怎样计算圆周率
计算圆周率公式

计算圆周率公式
圆周率是一个数学常数,通常用希腊字母π表示,它是圆的周长与直径的比值,也可以通过各种公式来计算。
其中最著名的是由数学家Gregory和Leibniz发现的级数公式,以及数学家Ramanujan 发现的无穷级数公式。
Gregory-Leibniz公式是由数学家James Gregory和Gottfried Leibniz在17世纪发现的。
这个公式通过级数的形式来计算圆周率。
它的公式为:
π = 4 × (1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11 + …)
这个公式的原理是通过不断地加上和减去分数项来逼近圆周率。
这个级数的收敛速度比较慢,需要加上很多项才能得到较为准确的结果。
但它的优点是容易理解,可以用来介绍数学级数的概念。
Ramanujan公式是由印度数学家Srinivasa Ramanujan在20世纪初发现的,它的公式为:
1/π = 2√2/9801 × ∑(n=0)∞(4n)!(1103+26390n)/(n!)^4 × 396^4n
这个公式的收敛速度非常快,只需要加上几项就可以得到非常精确的结果。
但由于公式比较复杂,不太容易理解,也不容易推导得出。
除了这两个公式,还有其他的方法来计算圆周率,比如Monte
Carlo方法、Bailey-Borwein-Plouffe公式等。
这些方法各有优缺点,适用于不同的场合。
计算圆周率是数学研究的一个重要课题,也是计算机科学中的一个重要问题。
通过不断地探索和研究,我们可以发现越来越多的方法来计算圆周率,也可以更好地理解数学和计算机科学的基础知识。
推导过程圆周率的计算方法

推导过程圆周率的计算方法圆周率,又称π,是数学中一个非常重要的数。
它的计算一直以来都备受关注和探索。
本文将介绍三种经典的计算圆周率的方法,分别是蒙特卡洛方法、无穷级数法和中学几何法。
一、蒙特卡洛方法蒙特卡洛方法是一种基于随机抽样的计算方法,其原理是通过随机点在一个区域内的分布状况来估计该区域的属性。
这个方法也可以被用于计算圆周率。
假设我们有一个边长为2的正方形,围绕它画一个内切圆。
通过随机投点,我们可以计算正方形内与圆相交的点和总点数的比例,从而估算圆周率。
通过重复进行投点实验,随着实验次数的增加,计算结果会逐渐逼近真实值。
这是因为随机点的分布越来越接近整个区域的均匀分布。
二、无穷级数法无穷级数法是一种通过无穷级数进行逼近计算的方法,其中一个著名的无穷级数就是莱布尼茨级数。
莱布尼茨级数的公式是:π/4 = 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - 1/11 + ...我们可以通过将级数的前n项相加来逼近π的值。
随着级数项数的增加,逼近结果会越来越接近π。
此外,还有其他一些无穷级数,如马青公式和阿基米德公式等,它们也可以被用于计算圆周率。
三、中学几何法中学几何法是一种通过几何形状和关系计算圆周率的方法。
一个著名的中学几何法是通过正多边形的内接和外接圆来逼近圆周率。
首先,我们可以构建一个正多边形,然后通过计算多边形的周长和直径的比例来逼近圆周率。
当多边形的边数不断增加时,逼近结果会越来越接近π。
此外,还有其他形状和关系,如圆的面积和周长的关系等,也可以被用于计算圆周率。
综上所述,我们介绍了三种经典的计算圆周率的方法,包括蒙特卡洛方法、无穷级数法和中学几何法。
这些方法都是基于不同原理和数学概念的,并且在实际应用中具有一定的价值。
无论是使用蒙特卡洛方法的随机模拟,还是通过无穷级数的逼近计算,或者是通过几何形状的关系,计算圆周率的方法都追溯到了数学领域的深入探索和发展。
它们的推导过程和运用都有着独特的数学魅力,能够帮助我们更好地理解和应用圆周率的概念。
圆周率的计算方法

