外观造型设计——Rhino操作基础
产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目一 入门

“选取”工具列
2. 显示 / 隐藏操作 按上面的方法单击并长按“标准”工具列中的按钮 工具列,如图所示。 (1)隐藏/显示物件
,即可打开“可见性”
“可见性”工具列
(2)显示选取的物件 (3)隔离/取消隔离物件 (4)对调隐藏与显示的物件 (5)锁定/解除锁定物件 (6)解除锁定选取的物件 (7)新增截平面
“打开”对话框
加载文件后的效果
三、环境设置及造型的常用操作
1. 视窗环境设置
四个工作视窗
2. 操作轴的平移、旋转和缩放 在状态栏中单击“操作轴”,使字体加粗,即开启操作轴,如图所示。
开启操作轴
开启操作轴后,选中模型并拖动红色箭头,小鸟沿 X 轴方向移动。同理, 拖动绿色箭头,小鸟沿 Y 轴方向移动;拖动蓝色箭头,小鸟沿 Z 轴方向移动 。选中操作轴的弧线可以旋转小鸟,如图所示;选中操作轴上的小方框并拖 动可以实现小鸟在相应方向上的缩放,如图所示。
Rhino 有丰富的插件,在建模、渲染及专业领域都有相关的插件扩展 Rhino 的功能,本书涉及的插件名为 KeyShot。
KeyShot 是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,是一款采用 CIE (Commission Internationale de I’Eclairage,国际照明委员会)认证过的渲染 引擎的渲染器,它可以模拟真实世界的灯光及材质,通过科学而准确的算法, 可以在很短的时间内,无须复杂的设定即可产生照片级真实的 3D 渲染影像。 同时,它还具有动画制作功能,可满足工业产品展示中位置、旋转、缩放等 动画制作的需要,并提供了摄像机动画。最新版的 KeyShot 中提供了全景图 制作工具列,可制作全景图,对产品进行全方位的展示。
2. 环境设置操作 (1)Rhino 工作视窗的设置 1)四个工作视窗的设置。
rhino知识点

rhino知识点Rhino知识点Rhino,也称为犀牛,是一款基于NURBS(非均匀有理B样条)的三维建模软件。
它被广泛应用于工业设计、建筑设计、航空航天等领域,能够帮助用户创建复杂的三维模型。
下面将介绍一些Rhino 的知识点,帮助读者更好地了解和使用这款软件。
1. Rhino界面Rhino的界面简洁直观,由菜单栏、工具栏、视图窗口、命令行等组成。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏上有常用的工具按钮,视图窗口用于显示和编辑模型,命令行则可以输入命令和参数。
了解Rhino界面的各个部分能够帮助用户更高效地操作软件。
2. Rhino基本操作在Rhino中,可以使用鼠标和键盘进行基本操作。
鼠标的左键可以选择对象,右键可以显示上下文菜单,滚轮可以缩放视图。
键盘上的Esc键可以取消当前命令,Delete键可以删除选中的对象。
熟悉这些基本操作可以提高工作效率。
3. Rhino模型创建Rhino支持多种方式创建模型,例如绘制线条、创建曲线、生成曲面等。
用户可以使用直线工具绘制直线,也可以使用圆弧工具绘制曲线。
此外,Rhino还支持通过控制点来创建曲线和曲面,通过调整控制点的位置和权重,可以实现更加复杂的形状。
4. Rhino编辑和变换Rhino提供了丰富的编辑和变换功能,可以对模型进行精确的调整。
用户可以使用移动、旋转、缩放等变换命令来改变对象的位置、方向和大小。
此外,Rhino还支持切割、修剪、偏移等编辑操作,可以对模型进行精确的修改和优化。
5. Rhino模型分析在设计过程中,模型的分析是非常重要的一环。
Rhino提供了多种模型分析工具,例如体积计算、曲面分析、法线显示等。
用户可以通过这些工具来检查模型的几何属性和工程特性,确保模型的质量和可用性。
6. Rhino插件Rhino支持插件扩展,用户可以根据自己的需求安装和使用各种插件。
例如,可以安装渲染插件来实现更加逼真的渲染效果,可以安装模型优化插件来提高模型的性能。
rhino 教程

rhino 教程Rhino是一款功能强大的3D建模软件,它提供了丰富的工具和功能来创建复杂的几何形状。
在本教程中,我们将介绍Rhino的一些基本操作和常用工具,帮助你快速上手这款软件。
1. Rhinoceros的界面打开Rhinoceros后,你将看到一个多窗口的界面。
主要窗口是3D视图窗口,用于查看和编辑实际的3D模型。
在这个窗口中,你可以使用鼠标进行旋转、缩放和平移操作。
2. 创建基本几何形状在Rhino中,你可以使用基本几何形状工具来创建简单的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。
选择相应的工具,并在3D视图窗口中点击并拖动鼠标来定义形状的大小和位置。
3. 修改几何形状一旦你创建了一个几何形状,你可以使用Rhino提供的编辑工具来修改它。
比如,你可以选择形状的某个面或边,然后通过拉伸、旋转等操作来改变它的形状。
4. 组织和管理对象在Rhino中,你可以使用图层和组来组织和管理你的模型。
图层可以帮助你将对象分类和分组,使得你能更好地控制和编辑它们。
