第一章 透视的基本概念

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透视中的基本概念

透视中的基本概念

透视中的基本概念透视——“透视”即“透而视之”。

通过一层透明的平面去研究后面物体形状的视觉科学。

透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某个媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。

基面—景物的放置平面。

一般指地面。

基线—画面与基面之间的交界线。

画面—画家或设计师用来表现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。

画面线——画面与地面脱离后,留在地面上的线。

视点——指人眼睛所在的位置,即眼球瞳孔所在的一点。

视线——视点与可视物体的任何部位之间的假想连线。

视角—视点与任意两条视线之间的夹角。

(视角分水平视角和垂直视角。

人单眼的水平视角最大可达150度,人单眼和双眼的垂直最大视角只有140度。

双眼同时视物时两个视角重叠起来左右可达180度。

)中视线—视锥的中心轴。

是视点与心点的连线,它与画面垂直。

视域—固定视点时目力所及的最大可见范围。

(60度左右视角的视域叫舒适视域)。

视锥—视点与无数条视线构成的圆锥体。

视平线——自心点所作的一条与人眼等高的水平线。

心点—中视线与视平线垂直相交的点。

视距—视点到心点的垂直距离。

距点—将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。

余点—在视平线上,除心点和距点外,其他的点统称余点。

天点—凡在画面上处于地平线以上部分的点,统称天点。

地点—凡在画面上处于地平线以下部分的点,统称地点。

灭点—透视线的消失点。

[物体由于近大远小的透视变化,渐渐缩小为一点,这一点就称为灭点(或消失点)。

灭点包括心点(主点)、余点、距点、天点、地点。

]视高—视平线至地面(或其他放置物体的水平面)的高度。

测点—用来测量成角物体透视深度的点。

原线—与画面平行的线。

在透视图中保持原方向,无消失。

变线—与画面成一定角度的线。

在透视图中有消失。

平面图—物体在平面上形成的痕迹。

平行透视—当立方体水平放置,有一对平面与画面平行时,我们把这种透视叫平行透视,也称为一点透视。

其消失点只有一个(即心点)。

透视中的基本概念

透视中的基本概念

透视中的基本概念透视——“透视”即“透而视之”。

通过一层透明的平面去研究后面物体形状的视觉科学。

透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某个媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。

