java程序设计实践实习报告
程序设计实习报告

程序设计实习报告1. 介绍本报告是对我在程序设计实习期间所进行的工作和学习的和回顾。
在这次实习中,我主要参与了一个软件开发项目,并负责了一部分的编码和测试工作。
通过这次实习,我对程序设计的知识和技能有了更深刻的理解,并且提升了我的编程能力。
2. 实习内容在这次实习中,我所参与的项目是一个在线购物网站的开发。
我负责了该网站的后端开发工作,主要包括数据库设计和编写服务端接口。
在数据库设计方面,我使用了MySQL,并根据需求设计了相应的表结构。
在编写服务端接口方面,我使用了Java和Spring Boot框架,并使用了RESTful风格的API。
在开发过程中,我遇到了许多挑战和问题。
是数据库设计方面,我需要根据项目需求来设计合适的表结构,并保证数据的一致性和完整性。
是接口设计和编写,我需要根据前端的需求来设计合适的接口,并保证接口的安全性和性能。
是测试方面,我需要编写相应的测试代码,并保证代码的质量和稳定性。
在解决这些问题的过程中,我学到了很多有关程序设计的知识和技巧。
我了解了数据库的设计原则和优化方法,学会了使用正则表达式和异常处理等技术。
我也学会了使用版本控制工具和调试工具来提高编程的效率和准确性。
3. 心得体会通过这次实习,我深刻体会到了程序设计的重要性和复杂性。
一个好的程序需要考虑到诸多的因素,包括功能的完整性、性能的高效性、安全性的可靠性等等。
而要实现这样的程序,需要有扎实的基础知识和良好的编程习惯。
在实习过程中,我遇到了许多困难和挑战,但我也通过不断的努力和学习去克服它们。
我学会了如何提问和寻找解决问题的方法,并且锻炼了自己的逻辑思维和沟通能力。
我也学会了如何合理分配时间和资源,以及如何与团队合作和协作。
,这次实习对我来说是一次宝贵的经历和学习机会。
通过实践,我不仅提高了自己的编程能力,还增加了对程序设计的认识和理解。
我相信这次实习经历对我的职业发展会有着积极的影响,我也将会继续努力学习和提升自己。
实习报告java

实习报告java实习报告 Java在过去的一段时间里,我在实习公司名称进行了一段充实且富有挑战性的 Java 实习。
通过这次实习,我不仅深入了解了 Java 编程的实际应用,还在实践中积累了宝贵的经验,提升了自己的专业技能和综合素质。
一、实习单位及岗位介绍我实习的单位是实习公司名称,这是一家在行业内具有一定影响力的公司业务领域公司。
公司拥有一支技术精湛、富有创新精神的团队,为客户提供高质量的产品或服务。
我所在的岗位是 Java 开发实习生,主要负责协助团队进行具体项目名称的开发工作。
在实习期间,我有幸与经验丰富的开发人员一起工作,从他们身上学到了很多实用的技术和开发经验。
二、实习目的1、理论与实践相结合通过实习,将在学校学到的 Java 理论知识应用到实际项目中,加深对知识的理解和掌握,提高自己的编程能力。
2、熟悉软件开发流程了解软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,掌握软件开发的规范和流程。
3、培养团队合作精神在团队中与其他成员密切合作,共同完成项目任务,学会沟通、协调和分工合作,提高团队合作能力。
4、提升问题解决能力在实际开发过程中,不可避免会遇到各种问题和挑战。
通过解决这些问题,培养自己独立思考和解决问题的能力,积累实践经验。
三、实习内容1、学习公司开发规范和技术框架刚进入公司时,首先学习了公司的开发规范和常用的技术框架,如框架名称 1、框架名称 2等。
了解了代码规范、项目结构和配置管理等方面的要求,为后续的开发工作打下了基础。
2、参与需求分析和设计在项目开发前期,参与了需求分析和设计阶段的讨论。
与项目经理、产品经理和其他开发人员一起,对项目的需求进行了详细的分析和梳理,确定了系统的功能模块和架构设计。
通过这个过程,我学会了如何从用户需求出发,进行系统的设计和规划。
3、负责模块开发和编码根据项目分工,我负责了模块名称的开发工作。
在开发过程中,严格按照公司的开发规范和设计要求进行编码,使用了 Java 中的相关技术和知识点 1、相关技术和知识点 2等技术,实现了模块的功能。
实习报告java

实习报告java一、实习概况我在某软件公司完成了为期三个月的Java开发实习。
在这段时间里,我通过参与实际项目的开发,掌握了Java编程语言的基本知识和应用技能,提升了自己的编程能力。
二、实习内容1. 项目介绍我们实习的项目是一款在线购物平台的后台管理系统,主要功能包括商品管理、订单管理、用户管理等。
我主要负责商品管理模块的开发,包括商品的CRUD操作、商品分类管理、商品上下架等功能。
2. 技术栈在项目开发过程中,我主要使用了Spring框架进行项目的搭建和管理,同时结合MyBatis进行数据库的操作。