而组可以将多个对象组合在一起,形成一个整体。
5. 渲染和展示模型Rhino提供了强大的渲染功能,可以帮助你将模型以更真实的形式呈现出来。
你可以设置材质、光照和相机等参数,来调整模型的外观和效果。
6. 导入和导出模型Rhino支持多种文件格式的导入和导出,比如DWG、STL、OBJ等。
你可以将Rhino中的模型导出为其他软件能够识别的格式,或者从其他软件导入模型到Rhino进行编辑和处理。
7. 进阶技巧和工具除了基本功能和操作外,Rhino还提供了许多高级工具和技巧,可以帮助你更高效地进行建模工作。
比如,你可以使用Rhino脚本语言来自动化一些重复性的操作,或者使用Rhino的插件来扩展软件的功能。
通过掌握这些基本操作和技巧,你将能够快速上手Rhino,并在其中创建复杂的3D模型。
希望这个教程能够对你有所帮助,祝你在Rhino中有愉快的建模体验!。
外观造型设计——Rhino操作基础49页PPT

外观造型设计——Rhino操作基础
36、如果我们国家的法律中只有某种 神灵, 而不是 殚精竭 虑将神 灵揉进 宪法, 总体上 来说, 法律就 会更好 。—— 马克·吐 温 37、纲纪废弃之日,便是暴政兴起之 时。— —威·皮 物特
38、若是没有公众舆论的支持,法律 是丝毫 没有力 量的。 ——菲 力普斯 39、一个判例造出另一个判例,它们 迅速累 聚,进 而变成 法律。 ——朱 尼厄斯
40、人类法律,事使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭
rhino基本编辑方法

rhino基本编辑方法Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,通过使用它的基本编辑方法,您可以轻松创建、修改和导航您的3D模型。
下面介绍了一些您可以使用的基本编辑方法:1. 移动物体:要移动一个物体,您可以使用“移动”工具。
选择您要移动的物体,然后点击工具栏中的“移动”按钮。
接着,点击并拖动物体到新的位置。
2. 缩放物体:如果您需要调整物体的大小,可以使用“缩放”工具。
选择您要缩放的物体,点击工具栏上的“缩放”按钮。
然后,点击并拖动鼠标来调整物体的尺寸。
3. 旋转物体:要旋转一个物体,您可以使用“旋转”工具。
选择要旋转的物体,点击工具栏上的“旋转”按钮。
然后,点击并拖动物体来改变其方向。
4. 剖切物体:Rhino 还提供了一个剖切工具,可以将物体切割成所需的形状。
选择要剖切的物体,点击工具栏上的“剖切”按钮。
然后,按照您的需求进行剖切操作。
5. 吸附点:Rhino 提供了吸附点功能,可帮助您对齐和精确定位物体。
在进行编辑时,当鼠标靠近物体的某个点时,该点会被自动吸附到鼠标位置。
这有助于您创建精确的模型。
6. 组合和分离物体:如果您需要将多个物体组合成一个单独的物体,或者将已组合的物体分离成独立的部分,可以使用“组合”和“分离”工具。
选择要组合或分离的物体,点击相应的工具按钮进行操作。
这些是基本编辑方法的简要介绍,通过熟练使用这些工具,您可以更好地控制和编辑您的3D模型。
请注意,这只是Rhino功能的一小部分,该软件还提供了许多其他高级编辑工具和功能,可以帮助您创建令人惊叹的三维模型。
rhino教程

rhino教程Rhino是一款广受欢迎的三维建模软件,由美国公司McNeel&Associates开发。
Rhino具有非常强大的建模功能和灵活的工作流程,使其成为建筑师、工程师、设计师和艺术家的首选软件之一。
在这篇文章中,我将向您介绍Rhino的一些基本功能和使用技巧。
首先,让我们来了解Rhino的用户界面。
Rhino的界面非常直观和易于使用。
它由菜单栏、工具栏、视图区域和命令栏组成。
菜单栏提供各种建模工具和选项,工具栏则提供了快速访问常用工具的方式。
视图区域显示当前的建模视图,命令栏用于输入命令和参数。
在Rhino中,你可以使用各种建模工具来创建几何形状。
最基本的工具是绘图工具,如直线、曲线、圆或多边形。
此外,Rhino还提供了各种曲线修饰工具,例如偏移、修剪和延伸,以帮助您创建更复杂的形状。
除了绘图工具,Rhino还提供了多种曲面创建工具。
曲面是由一系列控制点定义的,通过调整这些控制点,您可以创建各种形状和曲面。
Rhino支持各种类型的曲面创建工具,包括旋转、放样、拉伸和网络曲面等。
一旦您完成了模型的创建,您可以使用Rhino的编辑工具来调整和修改模型。
编辑工具包括移动、旋转、缩放和镜像等,这些工具使您能够自由地操作和变换模型。
在Rhino中,您可以使用图层来组织和管理模型。
图层类似于透明的纸张,您可以将不同的对象放置在不同的图层上。
图层功能不仅有助于保持模型的结构和组织,而且可以方便地对模型的不同部分进行编辑和展示。
此外,Rhino还提供了各种导入和导出工具,使您可以方便地与其他CAD软件进行交互。
您可以导入和导出各种文件格式,如DWG、DXF、STEP和IGES等。
这大大增加了Rhino的灵活性和通用性。
最后,我想提到一些Rhino的高级功能。
Rhino支持脚本编程,您可以使用RhinoScript或Python脚本来自动化建模过程。
此外,Rhino还具有强大的渲染和动画工具,使您能够以逼真和动态的方式呈现您的模型。
犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。
下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。
1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。
视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。
2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。
通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。
3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。
选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。
4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。
选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。
5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。
选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。
6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。
对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。
7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。
选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。
8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。
选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。
9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。
选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。
10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。
选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。
另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。
第三章 Rhino基本操作

精确选择:当模型较为复杂时,软件在操作选择物体时会 自动跳出候选列表对话框让操作者进行物件选择。
类型选择:在实际的操作中,按类型选择物体一般是为了 配合隐藏于显示物体进行使用的,也可以用于清除场景中 多余的物体类型。
3.2 物体属性
第三章 Rhino 基本操作
3.1 选择物体 3.2 物体属性 3.3 图层设置 3.4 平面模式 3.5 物体捕捉锁定 3.6 物体可见性
3.1 选择物体
单一选择:用点击的方法来选择修改物体,如要取消选择 可以在被选物体以外的空白区域点击取消。
多重选择:在选择多个修改对象时结合键盘上shift和ctrl按物体的捕捉锁定是提高绘图和模型精确度的重 要工具之一,并且使用率也是最高的。在犀牛 软件中正是因为有了它,设计师才能利用软件 绘制出精密的机械。
3.6 物体可见性
物体的可见性是用于控制视窗绘图区域中物体的隐藏 于显示的,当场景当中的物体越来越多时,为了进一 步方便编辑某个物体,不在视觉上造成混乱,而把其 它物体进行隐藏。
物体的属性里面包含了诸多信息,了解物体的属性有 助于模型的进一步操作。
同时物体的属性当中也包含了渲染材质等方面的信息, 同时虽然犀牛里面提供了较为全面的渲染功能,但是 和其它渲染软件相比,其功能是非常弱小的,而且图 像质量不高。所以当需要向他人展示设计方案时,输 出到其它软件中进行渲染时最好的选择。
对于物体可见性的操作最好与图层结合来使用,这样 会更加的方便快捷。在多数情况下,利用图层的隐藏 于显示功能会更为方便。
3.3 图层设置
在组织比较复杂的场景时图层的使用可以很好 地控制物体,同时也使得建模过程更加的有序 化。
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[ 0,0 ]
[ 0,5 ] / [ r5<90 ]
[ r20<0 ] / [ r20,0 ]
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计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
