游戏开发教程

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游戏开发基础教程

游戏开发基础教程

游戏开发基础教程游戏开发是一个创意和技术结合的领域,涉及到各种技术和工具。

本文将介绍游戏开发的基础知识,包括游戏设计、编程语言、图形和音效等方面。

旨在为想要进入游戏开发领域的初学者提供指导和帮助。

一、游戏设计在开始开发游戏之前,首先需要进行游戏设计。

游戏设计是指确定游戏的目标和规则,定义游戏世界和角色等内容。

一个好的游戏设计能够增加游戏的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家。

1.1 游戏概念在游戏设计初期,需要明确游戏的基本概念。

包括游戏的类型(如射击、冒险、益智等)、游戏的主题和情节,以及玩家的目标和挑战等。

这些概念将有助于开发人员更好地理解游戏的需求和方向。

1.2 游戏玩法游戏的玩法是指玩家与游戏交互的方式。

根据游戏设计的类型和目标,可以确定游戏的操作方式和界面设计。

比如,使用鼠标、键盘或手柄等设备进行游戏操作,并设计游戏界面的按钮、菜单等元素。

二、编程语言在游戏开发中,最常用的编程语言包括C++、C#和Java等。

以下简要介绍这几种常用的编程语言及其特点。

2.1 C++C++是一种功能强大的编程语言,广泛应用于游戏开发领域。

它提供了高效的性能和灵活的编程风格,适用于开发复杂的游戏系统和引擎。

2.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发。

它与.NET框架密切结合,提供了丰富的游戏开发工具和库。

C#语言易于学习和使用,适合初学者入门。

2.3 JavaJava也是一种常用的编程语言,具有跨平台性和可移植性。

在游戏开发中,Java通常用于开发移动平台的游戏,如Android手机游戏。

三、图形和音效图形和音效是游戏中重要的元素,能够增加游戏的沉浸感和娱乐价值。

以下介绍几种常用的图形和音效技术。

3.1 图形引擎图形引擎是一种用于处理游戏图形的软件工具。

它提供了绘制2D和3D图形的功能,包括渲染、光照、动画等。

常见的图形引擎有Unity、Unreal Engine等。

3.2 声音引擎声音引擎用于处理游戏中的音效和音乐。

制作独立游戏的基础教程

制作独立游戏的基础教程

制作独立游戏的基础教程作为一种创造性的媒介,独立游戏在近年来崭露头角。

这些精心设计的游戏作品是个人或小团队的努力成果,它们往往与传统的大型游戏不同,提供独特的体验和创新的玩法。

如果你是一个梦想成为游戏开发者的创作者,那么本文将为你提供制作独立游戏的基础教程。

1. 寻找灵感首先,寻找灵感是制作任何游戏的第一步。

你可以从日常生活中获取灵感,观察周围的人和事物,探索自己感兴趣的主题。

此外,阅读书籍、观看电影、玩其他游戏或浏览艺术作品也可以激发创作灵感。

在此过程中,记得积累素材,例如笔记、图片和笔画。

这些素材可以帮助你构建一个丰富多彩的游戏世界。

2. 制定概念一旦你找到了灵感,下一步是制定游戏的概念。

提出一些关键问题,例如游戏的主题、目标和玩法。

尽量保持概念的简单和独特性。

通过与他人交流和讨论,获得反馈和意见,可以帮助你进一步完善并加强自己的概念。

3. 规划游戏设计在设计游戏之前,制定一个详细的计划是必不可少的。

创建一个游戏设计文档,详细描述游戏的每个方面,例如游戏关卡、角色设计、故事情节和音效。

此外,通过绘制概念艺术、制作原型和设计流程图等工具来更好地表达游戏的想法。

在这个阶段,合理分配时间和资源也很重要,以确保项目顺利进行。

4. 学习游戏引擎掌握一种游戏引擎是开发独立游戏的关键。

游戏引擎是一个软件平台,提供创建和管理游戏世界所需的工具和功能。

有许多流行的游戏引擎可供选择,例如Unity和Unreal Engine。

在选择适合你的游戏类型和技术水平的引擎后,开始学习并掌握它的功能和工作原理。

5. 编程和脚本虽然不是每个独立游戏都需要深入的编程技能,但了解游戏编程和脚本语言将为你打开更多创作游戏的可能性。

学习基础的编程语言,例如C#或Python,并了解基本的编程概念,例如变量、条件语句和循环。

此外,在游戏引擎中使用脚本语言,例如Unity中的UnityScript或Unreal Engine中的Blueprints,将有助于实现游戏逻辑和玩法。

android游戏开发教程

android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。

越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。

本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。

1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。

Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。

2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。

以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。

以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。

它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。

•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。

它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。

•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。

它可以使游戏更加真实和流畅。

•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。

Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。

4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。

以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。

•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。

它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程H5(HTML5)小游戏是使用HTML5技术和开发工具开发的小型游戏。