基面—景物的放置平面。

一般指地面。

基线—画面与基面之间的交界线。

画面—画家或设计师用来表现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。

画面线——画面与地面脱离后,留在地面上的线。

视点——指人眼睛所在的位置,即眼球瞳孔所在的一点。

视线——视点与可视物体的任何部位之间的假想连线。

视角—视点与任意两条视线之间的夹角。

(视角分水平视角和垂直视角。

人单眼的水平视角最大可达150度,人单眼和双眼的垂直最大视角只有140度。

双眼同时视物时两个视角重叠起来左右可达180度。

)中视线—视锥的中心轴。

是视点与心点的连线,它与画面垂直。

视域—固定视点时目力所及的最大可见范围。

(60度左右视角的视域叫舒适视域)。

视锥—视点与无数条视线构成的圆锥体。

视平线——自心点所作的一条与人眼等高的水平线。

心点—中视线与视平线垂直相交的点。

视距—视点到心点的垂直距离。

距点—将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。

余点—在视平线上,除心点和距点外,其他的点统称余点。

天点—凡在画面上处于地平线以上部分的点,统称天点。

地点—凡在画面上处于地平线以下部分的点,统称地点。

灭点—透视线的消失点。

[物体由于近大远小的透视变化,渐渐缩小为一点,这一点就称为灭点(或消失点)。

灭点包括心点(主点)、余点、距点、天点、地点。

]视高—视平线至地面(或其他放置物体的水平面)的高度。

测点—用来测量成角物体透视深度的点。

原线—与画面平行的线。

在透视图中保持原方向,无消失。

变线—与画面成一定角度的线。

在透视图中有消失。

平面图—物体在平面上形成的痕迹。

平行透视—当立方体水平放置,有一对平面与画面平行时,我们把这种透视叫平行透视,也称为一点透视。

其消失点只有一个(即心点)。

1 透视图基本知识

1 透视图基本知识

C’
1
t
图1-14
直线的等分
1. 基面内直线 AB为基面内直 线透视为AB’灭 点为F1 h F1 B’ C’ D’ B C D A D1 C1 B1 h g A F h h S C’ D1 B’ g F h F1 F h
D’
C1
B1
过B点任作一条直线BB1, 过视点作BB1的 平行线SF1, F1为BB1的灭点(或连BB’交hh于F1)。 将AB和AB1作相同的等分(如3份),则等 分点的连线和直线BB1具有相同的灭点。作出 CC1 , DD1的透视方向C1F1, D1F1; 等分点C, D的透视在C1F1, D1F1上, 又在AB 的透视AB’上,因此C, D 的透视就是C1F1, D1F1 和AF的交点。 右图在透视图中的作图方法,根据平 行线的性质,也可以下面的方法继续等分 AB直线。 g 在上面的作图方法中,是在视平线上任取 一点,其实我们也可以在基线上按比例直接量 取实长,这时辅助灭点就是一个特殊点,这就 是我们以后要介绍的量点。 g
透视图的分类一般按照,景物相对于画面的位置来进行划分: 1、一点透视:物体上有一个主向平面与画面平行, 在这两个方向(x,z)没有灭点,另一个方向(y)垂直 于画面,灭点为心点。
2、两点透视:物体上有一个轴与画面平行,如 z 轴 在这个方向(z)没有灭点,另两个方向(x、y)相交 于画面,灭点Fx、Fy在视平线上。
证明:面积 S =AC.h/2=SA.SC.Sin(<ASC)/2 (h 为三角形SAC 的高) ASC AC=SA.SC.Sin(<ASC)/h 同理:BC=SB.SC.Sin(<BSC)/h AD=SA.SD.Sin(<ASD)/h BD=SB.SD.Sin(<BSD)/h 则: (ABCD)= Sin(<ASC)/Sin(BSC) :Sin(<ASD)/Sin(<BSD) 同理 (A1 B1 C1 D1 )= Sin(<A S1 C1 )/Sin(B S1 C1 ) :Sin(<A S1 D1 )/Sin(<B S1 D1 ) 1 1 1 1 因此: ABCD)= (A1 B1 C1 D1 ) (

1.第一章 透视的基本概念

1.第一章 透视的基本概念

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因此可以说有远近才有透视现象,没有远近就没 有透视现象。 那透视图形又是 怎样产生的呢? 透视图形的产生 是由于景物反射到 景物反射到 人眼内的光线通过 画面时,与画面有 画面时, 许多交点, 许多交点,把这些 交点连接起来就成 了透视图。 了透视图。
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二、透视图的特征和基本规律 (一)近大远小(平行于画面又相互平行的直线) 近大远小
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(二) 不平行于画面而相互平行的直线的透视 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。
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图中的AA1、BB1、CC1…的长度相等,则A、B、 C…各点连线 各点连线与A1、B1、C1…各点连线相互平行。各 各点连线 条直立杆的透视由近到远逐渐缩短,即各条直立杆的 顶底点反射的光线的接近逐渐缩小,到无穷远时,顶 底点反射的光线接近等于零,成为一条视线,这条视 这条视 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点。 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点
图1
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图2
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图3
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什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线,它表示 什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线 中轴线 画者注视的方向 注视的方向。 注视的方向 视心线在平视时是与基面平行的水平线 是与基面平行的水平线,如图。 视心线在平视时是与基面平行的水平线
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视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线,如图: 视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线 在俯视时是近高远底的向下斜的直线
2
3
当漫步街道的时候,只要稍为留心观察一下街 景,就会显而易见地发现:同样的东西,近处的大, 远处的小,连街道也是越远越窄,这就是透视现象。
4
5
建筑物一般多为三度空间的立方体,由于 建筑物与画面放置的 角度和我们视角不同,在 建筑绘画中通常有三种透视状况:一点透视; 两点透视;三点透视。

