外观造型设计——Rhino操作基础

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产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目一 入门

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目一 入门

“选取”工具列
2. 显示 / 隐藏操作 按上面的方法单击并长按“标准”工具列中的按钮 工具列,如图所示。 (1)隐藏/显示物件
,即可打开“可见性”
“可见性”工具列
(2)显示选取的物件 (3)隔离/取消隔离物件 (4)对调隐藏与显示的物件 (5)锁定/解除锁定物件 (6)解除锁定选取的物件 (7)新增截平面
“打开”对话框
加载文件后的效果
三、环境设置及造型的常用操作
1. 视窗环境设置
四个工作视窗
2. 操作轴的平移、旋转和缩放 在状态栏中单击“操作轴”,使字体加粗,即开启操作轴,如图所示。
开启操作轴
开启操作轴后,选中模型并拖动红色箭头,小鸟沿 X 轴方向移动。同理, 拖动绿色箭头,小鸟沿 Y 轴方向移动;拖动蓝色箭头,小鸟沿 Z 轴方向移动 。选中操作轴的弧线可以旋转小鸟,如图所示;选中操作轴上的小方框并拖 动可以实现小鸟在相应方向上的缩放,如图所示。
Rhino 有丰富的插件,在建模、渲染及专业领域都有相关的插件扩展 Rhino 的功能,本书涉及的插件名为 KeyShot。
KeyShot 是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,是一款采用 CIE (Commission Internationale de I’Eclairage,国际照明委员会)认证过的渲染 引擎的渲染器,它可以模拟真实世界的灯光及材质,通过科学而准确的算法, 可以在很短的时间内,无须复杂的设定即可产生照片级真实的 3D 渲染影像。 同时,它还具有动画制作功能,可满足工业产品展示中位置、旋转、缩放等 动画制作的需要,并提供了摄像机动画。最新版的 KeyShot 中提供了全景图 制作工具列,可制作全景图,对产品进行全方位的展示。
2. 环境设置操作 (1)Rhino 工作视窗的设置 1)四个工作视窗的设置。