另外,还使用了SpringMVC框架进行前后端数据交互,通过JSP和Bootstrap搭建了后台管理系统的界面。
3. 遇到的问题与解决方案在项目开发过程中,我遇到了许多问题,比如前端页面与后端数据交互不畅、页面样式调整困难等。
通过查阅资料、询问同事以及不断尝试,最终找到了解决方案,并完成功能的开发。
三、实习收获通过这次实习,我不仅学到了许多实际项目开发的经验,还加深了对Java编程语言的理解。
我深刻体会到了只有不断实践,才能提升自己的编程能力。
同时,也意识到了团队合作的重要性,通过与同事合作,共同完成了项目的开发任务。
四、总结与展望总的来说,这次Java开发实习让我收获颇丰。
通过实践中的磨炼,我更加熟练地掌握了Java编程技能,提高了自己的综合素质。
未来,我将继续努力,不断学习和提升自己的技能,争取在未来的工作中取得更好的成绩。
以上是我在实习期间的经历和心得体会,希望能对日后的学习和工作有所帮助。
感谢公司提供的实习机会,也感谢领导和同事们对我的帮助和支持。
我将永远珍惜这段宝贵的实习经历。
java毕业实习报告4篇

2019java毕业实习报告4篇2019java毕业实习报告【一】这个学期的最后两周是学校安排的Java实训课程,主要地点是在机房,这次我们任务是作一个网吧计费管理系统,该系统实现的功能主要有上下机管理,机器维护和管理,卡维护管理,登录界面设计等,我们这次主要以组的形式分工合作的方式来完成这个项目,与此同时,我也很荣幸的担当的一个项目组的组长,自然要做的东西要比普通同学要多一些!那么在这次完成项目中,我们做了那些工作,有从中得到了那些经验呢?1. 任务分配由于这次项目是团队性的工作,所以在开工前我们一定要分配好任务,布置好环境,让一些公用的东西统一起来,所以开工前的分配工作非常重要,虽然这仅仅是一个小的程序,但是却能从中体验出来我们的团队合作性!2. 我们的设计方案与测试心得1).登录功能:登录功能是一个程序的主入口,虽然从程序上来看并不是很复杂,但是确实一个程序的价值的最有力度的体现,虽然我们这个界面通过了老师的测试,但是,古人云:文好题一半,正是这个道理,所以必要的界面风格还是需要的,这让我们知道,在以后的编程实际中,值最求质量的同时,审美观还是要重视的,毕竟程序不是做给自己用的!2) .上下机管理:这是整个程序最难的部分,所以在编程前一定要有充分的准备,我们专门设计了一个草图,给出数据库的具体定义形式,并尝试用各种方案实现预期效果,最终选出最佳的参考设计方案!尽管如此,在测试中还是出现了许多的问题,比如下机中途出现下机失败现象,导致测试不能很好的继续进行,虽然我们之前已对此做出了大量的测试工作,但是也未能很好的发现代码中的问题,这点让我们真正了解到,学习一定要投入,编码与测试也一样,不能三心二意,测试的工作设置比编码更为的重要!所以在以后的编程中一定要注意此类问题,一定要专心!3).用户管理:该功能在测试顺利通过,尽管如此,我们在最初设计时候产生过一个争议的话题,要不要一个超级管理员?这个功能最要管理的对象是针对管理员的,与卡管理是不同的,所以这一点是非常重要的,更具测试用例上,这一点并没有提及,但是从实际情况考虑,普通用户不可以删除和添加普通用户的,这一个设计也并不是太难,当初的设想是,在建立用户表时给出一个rype字段,专门存放用户类型信息,该用户登录窗体时,检索数据库表中的type字段的值是否为管理员,如果是,添加用户管理功能,否者不让用户管理在列表中显示!但是由于某些原因,再后来设计的时候把他忘记了,通过这一点可以看出,在学习中要学会举一反三,老师给的测试用例只不过是对我们功能的基本检测,我们不能仅限于次,故我们一定要打开我们的思维,充分的发挥我们的想象,无论功能能否实现,最重要的是我们尝试了!还有就是善于总结!4).机器维护:主要功能是添加机器,这个和添加用户雷同,在这里不做阐述!5).卡管理:正如上面所说,与用户管理不同的是,他们的管理对象是不同的,要突出说明的是:卡管理中需包含金额等信息,这将在统计管理,上下机管理中都有很大的用处,由于该功能是我亲自完成,我会在下文中重点介绍,故这里不做阐述6). 统计管理:主要实现功能是统计某个时间段的总消费金额,总的上机时间等信息!在测试中发现了许多的问题,比如:时间输入为20xx.12.32不符合日期的规范,这里没有做出检查,这点让我们知道了在编程过程中定要认真的思考分析,在测试中仔细的检查,同时也给了我们更深入地了解了编程的关键!7).参数设计:该功能主要是实现网吧计费所用到的费率问题而设计的。
计算机java实习报告3篇

计算机 java 实习报告 3 篇范文【】实习报告是每个毕业生必定要做的事情,今天为大家收集了三篇计算机 java 实习报告范文,希望对你适用。
在本学期的开学初期,我们在学校机房进行了为期三周的 JAVA 实训。