透视学的基本概念

透视学的基本概念

7. 视平面HP(Horizontal Piane):视平线所在的水平面 8. 视高H(Height):视点到立点的垂直距离。
9. 视距D(Distance):视点到视心点的垂直距离。
10.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。 11.基面GP(Grand Plane):物体所在的平面,也是立点的所在面。 12.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。 13.灭点VP(V)(Vanishing Point):不平行于画面的直线无限远的投影
透视三要素
物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。
眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的 主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
透视的名词术语 1. 视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。 2. 停点SP(Standing Point):视点在基面上的垂直落点,也称驻 点。 3. 画面 PP(Picture Piane ):作画时假设竖在物体前面的透明 平面,是构成透视图形必备的条件。 4. 中心视线CVR(Central Visval Ray):视点到画面的垂直连线, 是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线、视轴。 5. 视心CV(Center Of Vision):中心视线与画面的垂直交点。又 称心点、主点、视心点。 6. 视平线VH(View Horizon):过视hreshold):固定视点所能见到的空间范围。60°视 角左右的视域叫舒适视域。
点,也称消失点。
14.中心视线CL(Central Line):过视心点所做的视平线的垂线,也叫 中垂线。
15.测点M(Measvring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所

透视学

透视学

中心投影


焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影



当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.


从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况

公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。

透视学第1讲 透视概述及简史

透视学第1讲  透视概述及简史

容易接受这样一种常规,即所有影像都被表现为同样大小和来自一个类似的
观点。
精品课件
艾布勒·法德尔
《阿克巴的光荣》史著中的 细密画, 约1595, 35×22cm(14×9英寸)
▪ 这是晚期莫卧儿绘画,构
图的主要特征是,两头迅
猛冲过浮桥的大象所形成
的有力的中心对角线。这
一切都是采取二维平面画
法,表现得极为生动。如
果对大象和对搭Βιβλιοθήκη 浮桥的船都采取同一视点,我们
看到的是侧身躺下的大象。
我们获得了对船清晰的空
中观察,完美表明了船的
作用,大象也使我们看到
需要的一切资料。在这里
人物的大小是随着远离而
缩减
精品课件
五代 顾闳中《韩熙载夜宴图》(宋人临摹本) 观察画中家具的透视形式,类似于斜投影的方法,没有近大 远小的变化,人物的大小取决于人物的身份,而不是远近。
▪ 不同的透视图法 今天,对过去和现在周围世界多种多样文化中的不同的 表现方法合了更高的认识。画家们可以在许多可供选择 的形象生动的表现方法中,从广泛的风格和表现方法范 围,为他们自己的工作开发出焦点。这种不受以前约束 的自由,在当代绘画中产生出令人兴奋的多种多样表现 方法。
精品课件
埃及湿壁
《内巴蒙花园》 公元前1400
精品课件
菲利普·布鲁 奈列斯奇
1418 - 1428
精品课件
▪ 利昂·巴蒂斯塔·阿尔贝蒂(1404—1472)是第一个给 透视规律以正式叙述的人,1435年出版著作《论绘 画》,他主张利用数学透视体系,即聚焦体系。
▪ 用阿尔贝蒂的方法,画家们可以在物像的平面上放 上格子,再把物像的线转移到透视图中的类似方格 中,高度的确定可以靠在透视图中的适当的点上, 从水平的地面方格转为垂直格,或者是除水平的格 子之外,还运用垂直的格子。