圆周率的计算方法圆周率,通常用希腊字母π表示,是数学中一个重要的常数,它是一个无理数,其小数部分是无限不循环的。
圆周率的精确值是一个无限不循环小数,但是人们一直在尝试用各种方法来计算圆周率的近似值。
本文将介绍几种常见的圆周率计算方法。
首先,我们来介绍最简单的圆周率计算方法之一——蒙特卡洛方法。
这种方法通过随机模拟来估计圆周率的值。
具体做法是,我们在一个正方形内部画一个内切圆,然后随机向这个正方形内投掷大量的点,统计落在圆内的点的数量和总投掷的点的数量,通过这个比值可以估计出圆周率的近似值。
蒙特卡洛方法虽然简单,但是需要投掷大量的点才能得到较为准确的结果。
其次,我们介绍一种古老而经典的圆周率计算方法——利用圆的周长和直径的关系。
根据圆的定义,圆的周长C和直径D之间有着简单的关系,C=πD。
因此,我们可以通过测量圆的周长和直径,然后利用这个关系式来计算圆周率的近似值。
这种方法需要精确的测量工具和技术,但是可以得到较为准确的结果。
另外,还有一种基于级数展开的圆周率计算方法,即利用无穷级数来近似计算圆周率。
著名的数学家莱布尼兹和欧拉曾经提出了一些级数展开式来计算圆周率的近似值。
其中,莱布尼兹级数和欧拉级数是比较著名的。
这种方法需要对级数进行逐项相加,直到达到一定的精度为止,虽然计算过程复杂,但是可以得到较为精确的结果。
此外,还有一些其他的圆周率计算方法,比如基于连分数的计算方法、基于椭圆函数的计算方法等。
这些方法各有特点,适用于不同的场景和需求。
综上所述,圆周率的计算方法有很多种,每种方法都有其特点和适用范围。
在实际应用中,我们可以根据具体情况选择合适的计算方法来得到所需精度的圆周率近似值。
希望本文介绍的方法能够对大家有所帮助。
圆周率π的近似计算方法

圆周率π的近似计算方法圆周率π是一个无理数,精确值是无法完全计算的,然而可以使用不同的方法来近似计算π。
下面将介绍一些常见的计算π的方法。
1.随机投掷法(蒙特卡洛法):该方法通过随机投掷点在一个正方形区域内,然后计算落在正方形内且在一个给定圆形内的点的比例。
根据几何原理,圆的面积与正方形的面积之比等于π/4、通过对大量的随机点进行投掷和计数,可以估计π的值。
2.利用级数公式:许多级数公式都可以用来计算π的近似值。
其中最知名的是勾股定理的泰勒级数展开式:π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-...通过计算级数中的前n项和,可以获得π的近似值。
然而,这种方法需要计算大量的级数项才能获得较高的精确度。
3.利用几何图形:利用几何图形的特性,可以近似计算π的值。
例如,可以使用正多边形逼近圆,然后通过对正多边形的边数进行增加,计算出逼近圆的周长。
随着边数的增加,逼近圆周长的值将越来越接近π的值。
4.首位公式:首位公式是由印度数学家 Srinivasa Ramanujan 提出的方法,通过将π 表示为一个无穷级数来计算。
该方法利用一种连分数的性质,可以将π 的近似值计算到高精度。
5.利用计算机算法:随着计算机性能的提升,可以使用各种数值计算算法来计算π 的近似值。
其中最有名的算法是Bailey-Borwein-Plouffe算法(BBP算法),它可以通过级数计算出π 的各个十六进制位数。
虽然上面提到了一些常见的方法,但是计算π的精确值仍然是一个开放的问题。
现代数学家不断提出新的计算方法和算法,以改进π的计算精度。
总之,圆周率π的近似计算方法有很多种,每种方法都有不同的优缺点和适用场景。
无论哪种方法,都需要通过对数学公式和几何特性的推导,以及大量的计算和迭代,来获得更精确的π近似值。
圆周率知识

一、圆周率的计算方法介绍:
圆周率是圆的周长和它的直径的比。
这个比值是一个无限不循环小数,通常用希腊字母π来表示。
圆周率π的值是怎样计算出来的呢?
