1透视的基本概念

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有关透视的知识点总结

有关透视的知识点总结

有关透视的知识点总结1. 透视的基本原理透视是一种人类观察视觉现象的科学原理,是通过眼睛来看到物体并形成图像的过程。

人的眼睛能够感知物体的距离、大小和位置,同时还能够感知物体形成的透视效果。

透视原理是指当我们观察物体时,光线经过眼睛的角膜、晶状体等光学器官,投影在视网膜上形成倒立、缩小、透视的图像。

这种图像进入大脑后,由大脑对图像进行了解和识别。

2. 透视的类型在绘画和图像处理中,透视可以分为线性透视和大气透视。

线性透视是指透视点与观察点位置固定并保持不变的透视现象,这种透视能够让画面更具有立体感和深度感。

大气透视是指由于大气中的气体、水汽、灰尘等微粒的散射,导致物体远处的色彩、纹理和轮廓模糊、淡化的现象。

3. 透视的构图原理在绘画、摄影和影视中,透视构图是一种通过透视效果来创造画面深度和立体感的构图技巧。

透视构图的原理是要通过合理的透视线条、透视点和透视比例来营造画面的空间感和距离感,从而使画面更加生动和立体。

4. 透视的绘画方法在绘画中,透视是一个重要的绘画技巧。

绘画中的透视分为一点透视、二点透视和三点透视。

一点透视是指画面中只有一个透视点,适用于正对画面的建筑物或景物的绘画。

二点透视是指画面中有两个透视点,适用于建筑物或景物的侧面或斜面的绘画。

三点透视是指画面中有三个透视点,适用于建筑物或景物的高角度或低角度的绘画。

5. 透视的摄影技巧在摄影中,透视是一种通过摄影机位、焦距、景深等参数来表现画面的深度和立体感的技术。

摄影中的透视可以通过选择合适的拍摄位置、使用不同的镜头焦距和光线等来营造画面的透视效果。

6. 透视的建筑设计在建筑设计中,透视是一种通过建筑结构、立面设计和空间布局来表现建筑物的深度和立体感的设计方法。

建筑设计中的透视是通过使用透视点、透视线条和透视比例等原理来表现建筑物的真实感和空间感。

7. 透视的艺术表现在绘画艺术中,透视是一种通过透视线条、透视点和透视比例来表现画面的深度和立体感的艺术方法。

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

1.第一章 透视的基本概念

1.第一章 透视的基本概念

25
(二) 不平行于画面而相互平行的直线的透视 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。
26
图中的AA1、BB1、CC1…的长度相等,则A、B、 C…各点连线 各点连线与A1、B1、C1…各点连线相互平行。各 各点连线 条直立杆的透视由近到远逐渐缩短,即各条直立杆的 顶底点反射的光线的接近逐渐缩小,到无穷远时,顶 底点反射的光线接近等于零,成为一条视线,这条视 这条视 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点。 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点
图1
43
图2
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图3
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什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线,它表示 什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线 中轴线 画者注视的方向 注视的方向。 注视的方向 视心线在平视时是与基面平行的水平线 是与基面平行的水平线,如图。 视心线在平视时是与基面平行的水平线
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视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线,如图: 视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线 在俯视时是近高远底的向下斜的直线
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第二节 透视图的产生及透视图形的特征
一、透视图的产生 为何同等大小的景物由于距离不同会产生的近大 近大 远小的透视现象呢?这是由于景物位置变化及空间关 远小的透视现象 系在视觉能量中所引起的一种反映。
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人们观察景物是通过眼睛的晶状体及视神经看到 形体的,视觉与景物又经过视角反射交叉行动着,而 看到的景物形象又反射到视角伸展出去,因此同样大 小的物体距眼睛近的,在视角上所占的比例就大,表 现在画面上就大,距眼睛远的占视角比例小,反映在 画面上也小需要 透视理论的指导,因为他关 系到作者设想的画面中人与 人、人与物、人与景等方面 的主次、空间、远近、虚实 等关系就不容易处理好,从 而影响自己的画面效果。 就是从事工业美术和环 境设计的同学们也是要足够 重视的。因此必须对透视原 理进行科学的研究深入的理 解,把它作为指导我们作画 和设计的理论基础。

