Android手电筒App设计(课件)解析
基于Android手机的手电筒程序的实现模板

课程设计报告课程设计名称:嵌入式系统综合课程设计课程设计题目:基于Android手机的手电筒程序的实现院(系):计算机学院专业:班级:学号:姓名:指导教师:完成日期:目录第1章系统分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2硬件分析 (1)1.2.1 实验环境 (2)1.2.2 相关硬件简介 (2)1.3软件分析 (2)1.3.1 嵌入式操作系统简介 (3)1.3.2 开发技术简介 (4)第2章系统设计 (5)2.1操作系统移植 (5)2.2系统模块设计 (5)2.3关键流程 (6)2.3.1 系统主流程图 (6)2.3.2 开灯流程图 (7)2.3.3 屏幕背光流程图 (8)2.3.4 SOS流程图 (9)第3章系统调试及运行 (10)3.1调试分析 (10)3.2结果分析 (11)参考文献 (13)附录 (14)第1章系统分析1.1 需求分析在现代社会中,手机的功能越来越丰富,给生活带来了极大的趣味性和便捷性。
手电筒是生活中最普通的生活必需品,它在我们身处黑暗时给予我们光亮。
传统的手电筒体积较大,需要电池,不方便携带。
手机与手电筒的结合恰恰可以解决传统手机带来的不便,同时还可以节约资源,保护环境。
既可以让用户及时获得手电筒带来的益处,也可以让生活更加便捷,高效。
1.2 硬件分析Android是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导。
Android 的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。
HAL 的目的是为了把Android framework 与Linux kernel 隔开,让Android 不至过度依赖Linux kernel,以达成kernel independent 的概念,也让Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以*.so 档的形式存在。
安卓手电筒软件使用说明书

目录第一部分设计说明 _______________________________ 1 1.1 软件概况_____________________________________ 1 1.2 软件可行性研究_______________________________ 1 1.3 流程图_______________________________________ 2 1.4 使用环境_____________________________________ 2第二部分软件功能介绍 ___________________________ 3 2.1 打开软件_____________________________________ 3 2.2 屏幕灯光____________________________________ 4 2.3 警示灯_______________________________________ 5 2.4 警灯_________________________________________ 6 2.5 SOS求救信号 _________________________________ 6第三部分注意事项 _______________________________ 8 3.1 使用注意_____________________________________ 8 3.2 源代码_______________________________________ 8第一部分设计说明1.1 软件概况手电筒Free软件(以下简称软件),是用Java语言编写的安卓手机软件,最主要的功能是可以打开手机闪光灯在黑暗环境下实现照明功能。
本软件还能实现屏幕灯光及其色彩调节,警示灯,警灯,SOS 求救信号等实用功能。
1.2 软件可行性研究本软件主要是黑暗环境下照明使用,手电筒随身携带不方便,利用本软件可以很好的解决这个问题。
Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)

Android 开发简介简介黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。
黑莓是企业业务用户的不二选择。
但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性”方面难以和iPhone 抗衡。
Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。
这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。
这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。
但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。
想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。
如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。
在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。
安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。
Android 简史Android 平台是Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。
这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。
从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。
市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。