rhino知识点

rhino知识点

rhino知识点Rhino知识点Rhino,也称为犀牛,是一款基于NURBS(非均匀有理B样条)的三维建模软件。

它被广泛应用于工业设计、建筑设计、航空航天等领域,能够帮助用户创建复杂的三维模型。

下面将介绍一些Rhino 的知识点,帮助读者更好地了解和使用这款软件。

1. Rhino界面Rhino的界面简洁直观,由菜单栏、工具栏、视图窗口、命令行等组成。

菜单栏提供了各种功能选项,工具栏上有常用的工具按钮,视图窗口用于显示和编辑模型,命令行则可以输入命令和参数。

了解Rhino界面的各个部分能够帮助用户更高效地操作软件。

2. Rhino基本操作在Rhino中,可以使用鼠标和键盘进行基本操作。

鼠标的左键可以选择对象,右键可以显示上下文菜单,滚轮可以缩放视图。

键盘上的Esc键可以取消当前命令,Delete键可以删除选中的对象。

熟悉这些基本操作可以提高工作效率。

3. Rhino模型创建Rhino支持多种方式创建模型,例如绘制线条、创建曲线、生成曲面等。

用户可以使用直线工具绘制直线,也可以使用圆弧工具绘制曲线。

此外,Rhino还支持通过控制点来创建曲线和曲面,通过调整控制点的位置和权重,可以实现更加复杂的形状。

4. Rhino编辑和变换Rhino提供了丰富的编辑和变换功能,可以对模型进行精确的调整。

用户可以使用移动、旋转、缩放等变换命令来改变对象的位置、方向和大小。

此外,Rhino还支持切割、修剪、偏移等编辑操作,可以对模型进行精确的修改和优化。

5. Rhino模型分析在设计过程中,模型的分析是非常重要的一环。

Rhino提供了多种模型分析工具,例如体积计算、曲面分析、法线显示等。

用户可以通过这些工具来检查模型的几何属性和工程特性,确保模型的质量和可用性。

6. Rhino插件Rhino支持插件扩展,用户可以根据自己的需求安装和使用各种插件。

例如,可以安装渲染插件来实现更加逼真的渲染效果,可以安装模型优化插件来提高模型的性能。

rhino 教程

rhino 教程

rhino 教程Rhino是一款功能强大的3D建模软件,它提供了丰富的工具和功能来创建复杂的几何形状。

在本教程中,我们将介绍Rhino的一些基本操作和常用工具,帮助你快速上手这款软件。

1. Rhinoceros的界面打开Rhinoceros后,你将看到一个多窗口的界面。

主要窗口是3D视图窗口,用于查看和编辑实际的3D模型。

在这个窗口中,你可以使用鼠标进行旋转、缩放和平移操作。

2. 创建基本几何形状在Rhino中,你可以使用基本几何形状工具来创建简单的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。

选择相应的工具,并在3D视图窗口中点击并拖动鼠标来定义形状的大小和位置。

3. 修改几何形状一旦你创建了一个几何形状,你可以使用Rhino提供的编辑工具来修改它。

比如,你可以选择形状的某个面或边,然后通过拉伸、旋转等操作来改变它的形状。

4. 组织和管理对象在Rhino中,你可以使用图层和组来组织和管理你的模型。

图层可以帮助你将对象分类和分组,使得你能更好地控制和编辑它们。

而组可以将多个对象组合在一起,形成一个整体。

5. 渲染和展示模型Rhino提供了强大的渲染功能,可以帮助你将模型以更真实的形式呈现出来。

你可以设置材质、光照和相机等参数,来调整模型的外观和效果。

6. 导入和导出模型Rhino支持多种文件格式的导入和导出,比如DWG、STL、OBJ等。

你可以将Rhino中的模型导出为其他软件能够识别的格式,或者从其他软件导入模型到Rhino进行编辑和处理。

7. 进阶技巧和工具除了基本功能和操作外,Rhino还提供了许多高级工具和技巧,可以帮助你更高效地进行建模工作。

比如,你可以使用Rhino脚本语言来自动化一些重复性的操作,或者使用Rhino的插件来扩展软件的功能。

通过掌握这些基本操作和技巧,你将能够快速上手Rhino,并在其中创建复杂的3D模型。

希望这个教程能够对你有所帮助,祝你在Rhino中有愉快的建模体验!。

外观造型设计——Rhino操作基础49页PPT

外观造型设计——Rhino操作基础49页PPT

外观造型设计——Rhino操作基础
36、如果我们国家的法律中只有某种 神灵, 而不是 殚精竭 虑将神 灵揉进 宪法, 总体上 来说, 法律就 会更好 。—— 马克·吐 温 37、纲纪废弃之日,便是暴政兴起之 时。— —威·皮 物特
38、若是没有公众舆论的支持,法律 是丝毫 没有力 量的。 ——菲 力普斯 39、一个判例造出另一个判例,它们 迅速累 聚,进 而变成 法律。 ——朱 尼厄斯
40、人类法律,事使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭

rhino基本编辑方法

rhino基本编辑方法

rhino基本编辑方法Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,通过使用它的基本编辑方法,您可以轻松创建、修改和导航您的3D模型。

