现生活中的细微变化。

2. 准备一些图片、实物等,作为观察的对象。

活动过程:1. 教师引导幼儿观察周围的环境,让他们找出一些细微的变化,如树叶的变化、小动物的变化等。

2. 教师与幼儿一起讨论,引导他们用多种方式来表达自己的发现,如画画、拍照等。

3. 教师组织幼儿进行小组合作,让他们共同探索生活中的科学现象。

活动延伸:1. 家园共育:让幼儿回家后,与家长一起寻找生活中的科学现象,并用照片或画笔记录下来。

2. 环境创设:在班级环境中,设置科学探索区,让幼儿自由探索。

二、教案名称:大班科学活动二《我来看》活动目标:1. 培养幼儿对光与影的兴趣,让他们能够观察和发现光与影的变化。

2. 培养幼儿的动手操作能力,学会用多种方式来表达光与影的变化。

3. 培养幼儿的想象力,让他们能够在光与影的变化中创造出各种有趣的形象。

活动准备:1. 幼儿已经具备一定的观察能力,能够发现生活中的光影变化。

2. 准备一些光源、影子模具等,作为观察和操作的工具。

活动过程:1. 教师引导幼儿观察不同的光源,让他们找出光与影的变化,如手电筒的光、太阳光等。

2. 教师与幼儿一起讨论,引导他们用多种方式来表达光与影的变化,如画画、拍照等。

3. 教师组织幼儿进行小组合作,让他们共同探索光与影的变化。

活动延伸:1. 家园共育:让幼儿回家后,与家长一起寻找生活中的光影变化,并用照片或画笔记录下来。

2. 环境创设:在班级环境中,设置光影探索区,让幼儿自由探索。

三、教案名称:大班科学活动三《我来玩》活动目标:1. 培养幼儿对科学的兴趣,让他们在游戏中体验科学的乐趣。

2. 培养幼儿的动手操作能力,学会用多种方式来探索和发现科学现象。

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》
-按照顺序,每个幼儿要找到与自己相同的卡片,然后拿出来展示给其他幼儿。
-游戏继续进行,直到所有的匹配都完成。
5.游戏总结
-教师和幼儿一起回顾游戏的规则和过程,总结游戏的收获和体会。
-鼓励幼儿分享自己在游戏中的思考和解决问题的经验。
教学扩展:
1.增加游戏的难度,如增加隐藏物品的数量或增加拼图的复杂度。
3.游戏二:我来看
-教师把一些拼图的碎片放在桌面上。
-幼儿轮流走到桌面前,观察拼图碎片,并记住它们的摆放位置。
-幼儿再次回到自己的座位上,根据记忆拼凑出完整的拼图。
4.游戏三:我来玩
-教师准备一些记忆卡片,每一对卡片上都有相同的图案。
-幼儿坐成一个圆形,游戏教案《我来找、我来看、我来玩》
教案标题:大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》
适用年龄:3-5岁的大班幼儿
教学目标:
1.培养幼儿的观察力和注意力;
2.提升幼儿的动手能力和社交能力;
3.增强幼儿的逻辑思维和解决问题的能力。
教学准备:
1.游戏道具:盲盒、隐藏物品、拼图、记忆卡片等;
2.教师要提前准备好游戏所需的道具。
教学步骤:
1.游戏引入
-教师向幼儿介绍益智游戏的目的和规则,引发幼儿的兴趣。
-介绍游戏的名称并解释每个动作的意义。
2.游戏一:我来找
-教师先向幼儿展示一个盲盒,里面放有一个隐藏的物品。
-教师把盲盒放在桌面上,幼儿需要发现隐藏物品是什么。
-幼儿依次轮流走到桌面前,观察盲盒,并说出自己猜测的物品,然后打开盲盒,验证答案。
2.引入其他益智游戏,如数学益智游戏、形状识别游戏等,拓展幼儿的学习内容和能力。
3.鼓励幼儿自己设计并分享自己的益智游戏,培养幼儿的创造力和合作能力。

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》教学目标1.培养孩子们发现、观察、分类、思维和判断的能力。