这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。
随着G1 发行日的临近,Android 团队发布了SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。
为了鼓励创新,Google 举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。
Android手电筒开发

Android实现手机手电筒下图为android程序的运行截图:App功能说明:首先点击菜单键,我们会看到菜单中有四个选项,一个是选择更换颜色,另一个是更换亮度,第三个为退出软件,不必再后台运行,最后是一个个人软件的网址介绍;当点击更换颜色之后,会跳出另一个对话框,接着有以下颜色选择,如下图2所示:图2 更换颜色图3 更换亮度同理,当点击更换亮度之后,也会跳出一个对话框,接着有以下亮度选择,如下图3所示。
实现这个程序流程图如图4:ColorLightActivity()onCreate()onTouchEvent()onOptionsItemSelected()item.getItemId()是Case1:selectBright()Case2:selectBright()Case3:SetColor()Case4:about()返回onCreate下面给出实现的代码:主程序文件://默认显示界面public class ColorLightActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */private LinearLayout mylayout;private Resources myColor;private int li;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);HideStatusBase();setContentView(yout.main);//改背layout背景颜色mylayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.mylayout);SetColor(R.color.white);//结束改变背景颜色//改变屏幕亮度li=0;SetBright(1.0f);}}菜单的主要代码如下:public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch(item.getItemId()){case R.id.about:a bout();r eturn true;case R.id.setcolor:selectColor();r eturn true;case R.id.setbright:selectBright();r eturn true;case R.id.seteffer:f inish();r eturn true;}return false;}主程序文件 ;/*** 屏幕点击事件显示菜单*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){//Toast.makeText(ColorLightActivity.this, "测试", Toast.LENGTH_SHORT).show();o penOptionsMenu();r eturn false;}/*** 关联菜单*/@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){s uper.onCreateOptionsMenu(menu);g etMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);//menu.findItem(R.id.about).setEnabled(false);r eturn true;}/*** 捕捉菜单事件*/@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch(item.getItemId()){case R.id.about:about();r eturn true;case R.id.setcolor:s electColor();r eturn true;case R.id.setbright:s electBright();r eturn true;case R.id.seteffer:f inish();r eturn true;}return false;}/*** 选择颜色*/public void selectColor(){f inal String[] items = {"白色", "红色", "黑色","黄色","粉色"};n ew AlertDialog.Builder(this).setTitle("选择颜色") //此处 this 代表当前Activity.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {p ublic void onClick(DialogInterface dialog, int item) {T oast.makeText(getApplicationContext(), items[item],Toast.LENGTH_SHORT).show(); //将选中的文本内容按照土司提示方式显示出来, 此处的getApplicationContext() 得到的也是当前的Activity对象,可用当前Activity对象的名字.this代替(Activity.this)s witch (item) {case 0:SetColor(R.color.white);break;case 1:SetColor(R.color.red);break;case 2:SetColor(R.color.black);break;case 3:SetColor(R.color.yellow);break;case 4:SetColor(R.color.fs);break;default:SetColor(R.color.white);break;}}}).show();//显示对话框}/*** 