在半径为r的圆中,作一个内接正六边形(如图)。
这时,正六边形的边长等于圆的半径r,因此,正六边形的周长等于6r。
如果把圆内接正六边形的周长看作圆的周长的近似值,然后把圆内接正六边形的周长与圆的直径的比看作圆的周长与圆直径的比,这样得到的圆周率是3,显然这是不精确的。
如果把圆内接正六边形的边数加倍,可以得到圆内接正十二边形;再加倍,可以得到圆内接正二十四边形……不难看出,当圆内接正多边形的边数不断地成倍增加时,它们的周长就越来越接近于圆的周长,也就是说它们的周长与圆的直径的比值,也越来越接近于圆的周长与圆的直径的比值。
根据计算,得到下列数字:
这样,我们就得到了一种计算圆周率π的近似值的方法。
二、圆周率相关知识介绍:
早在一千七百多年前,我国古代数学家刘徽曾用割圆术求出圆周率是 3.141024。
继刘徽之后,我国古代数学家祖冲之在推求圆周率的研究方面,又有了重要发展。
他计算的结果共得到两个数:一个是盈数(即过剩的近似值),为3.1415927;另一个是朒(nǜ)数(即不足的近似值),为3.1415926。
圆周率的真值正好在盈朒两数之间。
祖冲之还采用了两个分数值:一个是22/7(约等于3.14),称之为“约率”;另一个是355/113(约等于3.1415929),称之为“密率”。
祖冲之求得的密率,比外国数学家求得这个值,早一千多年。
圆周率计算方法

圆周率计算方法如下:
割圆术、分析法、沙-波法、椭圆积分法、概率法等。
其中级数法、反正切方法属于分析法。
割圆术的流程是通过作圆的内接或外切正多边形,计算多边形的周长或面积,再将正多边形的边数增加一倍,算出其周长或面积;再增加,再计算……;随着边数的增加,多边形的周长和面积就越接近圆的周长和面积,由此求得的圆周率也更精确。
圆周率(Pi)是圆的周长与直径的比值,公式为:圆周率用希腊字母π(读作pài)表示,是一个常数(约等于3.141592654),是代表圆周长和直径的比值。
它是一个无理数,即无限不循环小数。
圆周率的计算方法

圆周率的计算方法圆周率,又称π,是一个无理数,其数值约为3.14159。
它是数学中一个重要的常数,广泛应用于几何、物理、工程等领域。
如何准确地计算圆周率一直是数学家们的研究重点之一。
本文将介绍几种常见的圆周率计算方法。
1. 几何法。
几何法是最早被人们使用的计算圆周率的方法之一。
其基本思想是通过测量圆的周长和直径的关系来计算圆周率。
具体步骤如下:(1)取一个圆,测量其直径的长度;(2)再测量圆的周长;(3)用周长除以直径的长度,得到的结果就是圆周率的近似值。
2. 蒙特卡洛方法。
蒙特卡洛方法是一种随机模拟的方法,通过随机投点来估计圆的面积,进而计算圆周率。
具体步骤如下:(1)在一个正方形内部画一个内切圆;(2)随机投点到这个正方形内部;(3)统计落入圆内的点的个数;(4)用落入圆内的点的个数与总投点数的比值乘以4,得到的结果就是圆周率的近似值。
3. 数学级数法。
数学级数法是通过一些特定的数学级数来计算圆周率的方法。
其中最著名的是利用无穷级数来计算圆周率,比如莱布尼兹级数和威尔士级数。
具体步骤如下:(1)选择一个收敛的数学级数;(2)计算级数的和;(3)根据级数的性质,得到圆周率的近似值。
4. 使用计算机。
随着计算机技术的发展,人们可以利用计算机来进行大规模的圆周率计算。
其中最著名的是使用蒙特卡洛方法和数值积分法来计算圆周率。
通过大量的计算,可以得到圆周率的更精确的近似值。
总结。
以上介绍了几种常见的圆周率计算方法,每种方法都有其特点和适用范围。
在实际应用中,可以根据需要选择合适的方法来计算圆周率。
需要注意的是,由于圆周率是一个无理数,因此无法通过有限的步骤得到其精确值,只能得到其近似值。
在实际应用中,通常取圆周率的前几位小数作为近似值即可满足要求。
通过本文的介绍,相信读者对圆周率的计算方法有了更深入的了解,希望能对读者有所帮助。
推算圆周率的六种方法

推算圆周率的六种方法一、欧几里得算法欧几里得算法是一种基于辗转相除法的算法,用于计算两个整数的最大公约数。
同时,它也可以用于计算圆周率π。
欧几里得算法的基本思想是通过不断减去大数和小数的差值,最终得到一个0,此时的除数即为最大公约数。
利用这个思想,我们可以构造一个序列,其中每个数是前两个数的差值,当序列中出现0时,此时的非零数就是π的值。
二、祖暅恒等式祖暅恒等式是数学中一个重要的恒等式,它可以用来计算π的值。
祖暅恒等式是由南北朝时期的数学家祖暅提出的,它表达了π与正多边形的边数之间的关系。
通过选取适当的正多边形边数,可以使得正多边形的周长与圆的周长相等,从而利用祖暅恒等式计算出π的值。
三、圆内接正多边形法圆内接正多边形法是一种古老的推算π的方法。
它的基本思想是通过构造一个圆内接正多边形,使得多边形的周长与圆的周长相等,从而计算出π的值。
具体来说,可以不断增加正多边形的边数,使得多边形的周长逐渐逼近圆的周长,当多边形的周长与圆的周长相等时,此时的边数即为π的近似值。