2.提高孩子们的合作意识和团队意识。

3.激发孩子们对科学探究的兴趣,培养科学素养。

教材准备1.游戏道具:卡片(卡片上有图片),一个盒子,或一个袋子。

2.游戏手册:包括游戏规则和游戏操作指南。

3.白板和白板笔。

教学流程活动 1:游戏介绍1.教师向学生介绍游戏,并展示游戏的道具和游戏手册。

2.教师让学生随机抽取一张卡片,然后根据卡片上的图片描述这个物品。

3.教师预测学生的反应,例如可能会有一些学生猜不出来图片上的物品。

教师告诉学生,我们的目的是通过游戏来让大家一起学习新的知识,发现新的事物。

活动 2:找出相同的图片1.将所有的卡片洗牌,然后放在盒子里面。

2.教师向学生介绍游戏规则:学生们需要在盒子里面随机抽取两张卡片,然后观察两张卡片上的图片是否相同。

如果图片相同,则可以将两张卡片拿出来,放在桌子上并说出图片代表的物品。

如果图片不同,则需要将卡片放回到盒子里面。

3.学生们分组进行游戏,每个小组有1-2名学生一起进行。

每组玩家需要轮流抽取两张卡片,如果图片相同则加分,如果图片不同则不加分。

最终得分较高的小组赢得游戏。

活动 3:分类游戏1.教师将卡片洗牌,并将卡片的图片分成不同的组别,例如花卉、水果、动物等等。

2.教师向学生介绍游戏规则:学生们需要在盒子里面随机抽取一张卡片,然后观察卡片上的图片,根据卡片代表的物品来分类,例如花卉卡片归入花卉组别中,水果卡片归入水果组别中等等。

3.学生们分组进行游戏,每个小组有1-2名学生一起进行。

每个小组需要尽可能多地将卡片放在同一组别中。

最终卡片数量最多的小组赢得游戏。

活动 4:团队合作游戏1.将所有的卡片洗牌,然后放在盒子里面。

2.将学生分成2组。

3.第一组选一名学生在30秒内尽可能快地猜出盒子里面的卡片上的物品名称,第二组则需要在同样的时间内,找到相应的卡片并将其拿出来。

大班益智游戏活动教案:我来找、我来看、我来玩教案

大班益智游戏活动教案:我来找、我来看、我来玩教案

大班益智游戏活动教案:我来找、我来看、我来玩教案一、教学背景及目的在大班教学中,通过游戏活动引导孩子们探索、体验、认知丰富的事物,不仅可以培养孩子们的好奇心、想象力和创造力,还可以增强他们的注意力、记忆力、联想力和交际能力。

本次活动的目的是通过“我来找、我来看、我来玩”三种不同形式的益智游戏活动,帮助孩子们形成科学观察、理性思考、灵敏反应、团队合作的习惯。

二、教学内容及流程1. 活动一:我来找(30分钟)1.1 活动目的:通过游戏活动培养孩子们的观察力和分析能力,训练他们的思维反应速度。

1.2 活动准备:准备一些生活用品或玩具,如铅笔、玩具车、书、蛋糕、餐具等。

1.3 活动流程:1.将准备好的物品放在桌子上;2.让孩子先观察10秒钟,然后快速收起;3.让孩子在空白纸上写下他们记得的物品名称;4.让孩子拿出手边的纸笔,按照自己的记忆画出刚才看到的物品;5.学生作品展示。

2. 活动二:我来看(30分钟)2.1 活动目的:通过游戏活动活跃孩子们的想象力,培养他们的创造力和艺术修养。

2.2 活动准备:准备一些有趣的图片和图片板块。

2.3 活动流程:1.准备好图片和图片板块;2.分发图片板块让孩子们选择一张;3.让孩子们发挥想象力,观察图片,谈论、描述以及创造性地发挥自己的绘画能力;4.学生作品展示。