现在立刻结束了,回首本学期的 java 学习,重点还是在学习见解等一些知识性的东西,经过此次为期三周的实训,碰到了好多自己感兴趣的问题,就会很有兴趣,自然学知识可不能够凭自己的爱好和一时兴趣,不能够碰到自己不敢兴趣的问题就把它抛给同学,要学会自己踏扎实实认真的去解决问题。
要一步一个足迹,认认真真,踏扎实实,理论与实践相结合,在扎实掌握课本实例和内容此后,有必然的扩展阅读和课外学习,充分全面的认识 JAVA的应用和扩展运用。
本次我们小组所做的程序是“小小通讯录”基本功能已经较好的完成,但是还是有一些不完满,比方我们的通讯录没有能够做到把通讯录里所储蓄的信息以列表的形式展现出来,因此还是有些不完满,,我们的指导老师对我们的程序作出了大体议论,发现我们的思想还是处于一个比较简单的过程中间,老师的几句简单议论,就带给我们无与伦比的冲击性。
由于我们写程序的经验尚且较少,好多东西无法考虑到位,老师的议论,使我们认识到了不足与今后的前进方向与目标,使我们更加拥有动力与激情,拥有了连续认真学习 JAVA的信心,拥有了成为一位合格的高级程序员的壮志,在编写程序的过程中间,我们在一开始就碰到了问题,素来在纠结与是使用数据库连接还是使用文件,经过老师的耐心讲解,我们认识到了还没有接触到的 Jar 包等一些列名词,但是经过数据库的抒写与连接发现 SQL2000与 SQL2005无法同步,因此最后我们选择了使用文件来进行此次程序的编写。
第二个问题就是我们的程序在进行按钮新窗口的链接,在新窗口弹出时,无法将老窗口关闭,纠结了许久,咨询老师,老师还给我用了“父子”的生动例子来讲解,最后我们查找 JDK,查找类的用法终于圆满解决 ! 甚是愉悦 !在我所学的语言中间,我自认为JAVA是一门比较富强的面向对象的编程语言,不能是由于它的跨平台性,更多的是由于它的灵便多变和合用性较强,能够说比较的经典和强横。
java实习报告模板(精选9篇)

java实习报告模板(精选9篇)java实习报告模板篇1毕业实习是学生大学学习阶段重要的实践性教学环节之一,通过实习学生将进一步了解社会,增强对社会主义现代化建设的责任感,使命感.实习期间,要求学生对企业(事业)单位的软件设计工作进行业务实践,使学生通过实习做到理论联系实际,充实和丰富所学的专业理论知识,培养发现问题,分析问题和解决问题的能力,为毕业后从事软件设计工作打下基础。
毕业实习有着它深刻的意义,也是大学生必经的体验,感谢学校能给我们提供机会,也感谢公司为我们提供条件。
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
而我们现在学习Java是我们课程中的必修课程,更是找一份好工作的必备技能,虽然实习为期才一周,但是给我们增长很多见识,了解了大型软件开发的过程。
也学习了很多软件开发时一些技巧,更重要的是这次实习抛开了以前老师讲学生听的模式,这次老师边讲边带领我们编写程序,让我们能让学到的知识迅速巩固。
在中国软件专业人才培养工程(CSTP),北京智原教育基地。
为期5天的培训我们熟练掌握基于java的Android主流3G开发技术,能够独立完成从手机终端到服务器端完整开发方案。
使得能够掌握android相关领域基础知识,学会开发Android手机应用系统;掌握手机开发要点;培养基本的编程感觉。
在这5天时间里,我们学习了Android开发环境的搭建实现基于Android4.2 SDK的开发环境,理解DDMS等常用Android手机开发工具Android中Activity 的基本应用了解Activity对于手机UI界面的关系,实现项目的UI界面的设计,理解Android开发中的resource各种资源Android的常用组件熟悉Te_tView、EditTe_t、Spinner、ListView等常用组件,实现基本功能。
java实训报告(通用9篇)

java实训报告java实训报告(通用9篇)在当下社会,大家逐渐认识到报告的重要性,写报告的时候要注意内容的完整。
那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编精心整理的java实训报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
java实训报告篇1一、实训目的1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识。
2.熟练掌握Java中常用的Swing组件的使用方法。
3.熟练掌握Java程序中图形用户界面设计的方法。
4.熟练掌握使用JDBC操作数据库的方法。
5.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。
二、课程设计报告内容2.1 实训内容本课程设计的题目是设计一个简化的仓库管理系统。