透视基本概念

透视基本概念

透视的基本概念
透视是一种绘画和图形设计中常用的技术,用于在平面上创建具有深度和立体感的图像。

它基于人眼观察物体时所产生的视觉效果,通过模拟远近关系和空间感,使平面图像看起来更真实和立体。

透视的基本概念包括以下几个要点:
1. 点透视:点透视是透视技术的基础,它使用一个或多个消失点(vanishing point)来定义观察者视线的方向和角度。

消失点是一个虚拟点,当平行线朝向远离观察者的方向延伸时,它们看起来会相交于消失点。

2. 线性透视:线性透视是最简单的透视形式,通过将远离观察者的物体缩小,创造出远近关系。

这种透视通常用于绘画和插图中,用来呈现远近距离的感觉。

3. 三点透视:三点透视是一种更高级的透视形式,它使用三个消失点来定义物体在三个方向上的远近和倾斜程度。

通常情况下,其中两个消失点位于水平线上,用于定义物体的宽度和高度,而第三个消失点位于垂直线上,用于定义物体的倾斜。

4. 透视变形:透视变形是指在透视图中,物体的形状和比例会随着远离或接近观察者而发生变化。

靠近观察者的物体看起来更大,而远离观察者的物体看起来更小。

这种变形是透视效果的一个重要特征。

5. 视角:视角指观察者的位置和角度,它会对透视图产生影响。

视角越高,物体看起来越扁平;视角越低,物体看起来越具有立体感。

这些是透视的基本概念,它们可以帮助艺术家和设计师创造出逼真的立体图像。

理解透视的原理和技巧可以帮助你更好地绘画、设计和理解透视图。

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透视学的常用术语

基面:承载物体的平面,平视时即是地面,且与画面垂直。 原线:即与画面平行的直线。它的透视特点是在画面上保持原来的透视 方向;且平行的原线在画面上仍保持平行。 变线:即与画面不平行的直线。它的透视特点是在画面上的透视方向要 么发生变化,要么指向远端的某个消失点,要么终止某个消失点;且相 互平行的变线共用一个消失点。 灭点(消失点):凡是不平行于画面但相互平行的直线,其最终形成的 透视投影必然向远方汇集于一点,这点便是灭点。包含心点、距点、余 点、天点、地点。 余点:内余点,在心点与距点之间的灭点;外余点,不在心点与距点之 间的灭点。
透 视
(2) 透视的形成原理
透视是一种推理性观察方法,它把眼睛作为一个投射点,依靠光学中眼与物体间 的直线——视线传递,在中间设立一个平而透明的截面,于一定范围内切割各条视线, 并在平面上留下视线穿透点,穿透点的连接,就勾画出了三维空间的物体在平面上的 投影成像——透视图,在透视理论上这个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间的观 察所得到的视觉空间形象,成像具有立体空间感。
在经历了文艺复兴的发展以后, 到了17-18世纪,透视已跨入了 成熟期,我们目前所使用的各种透视 规则及画法在这一个时期基本已完备 了,这标志着透视学开始走向了成熟。 法国人沙葛在《透视学》一书中 介绍了几何形体作图法则。 18世纪的代表人物:英国数学 家布鲁克·泰勒在他的两部著作《论 线透视》和《论线透视新法则》中把 涉及定点透视与投影几何画法中所有 原理和作图法均写入其中,这两部著 作是透视学发展史上具有划时代的里 程碑巨作。 这一时期运用透视法的代表 作品有委拉斯贵支的《宫女们》,普 桑的《抢劫萨宾妇女》。
法 国 大 卫 《 苏 格 拉 底 之 死 》
4.
19世纪:
19世纪绘画拉开了抵制传统透 视空间的序幕,到了20世纪,传统 意义上的透视学在绘画中的统治地 位进一步受到削弱,主观意识的介 入以及意象化的空间表现,颠覆了 传统透视的原有模式和形象,传统 意义上的透视已不为人们所关注, 取而代之的是大量组合透视,无透 视,变形透视,幻觉透视,极大的 丰富了绘画的表述空间,从而在绘 画的内容和形式上得到了拓展。
宋 · 郭 熙 《 平 远 图 》
平远—指从近山望远山,平视 ,远距离观察。
宋 · 林 庵 《 烟 江 欲 雨 图 》
迷远— 指因烟雾与流水阻隔造成景物若隐若现的空间关系
阔远 — 即平远 ,泛指从近岸隔着宽阔的水面,通向远处,平视,远距离观察
五代 董源
《夏景山口待渡图》局部
幽远 — 即迷远,泛指因飘渺导致的景物距离遥远
绘画基础知识之透视
西方透视学发展史
中国传统透视学发展简述
常用术语与基本原理
西方透视学发展简述
透视的由来:“透视”一词是从拉丁文译过来的,意思是“看 透”。 透 视:根据光学,几何学的原理,将三度空间的景物描绘到二度空间的平 面的过程就是透视过程 学
透视图:用透视的方法在平面上得到立体的形象. 透视的基本规律:近大远小,近高远低,近宽远窄
变 线
近低远 高线 近高远 低线
与画面和基面都成近 低远高角度 与画面和基面都成近 高远低角度
3、透视的构成要素
眼(观察点) 物体——被描绘或设想的对象。 画面——承接被描绘或设想对象的媒介面。