四、阿基米德方法阿基米德方法是由古希腊数学家阿基米德提出的一种计算π的方法。
它的基本思想是通过构造一个正多边形和一个圆的内切正多边形,使得它们的面积相等,从而利用正多边形的面积计算出π的值。
具体来说,可以先计算正多边形的面积,再利用圆的半径和面积公式计算出圆的半径,从而得到π的值。
五、蒙特卡洛方法蒙特卡洛方法是一种基于概率统计的方法,它可以用来计算π的值。
蒙特卡洛方法的基本思想是通过构造一个概率模型,模拟随机抽样过程,然后根据概率分布计算出π的值。
具体来说,可以构造一个正方形和两个相切的正方形,其中大正方形的面积是4个小正方形的面积之和,然后通过随机抽样计算出落在小正方形内的点数与总点数之比,从而得到π的近似值。
六、格里戈里-莱布尼茨级数格里戈里-莱布尼茨级数是一种无穷级数,它可以用来计算π的值。
格里戈里-莱布尼茨级数的基本思想是通过不断将级数的项进行求和,最终得到π的值。
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用Matlab计算
创建m文件 calpi1.m,内容如下: function y=calpi1(k) for n=1:k a(n)=(-1).^(n-1)./(2*n-1); end; 4*sum(a)
在命令窗口中输入如下命令: >> calpi1(1000) ans = 3.14059265383979 >> calpi1(10000) ans = 3.14149265359003 >> calpi1(15000) ans = 3.14152598692319 >> calpi1(20000) ans = 3.14154265358982
在命令窗口中输入如下命令: >>calpi4(10000) ans = 3.13240000000000 >>calpi4(50000) ans = 3.14728000000000 >>calpi4(100000) ans = 3.14608000000000
其他方法
1/π 的展开式 Ramanujan 公式
2
相应正多边形面积
a 1 1 a S n +1 = OC × AD = ⋅ n = n 2 2 2 4
π 的值
π ≈ 6 ⋅ 2 n +1 ⋅ S n +1 = 3 ⋅ 2 n an
(刘徽计算到96边形面积,得到π ≈ 3.141) 用Matlab计算
function y=calpi(n) syms a; for i=1:n a=sqrt(2-sqrt(4-a^2)); end a=subs(a,'a','1'); y=3*2^n*vpa(a,n+5);
在命令窗口中输入如下命令: >> digits(30) %保留小数点后30位 >> calpi2(10) ans = 3.14159257960635063255949717131 >> calpi2(20) ans = 3.14159265358975625659354591335 >> calpi2(50) ans = 3.14159265358979323846264338328
2 2 ∞ (4n)!(1103 + 26390n) = ∑ π 9801 n =1 (n!) 2 396 4 n 1
算术几何平均值迭代法
an + bn 1 a0 = 1, b0 = , an +1 = , bn +1 = anbn , M = lim an = lim bn n →∞ n →∞ 2 2
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
但你会计算π 的值吗?你又能用几种方法计算?
刘徽割园法
从正六边形开始,逐步求 边长与面积 递推法
设边数为6 ⋅ 2 n 的正多边形边长为an ,
o B C D A
如图 AC 2 = AD 2 + DC 2 = AD 2 + (OC − OD) 2
an 2 ⎛ a ⎞ 2 ⎜1 − 1 − ( n ) 2 ⎟ = 2 − 4 − a n an +1 = ( ) + ⎜ 2 2 ⎟ ⎝ ⎠
1.验证公式 2.利用积分
π
1 1 1 = arctan + arctan + arctan 5 8 4 2
∫
推导公式
π
2 0
(n − 1)!! π sin x dx = ⋅ , n为奇数 n!! 2
n
π
2 2 4 4 2n 2n = ⋅ ⋅ ⋅ ⋅L ⋅ ⋅ L 2 1 3 3 5 2n − 1 2n + 1
1 =
2 2 1 − ∑ 2 n (an − bn ) n =0 ∞
π
2M 2
计算 π 的意义
反映数学和计算技术发展的一个侧面 “历史上一个国家所算得的圆周率的准确程 度,可以作为衡量这个国家当时数学发展水 平的指标。”
22 355 <π < 7 113
3.1415926 < π < 3.1415927 (领先世界900余年)
问题: 能不能算得更快一点、更精确一点?