该系统从仓库管理人员的角度出发,实现对货物信息、生产商信息的浏览、添加、删除和查询,同时还可以对货物出货、入货进行操作和控制。
设计内容主要包括系统分析、数据库、数据表的创建、系统各个窗体的布局及其编码实现。
系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。
该管理系统需要完成的基本功能主要有:用户管理:主要包括用户的添加、修改和删除。
供应商管理:主要包括供应商的添加、删除和修改。
产品管理:主要包括产品的添加、删除和进货、出货。
产品视图管理:主要包括产品查询、数据文件的导入、查询结果集的导出。
2.2 实训设备或软、硬件硬件:PⅣ及以上性能的PC机;软件:Windows 20xx或Windows XP系统;JDK工具;JCreator4.0环境2.3 功能设计及思想本次实训设计采用选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。
是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。
其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。
java实训报告范文(共10篇)

java 实训报告范文(共 10 篇)辽宁建筑职业学院《Java 高级应用》实训报告课题名称:婚庆公司网站专业:软件技术班级:xxxxxxxxxx学号:姓名:xxxx 指导教师:xxx二O 一三年十二月三十日成绩评定标准:目录一、课程设计目的 ................ .. (3)二、课程设计题目描述和要求 ...... .. (3)三、课程设计报告内容 ............ .. (4)设计方案的论证 .................. .. (4)设计概述 ........................ .. (4)设计步骤 ........................ .. (4)课程设计的模块及功能 .............. .. (4)开发环境......................... .. (8)四、程序流程图与功能结构图 ...... .. (9)五、结论............................ .. (10)六、心得体会 .................... .. (11)七、参考书目 .................... .. (12)八、附录 ........................ .. (13)一、课程设计目的专业能力目标1.掌握规划网站的内容结构,目录结构,链接结构的方法。
2.熟练掌握网页制作软件的基本操作,和使用技能。
3.掌握使用 JAVA 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用分析问题,解决问题的能力。
4.提高我们对 JAVABEN 组建的掌握和运用能力,让我们更熟练应用图像的界面。
5.掌握页面的整体控制和头部内容的设置方法。
6.熟练掌握动态网站相关组件的设计:servelet、javabean、jsp、过滤器等。
7.熟练建立各种形式的超链网站测试的方法。
通用能力目标1、合理安排自己的任务及时间,来完成本次课题。
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竭诚为您提供优质文档/双击可除java程序设计实践实习报告篇一:JAVA实习报告实习报告实习性质:JAVA程序设计学生姓名:胡桂豪专业班级:计应103指导教师:万青、陈戈、谢先伟实习时间:20XX-12-31—20XX-1-6实习地点:4312重庆工程职业技术学院目录1实习目的................................................. ................................................... . (4)2实习内容................................................. ................................................... (4)2.1设计文档................................................. ................................................... . (4)2.2需求分析................................................. ................................................... .. (6)2.3设计方法................