下面介绍了一些您可以使用的基本编辑方法:1. 移动物体:要移动一个物体,您可以使用“移动”工具。

选择您要移动的物体,然后点击工具栏中的“移动”按钮。

接着,点击并拖动物体到新的位置。

2. 缩放物体:如果您需要调整物体的大小,可以使用“缩放”工具。

选择您要缩放的物体,点击工具栏上的“缩放”按钮。

然后,点击并拖动鼠标来调整物体的尺寸。

3. 旋转物体:要旋转一个物体,您可以使用“旋转”工具。

选择要旋转的物体,点击工具栏上的“旋转”按钮。

然后,点击并拖动物体来改变其方向。

4. 剖切物体:Rhino 还提供了一个剖切工具,可以将物体切割成所需的形状。

选择要剖切的物体,点击工具栏上的“剖切”按钮。

然后,按照您的需求进行剖切操作。

5. 吸附点:Rhino 提供了吸附点功能,可帮助您对齐和精确定位物体。

在进行编辑时,当鼠标靠近物体的某个点时,该点会被自动吸附到鼠标位置。

这有助于您创建精确的模型。

6. 组合和分离物体:如果您需要将多个物体组合成一个单独的物体,或者将已组合的物体分离成独立的部分,可以使用“组合”和“分离”工具。

选择要组合或分离的物体,点击相应的工具按钮进行操作。

这些是基本编辑方法的简要介绍,通过熟练使用这些工具,您可以更好地控制和编辑您的3D模型。

请注意,这只是Rhino功能的一小部分,该软件还提供了许多其他高级编辑工具和功能,可以帮助您创建令人惊叹的三维模型。

rhino教程

rhino教程

rhino教程Rhino是一款广受欢迎的三维建模软件,由美国公司McNeel&Associates开发。

Rhino具有非常强大的建模功能和灵活的工作流程,使其成为建筑师、工程师、设计师和艺术家的首选软件之一。

在这篇文章中,我将向您介绍Rhino的一些基本功能和使用技巧。

首先,让我们来了解Rhino的用户界面。

Rhino的界面非常直观和易于使用。

它由菜单栏、工具栏、视图区域和命令栏组成。

菜单栏提供各种建模工具和选项,工具栏则提供了快速访问常用工具的方式。

视图区域显示当前的建模视图,命令栏用于输入命令和参数。

在Rhino中,你可以使用各种建模工具来创建几何形状。

最基本的工具是绘图工具,如直线、曲线、圆或多边形。

此外,Rhino还提供了各种曲线修饰工具,例如偏移、修剪和延伸,以帮助您创建更复杂的形状。

除了绘图工具,Rhino还提供了多种曲面创建工具。

曲面是由一系列控制点定义的,通过调整这些控制点,您可以创建各种形状和曲面。

Rhino支持各种类型的曲面创建工具,包括旋转、放样、拉伸和网络曲面等。

一旦您完成了模型的创建,您可以使用Rhino的编辑工具来调整和修改模型。

编辑工具包括移动、旋转、缩放和镜像等,这些工具使您能够自由地操作和变换模型。

在Rhino中,您可以使用图层来组织和管理模型。

图层类似于透明的纸张,您可以将不同的对象放置在不同的图层上。

图层功能不仅有助于保持模型的结构和组织,而且可以方便地对模型的不同部分进行编辑和展示。

此外,Rhino还提供了各种导入和导出工具,使您可以方便地与其他CAD软件进行交互。

您可以导入和导出各种文件格式,如DWG、DXF、STEP和IGES等。

这大大增加了Rhino的灵活性和通用性。

最后,我想提到一些Rhino的高级功能。

Rhino支持脚本编程,您可以使用RhinoScript或Python脚本来自动化建模过程。

此外,Rhino还具有强大的渲染和动画工具,使您能够以逼真和动态的方式呈现您的模型。

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。

下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。

1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。

视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。

2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。

通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。

3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。

选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。

4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。

选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。

5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。

选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。

6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。

对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。

7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。

选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。

8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。

选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。

9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。

选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。

10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。

选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。

另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。

第三章 Rhino基本操作