选择亮度*/public void selectBright(){f inal String[] items = {"100%", "75%", "50%","25%","10%"};n ew AlertDialog.Builder(this).setTitle("选择亮度").setSingleChoiceItems(items, li, new DialogInterface.OnClickListener() { //此处数字为选项的下标,从0开始,表示默认哪项被选中p ublic void onClick(DialogInterface dialog, int item) {T oast.makeText(getApplicationContext(),items[item],Toast.LENGTH_SHORT).show();l i=item;s witch (item) {case 0:SetBright(1.0F);break;case 1:SetBright(0.75F);break;case 2:SetBright(0.5F);break;case 3:SetBright(0.25F);break;case 4:SetBright(0.1F);break;default:SetBright(1.0F);break;}d ialog.cancel();}}).show();//显示对话框}/*** 显示关于我们*/public void about(){n ew AlertDialog.Builder(ColorLightActivity.this).setTitle("关于我们") .setMessage("欢迎您使用阳光手电筒1.0版\n我们的网站是:\n\n作者:张水华\n邮件:\nryangecko@").setIcon(R.drawable.icon).setPositiveButton("确定", newDialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {// finish();}}).setNegativeButton("返回",new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {// TODO Auto-generated method stub}}).show();}/*** 全屏设置*/private void HideStatusBase(){requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);int flag=youtParams.FLAG_FULLSCREEN;Window myWindow=this.getWindow();myWindow.setFlags(flag,flag);}/*** 设置屏幕颜色* @param color_M*/private void SetColor(int color_1){m yColor = getBaseContext().getResources();Drawable color_M = myColor.getDrawable(color_1);m ylayout.setBackgroundDrawable(color_M);//mylayout.setBackgroundColor(Color.argb(255, 255, 255, 255)); }/*** 设置屏幕亮度* @param light*/private void SetBright(float light){W youtParams lp=getWindow().getAttributes();l p.screenBrightness=light;g etWindow().setAttributes(lp);}}。
《手电筒设计》课件

电路焊接工艺
总结词
电路焊接是手电筒制作中非常关键的一步,其质量直接 影响手电筒的性能和使用寿命。
详细描述
电路焊接工艺主要包括元件安装、电路板焊接等步骤。 元件安装是将电阻、电容、二极管等电子元件安装在电 路板上,确保元件排列整齐、间距适当。电路板焊接是 将导线焊接在电路板上,连接各个元件,形成完整的电 路。焊接过程中需要注意焊接质量,避免出现虚焊、假 焊等问题,同时也要保证导线的质量和长度,以满足手 电筒的性能要求。
灯头材料
灯头材料的选择对于手电筒的性 能至关重要。常见的灯头材料包 括金属、塑料和陶瓷等。
陶瓷灯头具有较好的耐热性和绝 缘性,能够承受高温和高电压, 是高级手电筒的理想选择。
金属灯头具有较好的导热性和耐 久性,能够承受较高的温度,但 重量较大。
塑料灯头重量轻、价格低廉,但 耐热性较差,可能存在老化问题 。
环保设计
总结词
注重环保,减少对环境影响的设计理 念。
详细描述
手电筒设计应采用环保材料和工艺, 减少对环境的污染和资源消耗,如可 回收材料、节能电池等,同时优化产 品生命周期,降低能耗和排放。
安全设计
总结词
保障安全,降低风险的设计理念。
详细描述
手电筒设计应注重安全性,确保产品在使用过程中不会对用户造成伤害或意外事故,如防水防摔、过 载保护、防触电等安全措施,提高产品的可靠性和安全性。
整体装配工艺
总结词
整体装配是将灯头、灯身、电路板等部件组装在一起 ,形成完整的手电筒的过程。
详细描述
整体装配工艺主要包括部件组装、调试、检测等步骤。 部件组装是将灯头、灯身、电路板等部件按照设计要求 组装在一起,确保各部件之间的连接牢固、稳定。调试 是对组装好的手电筒进行性能测试和调整,确保其各项 指标符合设计要求。检测是对调试后的手电筒进行全面 的质量检测,包括外观、性能、安全性等方面的检测, 确保每个手电筒都符合质量标准。整体装配工艺需要注 重细节和精度,确保手电筒的稳定性和可靠性。
手电筒设计报告书

手电筒设计报告书一、设计背景及目的手电筒是一种常见的照明工具,通过发射强光来提供照明服务。
在户外活动、黑暗环境下或紧急情况下使用手电筒可以提供亮度,帮助人们照明和解决问题。
本次设计报告的目的是设计一款高亮度、高效能的手电筒,以满足不同使用场合的需求。
二、设计原理手电筒的工作原理是通过电池供电产生电流,电流通过灯泡或LED芯片,通过电学-光学转换的方式发出光线。