4、透视的基本规律
► 近大远小 ► 垂直大,平行小 ► 近者清晰,远者模糊
一点透视(平行透视): ► 一点透视又叫平行透视,当水平位置的直角六面体有一个面与画面平行, 其消失点只有一个(即主点)的画面叫一点透视。 ► 在60゜视域中,视点对立方体平视运动观察,立方体不论在什么位置, 只要有一个可视平面与画面平行,立方体就和视点、画面构成平行透视
(5) 透视学的运用 工业设计
(5) 透视学的运用 展示设计
(5) 透视学的运用 插画创作
(5) 透视学的运用 插 图
(5) 透视学的运用 动画场景设计
(5) 透视学的运用 网络游戏场景设计
作业: 1、熟记透视学上的常用术语。 地平线、视平线 心点、视点、主点、距点、余点 基线、视线、基面、画面 原线、变线 2、图1-1.相关概念图示。(4开) 3、六面体的的三种消失状态(粗略)。(4开)
关系
A
B
一点透视的消失:
Unit 1 Drawing Development
视点:眼睛所在的位置 画面:假想的透明平面
视线:视点与物体间的连线 心点:视点对画面的垂直落点
心点 视中线 正 中 线 视点
视平线:画面上通过心点的一条水平线 正中线:画面上通过心点的一条垂直线
视中线:连接心点与视点的直线 消失点:景物向无限远延伸消失于一点
法国 杜尚 《下楼梯的裸女》
俄 国 马 克 夏 加 尔 《 我 与 村 庄 》
·
中国传统透视学(远近法) 发展简述
中国本土的透视学——“远近法”
“散点透视” 散点透视,是远近法的生动体现,是 相对于西方焦点透视而言的专用名词, 它有别于西方焦点透视中视点视域固定 于一点的定式,采用了移动的多视域的 观察模式,多方位多角度的体察对象,按 照传统绘画的审美心理需要自由的经营 画面,以实现理想的审美需要.
(5) 透视学的运用
透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段,被广 泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规划、工业设 计、展示设计等多种领域。
(5) 透视学的运用 绘 画
《蒙马特尔》郁特里罗
透 视
《林间小道》 作者 : 霍贝玛 [荷兰]
(5) 透视学的运用 建筑设计
(5) 透视学的运用 环艺设计
学习透视学的意义:视觉空间的确近大远小及其表现,是画家
必然遇到的问题,透视学是历代画家对视 觉空间不断探索的产物.学好透视学,有 利于我们正确的表现物体的确空间感和立 体感.
透视学发展简史
1.文艺复兴以前:
原始时期:在岩画和洞窟画上,原始人朦胧 地通过上下错位排列, 大小刻 画等手法把一些表示距离远近的关系反映出 来。 古埃及时期:古埃及人在一些湿壁画上表现 人物前后关系的处理往往是用人物横向并列 序排的手法来完成。