第三章  Rhino基本操作
框选选择:可以通过鼠标左键来进行多物体选择,但要注 意鼠标拖动方向。
精确选择:当模型较为复杂时,软件在操作选择物体时会 自动跳出候选列表对话框让操作者进行物件选择。
类型选择:在实际的操作中,按类型选择物体一般是为了 配合隐藏于显示物体进行使用的,也可以用于清除场景中 多余的物体类型。
3.2 物体属性
第三章 Rhino 基本操作
3.1 选择物体 3.2 物体属性 3.3 图层设置 3.4 平面模式 3.5 物体捕捉锁定 3.6 物体可见性
3.1 选择物体
单一选择:用点击的方法来选择修改物体,如要取消选择 可以在被选物体以外的空白区域点击取消。
多重选择:在选择多个修改对象时结合键盘上shift和ctrl按物体的捕捉锁定是提高绘图和模型精确度的重 要工具之一,并且使用率也是最高的。在犀牛 软件中正是因为有了它,设计师才能利用软件 绘制出精密的机械。
3.6 物体可见性
物体的可见性是用于控制视窗绘图区域中物体的隐藏 于显示的,当场景当中的物体越来越多时,为了进一 步方便编辑某个物体,不在视觉上造成混乱,而把其 它物体进行隐藏。
物体的属性里面包含了诸多信息,了解物体的属性有 助于模型的进一步操作。
同时物体的属性当中也包含了渲染材质等方面的信息, 同时虽然犀牛里面提供了较为全面的渲染功能,但是 和其它渲染软件相比,其功能是非常弱小的,而且图 像质量不高。所以当需要向他人展示设计方案时,输 出到其它软件中进行渲染时最好的选择。
对于物体可见性的操作最好与图层结合来使用,这样 会更加的方便快捷。在多数情况下,利用图层的隐藏 于显示功能会更为方便。
3.3 图层设置
在组织比较复杂的场景时图层的使用可以很好 地控制物体,同时也使得建模过程更加的有序 化。
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坐标的输入 想取消上一个点的输入,可在命令栏中键入“ U ”后回车。
[ 0,0 ]
[ 0,5 ] / [ r5<90 ]
[ r20<0 ] / [ r20,0 ]
[ r30<60 ]
(0,0)
[ r50<-45 ]
[ r70<-180 ] / [r-70,0 ]
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
点(Point)与曲线(Curve) 曲线的构成: 控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex)简称CV点 编辑点(Edit point):简称EP点 外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线
若不显示工具栏与命令栏,可以执行【工具】/【工具列配置】命令,在弹出的对话框中执行 【文件】 > 【打开】命令,打开Rhino 安装目录下的Default.tb文件。
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界面介绍
状态栏
状态栏是Rhino的一个重要组成部分,状态栏中显示了当前坐标、捕捉、图层等信 息。熟练的使用状态栏将在很大程度上提高建模的效率。
• 当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,只有被完全框住的物体才能被选 中,而从右下方向左上方进行框选时,只要选取框与待选取的物体有接触即 可被选中。
按类型选取:
• 在一个场景中的所有物体,系统能够按类型分为曲线、曲面、多边形、灯光 等几类,使用按类型选取的方法可以很方便地同时选取场景中的某一类物体。 在工具箱中的 按钮上按住鼠标左键不放,即可弹出如图2-27所示的【选 取】子工具箱。这些选择方式也可以在菜单栏中的【编辑】/【选取物体】中 找到。
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界面介绍
工具箱
• 将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了 两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。
• 工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工 具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。
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界面介绍
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命令栏
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
界面介绍
显示当前命令执行的状态
• 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
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界面介绍
显示方式的调整
显示方式的调整:
在Rhino中,NURBS模型可以以多种方式进行显示,每一种显示方式都有各自的特 点与作用。
1.线框模式 线框显示模式是系统默认的显示方式,它是一种纯粹的空间曲线显示方式,曲面以框架(结
构线和曲面边缘)方式显示,这种显示方式最简洁,也是刷新速度最快的。 线框模式可以通过快捷键Ctrl+Alt+W来进行切换。 2.着色模式 着色显示方式中曲面显示是不透明的,曲面后面的对象和曲面框架将不显示,这种显示方式
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。
正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操 作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在 此视图中通过捕捉来定位点。
可,被点选的物体将以亮黄色显示。 • 取消选择:在视图中的空白处单击鼠标即可取消所有对象的选取状态。 • 加选:按住键盘上的Shift键,再点选其它对象,即可将该对象增加至选取状
态。 • 减选:按住键盘上的Ctrl键,再单击要取消的对象,即可取消该对象的选取
状态。 • 当场景中有多个对象重叠或交叉在一起,这时要选取其中某个对象时,会弹