光线经过聚焦系统,以集光或散光的方式发射出去。
设计一款高亮度的手电筒需要考虑光源、聚焦系统、电路和电池等因素。
1.光源:传统手电筒采用灯泡作为光源,而现代手电筒常采用LED芯片。
LED芯片具有高亮度、长寿命、低功耗的特点,适合用作手电筒的光源。
2.聚焦系统:聚光系统是通过反射壳和镜片来实现的,反射壳用于反射光线,镜片用于调节光束角度和聚光范围。
设计时需要考虑光源和聚焦系统之间的匹配,以使得光线能够均匀聚集在目标区域。
3.电路:电路设计需要满足电源供电和光源驱动的需求,确保手电筒能够正常工作。
电路还可以考虑采用多档亮度调节功能,以适应不同环境下的使用需求。
4.电池:手电筒通常使用干电池或可充电电池作为电源。
设计时需要考虑电池容量、电池寿命和电池更换方便性等因素。
三、设计方案基于以上原理,设计了一款具有高亮度和高效能的手电筒。
1.光源:采用高亮度的LED芯片作为光源,LED芯片具有高效能、长寿命的特点。
选用LED芯片之前,需进行光学测试,确保其发光效果和光衰特性满足设计要求。
2.聚焦系统:设计了由反射壳和镜片组成的聚焦系统,反射壳具有高反光率,能有效地将光线反射出来;镜片则负责调整光束角度和聚光范围。
根据实际使用需求,设计了多档聚光和散光模式,以满足不同照明需求。
3.电路:设计了高效能的电路,电路采用节能型元件,确保高亮度的同时,功耗尽可能低。
电路还加入了过流保护、过压保护和低电压保护功能,以保证手电筒的安全使用。
4.电池:设计了可替换的电池仓,以便用户更换电池。
androidapp课程设计

android app课程设计一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握Android App的基本开发技能,包括环境搭建、界面设计、事件处理和数据存储等。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解Android App的基本概念,熟悉AndroidStudio的开发环境,掌握布局文件和代码的编写方法。
2.技能目标:学生能够独立搭建Android开发环境,编写简单的Android App,实现界面的设计和事件的处理。
3.情感态度价值观目标:通过完成项目,学生能够培养对编程的兴趣,提高解决问题的能力,培养团队合作的精神。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.Android App概述:介绍Android App的基本概念,包括App的结构、界面布局和事件处理等。
2.Android Studio环境搭建:讲解如何安装和配置Android Studio,包括创建新项目、导入现有项目和运行App等。
3.界面设计:介绍布局文件的使用,讲解如何设计App的界面,包括界面元素的选择和布局方式的运用。
4.事件处理:讲解如何处理用户的输入事件,包括触摸事件、点击事件和滑动事件等。
5.数据存储:介绍Android中数据存储的方法,包括SharedPreferences、SQLite数据库和文件存储等。
三、教学方法为了达到本章节的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Android App的基本概念和原理,引导学生理解并掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Android App的开发过程和技巧。
3.实验法:让学生动手实践,独立搭建开发环境,编写和运行AndroidApp,提高编程技能。
4.小组讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,培养团队合作的精神。
四、教学资源为了支持本章节的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择合适的Android App开发教材,为学生提供系统的学习资料。
手电筒产品课程设计报告书

手电筒产品课程设计报告书院 (部) _____________________________________ 专业 _____________________________________ 学生姓名 _____________________________________ 学生学号 _____________________________________ 指导教师 _____________________________________ 课程名称 _____________________________________ 课程代码 _____________________________________ 课程学分 _____________________________________ 起始日期 _____________________________________目录前言 (3)一、产品工艺改进 (3)(一)工序程序图 (3)(二)时间测定(MOD) (4)(三)机器设备的选用 (8)(四)人机程序图 (10)二、现场布置 (12)(一)工作台的设计 (12)(二)工位的设计 (15)(三)作业单元布置 (16)三、厂区物流设计 (20)(一)物流路径 (20)(二)补货搬运 (21)(三)原材料搬运 (21)(四)原材料和成品区的储存设备 (21)(五)辅助设备 (22)四、可行性分析 (22)(一)技术可行性 (22)(二)市场需求可行性 (23)手电筒产品课程设计报告书前言手电筒工厂设计题目提供我们指定的某品牌手电筒90731A、90732A两种型号的手电筒和厂房的相关要求(如只使用一幢楼房中的一层厂房,一层有四个物流大门可供选择使用,可以选择使用或不使用。
一层厂房可供使用高度6米,承重800KG。
)等来设计手电筒可以达到的最高产能的制造工厂。
这就要求我们综合运用工业工程相关知识(如基础工业工程中的时间测定,ESIA原则,人机程序图来对它的生产过程,装配过程,包装过程分析从而进行产品工艺改进,运用设施规划相关知识进行现场布置,运用物流工程中的相关知识对物流路径进行规划及物料搬运工具的选择来对厂区进行物流设计,最后运用西门子软件对我们的手电筒工厂设计方案进行仿真模拟,分析是否具有现实的可能性以及财务和经济上的可行。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3