1 透视图基本知识

1 透视图基本知识

C’
1
t
图1-14
直线的等分
1. 基面内直线 AB为基面内直 线透视为AB’灭 点为F1 h F1 B’ C’ D’ B C D A D1 C1 B1 h g A F h h S C’ D1 B’ g F h F1 F h
D’
C1
B1
过B点任作一条直线BB1, 过视点作BB1的 平行线SF1, F1为BB1的灭点(或连BB’交hh于F1)。 将AB和AB1作相同的等分(如3份),则等 分点的连线和直线BB1具有相同的灭点。作出 CC1 , DD1的透视方向C1F1, D1F1; 等分点C, D的透视在C1F1, D1F1上, 又在AB 的透视AB’上,因此C, D 的透视就是C1F1, D1F1 和AF的交点。 右图在透视图中的作图方法,根据平 行线的性质,也可以下面的方法继续等分 AB直线。 g 在上面的作图方法中,是在视平线上任取 一点,其实我们也可以在基线上按比例直接量 取实长,这时辅助灭点就是一个特殊点,这就 是我们以后要介绍的量点。 g
透视图的分类一般按照,景物相对于画面的位置来进行划分: 1、一点透视:物体上有一个主向平面与画面平行, 在这两个方向(x,z)没有灭点,另一个方向(y)垂直 于画面,灭点为心点。
2、两点透视:物体上有一个轴与画面平行,如 z 轴 在这个方向(z)没有灭点,另两个方向(x、y)相交 于画面,灭点Fx、Fy在视平线上。
证明:面积 S =AC.h/2=SA.SC.Sin(<ASC)/2 (h 为三角形SAC 的高) ASC AC=SA.SC.Sin(<ASC)/h 同理:BC=SB.SC.Sin(<BSC)/h AD=SA.SD.Sin(<ASD)/h BD=SB.SD.Sin(<BSD)/h 则: (ABCD)= Sin(<ASC)/Sin(BSC) :Sin(<ASD)/Sin(<BSD) 同理 (A1 B1 C1 D1 )= Sin(<A S1 C1 )/Sin(B S1 C1 ) :Sin(<A S1 D1 )/Sin(<B S1 D1 ) 1 1 1 1 因此: ABCD)= (A1 B1 C1 D1 ) (

1.第一章 透视的基本概念

1.第一章 透视的基本概念

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因此可以说有远近才有透视现象,没有远近就没 有透视现象。 那透视图形又是 怎样产生的呢? 透视图形的产生 是由于景物反射到 景物反射到 人眼内的光线通过 画面时,与画面有 画面时, 许多交点, 许多交点,把这些 交点连接起来就成 了透视图。 了透视图。
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二、透视图的特征和基本规律 (一)近大远小(平行于画面又相互平行的直线) 近大远小
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(二) 不平行于画面而相互平行的直线的透视 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。
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图中的AA1、BB1、CC1…的长度相等,则A、B、 C…各点连线 各点连线与A1、B1、C1…各点连线相互平行。各 各点连线 条直立杆的透视由近到远逐渐缩短,即各条直立杆的 顶底点反射的光线的接近逐渐缩小,到无穷远时,顶 底点反射的光线接近等于零,成为一条视线,这条视 这条视 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点。 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点
图1
43
图2
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图3
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什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线,它表示 什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线 中轴线 画者注视的方向 注视的方向。 注视的方向 视心线在平视时是与基面平行的水平线 是与基面平行的水平线,如图。 视心线在平视时是与基面平行的水平线
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视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线,如图: 视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线 在俯视时是近高远底的向下斜的直线
2
3
当漫步街道的时候,只要稍为留心观察一下街 景,就会显而易见地发现:同样的东西,近处的大, 远处的小,连街道也是越远越窄,这就是透视现象。
4
5
建筑物一般多为三度空间的立方体,由于 建筑物与画面放置的 角度和我们视角不同,在 建筑绘画中通常有三种透视状况:一点透视; 两点透视;三点透视。