它具有优秀的跨平台性和兼容性,可以在各种设备上运行,如电脑、手机、平板等。

下面是一份简单的H5小游戏开发教程。

1. 了解HTML5和游戏开发基础知识:首先,你需要了解HTML5的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。

同时,你也需要了解游戏开发的基本概念和流程。

2. 选择开发工具和框架:选择适合你的开发需求的工具和框架。

常用的工具包括Sublime Text、Visual Studio Code等,常用的框架包括Phaser、CreateJS等。

这些工具和框架可以提供开发环境和丰富的功能库,帮助你更快地开发游戏。

3. 设计游戏场景和角色:根据你的游戏设想,设计游戏的场景和角色。

你可以使用工具绘制游戏素材,如背景、角色等。

4. 实现游戏逻辑:使用JavaScript编写游戏的逻辑。

你需要实现游戏的交互、动画、碰撞检测等功能。

游戏逻辑的实现需要借助所选的框架或库。

5. 进行测试和调试:在开发过程中,经常进行测试和调试,确保游戏逻辑正常运行。

你可以使用浏览器的开发者工具进行调试,查找和解决问题。

6. 优化和发布游戏:在游戏开发完成后,进行代码和资源的优化,提高游戏的性能和加载速度。

然后,选择合适的平台和方式发布游戏,如通过网页、手机应用商店等。

7. 持续更新和维护:游戏开发不是一次性的过程,你需要持续更新和维护游戏,修复bug、增加新功能等,不断改进用户体验。

总结起来,H5小游戏开发需要掌握HTML5和游戏开发的基础知识,选择适合的开发工具和框架,并进行游戏场景和角色的设计、游戏逻辑的实现、测试和调试、优化和发布等步骤。