点(Point)与曲线(Curve) 曲线的构成: 控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex)简称CV点 编辑点(Edit point):简称EP点 外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线
若不显示工具栏与命令栏,可以执行【工具】/【工具列配置】命令,在弹出的对话框中执行 【文件】 > 【打开】命令,打开Rhino 安装目录下的Default.tb文件。
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界面介绍
状态栏
状态栏是Rhino的一个重要组成部分,状态栏中显示了当前坐标、捕捉、图层等信 息。熟练的使用状态栏将在很大程度上提高建模的效率。
• 当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,只有被完全框住的物体才能被选 中,而从右下方向左上方进行框选时,只要选取框与待选取的物体有接触即 可被选中。
按类型选取:
• 在一个场景中的所有物体,系统能够按类型分为曲线、曲面、多边形、灯光 等几类,使用按类型选取的方法可以很方便地同时选取场景中的某一类物体。 在工具箱中的 按钮上按住鼠标左键不放,即可弹出如图2-27所示的【选 取】子工具箱。这些选择方式也可以在菜单栏中的【编辑】/【选取物体】中 找到。
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界面介绍
工具箱
• 将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了 两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。
• 工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工 具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。
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界面介绍
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命令栏
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
界面介绍
显示当前命令执行的状态
• 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
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界面介绍
显示方式的调整
显示方式的调整:
在Rhino中,NURBS模型可以以多种方式进行显示,每一种显示方式都有各自的特 点与作用。
1.线框模式 线框显示模式是系统默认的显示方式,它是一种纯粹的空间曲线显示方式,曲面以框架(结
构线和曲面边缘)方式显示,这种显示方式最简洁,也是刷新速度最快的。 线框模式可以通过快捷键Ctrl+Alt+W来进行切换。 2.着色模式 着色显示方式中曲面显示是不透明的,曲面后面的对象和曲面框架将不显示,这种显示方式
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。
正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操 作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在 此视图中通过捕捉来定位点。
可,被点选的物体将以亮黄色显示。 • 取消选择:在视图中的空白处单击鼠标即可取消所有对象的选取状态。 • 加选:按住键盘上的Shift键,再点选其它对象,即可将该对象增加至选取状
态。 • 减选:按住键盘上的Ctrl键,再单击要取消的对象,即可取消该对象的选取
状态。 • 当场景中有多个对象重叠或交叉在一起,这时要选取其中某个对象时,会弹
放大视图: Ctrl + RMB + 向上拖动鼠标 缩小视图: Ctrl + RMB + 向下拖动鼠标 旋转视图: 正交视图中, Ctrl + Shift + RMB + 拖动鼠标
透视图中, RMB + 拖动鼠标 最大化视图: 双击视图名称
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快捷方式
界面介绍
取消操作: Ctrl + Z
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曲线(Curve)
常用工具
Circle 根据半径绘制圆形。 菜单 :Curve 〉 Circle 〉 Center, Radius 命令 :Circle 操作: 先输入圆心 , 再输入半径值或者直接拖动鼠标,在合适位置单击左键。
界面介绍
4.半透明模式 和着色模式很相似,但是曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。可以在