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结透视,是描述物体在空间中的大小、形状、位置关系的一种技术手段。

透视原理是靠人眼观察物体时对其大小和位置随观察点的远近而发生的变化而形成的。

而知识点则是透视原理的基本概念和应用技巧。

本文将对透视原理及知识点进行详细总结。

一、透视原理1. 透视原理的基本概念透视原理是指当我们观察物体时,由于观察点与物体之间的距离不同,以及在物体表面上的各部分与观察点之间的距离不同,从而导致物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。

这种视觉上的错觉即为透视。

透视原理涉及到观察点、目标物体、视线以及远近关系等基本概念。

2. 透视原理的基本规律透视原理的基本规律主要包括了远近关系、垂直投影、平行投影和透视投影。

远近关系是指物体离观察者越远,投影越小,离观察者越近,投影越大;垂直投影是指当物体的表面朝向观察者时,其投影会因此而变得更为宽大,而平行投影则是指在平行面上的投影更为均匀;透视投影则是指当观察点与物体之间的距离不同时,其呈现在视觉中的大小和位置也会发生变化。

3. 透视原理的应用意义透视原理在绘画、摄影、建筑、设计等领域中有着重要的应用意义。

通过透视原理,可以使画面更为立体、生动,从而增强其艺术表现力;在建筑设计中,透视原理可以帮助设计师更好地估量建筑物的大小和位置,保证其比例与透视效果;在摄影中,透视原理可以帮助摄影师更好地捕捉景物在视觉上的立体感。

二、透视知识点1. 透视的分类透视根据其类型可以分为单点透视、二点透视和三点透视。

单点透视是以一个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这一点来决定;二点透视是以两个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这两点来决定;三点透视则是以三个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这三点来决定。

2. 透视的构图在绘画、摄影等艺术创作中,透视构图是非常重要的一环。

通过透视构图可以使画面更为立体、生动,增强其艺术表现力。

透视构图中主要包括了水平线、消失点、透视中心等要素。

高中美术知识点:透视原理

高中美术知识点:透视原理

高中美术知识点:透视原理
透视是美术创作中非常重要的一个技巧,它能够使画面更有立体感和深度。

下面是高中美术中透视原理的一些基本知识点:
1. 透视的定义:透视是通过一定的方法和规律,通过绘画的方式将物体在二维平面上呈现出立体的效果。

它可以使画面中的物体具有远近、大小、高低等空间感的表现。

2. 透视的要素:透视有三个基本要素,分别是视点、视线和消失点。

视点是指观察物体所在的位置,视线是指观察者与物体之间的直线,消失点则是指物体在视线上的投影点。

3. 透视的类型:透视一般分为一点透视、二点透视和三点透视三种。

一点透视是指在一张平面上只有一个消失点,而二点透视和三点透视则分别表示有两个和三个消失点。

4. 透视的应用:透视在绘画中的应用非常广泛。

它可以用来表现景深效果,使物体呈现出远近的距离感。

同时,透视还能够控制画面中的比例和形状,使得画面更加真实和立体。

5. 透视的构图原则:在运用透视时,要遵循一些构图原则。

例如,要注意透视中的线条走向,保持线条的收敛性;要注意透视中的比例关系,使画面有层次感;要注意透视中的轻重和色彩,突出画面的重点。

以上就是高中美术中透视原理的一些基本知识点。

掌握了透视的基本原理和应用技巧,可以更好地表现画面的立体感和深度。

希望这些知识对你的美术学习有所帮助。

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全透视关系是指在二维平面上,通过透视法将三维空间的物体表现在画面上的一种技巧。