2、透视学中的常用术语
原线
变线
原线
2、透视学中的常用术语
变线
2、透视学中的常用术语
不 消 失
水平线 垂直线 斜线
平行画 面
平行基面 垂直基面 倾斜基面
无 灭 点 消失到 心点
原 线
水 平 消 失 倾 斜 消 失
直角线
垂直画 面
平行基面
成角线
与画面 成任意 角
平行基面
消失到 余点
消失到 天点 消失到 地点
庞贝古城
《秘密集会》
阿维尼翁
《捕鱼场景》
2.文艺复兴期间:
文艺复兴期间的意大利属于透视的发展期,出现了一大批的艺术家,并 使得透视得到了极大的完善,透视也以一门独立的科学身份出现在绘画 领域中。意大利画家达·芬奇代表作《最后的晚餐》。
运用透视法的代表作品拉斐尔的《希腊时期:古希腊人在绘画中也采用类似 于古埃及人表现前后关系的手法,并且西方 透视的研究最早源自于古希腊,主要内容涉 及灭点透视法和缩短法。
古希腊 《黒绘式安法拉》
古罗马时期:古罗马建筑师维特鲁威茨在他的《建筑十书》中就谈及了大 量的有关建筑透视原理内容,并且在一些壁画中,开始广泛运用这一手法, 如庞贝出土的壁画《秘密集会》。
六远法:高远,深远,平远,迷远, 阔远,悠远。
在传统山水画中与“三视”有关的“六远”法 高 远 指 从 山 下 往 山 上 看 , 低 视 点 , 远 距 离 观 察 深 远 指 从 山 前 看 善 后 , 高 视 点 , 远 距 离 全 方 位 观 察 宋 范宽 《溪山行旅图》

— 元 黄 公 望 《 天 池 石 壁 图 》 ·
画中景物的立体感和空间距离感,可以用以 下几种方法来表现: 一、可以用图形重叠表现

二、可以用明暗阴影表现


三、可以用色彩关系表现
近处色彩倾向鲜明,接近固有色,远处色彩倾向暗 淡灰紫;近处明亮物体总带有黄橙色调,远处的深 处物体则更蓝一些。总之,近处色彩暖些,远处的 冷些。 我们还可以用明暗对比和细节清晰度来表现。近处 物体明暗反差大,细节轮廓清晰可辨,远处物体明 暗反差小,甚至混为一片,细节和轮廓模糊。

梁师闵
《芦汀密雪图卷》局部
传统人物画中的一些透视特点
1 不管人物在画面中所处前后高低位置如何,个体人物一般以平视 透视特征出现,无俯视透视变化现象。
2. 不管人物身体各部位在画面中的姿态位置如何,也无近大远小。

张择端 《清明上河图》
3.一般情况下,人物前后“近大远小”忽略不计,甚至有“近小远大” 现象出现(人物大小按地位贵贱来划定)
《 文 森 特 的 椅 子 和 烟 斗 》
《凡高的房间》
《 阿 尔 夜 间 的 露 天 咖 啡 座 》
《夜间咖啡馆》
透视学的常用术语

视点:视者的眼睛位置。 正常视域:视点看出去的60°的圆锥形空间,由于其为人的双眼正常显 示对象的范围,故称正常视域,超出60°,则不属此范围。 视中线:视域圆锥体的中心轴,是视者视线引向画面的中心视线并与画 面垂直,平视时与地面平行,俯、仰视时其与地面或倾斜或垂直。 画面:画者与被画物之间假设的透明画图平面,它可以向四 周作无限 的扩大与延伸。画面须平行于画者的颜面,垂直于视中线;且平视的画 面垂直于地平面,俯仰视的画面倾斜或平行于地平面。 心点:视中线与画面的交接点。
五 代 顾 闳 中 《 韩 熙 载 夜 宴 图 》
4.个体人物除了惯用的平视外,仅头部偶尔有俯视现象出现,但身体其余 部位仍保持平视特征
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