通过不断的学习和实践,你可以开发出自己的小游戏,并在各个平台上分享和推广。

手机游戏开发教程

手机游戏开发教程

手机游戏开发教程手机游戏开发是一个非常有趣和有挑战性的过程。

随着智能手机的普及和用户对游戏需求的增加,学习如何开发手机游戏成为了很多人的愿望。

下面是一个简单的步骤,可以帮助你入门手机游戏开发。

第一步:确定游戏类型在开始开发手机游戏之前,你需要确定你想开发的游戏类型。

你可以选择一款益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。

选择一款你有兴趣并且熟悉的游戏类型,这样可以更好地帮助你理解游戏规则和设计需求。

第二步:学习游戏开发技术学习游戏开发技术是必不可少的。

你可以选择学习一种游戏引擎,比如Unity或者Cocos2d-x,这些引擎提供了很多开发工具和资源,能够帮助你更快地开发游戏。

此外,你也需要了解一些编程语言,比如C#、Java或者C++,这些语言在手机游戏开发中都有广泛的应用。

第三步:设计游戏规则和界面在开发手机游戏之前,你需要设计游戏的规则和界面。

确定游戏的目标是什么,玩家如何与游戏进行互动,游戏中会有哪些关卡和道具等。

在设计界面时,要注意用户体验和界面美观。

第四步:制作游戏素材游戏素材是游戏的灵魂和核心。

你可以设计游戏角色、背景、道具等素材,或者选择一些开放资源库中的素材。

不论哪种方式,都要确保素材的美术风格一致,并且与游戏规则和界面相匹配。

第五步:编写游戏代码当游戏素材准备好后,你需要编写游戏代码。

根据游戏引擎的API和功能,你可以添加游戏逻辑、物理模拟和动画效果等。

此外,你还需要处理用户输入和游戏场景切换等功能。

第六步:测试和优化在游戏开发完成后,你需要进行测试和优化。

测试游戏的各个功能是否正常运行,并且检查是否有漏洞和bug。

优化游戏的性能和加载速度,确保游戏在各类手机上都能流畅运行。

以上是手机游戏开发的简单步骤。

通过不断学习和实践,你可以进一步提升自己的技术水平,并且开发出更加出色的手机游戏。

祝你成功!。

如何用代码制作小游戏教程

如何用代码制作小游戏教程

如何用代码制作小游戏教程随着计算机科学的发展,编写小游戏已成为很多人感兴趣的事情。

无论是喜欢游戏的玩家还是想要挑战自己的程序员,编写小游戏都是一个有趣而具有挑战性的任务。

本教程将向你展示如何使用代码来制作简单的小游戏,让你体验到游戏开发的乐趣。

步骤一:选择编程语言和开发环境第一步是选择适合你的编程语言和开发环境。

常见的选择包括Python、Java、JavaScript等。

在选择编程语言时,最好选择你熟悉的语言,这样能够更容易地理解并编写游戏代码。

同时,选择一个适合游戏开发的集成开发环境(IDE)也是很重要的。

例如,对于Python,可以选择使用PyCharm、Jupyter Notebook等。

步骤二:确定游戏的类型和玩法在开始编写游戏之前,你需要确定游戏的类型和玩法。

是一个射击游戏、益智游戏还是模拟经营游戏?确定游戏的类型能够帮助你更清晰地规划游戏的功能和设计。

步骤三:编写游戏代码一旦确定了游戏的类型和玩法,就可以开始编写游戏代码了。

在编写代码时,可以参考现有的游戏教程或者开发文档,也可以自己尝试设计游戏逻辑和功能。

记得要注重代码的可读性和模块化,这样在后续的开发中更容易修改和维护代码。

步骤四:测试游戏编写完游戏代码后,需要进行测试以确保游戏能够正常运行。

可以尝试运行游戏并检查是否有bug或者逻辑错误。

在测试过程中,也可以尝试调整游戏的难度和玩法,优化用户体验。

步骤五:发布游戏完成测试后,就可以准备发布游戏了。

可以将游戏上传至网站、应用商店等平台,让更多的玩家尝试你的作品。

同时,你也可以在社区或论坛上分享你的游戏经验和教程,与其他开发者交流和学习。

结语通过本教程,你学会了如何使用代码制作小游戏。

编写小游戏不仅可以锻炼你的编程能力,还能够让你体验到游戏开发的乐趣。

希望你可以继续不断提升自己的技能,创作出更多有趣的小游戏。

Unity3D游戏开发入门教程

Unity3D游戏开发入门教程

第一章:体验第一个游戏雏形1-1 Unity 3D简介1-2 课程内容介绍1-3 创建游戏工程与界面介绍1-4 添加灯光、材质1-5 物体的基本操作与添加刚体1-6 创建预制与复制物体1-7 第一个脚本1-8 添加Javascript代码1-9 C#和Javascript的不同1-10 游戏物体与脚本1-11 修改脚本错误与注意问题1-12 物体的生成、销毁、加力1-13 发射炮弹1-14 销毁炮弹1-15 旋转物体1-16 解决走到地面的问题1-17 镜头的移动1-18 GUI Text物体1-19 访问其他物体1-20 引用其他物体的公有变量1-21 实现消灭计数1-22 添加按钮1-23 添加声音1-24 声音设置1-25 代码优化1-26 发布游戏1-27 添加天空盒子1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29 添加新场景1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍。

Unity游戏开发引擎入门教程

Unity游戏开发引擎入门教程

Unity游戏开发引擎入门教程第一章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它具有强大的功能和丰富的资源库,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

本章将介绍Unity的基本特点和使用优势,帮助初学者快速上手。

1.1 Unity的特点Unity具有跨平台的特点,可编写一次代码,运行在多个平台上,包括PC、移动设备等。

Unity提供了直观易懂的可视化开发工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设置物体属性等。

同时,Unity还具备强大的图形渲染能力和物理模拟功能,可创建逼真的游戏体验。

1.2 Unity的使用优势Unity生态系统健全,资源丰富。

Unity Asset Store为开发者提供大量的免费或付费资源包,方便开发者获取模型、贴图、音效等资源。

此外,Unity还支持C#和JavaScript等多种编程语言,使开发者能够根据自己的需求选择合适的开发方式。

1.3 Unity的安装与界面介绍要开始使用Unity,首先需要进行安装。

在Unity官网上下载安装程序,按照提示进行安装即可。

安装完成后,打开Unity界面,可以看到主窗口分为Scene视图、Hierarchy视图、Inspector视图和Project视图等。

Scene视图用于编辑场景,Hierarchy视图显示场景中的物体层级关系,Inspector视图显示当前选中物体的属性,Project视图显示项目中的资源文件。