透视关系的研究对于绘画、建筑和工程领域都非常重要,可以帮助人们更准确地表现和理解三维空间中的物体。

下面将从基本概念、透视法的种类、透视关系的应用等方面进行透视关系知识点的总结。

一、基本概念1.视点:视点是指观察者所站的位置,也可以理解为观察者的眼睛所在的位置。

视点的不同会对物体的透视关系产生影响,因此在绘画和建筑设计中需要考虑观察者的视点。

2.消失点:消失点是指在透视法中,在画面上通过水平线和观察者的视点确定的一些点,物体上的平行线在透视图中会汇聚到消失点上。

消失点的数量和位置取决于观察者的位置和平行线的方向。

3.透视图:透视法是一种利用消失点和视点将三维空间的物体表现在二维平面上的方法,通过透视法可以产生立体感的效果,使观察者能够感受到物体的深度和立体性。

二、透视法的种类1.一点透视:一点透视也称为单点透视,是指在画面上只有一个消失点的透视法。

一点透视适用于正对观察者的场景,例如正面的建筑物。

2.二点透视:二点透视是指在画面上有两个不在同一条水平线上的消失点的透视法。

二点透视适用于侧面的场景,例如侧面的建筑物或街道。

3.三点透视:三点透视是指在画面上有一个上方和两个下方的消失点的透视法。

三点透视适用于从下向上或从上向下观察的场景,例如俯视或仰视的建筑物或景物。

三、透视关系的应用1.绘画:在绘画中,透视法是一种重要的表现手法,可以帮助画家更准确地表现物体的立体感和空间关系。

通过掌握透视关系的知识,画家可以更好地创造出逼真的画面。

2.建筑设计:在建筑设计中,透视法可以帮助建筑师更好地理解建筑物的空间结构和比例关系,从而设计出更具有立体感和美感的建筑作品。

3.工程制图:在工程制图中,透视法可以帮助工程师更准确地表现工程物体的空间结构和尺寸关系,为工程施工和制造提供参考依据。

综上所述,透视关系是一种重要的表现手法和建模方法,对于绘画、建筑设计和工程制图等领域都具有重要意义。

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a
d b
B C D
c FBC
B A F E C
2). 平面的灭线与迹线的关系
平面的灭线为过视点平行于原平面的平面 与画面的交线。因此平行于平面的迹线。 平面的灭线为平面与画面的交线。因此平 面内任意两条直线灭点的连线。 • 水平面的灭线与视平线重合; • 基线平行面的灭线平行于视平线,与视平线不重合; • 铅垂面的灭线为一条竖直线; • 画面平行面没有灭线; • 画面垂直面其灭线一定通过心点。 • 直线在平面内,其灭点一定在平面的灭线上。如 Ad直线的灭点在平面AadD的灭线F1Fx上。 • 两个平面交线的灭点一定是两个平面灭线的交点, 如Rf和 F1Fx的交点为交线AD的灭点。 • 已知灭线可以求出迹线,如求ABCD平面的迹线, 可以先求出AD的画面迹点K,过K作Rf的平行线即 为平面ABCD的画面迹线。当然,也可以求出两个 画面迹点,然后连线如K和N(平面ABCD的水平迹 线与画面的交点) 图1-16
• • • • •
透视术语( 透视术语(一)
基面( 地面。 基面(H)—地面。 地面 画面( 透视图所在平面, 画面(P)—透视图所在平面,与 透视图所在平面 基面垂直。 基面垂直。 基面与画面的交线。 基线 — 基面与画面的交线。 在 表示基线, 画面上以 P-P表示基线,在平面 表示画面的位置。 图中以 PH-PH表示画面的位置。 视点( 人眼所在的位置, 视点(S)—人眼所在的位置,即 人眼所在的位置 投影中心。 投影中心。
P
s' H 基面 视 高 P
P 视点 S 视 高 s
站点
透视
视 距
透视术语( 透视术语(二)
透视术 语
视平线(h-h)—过视点的水平面与画面的交线。 视平线( h 过视点的水平面与画面的交线。 过视点的水平面与画面的交线 视线—过视点所引出的直线 过视点所引出的直线。 视线 过视点所引出的直线。 点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 点的透视 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 直线的透视—直线两端点的透视的连线 直线两端点的透视的连线。 直线的透视 直线两端点的透视的连线。 灭点—直线上离画面无限远点的透视。 灭点 直线上离画面无限远点的透视。 直线上离画面无限远点的透视 P 画面 h 直线的透视方向—直线和画面的 直线的透视方向 直线和画面的 灭点 V 交点与灭点的连线。 交点与灭点的连线。 视平线 B 点透视 H 基面 视 高 b h
A点高度
由ag作竖线 求出透视与 基透视
求ax由高度定出 a’,,连s’ax,s’a’
先画p-p,g-g,hh,s’及水平投影
(a)
(b)
(c)
(d) 水平投影也可以放置在上面 (e) 视距较大时, 站点的位置 (e) 物体高度<视高, p-p h-h可重合
图1-6
图1-7
2、直线的透视
直线的透视与基透视、迹点
o
Bo
v
P 视点 视 高 s 站点 B点透视
bp
p
P