................................. ................................................... .. (6)2.3.1chessFrame主要功能................................................. . (6)2.3.2游戏主窗体................................................. ................................................... (7)2.3.3主菜单.................................................................................................... ..(:java程序设计实践实习报告).. (8)2.3.4创建待机室................................................. ................................................... (9)2.3.5服务器端................................................. ................................................... . (10)2.3.6客户端................................................. ................................................... .. (12)3实习心得................................................. ................................................... .. (14)1实习目的根据教学计划的安排,本课程在后半学期将进行一周的课程实习安排,完成《JAVA小游戏:五子棋》的开发。
通过实习,可以使学生进一步掌握Java面向对象设计方法、JDK常用类、Java窗口界面设计、数据库访问等方面的知识和技能,将前面学习的基础知识应用到实际的软件开发中去,积累应用程序分析、设计、编码、调试的经验。
Java的广泛流行是与它所编写的程序可以在网络上运行且可以跨平台。
事实上,支持Java的浏览器内置Java虚拟机,使得Java的小程序能够在网络上完全地传送和运行。
这样使得程序人员即使不具备有关的网络知识,也能编写出高质量的网络通信程序。
“网上五子棋游戏”便是其最好的例子。
本程序是一个基于网络协议为Tcp/Ip的网上对弈游戏,采用服务器-客户端的网络架构模式,允许网络上的多台机器(可能是两台机器)同时运行,一台用作服务器,始终处理网络上要求它进行服务的请求。
如果有机器请求与它进行连接,用作服务器的机器接受之后就可以进行相互之间的通信。
通过本程序,我们初步熟悉并掌握java语言的基本知识,掌握服务器-客户端的网络架构模式,为以后学习高级web开发课程做准备。
2实习内容2.1设计文档(1)界面棋盘设计在对棋盘界面设计方面要考虑简洁友好,符合游戏者需求。
棋子的设计方面系统中设置了两种棋子颜色,white或者black,游戏者可自行选择。
棋子怎样画出来,怎样使棋子按我们所想的方式来绘制出来是设计的主要难题。
运行时要求当每次点击鼠标的时候就在点击鼠标的地方画一个棋子,所以得定义一个棋子的类使点击鼠标时系统把棋子绘制出来。
这样主界面里的棋子就确定了,而且也确定了几个所需要的类。
可以先定义好这些类了。
有了以上的准备就可以把棋盘绘制出来了,下棋时每次在适当位置点击鼠标的时候就在所点击的位置上画出你这个角色的颜色,然后计算机会自动的下棋,计算机自动下棋要有一个控制变量来控制能不能下棋。
人可以随意的下子,可是计算机就要计算在哪个位置下子了。
这里由计算机下子的算法来确定,人人对战的话就不象单机游戏一样,要计算机来判断人下子之后计算机下那一个地方了,人人对战只要在双方下子的时候判断赢棋情况,当然还要同步的控制两个人下棋的顺序,这样的话就要用到线程了,各自都继承或实现线程类或接口,以便各自能随时单独控制接发消息。
(2)算法设计对于五子棋游戏,无论人机对战,还是双人对战,都需要判断棋盘上是否存在五子连珠情况,这既是游戏名字的由来,也是游戏结束的标志。
判断五子连珠的原理是从横,竖,左斜线,右斜线4条线上判断是否存在5个相连的同类棋子。
对战一方落子后,在该处向8个方向检测连续的同类棋子,如果检测到直线方向上存在5个连续的同类棋子(包含本位置棋子),则判断为“连五”并结束检测循环。
