模拟城市攻略布局图[模拟城市新手攻略]

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模拟城市5道路细节以及RCI分区心得课件

模拟城市5道路细节以及RCI分区心得课件
道路宽度
根据道路等级和实际需要,需要 合理规划道路宽度,主干道较宽 ,次干道和支路较窄,以充分利 用道路资源。
02
RCI分区在模拟城市5中的 重要性
RCI分区的定义与目的
01
02
RCI分区是指将城市划分为不同的区域,以根据土地功能和城市发展 需求进行管理和规划。
RCI分区的目的是为了更好地管理和规划城市的发展,提高城市的生 活质量和经济发展水平。
为了改善环境质量,可以 尝试以下几种方法
加强对工业企业排放的监 管,推行环保政策和标准 ,减少工业污染排放。
鼓励使用节能技术和绿色 建筑材料,提高建筑能效 和室内环境质量。同时, 推广太阳能、风能等可再 生能源,减少对化石能源 的依赖。
在城市各区域规划建设更 多的公园、绿地等公共空 间,增加城市绿化覆盖率 ,改善空气质量和居民生 活环境。
便于居民生活
服务设施的分布应尽可能便于居民的生活, 比如将超市设在居民区附近,方便居民购物 。
04
模拟城市5道路细节以及 RCI分区常见问题及解决
方案
交通拥堵问题及解决方案
总结词
交通拥堵是模拟城市5中常见的难题,需要采取多种措 施解决。
详细描述
交通拥堵通常是由于道路网络设计不合理、交通流量过 大或公共交通设施不足等原因引起的。为了解决这个问 题,可以尝试以下几种方法
加强公共服务设施的管理 和维护,提高服务质量和 效率。
通过政策引导和优惠措施 ,吸引社会资本参与城市 服务设施建设和管理。
环境质量下降问题及解决方案
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05
总结词
详细描述
1. 控制工业污染 2. 推广绿色建筑 3. 增加城市绿化 和绿…

模拟城市未来之城攻略

模拟城市未来之城攻略

加强城市治安管理,保障 市民生命财产安全
完善社会福利保障体系, 减少社会不公与矛盾
提高市民安全意识,加强 社区警务合作与交流
THANK YOU
汇报人:云
政府机构改革与效能提升
精简机构:减少行政层级,提高决 策效率
政策创新:鼓励各级政府因地制宜 制定政策
添加标题
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添加标题
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数字化转型:利用信息技术优化政 务流程
人才引进:吸引优秀人才参与政府 管理与决策
危机应对与安全保障
应急预案制定与演练
制定应急预案:针对可能发生的危机事件,制定详细的应对方案和流程
建立完善的公共交通系统,包 括地铁、公交等多种交通方式。
建设智能交通管理系统,提高 交通运行效率。
规划城市道路网络,确保交通 流畅。
鼓励绿色出行方式,如步行、 自行车等,减少汽车使用。
公共设施布局
公共设施的种类和功能
城市规划与布局的重要性
公共设施布局的原则和要求
公共设施布局对城市发展的 影响
资源管理与可持续发展
模拟城市未来之城攻略
汇报人:云
单击输入目录标题 城市规划与布局 资源管理与可持续发展 科技创新与智慧城市 社会治理与公共服务 政策支持与法制保障
添加章节标题
城市规划与布局
确定城市定位与发展目标
根据城市资源和发展潜力,明 确城市的定位和发展方向
制定城市发展目标,包括经济、 社会、文化等方面
确定城市规模和人口容量,合 理规划城市布局
空气质量与环境治理
空气质量监测: 建立完善的空气 质量监测体系, 实时监测城市空 气质量。
环保政策:制定 严格的环保政策, 限制高污染产业 的发展,鼓励绿 色出行。

模拟城市5紧密型城市布局指南

模拟城市5紧密型城市布局指南

所示,所以如果要用花园进行度量参考前,先确 定好道路的长度。
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ห้องสมุดไป่ตู้
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
4)大学:会造成严重的交通压力,而且大学 附属建筑的作用可以影响整个区域,占地面积不 规则且也不小,所以如果想挑战目标,可以在区
域中找一个人口不会太多(40W 左右)的城市进 行放置即可。
各位模拟市长们想知道如何布局一个紧凑, 合理又美观的城市吗?今天就带来模拟城市 5 的 紧密型城市布局指南,更多模拟城市 5 的相关游 戏资讯尽在 3DMGAME!一、度量单位
标志,为高密度街道规划时,按住 shift 并 选择直路划道路所需要的金钱数,比如 1490 就 是用高密度街道规划出一条花费 1490 金钱的道 路。
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示 的中学,其中中学的建造面积中,共有 11 个点, 但这里需要再+1,才是其真正的值。
二、知识点
1)城市尺寸(平坦):20191*20181
2)中学:小学与中学是一样的作用,不过中 学能够提供更多的效果,如节电等。在占地面积 上,中学的正方形更方便放置。
5)不要同时拆除 2 栋及以上紧密靠近的住 宅、商业、工业区建筑,因为受地价等因素影响
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
下,很可能会发展出商业区中夹杂着几栋因为空 间不足(长度)而导致无法升级的建筑。
6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字 路口或十字路口为界限)的长短而变化,如下图