水平线的透视的画图步骤
透视图的画图步 骤
1. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 一点透视主点即灭点。对两点透视, 站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 于两点, 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 PH— PH 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 上得左右两灭点 这两点分别作垂直线交于视平线 h — h 上得左右两灭点 Vx 及Vy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定 点)。 2. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 连线。 3. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过 过站点向各端点连线与画面线相交, 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视( 交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线 与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。 与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。 4. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。
C’
1
t
图1-14
直线的等分
1. 基面内直线 AB为基面内直 线透视为AB’灭 点为F1 h F1 B’ C’ D’ B C D A D1 C1 B1 h g A F h h S C’ D1 B’ g F h F1 F h
D’
C1
B1
过B点任作一条直线BB1, 过视点作BB1的 平行线SF1, F1为BB1的灭点(或连BB’交hh于F1)。 将AB和AB1作相同的等分(如3份),则等 分点的连线和直线BB1具有相同的灭点。作出 CC1 , DD1的透视方向C1F1, D1F1; 等分点C, D的透视在C1F1, D1F1上, 又在AB 的透视AB’上,因此C, D 的透视就是C1F1, D1F1 和AF的交点。 右图在透视图中的作图方法,根据平 行线的性质,也可以下面的方法继续等分 AB直线。 g 在上面的作图方法中,是在视平线上任取 一点,其实我们也可以在基线上按比例直接量 取实长,这时辅助灭点就是一个特殊点,这就 是我们以后要介绍的量点。 g
人站立的位置, 站点 (s)—人站立的位置,即视 人站立的位置 点在基面上正透影。 点在基面上正透影。 主点( 主点(s')—视点在画面上的正投 视点在画面上的正投 影。 Ss) 视点至基面的距离 视点至基面的距离。 视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视点至画面的距离。 视距 (Ss')—视点至画面的距离。 视点至画面的距离 画面
直线通过视点的透视与基透视 图1-8
直线的迹点 直线的灭点与基灭点
ห้องสมุดไป่ตู้
图1-9
各种位置直线的灭点
在观察方向上,上升的 直线称为上行线,其灭点在 视平线上基面点的上方,如 F1、F3。 在观察方向上,下降的 直线称为下行线,其灭点在 视平线上基面点的下方,如 F2 。 水平直线的灭点, 在视平线上,如Fx、Fy。 画面垂直线的灭点就是心点。