放大视图: Ctrl + RMB + 向上拖动鼠标 缩小视图: Ctrl + RMB + 向下拖动鼠标 旋转视图: 正交视图中, Ctrl + Shift + RMB + 拖动鼠标
透视图中, RMB + 拖动鼠标 最大化视图: 双击视图名称
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快捷方式
界面介绍
取消操作: Ctrl + Z
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曲线(Curve)
常用工具
Circle 根据半径绘制圆形。 菜单 :Curve 〉 Circle 〉 Center, Radius 命令 :Circle 操作: 先输入圆心 , 再输入半径值或者直接拖动鼠标,在合适位置单击左键。
界面介绍
4.半透明模式 和着色模式很相似,但是曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。可以在
【Rhino选项】对话框中自定透明度。快捷键为Ctrl+Alt+G。 5.X光模式 和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。快捷键为Ctrl+Alt+X。 6.平坦着色 可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。
• 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对 话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。
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界面介绍
自定义界面
界面的自定义:
按住键盘的 Ctrl 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可复制图标。 按住键盘的Shift 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可移动图标。
控制点曲线:CV曲线
自由造型曲线
内插点曲线:EP曲线
曲线的编辑
延伸曲线(Extend Curve)
曲线的偏移 (Offset Curve)
曲线的倒角 (Fillet curve) 倒斜角(Chamfer curve)
曲线的混合 (Blend Curve) 曲线的匹配 ( Match )
调整曲线的端点转折 (Adjust End Bulge)
• 每个视窗上的作图平面都有栅格 • 在栅格上有红色与绿色的轴以代表作图平面上的X和Y轴 • 灰色的线就是栅格 • 这些栅格可以帮助您去观察物体与物体之间的关系 • 在透视图中的栅格代表水平面,可以直观观察到物体的高度
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基本概念
界面介绍
光标(cursor): 标记鼠标的位置 标记(Marker): 用于捕捉时,标记锁点的位置 网格(Grid): 工作视图中的辅助工具 世界坐标 (World coordinate ) : 也叫绝对坐标 世界坐标 X轴(X axes): TOP视图中的红色轴 世界坐标 Y轴(Y axes): TOP视图中的绿色轴 世界坐标 Z轴(Z axes): Front视图中的绿色轴 世界坐标轴图标(World axes icon) : 视图左下角的图标 作图平面坐标 (Cplane / construction plane coordinates ) :基于当前的工作平面的坐标系统 在任何视窗上作图,鼠标输入的点都会处于这个作图平面上,除非,使用了捕捉或打开了正交模式 等。
相对坐标输入法: 格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
界面介绍
坐标的输入
在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
常用工具
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
常用工具
点(Point)与曲线(Curve)
几何曲线
通过键盘输入几何曲线的参数 使用鼠标左键确定曲线关键点的位置
Line , Poly line , Polygon , Rectangle , Circle , Arc , Ellipse , Parabola (抛物线), Conic (圆锥曲线), Helix(螺旋线) , Spiral(圆锥螺旋线) .
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捕捉工具(snap)
界面介绍
当Rhino要您选择一个点时,您可以开启对象锁点模式,将标记限制在现存对象的指定部分 上。
按 Alt 键可暂停物件锁点。如果对象锁点被锁定,按Alt键可暂时切换它们。
End : 端点 Near : 近点 Mid : 中点 Point: 点捕捉 Cen : 圆心
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状态栏(status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
捕 捉 (Snap)
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息 颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)
• 工作中的视图 / 视图的激活(Active Viewport):视图标题栏以蓝色显示,创建图形时可移 动鼠标来切换视图。
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快捷方式
界面介绍
平移视图: 正交视图中,RMB + 拖动鼠标
透视图中,Shift + RMB + 拖动鼠标 RMB即 right mouse button (鼠标右键)
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计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
概述
辅助设计软件介绍
平面图像处理软件(位图): Photoshop(PS)
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