模拟城市4新手攻略

模拟城市4新手攻略

这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

这里伦敦就成了一个区域的概念。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。

而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。

(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。

爆发区域发展型。

同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。

先以经典的逐步全面发展型为例好了。

大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

《模拟城市2000(SimCity2000)》攻略[最新]

《模拟城市2000(SimCity2000)》攻略[最新]

《模拟城市2000(SimCity2000)》攻略各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。

游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。

第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。

游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。

此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。

首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。

若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。

最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。

因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。

不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。

有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。

架设电线的工程必须有计划地进行。

因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。

此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。

然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。

发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。

交通网络分公路和铁路两种。

公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。

若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。

铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。

它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。

整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(道路篇)⼀.道路及规划 核⼼思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之⼀,本作没有以往针对道路的维护费,⽽且道路分为2条升级路线,且2条路线的路⾯宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。

关于拥堵造成效率降低,是因为⼤部分基础设施可以增设车辆,提⾼其利⽤率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。

1.道路密度 如图所⽰,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采⽤中等密度街道以上的道路(密度不⾜会影响发展)。

但由于建造价格相对较⾼,并不适合初期规划,所以可以采⽤预留空间+低密度道路的⽅法来解决。

街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但⼤道则不可以,必须得在路⼜才能掉头。

2.规划要点 1)减少占地⾯积(道路数⽬及⼤道的建设、区块之间的空地、弯度过⼩的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负⾯; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主⼲道压⼒。

由于本作⽆法⾃⼰设置出城⼊⼜,会导致与出城⼊⼜的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。

如不要在缓解交通压⼒的主⼲道边修建建筑物,如因为救⽕或者警车的巡逻⽽容易堵塞道路。

3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划⼯具会在区块中预留出⼀条道路的空间,⽽这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。

这⾥推荐采⽤“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这⾥采⽤建造道路时所消费的⾦钱进⾏计算,并采⽤街道(如⾼密度街道,造价10$/单位,⽐较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。

但是⼤道⽐街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条⼤道,则需要道路单价*(218+12*⼤道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费⽤,如果只有⼀边是⼤道,那么⼤道数则为1。

模拟城市4稳赢布局

模拟城市4稳赢布局

关于区域划分
• 一般来说,居民是基础, 工业是为了发展人口, 否则没有工作,人不会 来的,就像我们现实的 社会,一个城市,没有 工作机会,不会有人来 的,商业一定在中心地 段,但是一开始不要太 多,多了也是浪费金钱, 毕竟只有你赚钱了,城 市才能发展起来,如下 图:
关于密度
• 网上很少提到区域的密度, 其实这个是在初期能不能赚 钱的关键,经过实践,所有 区域都要用中密度,居民、 工业、商业等,都是如此, 低密度的性价比太低,高密 度要到发展起来了,赚钱了 才有用。如图:
模拟城市4赚钱开局
暂停建设,最高速发展,立马就赚钱,50年达到3万人
关于地图布局Biblioteka • 网上很多都是从城市中 间开始的,这是不对的, 应该从四角开始,建议 使用5×5的方格,首先 把道路布置好,也就是 我们通常说的搭架构, 只有架构合理,后面的 扩张才有根基,如下图:
关于初期建筑
• 网上很多攻略都是说要建立 消防队、警察局、学校、医 院等等,其实,模拟城市4 里的提示是最合理的,在没 有给你提示之前,你唯一要 做的就是建一个煤电站(性 价比最高的电站),考虑到 污染,一定要建立在四角, 然后就可以了:
关于税率
• 网上对税率的描述不正 确,经过实践,税率应 该是商业加到10,工业 里,把高污染设置到11, 制造业设置到9,高科 技设置到8,后期你会 享受这样的税率,会减 少很多问题,如图:
关于政府机构
• 如果想赚钱,千万不要一上来就设置派出所、 消防队、诊所、小型学校,都是很费钱的, 网上说可以调节支出,但是一旦调节,你就 面临罢工等事件,然后只能不停的增加经费, 直到把财政耗光为止,这是模拟4里最大的 坑,正确做法是等人口到了一定级别,比如, 在3000以上才考虑小学,而且一上来就是大 型的,直接覆盖大部分城市,后来就不用管 这个经费了。这点与实际情况很像,在中国, 越小的城市,吃政府饭的越多,这个城市欠 债也越多,模拟4做的模拟很准确,虽然对 于玩家来说,是个很大的坑!