十七世纪上半叶,里昂的建筑师兼数学家沙葛,最先 在数学基础上研究透视理论,他在1636年出版的《透 视学》一书中给出了几何形体透视投影的正确法则, 以及几何形体各自部分尺寸的正确计算。
透视学在中国的发展
• “透视”这种方法并非首创于西欧,在我 国公元三、四百年的《墨经》中记载了中 《墨经》 国人对小孔成像现象的观察。 晋 顾恺之 “山有面则背方有影。下有 顾恺之: 涧,物影皆倒。” 宋 宗炳 宗炳:“诚由去之稍阔,则其见弥小。” 沈括《梦溪笔谈》:“大都山水之法,盖 沈括 以大观小,如人观假山耳。” 郭熙《林泉高致》:“真山水之川谷,远 郭熙 望之以取其势,近看之以取其质。” 中国传统绘画在建筑物绘制上常采用近似 正面轴测图的画法,在处理远近位置不同 的建筑时,仍有近大远小的变化。其绘制 特点有:1、高视高的居高临下,以大观 小的鸟瞰法。2、远物距。3、视点在一条 铅垂线上移动。(如右图 清代袁耀《露台 秋月轴》)
水平线的透视的 画图步骤( 画图步骤(续)
1. 2.
H
H 基面 画 面
H
3. 4.
视 距
线
画图时 不需画外框线
视 视 高 面 面 平 基 线 线
2、垂直画面中的透视图 在 物 体 的 正 前 方 观 察 在 景 物 的 侧 面 观 察
图1-3
2、倾斜画面
A’ a’ ag Fz 四点共线
物体的透视图在X, Y, Z三个 方向延长后均交于一点。
已知直点的透视基透视,求点的高度
h
h
g
g
A点的高度
图1-13
集中真高线的作图原理
A、B两点距画面的 距 离 相等,高度相同(矩形 AabB平行于画面); 矩形的透视,还是一 个矩形(比例缩放),A、 B两点的透视高度相等。 A’a’ =B’b’
例题:
已知A点的透视与基透视及 高度H,B点,C点的高度为 H1、H2, 基透视b, c 求B,C 的透视B’,C’。 1. 在视平线上人选一点F, 连Fa’交 基线gg于t, 自t作竖直线 tT, 连FA’ 交 tT于T点; 2. 根据A点的高H,将tT等分(可 用平行线的性质等分)。可以 将tT延长,继续等分。 3.在tT上量出B高度H1,得r点, 连Fr,自b’作b’1,12,2b’,b’B’求出 B’. 2
2. 基面平行线 基面平行线与其水平投影具有相 同的灭点可以采用上面相同的方法作 图。 F h
h
3. 一般位置直线,可以先等分其基透 视,再进行等分。 4. 画面平行线 画面平行线的透视与原直线平行, 透视图中,点分直线的透视的比例与原 直线相同。
g
g
h
S’
h
g
g
3、平面图形的透视
1). 平面图形透视的性质
文艺复兴极盛时期,绘画在明暗处理、心理刻画、风景描绘等方面有巨大进展。著名画家、工程师、 自然科学家达芬奇 达芬奇在研究前人经验的基础上,通过自己的观察研究和创作实践写出了《绘画论》,他 达芬奇 《绘画论》 的名作《最后的晚餐》就是巧妙运用透视规律突出画中主体人物的典范作品。 《最后的晚餐》

15世纪末、16世纪初德国宗教改革运动时期的油画家、 版画家、雕塑家和建筑师阿尔布雷特·丢勒,把几何 阿尔布雷特· 阿尔布雷特 丢勒, 学运用到造型艺术中去,使透视获得了理论上的发展。 他的透视作图法几百年来一直还保持着它的优点,为 人们所采用,称为丢勒法。

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乌切洛是继马乔萨 马乔萨之后的佛罗伦萨艺术大师,他注重写生,受布鲁内来斯基 布鲁内来斯基的影响,特 乌切洛 马乔萨 布鲁内来斯基 别致力于透视画法的钻研。代表作:《圣罗马诺之战》。 《圣罗马诺之战》
十五世纪意大利画家、建筑家、剧作家阿尔贝蒂 阿尔贝蒂认为大自然是艺术创作的源泉,数学是 阿尔贝蒂 认识自然的钥匙。他在1435年写的《绘画论》的理论部分就专门叙述绘画的数学基础— 《绘画论》 —透视学。 同世纪意大利画家弗兰西斯卡 弗兰西斯卡在1485年写的《绘画透视学》,是一本具有创见的透视学 弗兰西斯卡 《绘画透视学》 教科书,他把透视的技术方法作了数学上的详细阐释,从而为透视学奠定了严格的科学 基础。
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