Android开发环境搭建
Step 1: JDK安装和配置
Step 2: ADT-Bundle安装
Step 3: 创建AVD
Step 1: JDK安装和配置
1、下载JDK @ /technetwork/java/javase/do wnloads/index.html 下载时注意依据操作系统类型选择:x86-32位 x64-64 位
Step 2: 添加权限
在Eclipse中双击工程中的AndroidManifest.xml
Step 2: 添加权限
权限的添加可以直接在XML中直接用代码添加,也可以在图形界面中增加。 <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA">
3、更新SDK
Step 3: 创建AVD
Step 3: 创建AVD
点击菜单“Window” ->“Android Virtual Device Manager”
Step 3: 创建AVD
创建AVD可以自定义,也可以通过现有的模板。
以现有模板为例,在设 备列表中选择一个设备, 例如“4.0 WVGA”, 然后点击“Create AVD”按钮
Step 3: 创建AVD
可以更改AVD的名字,分辨率, Android系统版本、内存大小
等参数。修改后点击“OK”
按钮即可。
Step 3: 创建AVD
在Android
Virtual Devices 选项卡中可以看 到我们创建好的 AVD,点击Start
按钮可以运行这
个模拟器。
Step 3: 创建AVD
Step 1: 创建Android工程
2、在向导的第二页, 基本保持默认参数。点 击“Next”
Step 1: 创建Android工程
3、在向导的第三页, 设置程序的图标。 图标可自己准备。
点击“Next”
Step 1: 创建Android工程
4、在向导的第四页, 选择创建Activity。此 处我们选择Empty Activity(默认选择 Blank Activity也可 以)。点击“Next”
Android介绍
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系 统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由 Google公司和开放手机联盟领导及开发。 Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手 机。2005年8月由Google收购注资。
2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了 5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10 亿台。
Step 3: 设计手电筒的UI
手电筒的界面比较简单,使用 黑色背景和一个按钮,用来打 开或关闭闪光灯。 在此实验中,使用
ToggleButton作为开关。并在
不同的状态为Button设置对应 的背景图片。
Step 3: 设计手电筒的UI
Android的界面是由XML文件控制的。该XML文件一般 位于工程的res\layout目录下。
17
手电筒App设计与实现
Step 1: 创建Android Appliacation工程
Step 2: 添加权限
Step 3: 设计手电筒的UI
Step 4: 调用Camera控制
Step 1: 创建Android工程
1、启动Eclipse,点击工具 栏上的 图标(或者菜单 “New”->“Android Application Project”), 弹出创建Android工程的 1: JDK安装和配置
点击下一步
Step 1: JDK安装和配置
3、配置JDK环境变量(可以试验此步骤是否可省略) 操作步骤:计算机 属性 高级系统设置 环境变量 系统变量 1) 新建JAVA_HOME 值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录) 2) 新建CLASSPATH (如果已有,则直接编辑) 值为:.;%JAVA_HOME%\lib; 3) 新建Path(如果已有,则直接编辑), 值为: %Java_Home%\bin; (若值中原来有内容,用分号与之隔开)
•The latest Android platform
•The latest Android system image for the emulator
Step 2:ADT-Bundle安装
1、解压ADT-Bundle 2、进入解压后的 eclipse目录,将 eclipse.exe创建一 个桌面快捷方式
Step 1: 创建Android工程
5、在向导的第五页, 设置Activity和 Layoutd的名称。使用 默认即可。 点击“Finish”,完成 工程的创建。
Step 1: 创建Android工程
Step 2: 添加权限
手电筒App核心原理,其实就是使用Android中的摄像头 类Camera控制控制闪光灯的亮灭。 因此我们在程序中,需要使用相机权限和闪光灯权限。 Android的各类权限可以参考此博客: /stoppig/article/details/20458865
目前大部分开发者仍在使用Eclipse+ADT插件 本实验以ADT-Bundle为例进行讲解
Step 2:ADT-Bundle安装
ADT-Bundle是Google提供的集成开发工具包。包含:
•Eclipse + ADT plugin •Android SDK Tools •Android Platform-tools
Step 1: JDK安装和配置
配置完成后,可以在cmd命令 行中运行java -version命令检 查JDK是否安装成功
Step 2:ADT-Bundle安装
Android开发环境两大分支:Eclipse With ADT、Android Studio
2013.5 Google发布了Android Studio