【Rhino选项】对话框中自定透明度。快捷键为Ctrl+Alt+G。 5.X光模式 和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。快捷键为Ctrl+Alt+X。 6.平坦着色 可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。
• 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对 话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。
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界面介绍
自定义界面
界面的自定义:
按住键盘的 Ctrl 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可复制图标。 按住键盘的Shift 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可移动图标。
控制点曲线:CV曲线
自由造型曲线
内插点曲线:EP曲线
曲线的编辑
延伸曲线(Extend Curve)
曲线的偏移 (Offset Curve)
曲线的倒角 (Fillet curve) 倒斜角(Chamfer curve)
曲线的混合 (Blend Curve) 曲线的匹配 ( Match )
调整曲线的端点转折 (Adjust End Bulge)
• 每个视窗上的作图平面都有栅格 • 在栅格上有红色与绿色的轴以代表作图平面上的X和Y轴 • 灰色的线就是栅格 • 这些栅格可以帮助您去观察物体与物体之间的关系 • 在透视图中的栅格代表水平面,可以直观观察到物体的高度
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基本概念
界面介绍
光标(cursor): 标记鼠标的位置 标记(Marker): 用于捕捉时,标记锁点的位置 网格(Grid): 工作视图中的辅助工具 世界坐标 (World coordinate ) : 也叫绝对坐标 世界坐标 X轴(X axes): TOP视图中的红色轴 世界坐标 Y轴(Y axes): TOP视图中的绿色轴 世界坐标 Z轴(Z axes): Front视图中的绿色轴 世界坐标轴图标(World axes icon) : 视图左下角的图标 作图平面坐标 (Cplane / construction plane coordinates ) :基于当前的工作平面的坐标系统 在任何视窗上作图,鼠标输入的点都会处于这个作图平面上,除非,使用了捕捉或打开了正交模式 等。
相对坐标输入法: 格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
界面介绍
坐标的输入
在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
常用工具
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
常用工具
点(Point)与曲线(Curve)
几何曲线
通过键盘输入几何曲线的参数 使用鼠标左键确定曲线关键点的位置
Line , Poly line , Polygon , Rectangle , Circle , Arc , Ellipse , Parabola (抛物线), Conic (圆锥曲线), Helix(螺旋线) , Spiral(圆锥螺旋线) .
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捕捉工具(snap)
界面介绍
当Rhino要您选择一个点时,您可以开启对象锁点模式,将标记限制在现存对象的指定部分 上。
按 Alt 键可暂停物件锁点。如果对象锁点被锁定,按Alt键可暂时切换它们。
End : 端点 Near : 近点 Mid : 中点 Point: 点捕捉 Cen : 圆心
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状态栏(status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
捕 捉 (Snap)
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息 颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)
• 工作中的视图 / 视图的激活(Active Viewport):视图标题栏以蓝色显示,创建图形时可移 动鼠标来切换视图。
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快捷方式
界面介绍
平移视图: 正交视图中,RMB + 拖动鼠标
透视图中,Shift + RMB + 拖动鼠标 RMB即 right mouse button (鼠标右键)
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概述
辅助设计软件介绍
平面图像处理软件(位图): Photoshop(PS)