3. 活动三:我来玩(30分钟)3.1 活动目的:通过游戏活动培养孩子们的团队协作意识和互助精神,让孩子们在游戏中快乐学习团队协作和如何与人交往。

3.2 活动准备:准备一些简单的团队游戏,如扔球接力、拔河比赛等。

3.3 活动流程:1.放哨和讲解活动规则;2.分组进行比赛,每个小组应选举一位队长;3.比赛开始,小组成员互相配合,全力以赴;4.按照比赛规则,选出最优秀的小组;5.小组成员为获胜的小组掌声欢呼。

三、结束语通过本次“我来找、我来看、我来玩”三种益智游戏活动,不仅让孩子们过了一次开心愉快的游戏中的时光,也让孩子们从活动中受益匪浅。

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩

大班科学教案:我来找、我来看、我来玩(第一至五章)第一章:我来找活动目标:1. 培养幼儿对周围事物的观察和寻找能力。

2. 培养幼儿的动手操作能力和团队协作精神。

3. 培养幼儿的想象力和创造力。

活动准备:1. 教学材料:图片、卡片、实物等。

2. 活动场地:户外或室内宽敞的空间。

活动过程:1. 教师向幼儿介绍活动的目的和内容,引导幼儿观察周围环境。

2. 教师出示图片或卡片,引导幼儿寻找相应的实物。

3. 教师组织幼儿进行团队游戏,通过协作找到隐藏的物品。

4. 教师鼓励幼儿分享自己的寻找过程和发现。

第二章:我来看活动目标:1. 培养幼儿对周围事物的观察和理解能力。

2. 培养幼儿的视觉识别能力和审美能力。

3. 培养幼儿的表达和沟通能力。

活动准备:1. 教学材料:图片、卡片、实物等。

2. 活动场地:户外或室内宽敞的空间。

活动过程:1. 教师向幼儿介绍活动的目的和内容,引导幼儿观察周围环境。

2. 教师出示图片或卡片,引导幼儿仔细观察并描述事物的特征。

3. 教师组织幼儿进行小组活动,通过观察和讨论,共同完成任务。

4. 教师鼓励幼儿分享自己的观察和发现。

第三章:我来玩活动目标:1. 培养幼儿对科学的兴趣和好奇心。

2. 培养幼儿的动手操作能力和实验能力。

3. 培养幼儿的解决问题和团队合作能力。

活动准备:1. 教学材料:实验器材、教具等。

2. 活动场地:室内宽敞的空间。

活动过程:1. 教师向幼儿介绍活动的目的和内容,引导幼儿对科学实验产生兴趣。

2. 教师演示简单的科学实验,引导幼儿观察和体验实验现象。

3. 教师组织幼儿进行团队实验,引导幼儿动手操作并解决问题。

4. 教师鼓励幼儿分享自己的实验结果和感受。

第四章:我会数活动目标:1. 培养幼儿对数字的认知和理解能力。

2. 培养幼儿的数数和计数能力。

3. 培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力。

活动准备:1. 教学材料:数字卡片、教具等。

2. 活动场地:室内宽敞的空间。

活动过程:1. 教师向幼儿介绍活动的目的和内容,引导幼儿对数字产生兴趣。

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》教学目标通过该益智游戏,学生能够培养以下综合能力: - 观察能力:能够快速识别图形、颜色、图案等信息。

- 记忆能力:能够记忆图片的位置和内容,提高记忆力,锻炼脑部功能。

- 运动能力:能够快速反应,提高协调性。

教学过程游戏规则•游戏人数:可以适用大班级别的学生,每组人数建议为4-6人。

•游戏时间:游戏时间为20-30分钟。

•游戏流程:1.将两张相同颜色的大卡片贴在同一个固定的位置上。

2.打乱其他的颜色和图片的卡片,随机分布在桌面上,使其混乱。

3.让参加游戏的学生依次来找、来看、来玩。

•找 - 让学生在游戏开始时,集中力量,快速找到满足条件的卡片,比谁先找到;•看 - 让学生在卡片中看到设计元素和其他的信息;•玩 - 让学生移动卡片,将卡片分别贴回到他们应该放置的地方。