基于检测结果,可以判断游戏是否结束,并根据获胜方的落子代码判断获胜方是谁。
由于不考虑禁手问题,在实现“连五”过程中,我们可以考虑完成“双四”,“四三”,“双三”,“冲四”,“活三”,“活四”来实现目的。
活四:有两个点能形成“连五”的四就是活四;冲四:只有一个点能形成“连五”的四叫做“冲四”,或者叫做“单四”;活三:己方在落一子就能形成“活四”的三叫做“活三”。
“活三”分为“连活三”和“跳活三”。
连活三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
跳活三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
双三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
双四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
在实现上面这些高级算法的时候,我们需要一个基础,就是对制定位置周围情况进行检测。
在棋盘上面,棋子存在8个移动方向,检测时需要对每个方向进行检测。
为了简单直观,这里将每步棋子的移动生成一个新的棋子。
篇二:Java实习报告哈尔滨理工大学管理学院信息系实习报告班级姓名学号20XX年7月15日一、实习目的及意义进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。
学习sQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。
通过实习,巩固大学所学专业的基本知识,提高分析、判断和处理实际问题的能力,锻炼自己的实际动手能力,增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。
为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
二、实习任务实习期间,通过学习一个简单的Java程序——飞机大战,了解和掌握Java编程的基础,如构造器、ApI接口等。
最后可以独立完成一个小程序。
三、实习语言Java的特点Java语言的语法与c语言和c++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。
另一方面,Java丢弃了c++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。
特别地,Java 语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。
2、Java语言是一个面向对象的Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。
Java语言全面支持动态绑定,而c++语言只对虚函数使用动态绑定。
总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。
3、Java语言是分布式的Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(),它提供了用于网络应用编程的类库,包括uRL、uRLconnection、socket、serversocket等。
Java的RmI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。
4、Java语言是健壮的Java的强类型机制、异常处理、废料的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。
对指针的丢弃是Java的明智选择。
Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。
5、Java语言是安全的Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。
除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类classLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类securitymanager)让Java应用设置安全哨兵。
6、Java语言是体系结构中立的Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。
这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。
7、Java语言是可移植的这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。