模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5-密集型城市布局指南 ⼀、度量单位 [$]标志,为⾼密度街道规划时,按住s h i f t并选择直路划道路所需要的⾦钱数,⽐如1490[$]就是⽤⾼密度街道规划出⼀条花费1490⾦钱的道路。

[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所⽰的中学,其中中学的建造⾯积中,共有11个点,但这⾥需要再+1,才是其真正的值。

%{p a g e-b r e a k|度量单位|p a g e-b r e a k}% ⼆、知识点 1)城市尺⼨(平坦):20191[$]*20181[$] 2)中学:⼩学与中学是⼀样的作⽤,不过中学能够提供更多的效果,如节电等。

在占地⾯积上,中学的正⽅形更⽅便放置。

3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。

4)⼤学:会造成严重的交通压⼒,⽽且⼤学附属建筑的作⽤可以影响整个区域,占地⾯积不规则且也不⼩,所以如果想挑战⽬标,可以在区域中找⼀个⼈⼜不会太多(40W左右)的城市进⾏放置即可。

5)不要同时拆除2栋及以上紧密靠近的住宅、商业、⼯业区建筑,因为受地价等因素影响下,很可能会发展出商业区中夹杂着⼏栋因为空间不⾜(长度)⽽导致⽆法升级的建筑。

6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字路⼜或⼗字路⼜为界限)的长短⽽变化,如下图所⽰,所以如果要⽤花园进⾏度量参考前,先确定好道路的长度。

%{p a g e-b r e a k|知识点|p a g e-b r e a k}% 三、建筑物尺⼨ *1.由于抽⽔泵浦肯定要贴近污⽔处理⼚,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向左移3个点,右对齐时向右移动4个点。

如果宽度在1490[$]时,则可以横过来排3个,如图。

*2.污⽔处理⼚的放置有很多种⽅式,但如果要放置在1490[$]宽度中且紧密放置的话,则会有第七个污⽔处理槽⽆法放置在空缺的位置(下图中红框的位置),这⾥可以参考如下图的⽅法放置,建成后再把右侧的2个槽拆除。

*3.垃圾处理⼚最重要的是需要保证垃圾焚化炉的数量,以及垃圾容量,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向右移5个点(如下图),右对齐时向左移动5个点。

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模拟城市攻略布局图[模拟城市新手攻略]
一、开局动画,读条
游戏一开始,我们首先进入游戏之后,会有一个金发碧眼的美女问我们是否需要开始建造,点击绿色的确定之后,我们开始进入游
戏了!
二、第一步建设
三、第二步建设
路修好了,城市建完了,还差什么呢?房子!!没错,没有房子难
道要让民众睡马路上么。

所以,我们的下一步就是去建造住宅区,(住宅区的原则是尽量离公路远一些!)
4第三步:建造建材店,制造钉子
钉子是我们升级房子所必不可少的物品,所以当我们建好了住宅区之后第一步就是要制作建材店生产钉子、
5:夜晚在黑也不怕不怕啦
6:建造工厂来生产金属
通电之后我们的基础设施就已经全部搞定了,这时候我们可以看看还有哪些东西可以建筑的。

然后我们发现还可以建造一个工厂,
没错,就是工厂,工厂在前期对于我们来说也是意义重大的,我们
可以再工厂中生产金属来升级我们的建筑。

7:修建水塔
建筑升级了之后,自然就会有更多的人来入住,这时候选择一个水塔是非常不错的选择。

因为我们的市民总是要洗澡的~~
8:去别人的城市交易
9:市政府
造访别人的城市后,我们终于要进入新手教程的最后一项了修建市政府了!按照游戏中的提示搭建市政府就可以了!
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis
的第一个产品。

最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。

当前该系列的版权所有者
以及发行商为美国艺电(EA)。

2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。

在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过
Origin平台才可以进行游戏。

在Maxis被问道这款游戏是否叫做
“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的
迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。

国内
外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者
“SC(2013)”。

为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。

EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。

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