第二章:Unity基本操作2.1 创建一个新项目在Unity主界面,点击"New"按钮,选择项目存放位置和名称,点击"Create Project"即可创建一个新的项目。

2.2 场景编辑与对象操作在Scene视图中,可以通过点击"GameObject"菜单创建各种物体,如Cube、Sphere等。

通过拖拽操作,可以改变物体的位置、旋转角度和缩放大小等。

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游戏开发教程-美术制作揭密
游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。

如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。

游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。

因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。

也要求美术与企划,程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。

另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。

游戏美术的分工
玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。

另外还有肖像,图标,道具等相关因素。

因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专政。

并且能提高工作效率。

同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。

游戏工作组一般会分为地图组,人物组,平面组,动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。

另外平面组也是最重要的组成部分。

而象动画组,特效组杂有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。

每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。

要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图象是由好多人做出来的。

游戏美术的各个分工
这是游戏美术最重要的一个部分。

上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。

在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。

一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。

还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。

确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。

还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的。

大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。

地图部分
地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。

图素拼图指的是做出做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》,《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。

无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张圆画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。

因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定好。

等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。

关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。

另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下。

比如从某个城市去天山之类的。

有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。

其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。

大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透视的。

这就是2D游戏的特征。

学过美术的,做过效果图的人可能会很不习惯,可是你在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉,原因是因为游戏中人物一般都是保持大小不变的,所以往前走往后走都是一个高度,不会产生透视效果。

如果地图上有透视反而会出现错误。

所以一般渲染的时候是在USER 视窗,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透视关掉。

如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。

当然。

地图最后变成程序能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑,因为每个游戏的编辑器基本都不一样,所以在这里也不做介绍。

人物部分
这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。

如果游戏中有怪物,召唤兽之类的什么的也列入这里。

人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。

制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光,人物大小,阴影透明度等。

确定后才能进行制作。

记住,在这里多花点时间多花点精力是绝对必要的,否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。

人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物社定。

如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。

细致的人物社定会包括人物的高度,正面,侧面,反面,以及身上的细节。

这个大家可以参照一些日本的原画社定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG 动画则是非常的需要。

建模之后就是调动作。

一般一个地图中的人物会有行走,站力,特殊站力(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击,被击,死亡等几个动作。

如果是主角,动作还会更多,会有跳跃,跑步,攻击又有远程攻击,近身攻击,普通攻击和必杀攻击等,有的还有补血动作等,具体看企化的社定,调动作需要注意的有几点:
1,桢数不能太多。

一般一个攻击动作也就15桢以内,大家看到的象拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢。

桢数少主要是为了节省资源,在有限的资源里达到效果就行了。

2,注意动作的循环。

象行走,站立,跑步等一定要循环,就是保证第一桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的。

如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环,才能象DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀的砍人。

3,动作之间的连接。

各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。

一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。

还有攻击及被击,死亡和攻击,站立和攻击等等。

最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。

为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机,看个人的习惯,但是一个小组最好采取统一的方式。

平面
地图,人物都需要平面原画。

其实还不止这些,还有道具,海报,图标,肖像等,都是属于平面组负责的范围。

对于有心致力于游戏设计的人,有个重要的要求就是对游戏的爱好,因为只有这样才能把企化案上的文字准确的变为原画社定。

同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。

由于平面涉及很多东西,所以一个优秀的平面设计师必须是多能的。

国内的游戏制作分工还不是非常细,这就要求一个人能完成几样相对接近的工作。

如要会原画,会上色画肖像,会画海报等。

一个好的平面设计师要懂一些3D软件的使用,那样会极大的提高工作效率,而且能做出很多单纯平面做不出的感觉。

界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。

其中界面是和企划,程序紧密相连的东西。

一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数,坐标等,才进行最终的制作。

到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。

其他
一个完整的游戏当然还缺不了道具,法术效果,地图动画,过场动画等,还有一个重量级的组成部分就是片头片尾的CG动画,用一句话来说就是缺一不可。

以上基本上就是一个ARPG游戏制作部分的内容,希望能给想加入这个行业的朋友以帮助。

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