简单公式
1 1 π arctan + arctan = 2 3 4
1 1 1 3 1 1 5 ( − 1) n − 1 1 2 n − 1 π = 4[ − ( ) + ( ) − L + ( ) +L 2 3 2 5 2 2n − 1 2
1 1 1 3 1 1 5 ( − 1) n −1 1 2 n −1 + − ( ) + ( ) −L + ( ) + L] 3 3 3 5 3 2n − 1 3
Machin公式
π 1 1 = 4 arctan − arctan 5 239 4
用Matlab计算
创建m文件 calpi2.m,内容如下: function y=calpi2(k) for n=1:k a(n)=(-1).^(n-1)*(1/2).^(2*n-1)./(2*n-1)+(-1).^(n1)*(1/3).^(2*n-1)./(2*n-1); end; vpa(4*sum(a))
在命令窗口中输入如下命令: >> digits(30) %保留小数点后30位 >> calpi3(100) ans = 3.14157598692312900467982217378 >> calpi3(500) ans = 3.14159198692313035294887413329 >> calpi3(10000) ans = 3.14159265192314007819618382200
3. 用Monte Carlo 法计算π,除了加大随机数, 在随机数一定时可重复算若干次后求平均值, 看能否求得5位精确数字? 4. 设计方案用计算机模拟Buffon实验
5. 利用学习过的知识(或查阅资料),提出其他
计算π的方法(先用你学过的知识证明),然后 实践这方法. 6.对你在实验中应用的计算π的方法 进行比较讨论
人工计算:实验法→ 几何法→ 分析法 最高记录:808位(1948 ) 计算机方法:
位数 年代 2035 1949 100万 1973 10亿 1989 2061亿 1999 12411万亿 2002
测试或检验超级计算机的各项性能(Super PI) 引发新的概念、方法和思想 ,产生新的问题
作业
Monte Carlo 法
从Buffon落针实验谈起: 纸上一组平行线距离为1, 将长度为1的针多次地扔到 纸上。若扔针次数为m,而其中 针与平行线相交的次数为n Buffon指出:π 的数值与 m/n 有关,他由此 求出π 的近似值为3.142
设计方案
在正方形 0< x <1, 0< y<1 上随机的投大量的点,那么 落在四分之一园内的点数 数m与在正方形内的点数n 之比 m/n 应为这两部分图形 面积之比=π /4, 故
π =4 m/n
计算机模拟:产生区间[0,1]上数目为n 的一组 随机数(x, y),计算满足 x2 + y2 <1 的点数m
用Matlab计算
创建m文件calpi4.m,内容如下: function y=calpi4(k) m=0; for n=1:k if rand(1)^2+rand(1)^2<=1 m=m+1; end; end; 4*m/k
1 = 1 − x 2 + x 4 − L + ( − 1) n −1 x 2 n − 2 + L 1+ x2
积分导出
x3 x5 x 2 n −1 + − L + ( − 1) n −1 +L arctan x = x − 3 5 2n − 1
取 x=1
π
1 1 1 n −1 = 1 − + − L + ( − 1) +L 4 3 5 2n − 1
用Matlab计算
创建 m 文件 fun.m,内容如下: function y=fun(x) y=4./(1+x.^2); 创建 m 文件calpi3.m,内容如下: function y=calpi3(k) for n=1:k-1 a(n)=2*fun(n/k); end; vpa(1/(2*k)*(sum(a)+fun(0)+fun(1)))
3. Buffon落针实验中,若扔针次数为m, 而其中针与平行线相交的次数为n,试导出
π 与m/n 的关系
实验任务
1. 用反正切函数的幂级数展开式结合有关公式 求π,若要精确到40位、50位数字,试比较 简单公式和Machin公式所用的项数. 2. 用数值积分计算π,分别用梯形法和Simpson 法精确到10位数字,用Simpson法精确到15 位数字.
哪里有数,哪里就 有美.
- Proclus
知其然,更知其所以 然.
-中国先哲
数学实验
怎样计算 π 的值 ?
上海交大数学系
实际问题
π―圆周率, 我们十分熟悉的常数. 你也许能写出 π = 3.1415926535 用Matlab 容易求出π 到几百位
>> digits(100) >> vpa(pi) ans = 3.1415926535897932384626433832795028841971693 99375105820974944592307816406286208998628034 825342117068
利用数值积分方法
1 A = 4∫ dx = π 2 01 x +
1
1 设 y ( x) = 1+ x2
将[0,1]区间n等分,取xk=k/n, yk= 1/ (1+xk2)