教学提示1.确定游戏目标和游戏规则。

在开始游戏前,先介绍游戏的目标和游戏规则,让学生了解如何玩这个益智游戏,提前做好思想教育工作。

2.制定游戏内容。

游戏内容应该有选择性,不能让学生觉得太简单或者太难,以便于掌握游戏技巧和规则,感受到游戏乐趣。

3.安排适当的游戏时间。

游戏时间应该按照班级人数等要素来适当调整,一般为20-30分钟,可根据学生表现进行调整。

4.游戏后评价。

在游戏结束后,对游戏结果进行总结、评价,让学生更好地理解游戏过程和技巧,并在此基础上提出建议和意见,以便于今后改进。

教学材料•大卡片(不同颜色): 2张同颜色的卡片,若干张另外颜色的卡片•卡片图案或图片教学效果通过该益智游戏,学生们能够在游戏过程中锻炼观察能力、记忆能力和运动能力,提高综合能力,感受到游戏带来的快乐和乐趣。

同时,游戏的策略性和竞争性的要求也能够激发学生自我激励和竞争意识,促进学生的全面发展,提高学生的学习成绩。

总结大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》可以让学生在游戏中锻炼各方面的能力,提高综合能力,同时也能够带给学生乐趣和快乐,增强他们的自信心和自我激励的能力。

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》

大班益智游戏教案《我来找、我来看、我来玩》一、游戏规则1. 游戏背景本游戏是一款益智类游戏,在孩子们的日常生活和学校生活中,他们遇到的事情都可以成为这个游戏的背景。

例如:玩具、动物、生活物品、学校周边环境等。

2. 游戏目的通过这款游戏,孩子们可以培养自己的观察能力、记忆力和反应能力,同时也可以锻炼自己的合作精神和语言表达能力。

3. 游戏玩法游戏分为三个环节:找、看、玩。

(1)找游戏开始,老师会提示孩子们要找什么物品,例如“找一支铅笔、一只红色的球、一本英语书等。

” 孩子们根据提示,在教室内进行寻找。

寻找完成后,需要表达自己找到了什么,例如“我找到了一支铅笔。

”(2)看游戏进入第二环节,老师会提供一个事物,例如“一张五元的纸币、一块巧克力、一个水杯等。

”孩子们需要认真观察这个事物,记住其中的细节。

孩子们需要回答一些问题,例如“这个事物是什么颜色?有多少个边角?”等等。

(3)玩游戏进入第三环节,孩子们需要进行某些动作或者游戏,例如“跳三步、抛接球、玩扔球游戏等。

” 在游戏过程中,需要大声喊出自己正在进行的动作,例如“我在玩扔球游戏。

”二、教学目标1. 知识与技能通过本游戏的学习,孩子们能够学习、掌握物品的名称和特征,锻炼自己的观察、记忆和表达能力;同时也能够锻炼自己的身体活动能力,提高自己的反应速度。

2. 情感态度通过本游戏的学习,孩子们能够培养合作精神、团队协作能力和语言表达能力,感受到合作的力量,增强自己的自信心和轻松愉快的心情。

3. 教学方法本游戏是一种多种教学方式相结合的综合性游戏,鼓励孩子们通过观察、表达、动手等多种方式进行学习,能够有效激发孩子的学习兴趣。

三、教学流程1. 游戏准备首先,老师需要在教室内准备好各种游戏物品。

例如:纸币、水杯、球、铅笔、书本等等。

2. 游戏介绍老师向孩子们介绍本游戏的玩法、目的以及规则,并给予一些示范性的演示。

孩子们可以一边观察,一边思考。

3. 游戏开始游戏开始,老师会根据游戏的难度和孩子们的年龄进行不同程度的提示,让孩子们找到物品,认真观察事物,进行游戏。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

大班益智游戏活动教案:《我来找、我来看、我来玩》教案
大班益智游戏活动《我来找、我来看、我来玩》教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容,在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣,在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看《我来找、我来看、我来玩》教案吧。

活动目标
1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。

2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

活动准备
1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

2、各类游戏操作纸若干。

活动过程
1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

2、幼儿自选小组游戏。

(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。

(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。

(3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。

(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。

(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

(6)大寻找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。

4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

相关文档
最新文档